Vous n'êtes pas identifié(e).
pour l'instant le fmgc reset n'est pas implémenter il faut relancer à chaque fois
OK merci
Par curiosité il y a moyen de reset le FMS après un vol pour repartir, ou il faut obligatoirement quitter et recommencer un vol? J'ai essayé de couper les batteries, swapper les databases, mettre un nouveau numero de vol, rien n'y a fait...
Dispo dès maintenant via NZA Simulations:https://nzasimulations.com/product/nzwf-wanaka-region/
20€ pour neuf aéroports/aérodromes/aéroplaces, c'est presque donné!
Dispo via Orbx, puis sur le marketplace dans un second temps.
Oui je bosse avec eux depuis un peu plus de deux ans maintenant, mais je ne suis intervenu que sur Wanaka en lead, et en beta-test sur Milford et Chch.
C'est une petite mais chouette équipe, et c'est vrai que les scènes sont top!
Salut!
Après de nombreux, nombreux mois de boulot (sur mon temps libre), je vous présente le package Wanana Region par NZA Simulations!
Dispo très prochainement (4 novembre), et compatible MSFS2024 de base (par retrocompatibilité) avant de pouvoir proposer une version 100% MSFS2024 une fois que le SDK sera operationnel et qu'on pourra bien tirer partie du nouveau simu.
Pour le moment, si vous êtes fan de warbirds (cf le meeting Warbirds Over Wanaka), de bush flying, de vols en hélicos, de vols commerciaux en ATR, PC12 our autre small bizjet, je pense que ça pourrait vous plaire
Excellent complément au package Milford Sounds de NZA également.
Plus d'info par là
https://nzasimulations.com/product/nzwf-wanaka-region/
Est-ce que ce serait pas un problème de déclaration de collision sous Blender, avant d'exporter le modèle du batiment?
Pour en avoir "bouffé" pas mal du Concorde, avec mes modélisations 3D (cf mon site web), je ne peux que constater malheureusement de gros raccourcis sur ce DC Design
Ca me fait comme avec leur Stearman: une ambiance magique avec le son du moteur en étoile, un bon feeling, mais une modélisation désastreuse... Si on pouvait fusionner DCDesign avec Carenado, ce serait le top! ;P
DC Design a déjà indiqué qu'un patch était en préparation pour la semaine prochaine, si j'ai bien compris.
Entre autre, amélioration des textures ou des matériaux 3D dans le cockpit, quelques modifs pour les boutons et quelques corrections de bugs.
Ce serait pas du luxe en effet. Un gars sur le forum MSFS a traité l'avion d"avion FSX", et c'est pas si faux. Le niveau est monté d'un cran et certains ne suivent pas.
Très dommage d'autant qu'au niveau sons il m'a l'air top.
Bonjour,
un petit retour concernant la dégradation de la VR. Je ne parle pas de la barre. J'ai identifié la source du problème.
Il s'agit de la scène (superbe) des saisons de Bijan. Je lui ai fait un petit mail afin de l'informer.
Je l'ai supprimé et la VR refonctionne.
bonne journéePatrick
Je n'ai pas noté de pb de mon coté avec le 4 seasons de Bijan. Mais je n'utilise que la végétation modifiée, pas le mod des teintes de textures. Peut-etre que ça vient de là.
On a fait pas mal de tours avec des Corsair, ça le fait plutot bien. Surtout quand tu explose le moteur et revient te poser en catastrophe
Salut,
En marge de mes différentes scènes d'airstrips en NZ (ou aerosurfaces en France), je me suis mis dans l'idée de voir ce que pouvait donner un parcours de course aérienne à Wanaka, la Mecque des warbirds dans l'hémisphère sud.
Wanaka, situé en Nouvelle-Zélande, accueille en effet tous les deux ans un superbe meeting aérien, dans un cadre magique. Et une fois ou deux je me souviens avoir vu là-bas disparaitre un warbird en démo sous l'horizon proche: il volait dans la petite vallée de la rivière locale, la Clutha.
Ce souvenir m'est revenu pour m'inspirer un parcours de pylone.
Voilà donc une scène qui se greffe à l'aérodrome d'origine de Wanaka, et qui permet de concourrir sur trois tracés finalement, dans l'esprit entre les courses de Reno et celles de Red Bull. C'est moins "violent" que Red Bull, et parfois plus acrobatique de Reno.
Toutes les infos sont dispos sur Flightsim.to:
https://fr.flightsim.to/file/22792/wanaka-air-race
Evidemment ce n'est qu'une petite scène. Il n'y a pas de chrono ni de juges aux pylones. Mais c'est le fun en multi et tant qu'on joue réglo et dans un bon esprit je pense que ça peut être plaisant!
Toute idée d'amélioration est bienvenue
Merci.
Est-ce le test d'intégrité des fichiers depuis le SteamStore qui m'a tout bousillé ? Je ne vois pas comment c'est possible.
(...)
De toute façon, il y a bien eu suppression de la version précédente, car in ne restait pas assez de place sur mon disque pour les 131 Gb !
C'est effectivement exactement ça, j'ai eu la même "mésaventure" il y a quelques mois.
Ne jamais faire le test d'integrité sous Steam puisque Steam ne connait que le répertoire MSFS de Steam (dans les steamapp donc), mais absolument pas les répertoires packages (c'est MSFS qui les gère directement). Il considère donc que ces packages ne font pas parti de MSFS version Steam, et il les efface.
Donc tu repars pour une recupération intégrale des packages.
Dommage, t'as plus qu'à être patient.
Merci! Content que ça plaise!
Salut,
pour ceux qui connaissent les casques aéro de pilotes de warbirds "Campbell", voilà le petit écrin privé où ces casques sont fabriqués: Loburn Abbey est une petite piste appartenant à Ivan Campbell en NZ, au nord de Christchurch. Il y possède un beau hangar et des répliques réduites de P-51 et Spitfire homologués "light aircraft"!
http://www.campbellaeroclassics.com/index.html
Le terrain est modelisé avec batiments custom et une atmosphère de fly-in vintage
Enjoy!
C'est dispo par là >>>
https://fr.flightsim.to/file/20104/loburn-abbey-airfield-nzla
Enfin, Paradise Airstrip (du nom du coin, véridique, et c'est particulierement bien choisi!)
Belle approche possible des deux cotés, et mêmes deux pistes herbes en croix. Les plus téméraires se poseront en passant entre les arbres au seuil!
https://fr.flightsim.to/file/19404/paradise-airstrip-nz56
Glenorchy:
Un petit terrain au nord du lac, utilisé pour faire des sauts en parachute. Une belle escale sur la route de Milford Sound. Utilisé aussi beaucoup pour des tours en hélico.
https://fr.flightsim.to/file/19442/glenorchy-airstrip-nzgy
Greenstone Station:
https://fr.flightsim.to/file/19084/greenstone-station-airstrip-nz57
Là aussi au bord du lac, avec une belle approche possible des deux cotés.
Mount Nicholas:
https://fr.flightsim.to/file/16211/mt-nicholas-airstrips-nz58
Là aussi un hangar et quelques modèles customs.
Non loin de Walter Peak, posable en C208.
Walter Peak:
https://fr.flightsim.to/file/15832/walter-peak-airstrip-nz59
Avec des batiments customs representant la ferme, célèbre pour être un lieu touristique après une balade sur le lac à bord du seul vapeur d'hémisphère sud.
Salut,
voilà quelques news des Airstrips kiwis!
Nouveautés autour du Lac Wakatipu, près de Queenstown (Ile-du-Sud):
- Walter Peak Station, avec une piste herbe et maintenant une piste eau
- Mount Nicholas Airstrip, avec une piste herbe principale et deux petits pistes terre tout près
- Greenstone Station
- Paradise Station
- Glenorchy (refonte d'un terrain présent de base)
Le tout a été corrigé pour éviter les CTD. Un probleme (bug) de definition de point de départ sur la piste (je n'en avait qu'un, puisque la plupart de mes scenes sont des altisurfaces).
J'ai essayé avec le TBM, même résultat.... :(
Tu es l'auteur de Romans et Valence c'est sa? Pendant la Beta, j'avais effectivement des CTD lorsque celles ci etait dans mon community (je n'avais que sa). Et tu a raison, en soi, les LOD peut importe leur nombre ne devrait pas causer de crash.
Non. Romans et Valence c'est Claude Roure (que je ne connais pas). J'ai fait pour ma part des altisurfaces en France (Valloire, Saint Jean d'Arves, Grand Terrus et L'Escoulin) et en Nouvelle-Zélande et, comme avec Romans, j'ai des CTD avec ça. Et -je touche du bois- qu'avec ça pour le moment!
Bonjour,
Je suis cette discussion avec intérêt sur AVSim mais je ne pense pas qu'une scène qui ne respecte pas le critère des 3 LODs (SDK + forums Q&A officiel) soient l'origine de ces CDT. Pour preuve la scène de CYMX et de CHT3 où il n'y a qu'UN LOD et qui se comportent très bien.
Pour avoir toujours des CTD à l'atterro alors que j'ai totalement supprimé mes propres objets de ma scène test (donc sorti cette histoire de LOD de l'équation), je suis conforté dans cette voie. Il y a un truc ailleurs.
Mais sur le principe, c'est clair qu'avec des scènes hyper chargées (et notamment des aérogares dont l’intérieur est modélisé, ce dont on se contrefout quand on fait une approche en 787!), avec un systeme de LOD me parait presque évident.