#1 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Airport design editor » 29-01-2013 16:58:54

martinthierry
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Bonjour à tous


D'après le screen ci joint pouvez vous me dire si il y a une solution à ce problème boite de dialogue sous ADE quand j'essaye de voir les proprièté d'une piste par exemple...
peut etre un problème de config

merci d'avance à tous les créateurs
Cordialement peut être pat a t-il la solution ??



and error has occured which Airport Design Editor cannot handle.the details of this areshow below

Font 'Segoe UI' does not support style 'Bold'.

at System.Drawing.Font.CreateNativeFont()
at System.Drawing.Font.Initialize(FontFamily family, Single emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit, Byte gdiCharSet, Boolean gdiVerticalFont)
at System.Drawing.Font.Initialize(String familyName, Single emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit, Byte gdiCharSet, Boolean gdiVerticalFont)
at System.Drawing.Font..ctor(String familyName, Single emSize, FontStyle style, GraphicsUnit unit)
at ScruffyDuck.AirportDesignEditor.ADECommonPropertiesDialog.InitializeComponent()
at ScruffyDuck.AirportDesignEditor.ADECommonPropertiesDialog..ctor(List`1 pTaxiNameList, ADEParkingSpecHandler pAirlineSettings, Boolean pUseFloatingPropertiesDialog, ADEObjectDataSpecHandler pBlastFenceSettings, ADEObjectDataSpecHandler pBoundaryFenceSettings, ADEColorHandler pColorSettings, Form pMainForm)
at ScruffyDuck.AirportDesignEditor.MainForm.setUpPropertyDialog()
at ScruffyDuck.AirportDesignEditor.MainForm.airportPropertiesMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)

the program will now close.we apologize for any inconvenience

#2 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] et ADE » 06-08-2012 12:11:02

martinthierry
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Bonjour à tous

Voici le problème que je rencontre avec ADE depuis quelques temps
Créant des scènes pour FSX avce ADE j'arrivais à placer des barrières types "boundary fence et blast fence après enregistrement normalement sous mes scènes les barrières étaient la......oui mais voila maintenant quand je les ajoutes sous FSX elles n'y sont pas avez vous des pistes à me proposer SVP

Version de ADE (v01.47.07) que j'utlise

à tous merci d'avance

Bien cordialement

Thierry MARTIN
FOR002

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] creation de lampadaires » 06-06-2012 06:35:33

Merci LAGAFFE

J'ai vu les sujet mais rien de concret qui définit comment faire un éclairage dans le sens suivre un tuto c'est cela que je cherche merci de la réponse je reste en stand bye et je continue mes créations essentielement avec sketchup et ade.

Cordialement

Thierry martin

#5 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] creation de lampadaires » 05-06-2012 09:22:04

martinthierry
Réponses : 2

Bonjour à tous

Etant nouveau sur votre forum et créateur de scènes pour FSX
Voila mes questions concernant la création de lampadaires pour scenes fsx via ADE

Première question y a t-il des membres qui ont deja travailler avec Modelconverterx et la creation des effets speciaux de nuit avec MCX existe il un tuto de préférence en français????

Deuxiéme question idem mais avec GMAX pour la creation effets de lumières tuto en français aussi...

d'avance merci pour vos réponses éclairé.....

Cordialement à tous

thierry martin

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