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Ne soyez pas déçu, nous vous mettrons prochainement la version beta beta beta en ligne pour vous faire une idée, mais c'est clair que je n'ai plus le temps comme mon ami olifix de finaliser le developpement.
Bonjour a tous,
Nous avons travaillé d'arrache pied sur ce projet, tous les batiments en 3d sont réalisés et leurs implantation sur l'aéroport est quasiment finalisé.
Toutefois nous n'avons plus le temps matériel de continuer cette aventure avec les plus grands regret nous sommes en train de voir avec mon partenaire sur ce projet quel suite nous allons donner.
Selon notre décision nous mettrons un lien avec une version "pre pre pre beta" qui sera bien sur ouverte a toutes critiques mais la tache entreprise était énorme pour une petite équipe comme la notre.
Nous vous tiendrons au courant car vous avez suivi cette evolution en notre compagnie.
a tres bientot
bonjour a tous,
Merci pour ces messages d'encouragement, nous allons nous remettre au boulot au mois de septembre et nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de l'évolution du projet.
Désolé pour Mezou mais ce projet ne verras pas le jour pour FS9.
a bientot
Bonjour,
Je bute sur un problème nouveau dans la finition de mes batiments pour EBLG. j'ai des batiments ou les textures de nuit s'appliquent bien et d'autre non.
Comme vous pouvez le voir sur les images sur le deuxieme c'est bon et pas le premier, je n'ai rien changé a ma méthode ce qui est pour moi un vrai casse tete et un frein a la poursuite de notre projet.
si vous avez une petite idée sur la question je serais content de la connaitre.
Merci d'avance
Merci beaucoup pour l'info, je vais pouvoir tester ca.
Le SDK de FSX est capable de compiler aussi bien mais à partir du moment ou un polygone est en contact avec le sol (ce qui est le cas ici où un polygone d'herbe est posé à même le sol), on apercoit un "flash" au niveau de ce polygone. Celui de FS2002 est lui capable de compiler des objets en contact avec le sol sans avoir un bug. Sinon, la dernière version de Model Converter possède un utilitaire "Ground Polygon Compiler" pour éviter de devoir retrouver FS2002.
Bonjour,
je ne vois pas ou est cet utilitaire dans Model ConverterX 1.2, une indication a ce sujet serais la bienvenue pour faire quelques test.
Merci d'avance
Bonsoir
Nous avançons sur le sujet un certain nombre de bâtiments sont finis, nous sommes repartis de zèro donc le chemin est long. les bâtiments de l'ancienne équipe seront entièrement refait aussi.
Plus de Screenshots et état d'avancement du projet sur Quezz Multigaming
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