#1 Re : Vol en réseau » [FSX] voler sans Hamachi?? » 26-02-2014 07:11:02

Bonjour JardY

J'ai fait un test réseau hier, j'étais à 50 fps , je suis descendu à 35 et ça fonctionne bien, les appareils sont stables
Merci pour le tuyau

#2 Re : Vol en réseau » [FSX] voler sans Hamachi?? » 21-02-2014 15:46:32

Bonjour,

j'ai suivi le tuto et ça fonctionne aussi chez moi, par contre ce n'est pas très stable(comparé à hamachi) en vol rapproché:
Quand je regarde le coequipier , plus il serre et plus son avion sautille, ce n'est pas top car nous voudrions essayer
le ravitaillement en vol.
Le problème existait déjà sur fs9 quand je faisait du réseau (LAN)à domicile mais une fois passé à fsx ça avait disparu.
Peut être le paramétrage du pc ou la connexion réseau qui sont défaillants?

Michel

#3 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 22-09-2013 19:36:07

Bonjour à tous

des prises de vues du fort de Saint Marcouf et du phare de la Hague sont disponibles sur le site de filipo, avis aux céateurs.
S'il y a besoin de les compléter, n'hésitez pas à me demander.

@+

#4 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Basse Normandie Volume 2.50 : Pack VFR ---> Page 11 » 13-09-2013 07:45:29

Bonjour à tous,

Félicitation pour vos réalisations qui sont excellentes, tout particulièrement celle d'Alain, la rade est super bien modélisée et je ne parle pas de la gare maritime et du reste d'ailleurs.
Sacré travail!!
Si cela peut intéresser quelqu'un, j'ai des photos sous à peu près tous les angles de l'ile Saint Marcouf (Est) ainsi que du phare de la Hague et il m'est possible le cas échéant de les compléter.

Bon courage à tous

Michel

#5 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 21-04-2013 19:10:49

Michel

Je confirme que la gauge apparaissait furtivement dans un carré noir avant d'installer C++

Salutations
Michel

#6 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 21-04-2013 16:17:33

"boutondair a écrit:
...je vois furtivement un carré noir qui disparaît instantanément...
Bonjour boutondair
Ce problème n'est pas lié aux logiciels tiers (Net Framework ou C++) car leur appel ne s'effectue qu'en intervenant sur la fréquence."

Bonjour Michel
J'ai essayé les 2 versions de la gauge et aucune ne fonctionnait
J'ai résolu le problème d'affichage de la gauge en installant C++, ce que je n'avais pas fait au vu de ce que tu mentionnais ci dessus.
la taille de la gauge est doublée suivant les appareils tel le rafale de Thor ou le t45 mais réajustable facilement via le panel.cfg

Merci pour ta disponibilité

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 20-04-2013 14:50:57

Bonjour,

Je tiens à saluer la performance pour la réalisation de ce porte avion, il est vraiment exellent;
je me régale lors des appontages malgrès que la gauge na fonctionne pas, jai fait 2 verifications d'installation et réinstallé la V4.1, j'ai modifié les panel cfg du t45 ETD et SEM; aucun ne fonctionne (pas de pedro, de vapeur, de lumières d'appontage) par contre j'ai le positionnement sur la catapulte,l'activation du tablier et du chien jaune.
la version de java est elle importante car je n'arrive pas à mettre à jour la dernière(7), je ne sais pas si ça rentre en compte.
La qualité  du navire occulte ce désagrément

une version pilotable(le must pour multijoueurs) verra peut être le jour wink.

Merci encore

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 24-02-2013 15:27:52

Bonjour,

Bravo pour cette réalisation , elle est vraiment haut de gamme, je dirais même qu'elle dépasse le Nimitz qui est excellent.
L'utilisation en multijoueurs en ravira plus d'un au vu des diverses escadrilles virtuelles qui existent.
J'ai lu dans un post que le mode multijoueurs avec AI Carrier ne permet pas d'être vraiment bien positionné sur le porte avion, du moins au début du vol, le problème serait résolu avec une version pilotable mais il est peut être compliqué d'en créer une. Ce serait dommage de ne pas pouvoir utiliser un si beau navire pour des appontages dynamiques comme avec le "Nimitz pilotable" mais nous serons déjà plus que ravis de pouvoir l'utiliser en solo.

Bravo et bon courage pour la suite

#10 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 14-07-2012 14:58:20

Bonjour,

Tout d'abord, je tiens à féliciter les créateurs pour la qualité de leurs projets ainsi que leur partage.
Ces réalisations nous permettent de nous rapprocher des sensations de stress et d'excitation que peuvent ressentir les  pilotes de l'aéronavale(bien que l'écart soit encore assez grand) je prend un réel plaisir à exécuter les manoeuvres d'appontage.
Je souhaiterai savoir dans quelle versions sera ce CDG :fixe, pilotable, AI carrier

Merci et bon courage

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