Vous n'êtes pas identifié(e).
Salut Ă tous,
Pour vous annoncer que le site est revenu et fonctionnel
salut,
Merci pour ce tuto, ca complete tres bien mon travail realise par gmax. J'en suis pas refractaire mais pas loin lol !!!
Bref, ca regle mon probleme pour la vegetation.
Amicalement
Message du site de cadastre que j'ai reçu, car j'avais déposer une requête :
"Le problème a été détecté hier soir : la moulinette de génération n'arrive
plus à récupérer les plans cadastraux, sur le site officiel du cadastre.
Investigations en cours."
Donc à voir ce qui se passe....En espérant que le problème soit réglé sous peu
Amicalement
Bonjour Gropied,
Les données du cadastre sont actuellement dispos au format ESRI mais elles ne sont pas assez fiables (paraît il) pour prétendre être introduites en masse dans OSM.
Donc la solution pour nous c'est d'extraire une à une les communes d'un département et de les fusionner dans QGIS ou mapwindows et les ajouter à l'extraction de juillet.
Il est possible qu'il reste aussi des trous dans certains départements mais aujourd'hui la majeure partie de la France est couverte.
d
Je suis dans le même cas que Jacques. Je ne vois pas comment récupérer commune par commune puisque le fichier proposer par région est une fusion et que toutes les communes ne sont pas représentés. D'ailleur, c'est pour cette raison que j'allais sur le site de cadastre pour obtenir une à une les communes manquante.
Amicalement
Oui, ça avance doucement mais surement. Je suis toujours dans les buissons, j'ai eu un problème technique qui m'a fait perdre du temps.
Amicalement
Ici,
http://download.geofabrik.de/osm-before-redaction/
Bonne chance.
JpP
Le problème de ce site que j'utilise également n'est pas complet. Il manque en fait pas mal de batiment. Le site que donne Javques est le plus complet de tous. J'espère que c'est un bug de leur coté et que ça va etre corrigé. Car franchement, j'adorais l'approche par village, meme si il faut etre prudent et réaliser quelques retouches.
salut, elle sont ou tes compilations des diverses régions ?? je vois rien nul part !! tu es un clown qui se fait mousser ?
Assez choquant de voir ta dernière phrase Très irrespectueux envers son travail qui est également une passion qui nous fait partager
Facile de critiquer le travaille des autres, mais toi qu'est-ce tu fais pour les fans de FSX ?
J'adore ton coté perfectionniste, ça enchante encore plus le paysage de FSX
Brave et félicitation pour cette scène
@Gropied
Je vais penser pour 2 ou 3 essences supplémentaires comme tu l'indique. Par contre, passer à une librairie, mes connaissances sont limités. J'ai vu que tu avais abordé le sujet avec Vogel, mais je trouve ça complexe car certainement que je nage dans l'inconnu. Par contre, j'ia réalisé un fichier vegetation_thorr.bgl qui contient l'ensemble de mes modèles.
Pour la vigne, j'aime bien ton idée, une collaboration avec Vogel pourrait être astucieux dans le sens ou on pourrait déterminer les différentes contrainte et voir comment ensuite réalliser un ou plusiuers modèles adaptés. Car, c'est quand même une forme rectangulaire dont faut indiquer l'orientation. Je sais pas si dans FSX on peut faire ce genre de chose, ou si il faut impérativement créer un modèle par 10° de rotation, ce qui représente 18 modèles (180°, le reste étant miroir).
Pour ton idée de le collé avec Corine, c'était mon objectif de départ etça le reste toujours . Je travail énormément avec QGIS et très peu avec autotress ou agenT.
Merci pour tes feedsbacks, celĂ ouvre d'autres horizons.
@Ă tous,
Je n'ai pas indiqué sur mon dernier message que le coté gauche de l'image représente un type de buisson et le coté droit représente un ensemble de 3 types de buissons. J'ai actuellement 7 types/densités de buissons en banque.
@JpP
Tu viens de m'en apprendre une bonne sur les oliviers, va falloir que j'étudie la question. Et certainement qu'une collaboration avec Vogel sera nécessaire. A voir...
@Domsimu
Je pense que je vais te décevoir et peut être d'autres. Mal'heureusement, la façon dont sont réalisés les arbres sous FSX avec les différentes évolutions de pack, il n'est pas envisageable de remplacer une texture par une autre SAUF si c'est pour améliorer la texture existante. En fait ce qu'il faut savoir des textures :
- Ceux qui font du GMAX vont comprendre, mais lorsque tu développe un model, tu peux l'associer à une texture, tu indique alors dans Gmax, la zone que tu veux texturer, et tu sélectionne la zone de texture dans ton fichier de texture. Ce qui donne les inconvénients suivants :
* Tu ne peux pas augmenter une densité en changeant de texture
* Tu dois respecter le modèle auquel est appliqué la texture à cause du canopy.
* Une texture ne peut représenter qu'un arbre, arbuste ou buissons, pas un mélange, ni un regroupement.
D'ailleurs de travail sur un nouveau type de polygone pour donner plus de volume.
- Pour continuer, j'ai découvert sous FSX qu'il y a des références croisées dans les textures en fonction des modèles. Donc si tu modifie une texture par une autre texture, tu modifie 1 à plusiuers modèles associés. Donc ce n'est pas concevable.
- La modification de texture est interressante dans un seul cas, celui d'améliorer la texture existante par une meilleure qualitée d'image, ou une image moins synthétique donc plus réaliste.
- L'autre problème dans la modification de texture, c'est qu'il faut jouer dans plusieurs fichiers de textures car ils ne sont pas forcément dans le même fichier pour un même arbre, arbuste, buisson dans le cas de multisaison. Et d'ailleurs, prendre note que les buissons de base pour FSX sont pas mal monosaison. (j'ai pas l'acceleration pack, donc ils sont peut etre devenu multi saison)
- Enfin pour terminer, le remplacement de texture peut correspondre à une région mais pas à un ensemble de région. Par exemple, les textures de FSX sont très biens pour l'Amérique du Nord, une modification pour la France aurait pour conséquence de ne plus être compatible avec l'Amérique du Nord, Or je tiens beaucoup à rester compatible. Car j'estime que si on apporte une amélioration pour une région, on ne doit en aucun cas, avoir des impacts sur d'autres régions.
Mais ton idée de départ étais très interressante, c'est pour cette raison que je travail sur une autre méthode d'autogen qu'autotrees et AgentT qui permetterais déviter ce type d'inconvénients que tu nous décris.
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Je regarde également pour réaliser un logiciel de compression de fichier spb comme autogendescription ou roofdescriptions. Mais si quelqu'un a le temps de le faire , je le remercie d'avance. Car je consacre plus mon temps dans la végétation actuellement, il y a beaucoup de travail en perspective.=D
PS : Je modifie pour corriger mon Français qui des fois comporte trop de fautes. Désolés pour les puristes, mais j'ai toujours eu de la difficulté à écrire le Français.
Là , je vous montre les buissons qui sont plus etoffés que ceux de FSX par défaut. J'ai encore des réglages à faire et deux variantes à ajouter.
Dite moi ce que vous en pensez, celà va m'aider à prendre les bonnes orientations. Développer la végétation n'ai pas aussi facile que je le présumais...
Ensuite j'attaque la vigne...
Après "AGN merge Tools"... J'ai l'impression qu'il va falloir pensez à un "Roofdescription Merge Tool"
Rendu lĂ , tu peux ajouter AutogenDescriptionMergeTool
Je dis ça car en fait dans mon travail de végération, je vais ajouter des nouveaux modèles, donc je pense que ça serait plus facile pour tous d'avoir un truc qui merge les fichiers XML que ça soit autogendescription, roofdescription ou materials. Perso, pas le temps de le faire, j'y avais pensé, mais là , je suis plongé dans un boom de végétation
@Thorrdem,
Cela va etre super d'avoir des gros buissons, des bouleaux et des vignes.
Pour les vignes , il y a 2 ou trois modeles sur la banque 3D de Google fait avec sketchup.
Lol, et bien là j'en apprend une bonne. J'y avais vraiment pas pensé...qui modeliserait un pied de vigne ?
Je vais aller jeter un oeil, merci pour cet info
Salut Henri,
Pour ma part, je peux pas aller plus loin, et je ne trouve nul part la référence que tu donne dans mes fichiers, mais ceux incluant FVFR. J'ai pas d'erreur non plus avec roofdescription de FVFR par lequel j'ajoute les items de Gropied.
Je donnais l'information à toi et à Gropied si ça peut vous aider tous les deux de savoir que ça fonctionne de mon coté sous win 8, Win 7 avec et sans FVFR.
Si tu as d'autres add-on que FVFR, faut peut etre que tu cherche avec les autres add-ons que tu aurais mis, juste une piste de solution comme ça.
Bonne chance en espérant que tu trouve une solution pour régler ton problème.
Salut Gropied,
J'ai dû manqué quelque chose dans mon étude. J'ai vu que par convention ils utilisaient _fa, _wi, _hw, _sp et aucune extension pour l'été alors qu'il auraient pu mettre _su. Donc j'ai 5 modèles. Par contre, j'ai trouvé également un modèle générique qui lui n'a aucune saison et qui d'ailleurs, on ne peut pas utiliser par défaut dans FSX car non accessible en direct, donc non utiliser dans les groupings. D'ailleurs j'ai trouvé des essences non utilisés, surtout ceux qui sont unisaison. Je sais pas si celà viens de FSX par défaut et qu'en réalisant SP1 puis SP2 qu'ils aient désactiver des essences pour les remplacer pas des plus réalistes. Par exemple, j'ai le chataigner monosaison et multisaison. La version monosaison manque d'effet 3D.
Pour information, j'utilise un FSX dans mon windows 7 virutalisé sans aucun add-on tierce, donc ce qu'il y a de plus pure afin de ne pas mélanger mon travail. Alors que sous windows 8, j'ai FSX avec les add-ons tierce. Ceci me permet de tester dans les deux environnements pour m'assurer de la compatibilité.
Je vais faire des tests avec le bouleau pour le mettre en autonme, hivers normal et printemps...Le "hard winter" ou hivers costaud est plus compliquer avec la neige en suivant ton idée qui je pense devrait m'aider beaucoup.
Je travaille toujours sur mes buissons, demain, je vous montrerez les premiers Ă©chantillons.
Je travaille également sous gmax pour réaliser un arbre qui aurait un aspect 3D encore plus réaliste. Par contre, faudra certainement que je fasse des tests de fps ensuite.
J'ai commencer mes pieds de vignes, là également, la semaine prochainne, je pourrais vous montrez un vignoble. Il ne sera pas parfat, car les quelques photos que j'ai ne sont pas trop convaincantes. D'ailleurs si quelqu'un possède des photos de pieds de vigne, je le remercie d'avance .
A travers tout ça, je continue a travailler sous QGIS pour avoir une bonne gestion des végétaux, mon spc se gonfle a vue d'oeil, D'ailleurs, je pense être en mesure de vous montrez la aussi les résultats très bientôt.
J'ai des idées aussi pour adapter les végétaux à la texture du sol suite aux messages de Vogel.
Salut,
Je vais compléter les information apportés apr Vogel et Gropied.
Vu que je développe de la végétation, je fais également des groupings et des nouveaux modèles. Je suis sous windows 8, je le fais également en windows 7 virtualisé, j'utilise anotator avec le pack SDK SP2.
Dans le fichier XML que j'utilise, c'est celui qui original du SDK SP2 par lequel je crée mes groupings. Hors anotator me donne les mêmes style de grouping. Mon fichier XML contient bien les deux versions, je m'étais posé des questions à ce sujet, et j'ignorais que c'était la même syntaxe jusqu'a ce post. J'ai fait des tests avec un autogendescription qui contient FVFR et j'ai pas de problème non plus.
Bon, j'ai fait un test pour rentrer les groupings de Gropied dans mon RoofDescription et j'ai aucun problème, ça fonctionne.
@HCouf29,
Si je me trompe pas, et Gropied pourra me corriger si je me trompe, mais il fait référence a un Guid qui n'est pas déclaré dans ton RoofDescription. Ceci veux dire que ton groupings ne pourra fonctionner avec les modèles représentées dans le grouping. Tu dois donc déclarer les modèles, mais là , je laisse Gropied te répondre adéquatement, car je n'ai pas regarder ses groupings de toit, j'en suis pas encore là .
Par analogie sur le fichier autogendescription, vu que je suis sur la végétation, lorsque je créer mes nouveaux groupings, je dois déclarer les nouveaux modèles que j'ai réalisé dans autogendescription.xml pour que mes groupings avec mes modèles fonctionnent. Je soupçonne donc que tu n'a pas du tout transféré.
Je peux dire que mes connaissances viennent de 80% des tuto de Gropied, c'est une référence dans la matière
Encore une fois, quand il y a une erreur dans un logiciel, il faut toujours essayer de régler le problème, car celà finis toujours par ressortir un jour ou l'autre.
Amicalement
Merci pour tes encouragements
Je vais retourner voir les banques de végétaux n'ayant pas trouvé l'olivier
Pour mes mini scènes, je suis preneur des haies et des vignes !
J'ai regarder l'olivier par défaut de FSX, il correspond a une sorte d'olivier. J'ai pu voir d'autres oliviers sur le net, j'ai remarqué deux autres variantes. Aurais tu une photo qui correspond à ta région ?
J'ai remarqué certains défaut sur des arbres de FSX comme le chataigner par exemple ou je trouve que le pied est trop court en comparaison aux forêts de chataigner de ma région. Je vais certainement créer un modèle pour apporter un correctif sur lui.
Amicalement
Merci beaucoup Didier pour ta collaboration dans ma recherche
Je suis tombé sur un document fort interressant et pas mal d'informations. De quoi améliorer notre paysage .
En résumé, maintenant, j'ai toutes les informations pertinentes pour réaliser mon projet. Vraiment un gros merci
Je vais étudier tout ça et revenir sous mon projet de végétation.
Amicalement
Pour gropied,
Pour Nirgal76, il avait été dit qu'il suffisait de mettre le spb sur spb2xml.exe pour faire apparaître un xml , c'est vrai mais le xml est vide ! ( peut être est-ce mon W8 qui en est la cause). j'utilise Annotator (tu mets un raccourci sur l'exe qui se trouve dans le SDK de FSX), il ouvre des tas de fenêtres dont l'une signale plein d'erreurs mais ça n'a pas l'air gênant pour la transformation.
J'ai windows 8 et spb2xml fonctione très bien. Je le fait souvent, je met le spb sur sp2xml et ça fonctionne sans problème. Es tu sur que ton fichier spb est correct ? J'utilise également annotator. Par contre si tu as une fenetre qui indique une erreur tu dois la corriger, sinon tu aura une incidence dans FSX.
Pour ce que tu demande Ă Gropied, j'ai exactement la mĂŞme chose que lui quand je fais des groupings, j'ai <Groups.Grouping id="{GUid etc....
</Groups.Grouping>
@Gropied,
Une question comme ça, peut être idiote, mais si on transfère les arbres d'un agn vers un BGL, est-ce qu'on ne risque pas d'alourdir le traitement par FSX ? Et surtout, si a un moment donné on veut jouer avec les saisons, est-ce que ça riques pas de devenir très complexe ?
J'ai un peu de difficulté à comprendre l'avantage de le faire.
Merci à tous pour vos encouragements, ça fait plaisir
Le printemps approche, la sève va monter et les feuilles vont pousser , ne plante pas trop près des murs (3m mini) car un arbre s'agrandit tous les ans et il faudra nous faire un nouveau modèle tous les ans !
Gropied
Erf, va falloir que je vérifie le cadastre
Par contre c'est plus long d'en faire une que d'en faire de différentes tailles. Car lorsque ton model est réalisé pour une taille, il est très facile de créer ensutie d'autres tailles. Le plus dure, c'est définitivement la création du modèle.
@Jede1 : je vais prévoir un ensemble d'arbre qui manque dans FSX, l'olivier pourrais en être un mais avant je regarderais celui de FSX.
Par exemple, je ne sais pas si il ne faudrait pas déjà penser au côté "multi-saisons" de tes modèles pour ne pas te retrouver coincer plus tard ? Même si personnellement je trouve qu'une version uniquement été vaut déjà largement le coup.
Tu touche plusieurs points interressant dont une problématique.
- En ce qui concerne le multi saison, je suis d'accord que ça serait bien, je vais en gros faire des recherches la dessus, par contre, je trouve que ça fait dur d'avoir des arbres avec de la neige sur une texture photo HD bien verte.
Peut être faut il déjà bien prendre en compte dès maintenant sur qu'elle type de dalles tu souhaites que ta végétation soit adapté visuellement: dalles brut issu de FSEarth Tile, dalles FSEarth Tile retouchés, dalles FVFR photo HD ? En effet je pense que la colorimétrie de tes arbres doit être "adapté" en fonction des textures de sol pour permettre une intégration plus naturelle de ta végétation au décors... Ce qui fait parfois défaut avec les arbres FSX et les dalles issu de FSEarth Tile.
- Je pense que quelque soit la provenance des dalles, le décors est normalement le même sauf pour la précision (2m, 1m , 50cm). Par contre, pour la colormétrie des dalles, c'est à voir, car celà varie selon les package HD. Perso, je suis avec FSET virtual Earth. Je vais regarder ce point que tu soulève que j'avais pas pensé.
- J'ai fait des recherches et pour l'instant, je n'ai trouvé que des retouches d'arbres existant sur FSX par défaut. C'est sur que je vérifie si quelqu'un n'a pas déjà fait une partie du travail, mais pour l'instant, j'ai rien trouvé. C'était également un peu le but de mon poste.
- Pour compléter le tout, je travail beaucoup avec QGIS et je me suis fait pas mal de masque avec codification régional et local que mon fichier spc peut reconnaitre. Je vais regarder avec ton outil AGNMerge si je pourrais pas encore affiner un peu plus pour que la végétation colle aux paysages. Mais actuellement vous êtes plusieurs à travailler sur les spc, et moi également. A un moment donné, je ferais un poste pour présenter mon fichier spc.
- La vigne est un problème actuellement car non représentative sous FSX. J'ai quelques idées, je travaille dessus, des que j'ai des résultats je vous en fais part.
- L'autre item que je travaille sont les buissons, je suis en train de faire plusiuers set pour compléter les éléments de base de FSX. Ceci nous permettera d'avoir des buissons a une hauteur réaliste et bien plus etoffer que ce que l'on peut avoir.
Il existe une foultitude d'arbres "de remplacement" qui ont été développés à diverses époques, depuis FS 2000, preuve que le sujet n'a jamais été traité correctement dans aucune version de FS (échelle, couleurs, variété).
En cherchant avec les mots trees, vegetation, autogen, european etc. on les trouve assez facilement sur avsim et flightsim.
Personnellement malgré le choix proposé je n'ai jamais trouvé quelque chose qui colle à la réalité de nos contrées.
Je répond à ton point à Vogel ci-dessus. Mais tu conforte actuellement, ce que j'ai trouvé.
1. Il y a plus de remplacement que de nouveaux arbres. Or remplacement, j'aime pas, car il faut respecter ce qui a été fait pour d'autres pays et FSX a des mélanges parfait pour le Québec notement, autre scène que je travaille.
Personnellement malgré le choix proposé je n'ai jamais trouvé quelque chose qui colle à la réalité de nos contrées.
2. Je rejoins ton dernier point, et c'est pour cette raison que je me suis lancé dans la végétation.
Salut,
Donc après une galère avec gmax, j'ai réussi avec faire mes "bouleau blanc de 20m ici"...Mais voilà , j'ai un problème de canopy à régler dessus. Et le détourage, je suis pas un artiste, mais si je veux persévérer dans le domaine de nouveaux végétaux, je vais devoir développer une expertise !!!!
J'ai essayer de constituer des nouveaux buissons au sol, c'est un état préliminaire, encore un peu de difficulté à comprendre le principe mais ça s'en vient.
Ne regardez pas les arbres de gauches, ce sons ceux de FSX par défaut.
Je ne suis pas trop satisfait du résultat, mais voulait vous le faire partager, donc n'hesitez pas à donner vos commentaires. Je dévoppe actuellement des frames neutre pour ensuite accéllérer les choses dans la production d'arbre et je me fais un tuto, car on peut vite s'y perdre...
J'ai réalisé aussi des Melèzes d'Europe, ils ne sont pas sur la photo...Je me consacre aux problèmes de buissons, car je trouve que FSX est vraiment light de ce côté, trop espacé les uns des autres,.
Merci pour toutes les remarques constructives qui pourraient en découler.=8
Amicalement
PS : Je débute donc soyez pas exigeant non plus, je suis en phase découverte
Bonjour,
Merci pour ton feedback Gropied
Il est vrai que ce que tu rapporte sur les essences sont importantes. Par contre que faire de l'hivers ? Je trouve que ça fait bizarre d'avoir des arbres eneigés avec une texture au sol bien verte !!! Et même si on arrivait à la faire jaune, il reste que la neige fond avant sur les arbres plutot que sur le sol. A moins que quelqu'un a des idées sur cette problématique.
Pour en revenir aux groupings, FSX a le même défaut pour la végétation que pour les toits que tu as si bien résolu . J'ai commencer à créer de nouveaux groupings pour la région ou je suis, donc basé sur les modèles de FSX. Je sais que ça va prendre de l'organisation pour ne pas tomber un excedant de groupings, et je vais y ajouter les nouveaux arbres que je commence à créer. Par contre, pour ce qui concerne le multi saison, j'ai pas le matériel et je fais des recherches de site qui pourrait en avoir, je suis prêt à payer pour avoir les essences qui me manquent dans toutes les saisons.
Comme tu le préconise, j'ai découvert et tu me le confirme, qu'il faut partir de grouping simple, jusqu'au model régionnal, au moins tu conforte l'idée que j'avais.
Je travail sur le bouleau actuellement, je rajouterais les autres essences que tu parle dans ton message. Je continu à faire mes recherches pour trouver les vues de dessus des arbres. Si quelqu'un travaillant dans le domaine des végétaux connais un site payant ou gratuit qui fournis des photos, je suis preneur. Actuellement, je détoure manuellement avec des filtres, mais c'est pas facile.
Amicalement
Salut,
Je regardais pour faire un générateur de fichier spc afin de réduire le travail et surtout de permettre une approche régionnal ou local en incluant une végétation spécifique. Je m'en vais vers des fichiers spc complexe, actuellement, je travaille sur les masques avec QGIS ce qui me permet d'obtenir plusieurs fichiers shp optimisé, ce qui donnera des agn optimisé. je développe mes outils autour de QGIS. Je suis en train de mettre au point une méthodologie pour respecter le caractère régional et local, évidement, ceci demande beaucoup de travail. Mais je néglide pas AGNMergeTool de Vogel qui est en constante évolution et qui me sera très utile pour complété le tout avec autotrees...
Le problème actuellement que j'ai, c'est que je me suis lancé dans tout ça, il y'a moins d'une semaine, et j'ai énormément d'outil a étudier plus j'ai fait tout les tutos de Gropied, et j'ai vu pas mal d'amélioration à apporter, je l'ai contacter par MP, mais il ne m'a pas répondu (je suppose qu'il ne doit pas lire les MP ).
Comme je suis en train de me faire un tutorial pour la génération d'autogen complexe car je commençais à m'y perdre, j'en était rendu à la végétation qui me plait pas du tout sous FX, beaucoup trop USA à mon goût. D'ou la nécessité de créer de la végétation régionnal.
Je travail donc sur un système qui me permetterais de générer de la végétation rapidement. Ce qui signifie que si des personnes ont des demandes spécifiques pour arbres, arbustes, etc... ils se feront rapidement. Mais actuellement j'étouffe un peu là , je préfère y aller étape par étape, donc ça avance pas aussi vite que je voudrais.
Et comme Arno et Vogel avance a la vitesse de l'éclair, je dois vérfier les nouveautés pour ne pas réinventer la roue....
Voilà JpP pour te donner une petite idée...ça va prendre un peu de temps, le temps est contre moi
Merci pour tout ceux qui ont répondus à ce post, ça m'a pris 7h pour créer mon premier arbre !!!! mais je suis content du résultat...
PS : Hors sujet, j'arrive pas à mettre une image visible dans mon message, j'aimerais bien montrer mes résultats mais les forums et moi, on s'entend pas toujours
Salut,
En effet, y'a bel et bien un plan pour la vue de dessus également. Là , je suis en train de débrousailler le terrain sans faire de jeu de mot, mais j'y vois un peu plus clair.
Je regarde pour une méthode par lequel il serait facile et conviviale de développer de la végétation pour tous.
Bref, je vous reviens la dessus des que j'obtiens les premiers Ă©chantillons.