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Salut à tous, la piste Synthétique fonctionne parfaitement à présent. dispo dans un prochain update.
Bons vols et fly safe.
[img align=C]https://scontent-ord.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t35.0-12/11215624_10205432677354592_281439796_o.jpg?oh=811b1121baeda927d6f68286779b8e74&oe=554CCF41[/img]
Bonjour à tous, le bug de la VTH qui s'éteint lors du largage des munitions est dorénavant résolu via un correctif !
Bons vols Ă tous
serieusement la vendetta et le lobbying incessant et abrutissant de Lau est fatiguant, je n ai meme pas pris le temps de lire... Trop de litterature inutile pour peu de contenu, on dirait un de mes vieux devoirs de philo...
Bref, pour toute reclamations absurdes rendez vous au bureau de l Adjudant Tifrisse... bonne chance pour le trouver.
pour les autres je vous assure que l equipe travaille d arrache pied pour fournir un appareil digne de ce nom, en prenant en compte que c est un simulateur CIVIL (et oui !) et que tout n est que defrichage pour tenter de contourner le logiciel, car non VRS ne partage pas ses petits secrets de devs (et non !) En attendant on a d excellent retours sur les innombrables clients et Bizaremment des plaintes incessantes provenant d un seul et meme client...
Bref, notre mirage est comme le vin, il se bonifie avec le temps ! Foi de Francais !
Bons vol a tous !
Mouais, je pense que tu as toujours la critique facile Lau, et comme d habitude aucune idee de ce dont tu parles. Si on ne le fait pas c est que nous avons de bonnes raisons, il est toujours facile de tirer des raccourcis sans fondement pour etayer une vision et une volonte personelle. la team 3d est composee d un codeur et d un moddeleur seulement, et les forcer a se focaliser sur des details insignifiants nous fait perdre plus de temps qu autre chose... les gens sous FSX sont contents d avoir un emport pour faire peter un pont virtuel, pas besoin de toute la panoplie d armement du 2000... c est sur qu un 2000C fonctionnel avec tout l armement exotique serait cool, mais dans ce cas envoie nous toute la doc, les symbologies VTH / VTB, les donnees precises sur l armement (VRS pour son integration est plus que pointu !), les check list de mise en oeuvre, les procedures de tir, traduit les nous en espagnol et en anglais que tout le monde puisse comprendre, essaie aussi toi meme de les comprendre, fais en manuel pour la team en interne et une version publique et je pense que la tache a ce moment sera plus abordable ! Perso je prefere me focaliser sur la venue de biplaces plutot que sur l ajout de tel ou tel armement exotique, apres ce n est que mon point de vue perso, mais insinuer que Metal2Mesh floue ses clients parce qu ils n ont pas l acces a tout l armement de la machine en reel, c est n importe quoi, sans oublier a chaque ligne la comparaison avec VRS... Ca frise l obsession. Je pense qu au fur et a mesure nous ajouterons et bonifierons la machine, deja pour une beta elle est franchement superbe et depasse de nombreux addons militaires existants... pour une BETA, je trouve deja que c est du travail de malade...
Desole pour l ortographe, mais ecrire depuis un clavier a New Delhi, c est pas top...
Bons vols a tous !
Salut GCP. pour ta question sous P3D il n'ya encore aucune solution pour les personnes sans tac pack, je vais essayer (encore) de voir si l'on ne peut pas compiler au moins 3 modèles pour la prochaine béta.
Bons vols Ă tous
Non c'était ammené à etre une création Freeware, mais malheureusement jamais réussi l'export de Sketchup Natif vers FSX sans passer par Gmax ! Donc projet mort-né ! Si quelqu'un trouve un jour la solution, faites moi signe !
Salut Cyderdam, malheureusement le projet est à l'eau comme tu dis. Du moins en Stand-By jusqu'a ce que quelqu'un trouve comment animer et jauger un modèle 3d de sketchup direct to FSX sans passer par Gmax !
Et je suis pas sur que cela existe
Bons vols, Rooster
Techniquement, pour souligner les propos de Radium, on insère la MIP dans le slot prévu à cet effet dans le bloc avionique du PSM et ensuite le MIP va charger les données dans la PCN qui est partie intégrante de l'UNI qui sert à donner une info de plus pour avoir une bonne vision globale de la SITAC via l’interprétation de données de la VTH, VTB et données de l'UNI, le tout qui normalement devrait bien se "merger" dans un cerveau bien câblé qui nous permettra d'avoir une bonne SA. Pas besoin d'être un chibani pour comprendre, n'importe quelle buse ou inex comprendrait aisément ça, sous peine en débriefing de se faire burner ou asthmater ...
Bon déchiffrage !
En effet, Tim Taylor remercie le soutien de la communauté pour ces terribles moments. dur de travailler dans ces conditions.
Altamira, c'est en effet le compas de secours qu'il manquait ! On à déja ici un expert !
Bons vols Ă tous
Bien nôté Altamira ! En effet ce sont les prochaines étapes : Le modeleur 3D va entamer la création du frein de parc dans les prochains jours et la commande de gonflage dégonflage boudin... Puisque tu as l'air observateur, il manque un autre détail sur le côté droit de la cloison cabine... des idées ?
Pour la procédure d'arret on en est encore loin, on cherche à avoir un maximum de détails sur cette dernière outre les bases ...
Mais avant tout, finir la modé de la verrière en détail... à mon avis une béta sortira une fois la verrière terminée.
Bons vols Ă tous !
Une autre vue de l'entrebailleur de la verrière :
Pour les pelles et trappes elles sont fonctionelles selon les lois de la machine réelle et les indications des mécanos et des manuels. Si ca ne semble pas être le cas, c'est que les animations ont du êtres touchées et seront patchées dans une version prochaine ! Bons vols !
[img align=C]https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/10255590_682176971854508_6334895216649083746_o.jpg[/img]
Salut,
Alors pour répondre à certaines questions :
* Le voyant train non sorti (Halo rouge autour du levier de train) n'a pas encore été codé, c'est normal qu'il soit donc ainsi, à terme il clignotera sous une certaine config, ça devrait être réglé dans les prochaines versions.
* Le PCN est en cours de codage, je pense d'ailleurs que ce sera le dernier bloc avionique terminé, vu sa complexité.
le plus complexe Ă©tant de tacher d'expliquer au codeur ses fonctions, et c'est pas facile !
* Pour le Fuel Flow ça devrait sortir sous les prochaines bétas
* Pour les anti-collisions ils étaient raccord au réel dans la dernière version, je n'ai pas pris le temps de vérifier s'il y'avait un bug à ce niveau, je fais remonter l'info.
PS: je milite fortement pour que les utilisateurs non Tacpack aient aussi droit Ă leur versions "Ă couilles", mais le chef Ă le dernier mot, je vais encore lui en glisser une couche ...
Voila voila,
Bons vols,
D'ailleurs comme beaucoup le demandent et comme me l'a fait savoir Tim (Le big boss) je vais dans la semaine faire une vidéo explicative pour les fonctions de base du 2000 de Metal2Mesh.
A partir de Mardi aussi, je vais convertir la floppée de textures que j'avais faites pour les bétas précédentes pour la dernière version et commencer à inclure quelques améliorations au niveau sonore.
En vacances, mais pas trop...
Bons Vols Ă tous
Sérieusement ? Tous ces débats pour rien ?
J'ai l'impression parfois d'être dans un PMU à entendre des ivrognes divaguer dans des vapeurs de pastis sur le forum... (Au moins ça me rappelle la France...)
J'ai l'impression (Mais ce n'est que mon avis personnel) que l'ami Lau se prend un peu trop au sérieux pour quelque chose qui n'est qu'un jeu irréaliste... à la base (Y'a qu'a voir la vitesse de défilement en approche à 140kts, c'est tellement lent sous FSX qu'on à l'impression de souffrir de viscosité mentale en finale...)
Avant de tergiverser pendant des heures sur des caractéristiques de machines sur lesquelles tu n'as jamais volé, et de critiquer sans fondements ni preuves (Pour faire partie de la team de Devs du M2KC je n'ai jamais lu un tel ramassis de con****es sur M2M, parfois ça frise le comique...)
tu devrais (ce n'est qu'un humble conseil ) ouvrir ta fenĂŞtre et regarder dehors ...
il doit faire bon, et la vraie vie c'est pas mal aussi, avant de se prendre la tête et te bruler des neurones sur un jeu qui ne te servira à rien dans la vie, essaie de passer ton PPL /CPL /ME/ IFR, c'est bien plus gratifiant de savoir poser en vrai un C-152 qui est une poubelle dans un champ après une simulation de panne moteur que de maitriser sur le bout des doigts un F-18 virtuel qui au final n'est même pas une copie conforme de la vraie machine.
C'est bien plus gratifiant que débattre sur des c****** virtuelles.
La vie est belle dehors les gars, sortez le nez de vos pc, en plus il parait qu'en France les températures raccourcissent les jupes des filles, ça c'est déjà une excuse pour sortir ...
Le masque est terminé ! [img align=C]https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t31.0-8/1960915_651791268226412_5914929942076873112_o.jpg[/img]
Salut Ă tous ! Les pilotes avancent !
Des screens du Gallet LA-100, avec Cimier NVG customisable. (ça commence à devenir la mode en escadron)
[img align=C]https://scontent-b-ord.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31.0-8/1492135_650735521665320_1769095647_o.jpg[/img]
Ici un Cimier aux couleurs du 1/2 :
[img align=C]https://scontent-a-ord.xx.fbcdn.net/hphotos-frc3/v/t1.0-9/1655905_650904601648412_583263322_n.jpg?oh=b629f65088955967ff7620113f4c0d43&oe=53AD53E6[/img]
Un autre cimier que certains fanas de Muds reconnaitront :
[img align=C]https://scontent-b-ord.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t31.0-8/857350_650642608341278_1495495868_o.jpg[/img]
Le codeur quant Ă lui entame le travail sur le bestiau demain !
Bons vols Ă tous !
Pour rajouter quelques images du 2000, quelques screens de repaints sur lesquels j'ai bossé :
Y'a pas autant de style que dans les screens de Loîc, mais envoyons des images pour apaiser les tensions :
Ces repaints seront inclus dans le prochain Pack en hommage au 2/5"Ile de France" Basé à Orange, sur la BA115.
Au programmes des machines opérationnelles, avec nosearts, dérives spéciales, et appareils des Tators à l'époque de la présentation alpha !
Voila les différents appareils présentés dans le pack, qui sortira sous peu pour les possesseurs de l'Open-Béta !
* 115-LE BuN°79, 2/5 "Ile de France" Squadron w/ Noseart (2010's)
* 115-KA BuN°89, 2/5 "Ile de France" Squadron w/ Noseart (2010's)
* 115-KB BuN°94, 2/5 "Ile de France" Squadron (2010's)
* 5-0J BuN°11, 2/5 "Ile de France" Squadron (Early 2000's)
* 5-OF BuN°1, 2/5 "Ile de France" Squadron w/ Noseart (Early 2000's)
* 5-OX BuN°16, 2ème Escadrille "Versailles" (Early 2000's)
BientĂ´t disponibles sur le forum de l'Open-BĂ©ta !
Bons vols Ă tous,
Rooster
Une petite news en anglais :
En clair, l'open béta sera disponible pour Noel, et seulement 100 exemplaires seront disponibles au prix de 40$.
Une livrée seulement disponible en open béta, pour alléger le pack et la suite viendra (Compatibilité Tac Pack/ Pack de sons/ Suite avionique Complete/ Pléthore de livrées)
Tenez vous prĂŞts dans les startings blocks pour le 25, il n'y aura que 100 "Ă©lus" !
Greetings Everyone,
Ok We are working on the details of the Open Beta, and we have come to this conclusion and want your feed back on it.
We will offer the "Unfinished" Mirage 2000C for purchase on Dec 25th (Christmas) EST set time is not known yet. That information will come soon.
Now the aircraft will have 3D Exterior, Cockpit, and Accurate flight model by Bernt Stolle, but the major systems will NOT be modeled such as weapons or radar yet. These systems will be added in the upcoming weeks during the Open Beta. Including sounds, Tac Pack integration, and effects. The aircraft will have 1 livery to keep it small for easy distribution to you to get with newer builds.
You will have access to a secret forum specific to the Mirage and interaction with the developers, such as myself. http://metal2mesh.com/forum/
There you can post feed back and requests so we can make this product the best Mirage for FSX.The Price will be $40.00 and there will be a total of only 100 seats. Please comment below and tell us how you feel about this option, and if you would participate.
Les derniers screens en date :
De nouveaux Screens ... le bestiau avance, l'open-béta approche...
Rendu sous FSX
Rendu sous P3D V2
Bon vols, Rooster
@ : ECV
Bonsoir Monsieur ou Madame ECV.Qui que vous soyer votre remarque est mal venue.
Seul Bernard Vignot (trop tĂ´t disparu) aurait eu le droit de me faire une telle allusion.
Je vous rappelle que Bernard m’à accompagné (pendant 14 mois), soutenu , encouragé et conseillé, dans ma quête pour réaliser cet avion virtuel ! Et vous?
Ce n’est pas joli joli de vous comporter ainsi !
J’ai pris la décision d’arrêter le développement de cet avion pour des raisons personnelles et de piratage. Les détails n’ont aucun intérêt pour vous. Lagaffe en sait quelque chose sur French-vfr
Si : ce que je développe déplait aux membres de PV, que les MODERATEURS me le fassent savoir et j’arrête tout de suite !
Je ne vous salue pas Monsieur ou Madame ECV et je vous prie de ne plus me contacter !
jandj
Je pense que certains comme d'habitude pètent plus haut que leur c** et se prennent pour des divas.
Oh mariah Carrey tu va te calmer fissa, car ECV s'inquiétait juste de l'état d'avancement de ton projet et exprimait son inquiétude de voir ton projet actuel finir aux oubliettes. Si tu prends la mouche pour rien, achète du baygon, et si tu veux faire le ménage commence à sortir le balai que tu as dans le c**.
Sur ce,
Bon vols !!!!
Voila les premiers blocs d'avionique sont quasi terminés. Le projet 2000 est maintenant en Stand-by, le temps de terminer le T-2 Buckeye pour DCS. à bientôt pour des news !
Bons vols, Rooster
Des news : Le pilote est brêlé, et on teste les rendus ingame avec le début de l'avionique placée sur la banquette droite !
Bons Vols Ă tous !
Petit Screen du Jour :
Le mapping progresse.
Bons vols Ă tous, Rooster
Salut à tous, le projet avance, on mappe le cockpit, et les consoles latérales ne devraient pas tarder à recevoir l'avionique :
Bon vols a tous !
Ça, c'est fait !