#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 16-09-2014 20:07:36

Zlid a écrit :

Question bête : comment on fait pour savoir quelle version on a ?

regarde le nom de ton fichier d'installation

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 01-08-2014 16:17:02

c'est fatiguant toute ces polémiques !

ça me rappelle les discussions stériles sur le -5 de Rollus (mes plus sincères amitiés à lui au passage) qui m'ont maintes et maintes fois déçu quand je m'attendais à avoir des nouvelles infos sur le développement en cour et que je passait mon temps à lire le genre de refrain qui nous est donné ci-dessus.

continuez votre travail les amis ; vous avez tous mes encouragements !

et pour les remarques, elles doivent à mon avis êtres postées sur le forum de Metal2mesh ; ça devrait bien désengorger ce forum.

j'attends aussi avec impatience la sortie de ce 2000 dans DCS ; ça devrait donner un résultat très interessant.

en tout cas pour ma part, je ne me sert de P3D que pour admirer la France vue du ciel et pour le côté guerrier je repasse sur DCS ; chaque chose à sa place donc.

pour finir je salue amicalement TOUT LE MONDE et je vous souhaite à tous un excellent mois d'août !

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 05-05-2014 19:33:12

Gcp18 a écrit :

Bonsoir les pros du 2000.Pour ceux qui sont sur le forum de test ,cet oiseau sera t'il compatible p3d ?

il l'est

#6 Re : Technique & Optimisation » [P3D] mes scènes ne se déclarent plus manuellement ! » 11-01-2014 12:59:12

l'autogen 3D Automation est revenu partiellement après l'installation de haute normandie VFR...
ça se complique sévère

#7 Re : Technique & Optimisation » [P3D] mes scènes ne se déclarent plus manuellement ! » 10-01-2014 10:47:37

par contre je n'ai pas de visuels sur l'autogen 3D Automation après installation. c'est normal ?

#8 Re : Technique & Optimisation » [P3D] mes scènes ne se déclarent plus manuellement ! » 09-01-2014 13:26:37

Encore plus bizarre : après avoir utilisé SceneryConfigEditor pour Payerne je peux à nouveau déclarer mes scènes directement dans P3D

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] mes scènes ne se déclarent plus manuellement ! » 08-01-2014 20:24:40

J'arrive a installer la scène en deux temps avec Sceneryconfigeditor :

Le premier coup la scène apparait dans la bibliothèque de décors de P3D mais le simu me l'annonce manquante.
Mais en la redéclarant par "edit area" tout fonctionne.

Merci pour le coup de main

#11 Re : Technique & Optimisation » [P3D] mes scènes ne se déclarent plus manuellement ! » 08-01-2014 18:19:20

à la lumière de ce qui a été écrit j'ai désactivé "Virtual FSX" et rien n'a changé le problème persiste.
en réfléchissant je pense que le problème est apparu suite a une désactivation du .bgl de Meiringen que j'ai effectué dans le dossier de Switzerland pro X. P3D ne supporterait il pas que l'on touche a ses fichiers ?
quelqu'un a-t-il une idée ?

#12 Technique & Optimisation » [P3D] mes scènes ne se déclarent plus manuellement ! » 08-01-2014 15:40:05

jollyroger
Réponses : 13

Bonjour tout le monde !
J'ai P3D V2 et migration tool, j'ai installé Switzerland pro X sans problème et meiringen et axalp et quand j'ai voulu déclarer Payerne, la scène ne se déclare pas dans la blbliothèque de décors.
en fait, je ne peux plus déclarer aucune scène en manuel mais les installations automatiques se déclarent sans problèmes avec migration tool.
quelqu'un a une idée SVP ?

#13 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 19-03-2013 15:18:32

micpni a écrit :

Bonjour à tous
Bien que les deux noms comportent Étendard, Le SUE (Super Étendard) puis SEM (Super Étendard Modernisé) est le successeur de l'Étendard IVM (et IVP) qui est sur le site RFN. Tous les quatre (SUE, SEM, IVM, IVP) sont des modèles différents.
Michel

Merci pour ces précisions

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 19-03-2013 14:40:58

Wind_D4ncer a écrit :

Hello Nin3r !

Clique sur le site web de micpni (sous son pseudo)
Sur RFN choisi l'onglet  "Creations RFN"
Tu descend un peu et le SEM est la ...

Encore merci a l'equipe RFN pour ce bijou et courage pour le CDG !!!

je pense qu'il y a confusion...

je vois L' Etendard IV mais point de Super Etendard.

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Les SIG, QGis et autres » 01-02-2013 20:48:15

JpP a écrit :
jollyroger a écrit :

Sympa ton sceenshot !

un peu plus vers le haut et je voyais ma maison

Bon, je vais refaire un passage bas, baisse la tête!  wink

JpP

ok mais je ne me jette pas dans l'étang, elle est trop fraiche ! laugh

#18 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] A quand un Rafalou Indien? » 26-04-2012 16:31:08

jahna a écrit :

Le mien a toujours été " indien " .....  laugh=8=8

@+ jahna blink

http://i2.lulzimg.com/0b12391642.jpg

Excellent !

Toi partir sur sentier de la guerre ?

#20 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 03-03-2012 12:06:13

il me semble qu'il ne fallait pas utiliser les volets sur le rafale ainsi que les trims

#22 Re : Trafic AI et ATC » [FSX][FS9] Traffic M.A.I.W sur FSX » 16-01-2012 17:47:02

Marcstrasb a écrit :

Copa95,

Merci pour ton explication.

Mais comment fais-tu lorsque tu as des BA (Addon scenery/Scenery ) qui sont natives FSX ?

Merci beaucoup.

Bonne journée,
Marc

si tu n' as que les bases par défaut, tu déclare celles de MAIW
mais si tu as des addons comme ceux de skydesigners par exemple,
tu vas dans le fichier "MAIW French AB Scenery"
et tu désactive les bases en remplacant *.bgl par *.bak par exemple

#23 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Textures sol qui mettent un certain temps à devenir nette. » 19-10-2011 10:41:21

Jedi928 merci pour ton aide.

je suis arrivé à mon objectif graphique ; quel régal !

FX tiens moi au courant si je peux te tuyauter sur mes réglages

@+

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