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Tu crois pas si bien dire Neptune, c'est ce qu'on avait commencé à faire au début et on a rapidement abandonné vu le nombre de polygones que MCX affichait
Hello Ă tous !
Effectivement, ça fait un petit bout de temps que nous n'avons pas donné de nouvelles de LFMQ (merci Filipo pour les photos postées ).
Le projet continue mais à pris un peu de retard pour plusieurs raisons : quelques difficultées techniques (certains choix de départs abandonnés, recommencés, etc...) , un manque évident de temps disponible...
Ceci dit, il est bouclé à 90%. Restes les finitions, les tests et la finalisation de l'installateur et de la doc.
Comme pour LFOZ, on fera l'impasse sur les textures nocturnes comme pour le premier déploiement, et un update suivra.
Merci Ă tous pour votre patience...et vos encouragements
PS : @Filipo, la mĂŞme, mais pas dans la vraie vie
[img align=c]http://myworlds.fr/fsx/wp-content/uploads/2014/07/tour1.jpg[/img]
MAJ : Je viens d'obtenir le très aimable accord de la direction de l’hôtel pour faire une séance photo... bon bé je crois qu'on y coupera pas
Merci Michel
Pour les textures il faut remercier le directeur de l'aéroport et les agents d'opération, qui ont été extrêmement accueillants, et qui m'ont laissé le libre accès à toutes les installations, tour comprise. Pendant toute la prise de vue, ils m'ont également abreuvé de l'historique et des anecdotes sur l'aéroport. Un vrai bon moment.
Lol, Guigui, on est mal si on commence Ă avoir des commandes
Bonjour Azere, et merci :)
En fait on a utilisé les textures de l'AFCAD natif de FSX. avec Airport Design Editor. On avait fait pas mal de tests avec des jolis ground poly bien texturés comme il faut, mais cela ne donnait pas aussi bien que ce que l'on aurait voulu (pb d'outils, de compétences...)
On s'est donc dit que finalement, le natif FSX rendait pas mal.
Oué..."désactiver les ombres au sol"
Et en situation :
Oué, du lourd...c'est le poids de la scène en mégas quand elle sera terminée
A cela j'ajouterais cette petite photo IRL :
A 400€ les images pour une surface d'aerodrome, je pense que peu de créateurs amateurs peuvent se permettre d'avoir des images officielles (oui, j'avais contacté l'IGN pour le terrain d'LFOZ. ).
Bon, vu que la création de scènes photorealistes a l'air de déranger beaucoup de juristes, je m'abstiendrais à l'avenir de poster quoique ce soit sur ce sujet dans ce forum, au cas ou.
Lagaffe, il n'y a pas de soucis, ni de tabou.
Ce que je eux dire c'est qu'a ce jour j'ai jamais entendu parlé de quelq'un qui aurait été ennuyé par qui que ce soit pour des pb de droits sur des images resamplées pour FSX. Pourquoi se créer soit même des inquiétudes inutiles ? On fait juste des scènes gratos pour FS.
Si je reçois un jour un courrier de Crosoft ou de google, alors oui, j'aviserais.
@Bede40 : je réagis sur ton post qui est arrivé juste avant ma cloture du débat...
Il n'y a rien de bordeline à la création de scenes photorealistes, faut pas déconner.... il y a des milliers de sites, de forums qui en parle, des milliers de personnes qui le font depuis une dizaine d'année, et je parle que des scènes gratuites...
C'est marrant que ce débat revienne tout d'un coup, là j'ai quand meme du mal à comprendre ce qu'il se passe.
[EDIT] : d'ailleurs, pourquoi n'a t-il pas lieu sur le post épinglé concernant la creation de scène avec fsearthtiles ?
Donc le débat est clos.
Et les membres de l'Hispano-Suiza pourront avoir leur plateforme
Aucune idée, je ne pense pas qu'ici il y ait une seule personne qui ait demandé des autorisations à google ou microsoft
Il faudrait que des créateurs avérés comme Filipo ou Manolo (ou autres qui ont beaucoup plus d’expérience que nous) donnent leur point de vue ! Peut-être même ouvrir un post dédié ?
Hello vbazillio,
Que ce soit pour notre LFOZ d'Orléans ou le futur LFPT, on utilise SBuilderX pour la texture sol et les images de Virtual Earth. Comme à peu près tout le monde je pense
Et pour les textures, mon frère étant photographe et pilote à LFPT, ce seront nos propres photos.
En tout cas merci a tous pour vos remarques, vos commentaires, ça nous fait vachement plaisir. On est même (enfin moi je le suis, Hazgui je sais pas ) plutôt surpris du relatif "succès".... En moins de 48 heures on va sur les 900 téléchargements, donc merci a tous !
C'est bon, zip dispo.
Upload du zip en cours, je vais pouvoir peut etre finir cela dans pas trop longtemps.
Merci, merci...il reste encore pas mal de boulot si on veut être parfait, mais ça attendra la V2 !!
ahahah merci :)
Pour les toilettes, promis, on y travaille en priorité
Peut ĂŞtre : www.frogx.fr
Bon en fait je dois devenir dingo.... j'ai refait des tests ce soir, et ca marche....
...
On dit souvent que le problème se situe entre la chaise et le clavier, et pourtant j'etais SUR de moi dans mes manips....
M'enfin, merci a ceux qui ont eu la gentillesse de vouloir m'aider :)
Je vous laisse, je vais chez mon psy.=V
Alors pour répondre aux questions "bêtes" (il n'y a jamais de question bêtes, mais il faut effectivement toujours commencer par les bases ) :
- Oui ma scène est bien déclarée. J'ai environ 300 objets batiments/végetaux/autres, qui s'affichent correctement. Il n'ya que celui là qui me pose un problème.
- Mes textures sont "normalement" ok : ce modèle à déjà été intégré à la scène. Ce n'est qu'apres un réajustement du placement de certaines textures dans sketchup (sans toucher au ficher), puis la nouvelle exportation selon la méthode que j'ai décrite dans mon premier post que le problème est arrivé.
Le bâtiment qui pose problème est le bâtiment de droite sur cette photo, où il était correct dans FSX) :
Ceci dit je vais essayer d’éliminer les pb, comme le dit whitenounours, en repeignant tout le modele en blanc, pour eliminer un eventuel pb sur les textures.