#1 Re : ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] boutique d'add-ons payware » 20-08-2012 21:14:03

Bonsoir. Merci pour vos réponces, je vais visité c'est adresse tout de suite!!!;)

#2 ComplĂ©ments & Utilitaires » [FSX] boutique d'add-ons payware » 20-08-2012 16:14:04

stephoto93
RĂ©ponses : 6

Bonjours à tous. Connaissez vous d'autre boutique d'add-ons payware, dans le style de simmarket, ou je pourrais trouvez des avions et hélicoptère de qualité??? merci d'avance pour vos réponses!!! :)

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Aide pour la CrĂ©ation d'une texture » 20-08-2012 14:11:14

Bonjour. à tous. Je viens donc de terminé ma texture pour le Douglas DC3 de fsx et sa fonctionne laugh!!!
donc pour crée ma nouvelle texture, j'ai ouvert le fichier du Douglas DC3 avec DXTBmp, que j'ai importé sur photoshop qu'il à convertie en document PSD soit "DC3_1_T.psd", en suite j'ai crée un notre document sur photoshop que j'ai appeler "calque texture dc3.psd" en suite j'ai détouré les élément présent dans le document"DC3_1_T.psd" puis je les est déplacé sur le document "calque texture dc3.psd" avec l'outil déplacé de photoshop.

Après plusieurs calque de couleur, de brush "pinceau" de forme, j'ai replacĂ© les Ă©lĂ©ment modifier dans le document "DC3_1_T.psd"  que sauvegarde sous le bureau au format BMP soit "DC3_1_T.bmp", que j'ai ouvert dans DXTBmp, en suite dans DXTBmp j'ai cliquez sur Alpha, create alpha templat pour crĂ©e la couche alpha, puis j'ai cliquez sur enregistrĂ© sous, dds, dds dxt5, se qui ma donnĂ© DC3_1_T.dds que j'ai en suite placĂ© dans le dossier texture de l'avion après avoirs sauvegardĂ© l'originale.

#5 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Aide pour la CrĂ©ation d'une texture » 18-08-2012 12:50:56

stephoto93
RĂ©ponses : 4

Bonjour Ă  tous.
Je voudrait crée ma propre texture pour mes appareilles, j'ai suivie a la lettre un tuto en pdf, puis un autre sur youtube.
je fais tous se qu'on me demande de faire, à savoir: télécharger DXTBmp, crée un nouveaux paragraphe dans le aircraft.cfg, crée un nouveau dossier texture. Juste qui si tous vas bien!!! On me dit en suite, d'ouvrir avec DXTBmp le fichier xxx-1-T.dds, puis de sauvegardé la couche alpha en suite d'ouvrire mon image dans photoshop de faire mes modifications puis de sauvegarde en .bmp. seul problème c'est que photoshop demande le type 8,16,24bit etc. la dejas chui perdu!!! je choisie donc par defaut 24bit, en suit on me dit de rouvrir mon image avec DXTBmp et d'importé la couche alpha que j'ai précédemment sauvegarde, en suite je doit enregistre mon travaille. C'est la que sa coince, quand j'ai enregistré mon image, puis que je la ouvre dans DXTbmp la couche alpha recouvre ma modification. Si quelqu'un a une explication ou une solution merci pour votre aide!!!

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