#2 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Manuel illustrĂ© de l'apprenti maçon rĂ©fractaire Ă  Gmax ... [FSX] » 02-03-2013 02:44:01

salut,

  Merci pour ce tuto, ca complete tres bien mon travail realise par gmax. J'en suis pas refractaire mais pas loin lol !!!

Bref, ca regle mon probleme pour la vegetation.

Amicalement

#3 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]RĂ©cpĂ©ration de fichiers OSM » 01-03-2013 16:05:57

Message du site de cadastre que j'ai reçu, car j'avais déposer une requête :

"Le problème a été détecté hier soir : la moulinette de génération n'arrive
plus à récupérer les plans cadastraux, sur le site officiel du cadastre.
Investigations en cours."

Donc à voir ce qui se passe....En espérant que le problème soit réglé sous peu

Amicalement

#4 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]RĂ©cpĂ©ration de fichiers OSM » 28-02-2013 14:57:14

Bonjour Gropied,
   

Gropied a Ă©crit :

Les données du cadastre sont actuellement dispos au format ESRI mais elles ne sont pas assez fiables (paraît il) pour prétendre être introduites en masse dans OSM.
Donc la solution pour nous c'est d'extraire une à une les communes d'un département et de les fusionner dans QGIS ou mapwindows et les ajouter à l'extraction de juillet.
Il est possible qu'il reste aussi des trous dans certains dĂ©partements mais aujourd'hui la majeure partie de la France est couverte.     
d

Je suis dans le même cas que Jacques. Je ne vois pas comment récupérer commune par commune puisque le fichier proposer par région est une fusion et que toutes les communes ne sont pas représentés. D'ailleur, c'est pour cette raison que j'allais sur le site de cadastre pour obtenir une à une les communes manquante.

  Amicalement

#5 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]RĂ©cpĂ©ration de fichiers OSM » 27-02-2013 16:24:30

Oui, ça avance doucement mais surement. Je suis toujours dans les buissons, j'ai eu un problème technique qui m'a fait perdre du temps. blink

Amicalement

#6 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]RĂ©cpĂ©ration de fichiers OSM » 27-02-2013 15:50:59

JpP a Ă©crit :

Ici,

http://download.geofabrik.de/osm-before-redaction/

Bonne chance.

JpP

Le problème de ce site que j'utilise Ă©galement n'est pas complet. Il manque en fait pas mal de batiment. Le site que donne Javques est le  plus complet de tous. J'espère que c'est un bug de leur cotĂ© et que ça va etre corrigĂ©. Car franchement, j'adorais l'approche par village, meme si il faut etre prudent et rĂ©aliser quelques retouches.

#7 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pack AUVERGNE » 26-02-2013 06:11:54

rictusGadjet a Ă©crit :

salut, elle sont ou tes compilations des diverses régions ?? je vois rien nul part !! tu es un clown qui se fait mousser ?

Assez choquant de voir ta dernière phrase e_colere3 Très irrespectueux envers son travail qui est également une passion qui nous fait partager angryfire_b1_d_gif

Facile de critiquer le travaille des autres, mais toi qu'est-ce tu fais pour les fans de FSX ?

#8 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFML Marseille Provence finale -->WIP » 25-02-2013 19:48:11

J'adore ton coté perfectionniste, ça enchante encore plus le paysage de FSX eusa_clap

Brave et félicitation pour cette scène laugh

#9 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 25-02-2013 19:31:34

@Gropied

   Je vais penser pour 2 ou 3 essences supplĂ©mentaires comme tu l'indique. Par contre, passer Ă  une librairie, mes connaissances sont limitĂ©s. J'ai vu que tu avais abordĂ© le sujet avec Vogel, mais je trouve ça complexe car certainement que je nage dans l'inconnu. Par contre, j'ia rĂ©alisĂ© un fichier vegetation_thorr.bgl qui contient l'ensemble de mes modèles.

  Pour la vigne, j'aime bien ton idĂ©e, une collaboration avec Vogel pourrait ĂŞtre astucieux dans le sens ou on pourrait dĂ©terminer les diffĂ©rentes contrainte et voir comment ensuite rĂ©alliser un ou plusiuers modèles adaptĂ©s. Car, c'est quand mĂŞme une forme rectangulaire dont faut indiquer l'orientation. Je sais pas si dans FSX on peut faire ce genre de chose, ou si il faut impĂ©rativement crĂ©er un modèle par 10° de rotation, ce qui reprĂ©sente 18 modèles (180°, le reste Ă©tant miroir).

  Pour ton idĂ©e de le collĂ© avec Corine, c'Ă©tait mon objectif de dĂ©part etça le reste toujours laugh. Je travail Ă©normĂ©ment avec QGIS et très peu avec autotress ou agenT.

  Merci pour tes feedsbacks, celĂ  ouvre d'autres horizons.

@Ă  tous,

  Je n'ai pas indiquĂ© sur mon dernier message que le cotĂ© gauche de l'image reprĂ©sente un type de buisson et le cotĂ© droit reprĂ©sente un ensemble de 3 types de buissons. J'ai actuellement 7 types/densitĂ©s de buissons en banque.

@JpP

  Tu viens de m'en apprendre une bonne sur les oliviers, va falloir que j'Ă©tudie la question. Et certainement qu'une collaboration avec Vogel sera nĂ©cessaire. A voir...

@Domsimu

   Je pense que je vais te dĂ©cevoir et peut ĂŞtre d'autres. Mal'heureusement, la façon dont sont rĂ©alisĂ©s les arbres sous FSX avec les diffĂ©rentes Ă©volutions de pack, il n'est pas envisageable de remplacer une texture par une autre SAUF si c'est pour amĂ©liorer la texture existante. En fait ce qu'il faut savoir des textures :
- Ceux qui font du GMAX vont comprendre, mais lorsque tu développe un model, tu peux l'associer à une texture, tu indique alors dans Gmax, la zone que tu veux texturer, et tu sélectionne la zone de texture dans ton fichier de texture. Ce qui donne les inconvénients suivants :
   * Tu ne peux pas augmenter une densitĂ© en changeant de texture
   * Tu dois respecter le modèle auquel est appliquĂ© la texture Ă  cause du canopy.
   * Une texture ne peut reprĂ©senter qu'un arbre, arbuste ou buissons, pas un mĂ©lange, ni un regroupement.
  D'ailleurs de travail sur un nouveau type de polygone pour donner plus de volume.

- Pour continuer, j'ai découvert sous FSX qu'il y a des références croisées dans les textures en fonction des modèles. Donc si tu modifie une texture par une autre texture, tu modifie 1 à plusiuers modèles associés. Donc ce n'est pas concevable.

- La modification de texture est interressante dans un seul cas, celui d'améliorer la texture existante par une meilleure qualitée d'image, ou une image moins synthétique donc plus réaliste.

- L'autre problème dans la modification de texture, c'est qu'il faut jouer dans plusieurs fichiers de textures car ils ne sont pas forcément dans le même fichier pour un même arbre, arbuste, buisson dans le cas de multisaison. Et d'ailleurs, prendre note que les buissons de base pour FSX sont pas mal monosaison. (j'ai pas l'acceleration pack, donc ils sont peut etre devenu multi saison)

- Enfin pour terminer, le remplacement de texture peut correspondre à une région mais pas à un ensemble de région. Par exemple, les textures de FSX sont très biens pour l'Amérique du Nord, une modification pour la France aurait pour conséquence de ne plus être compatible avec l'Amérique du Nord, Or je tiens beaucoup à rester compatible. Car j'estime que si on apporte une amélioration pour une région, on ne doit en aucun cas, avoir des impacts sur d'autres régions.

Mais ton idée de départ étais très interressante, c'est pour cette raison que je travail sur une autre méthode d'autogen qu'autotrees et AgentT qui permetterais déviter ce type d'inconvénients que tu nous décris.

===============================

Je regarde également pour réaliser un logiciel de compression de fichier spb comme autogendescription ou roofdescriptions. Mais si quelqu'un a le temps de le faire , je le remercie d'avance. Car je consacre plus mon temps dans la végétation actuellement, il y a beaucoup de travail en perspective.=D

PS : Je modifie pour corriger mon Français qui des fois comporte trop de fautes. Désolés pour les puristes, mais j'ai toujours eu de la difficulté à écrire le Français. angryfire_b1_d_gif

#10 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 25-02-2013 06:09:51

Là, je vous montre les buissons qui sont plus etoffés que ceux de FSX par défaut. J'ai encore des réglages à faire et deux variantes à ajouter.

BuissonsDiverses.jpg

Dite moi ce que vous en pensez, celà va m'aider à prendre les bonnes orientations. Développer la végétation n'ai pas aussi facile que je le présumais...

Ensuite j'attaque la vigne...

#11 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RoofDescription » 22-02-2013 20:36:44

Vogel69 a Ă©crit :

Après "AGN merge Tools"... J'ai l'impression qu'il va falloir pensez à un "Roofdescription Merge Tool" wink

Rendu lĂ , tu peux ajouter AutogenDescriptionMergeTool solv_gif

Je dis ça car en fait dans mon travail de vĂ©gĂ©ration, je vais ajouter des nouveaux modèles, donc je pense que ça serait plus facile pour tous d'avoir un truc qui merge les fichiers XML que ça soit autogendescription, roofdescription ou materials.   Perso, pas le temps de le faire, j'y avais pensĂ©, mais lĂ , je suis plongĂ© dans un boom de vĂ©gĂ©tation blink

#12 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 22-02-2013 19:21:15

domsimu a Ă©crit :

@Thorrdem,

Cela va etre super d'avoir des gros buissons, des bouleaux et des vignes.

Pour les vignes , il y a 2 ou trois modeles sur la banque 3D de Google fait avec sketchup.

Lol, et bien là j'en apprend une bonne. J'y avais vraiment pas pensé...qui modeliserait un pied de vigne ? w00t

Je vais aller jeter un oeil, merci pour cet info laugh

#13 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RoofDescription » 22-02-2013 19:19:35

Salut Henri,

   Pour ma part, je peux pas aller plus loin, et je ne trouve nul part la rĂ©fĂ©rence que tu donne dans mes fichiers, mais ceux incluant FVFR. J'ai pas d'erreur non plus avec roofdescription de FVFR par lequel j'ajoute les items de Gropied.

  Je donnais l'information Ă  toi et Ă  Gropied si ça peut vous aider tous les deux de savoir que ça fonctionne de mon cotĂ© sous win 8, Win 7 avec et sans FVFR.

  Si tu as d'autres add-on que FVFR, faut peut etre que tu cherche avec les autres add-ons que tu aurais mis, juste une piste de solution comme ça.

  Bonne chance en espĂ©rant que tu trouve une solution pour rĂ©gler ton problème.

#14 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 22-02-2013 18:03:11

Salut Gropied,

   J'ai dĂ» manquĂ© quelque chose dans mon Ă©tude. J'ai vu que par convention ils utilisaient _fa, _wi, _hw, _sp et aucune extension pour l'Ă©tĂ© alors qu'il auraient pu mettre _su.  Donc j'ai 5 modèles. Par contre, j'ai trouvĂ© Ă©galement un modèle gĂ©nĂ©rique qui lui n'a aucune saison et qui d'ailleurs, on ne peut pas utiliser par dĂ©faut dans FSX car non accessible en direct, donc non utiliser dans les groupings. D'ailleurs j'ai trouvĂ© des essences non utilisĂ©s, surtout ceux qui sont unisaison. Je sais pas si celĂ  viens de FSX par dĂ©faut et qu'en rĂ©alisant SP1 puis SP2 qu'ils aient dĂ©sactiver des essences pour les remplacer pas des plus rĂ©alistes. Par exemple, j'ai le chataigner monosaison et multisaison. La version monosaison manque d'effet 3D.

    Pour information, j'utilise un FSX dans mon windows 7 virutalisĂ© sans aucun add-on tierce, donc ce qu'il y a de plus pure afin de ne pas mĂ©langer mon travail. Alors que sous windows 8, j'ai FSX avec les add-ons tierce. Ceci me permet de tester dans les deux environnements pour m'assurer de la compatibilitĂ©.

   Je vais faire des tests avec le bouleau pour le mettre en autonme, hivers normal et printemps...Le "hard winter"  ou hivers costaud est plus compliquer avec la neige en suivant ton idĂ©e qui je pense devrait m'aider beaucoup.

  Je travaille toujours sur mes buissons, demain, je vous montrerez les premiers Ă©chantillons.

  Je travaille Ă©galement sous gmax pour rĂ©aliser un arbre qui aurait un aspect 3D encore plus rĂ©aliste. Par contre, faudra certainement que je fasse des tests de fps ensuite.

  J'ai commencer mes pieds de vignes, lĂ  Ă©galement, la semaine prochainne, je pourrais vous montrez un vignoble. Il ne sera pas parfat, car les quelques photos que j'ai ne sont pas trop convaincantes. D'ailleurs si quelqu'un possède des photos de pieds de vigne, je le remercie d'avance laugh.

  A travers tout ça, je continue a travailler sous QGIS pour avoir une bonne gestion des vĂ©gĂ©taux, mon spc se gonfle a vue d'oeil, D'ailleurs, je pense ĂŞtre en mesure de vous montrez la aussi les rĂ©sultats très bientĂ´t.

   J'ai des idĂ©es aussi pour adapter les vĂ©gĂ©taux Ă  la texture du sol suite aux messages de Vogel.

#15 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RoofDescription » 22-02-2013 17:42:34

Salut,

   Je vais complĂ©ter les information apportĂ©s apr Vogel et Gropied.

    Vu que je dĂ©veloppe de la vĂ©gĂ©tation, je fais Ă©galement des groupings et des nouveaux modèles. Je suis sous windows 8, je le fais Ă©galement en windows 7 virtualisĂ©, j'utilise anotator avec le pack SDK SP2.

   Dans le fichier XML que j'utilise, c'est celui qui original du SDK SP2 par lequel je crĂ©e mes groupings. Hors anotator me donne les mĂŞmes style de grouping. Mon fichier XML contient bien les deux versions, je m'Ă©tais posĂ© des questions Ă  ce sujet, et j'ignorais que c'Ă©tait la mĂŞme syntaxe jusqu'a ce post.  J'ai fait des tests avec un autogendescription qui contient FVFR et j'ai pas de problème non plus.

   Bon, j'ai fait un test pour rentrer les groupings de Gropied dans mon RoofDescription et j'ai aucun problème, ça fonctionne.

#16 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RoofDescription » 21-02-2013 18:29:45

@HCouf29,

  Si je me trompe pas, et Gropied pourra me corriger si je me trompe, mais il fait rĂ©fĂ©rence a un Guid qui n'est pas dĂ©clarĂ© dans ton RoofDescription. Ceci veux dire que ton groupings ne pourra fonctionner avec les modèles reprĂ©sentĂ©es dans le grouping. Tu dois donc dĂ©clarer les modèles, mais lĂ , je laisse Gropied te rĂ©pondre adĂ©quatement, car je n'ai pas regarder ses groupings de toit, j'en suis pas encore lĂ .

Par analogie sur le fichier autogendescription, vu que je suis sur la végétation, lorsque je créer mes nouveaux groupings, je dois déclarer les nouveaux modèles que j'ai réalisé dans autogendescription.xml pour que mes groupings avec mes modèles fonctionnent. Je soupçonne donc que tu n'a pas du tout transféré.

  Je peux dire que mes connaissances viennent de 80% des tuto de Gropied, c'est une rĂ©fĂ©rence dans la matière laugh

  Encore une fois, quand il y a une erreur dans un logiciel, il faut toujours essayer de rĂ©gler le problème, car celĂ  finis toujours par ressortir un jour ou l'autre.

Amicalement

#17 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 21-02-2013 18:20:46

Merci pour tes encouragements laugh

jede1 a Ă©crit :

Je vais retourner voir les banques de végétaux n'ayant pas trouvé l'olivier
Pour mes mini scènes, je suis preneur des haies et des vignes !

J'ai regarder l'olivier par défaut de FSX, il correspond a une sorte d'olivier. J'ai pu voir d'autres oliviers sur le net, j'ai remarqué deux autres variantes. Aurais tu une photo qui correspond à ta région ?

J'ai remarqué certains défaut sur des arbres de FSX comme le chataigner par exemple ou je trouve que le pied est trop court en comparaison aux forêts de chataigner de ma région. Je vais certainement créer un modèle pour apporter un correctif sur lui.

Amicalement

#18 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 21-02-2013 16:16:55

Merci beaucoup Didier pour ta collaboration dans ma recherche laugh

   Je suis tombĂ© sur un document fort interressant et pas mal d'informations. De quoi amĂ©liorer notre paysage .
   En rĂ©sumĂ©, maintenant, j'ai toutes les informations pertinentes pour rĂ©aliser mon projet. Vraiment un gros merci eusa_clap

   Je vais Ă©tudier tout ça et revenir sous mon projet de vĂ©gĂ©tation.

Amicalement

#19 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RoofDescription » 20-02-2013 23:13:14

HCou29 a Ă©crit :

Pour gropied,

Pour Nirgal76, il avait été dit qu'il suffisait de mettre le spb sur spb2xml.exe pour faire apparaître un xml , c'est vrai mais le xml est vide ! ( peut être est-ce mon W8 qui en est la cause). j'utilise Annotator (tu mets un raccourci sur l'exe qui se trouve dans le SDK de FSX), il ouvre des tas de fenêtres dont l'une signale plein d'erreurs mais ça n'a pas l'air gênant pour la transformation.

J'ai windows 8 et spb2xml fonctione très bien. Je le fait souvent, je met le spb sur sp2xml et ça fonctionne sans problème. Es tu sur que ton fichier spb est correct ? J'utilise également annotator. Par contre si tu as une fenetre qui indique une erreur tu dois la corriger, sinon tu aura une incidence dans FSX.


Pour ce que tu demande Ă  Gropied, j'ai exactement la mĂŞme chose que lui quand je fais des groupings, j'ai <Groups.Grouping id="{GUid etc....
</Groups.Grouping>

#20 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9]AGN Merge Tool » 20-02-2013 20:40:52

@Gropied,

  Une question comme ça, peut ĂŞtre idiote, mais si on transfère les arbres d'un agn vers un BGL, est-ce qu'on ne risque pas d'alourdir le traitement par FSX ? Et surtout, si a un moment donnĂ© on veut jouer avec les saisons, est-ce que ça riques pas de devenir très complexe ?

   J'ai un peu de difficultĂ© Ă  comprendre l'avantage de le faire.

#21 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 20-02-2013 20:19:14

Merci à tous pour vos encouragements, ça fait plaisir laugh

Gropied a Ă©crit :

Le printemps approche, la sève va monter et les feuilles vont pousser , ne plante pas trop près des murs (3m mini) car un arbre s'agrandit tous les ans et il faudra nous faire un nouveau modèle tous les ans solv_gif !
Gropied

Erf, va falloir que je vérifie le cadastre wacko
Par contre c'est plus long d'en faire une que d'en faire de différentes tailles. Car lorsque ton model est réalisé pour une taille, il est très facile de créer ensutie d'autres tailles. Le plus dure, c'est définitivement la création du modèle.

@Jede1 : je vais prévoir un ensemble d'arbre qui manque dans FSX, l'olivier pourrais en être un mais avant je regarderais celui de FSX.

Vogel69 a Ă©crit :

Par exemple, je ne sais pas si il ne faudrait pas dĂ©jĂ  penser au cĂ´tĂ©  "multi-saisons" de tes modèles pour ne pas te retrouver coincer plus tard ? MĂŞme si personnellement je trouve qu'une version uniquement Ă©tĂ© vaut dĂ©jĂ  largement le coup.

Tu touche plusieurs points interressant dont une problématique.
- En ce qui concerne le multi saison, je suis d'accord que ça serait bien, je vais en gros faire des recherches la dessus, par contre, je trouve que ça fait dur d'avoir des arbres avec de la neige sur une texture photo HD bien verte.

Vogel69 a Ă©crit :

Peut être faut il déjà bien prendre en compte dès maintenant sur qu'elle type de dalles tu souhaites que ta végétation soit adapté visuellement: dalles brut issu de FSEarth Tile, dalles FSEarth Tile retouchés, dalles FVFR photo HD ? En effet je pense que la colorimétrie de tes arbres doit être "adapté" en fonction des textures de sol pour permettre une intégration plus naturelle de ta végétation au décors... Ce qui fait parfois défaut avec les arbres FSX et les dalles issu de FSEarth Tile.

- Je pense que quelque soit la provenance des dalles, le dĂ©cors est normalement le mĂŞme sauf pour la prĂ©cision (2m, 1m , 50cm). Par contre, pour la colormĂ©trie des dalles, c'est Ă  voir, car celĂ  varie selon les package HD. Perso, je suis avec FSET virtual Earth.  Je vais regarder ce point que tu soulève que j'avais pas pensĂ©.
- J'ai fait des recherches et pour l'instant, je n'ai trouvé que des retouches d'arbres existant sur FSX par défaut. C'est sur que je vérifie si quelqu'un n'a pas déjà fait une partie du travail, mais pour l'instant, j'ai rien trouvé. C'était également un peu le but de mon poste.
- Pour compléter le tout, je travail beaucoup avec QGIS et je me suis fait pas mal de masque avec codification régional et local que mon fichier spc peut reconnaitre. Je vais regarder avec ton outil AGNMerge si je pourrais pas encore affiner un peu plus pour que la végétation colle aux paysages. Mais actuellement vous êtes plusieurs à travailler sur les spc, et moi également. A un moment donné, je ferais un poste pour présenter mon fichier spc.
- La vigne est un problème actuellement car non représentative sous FSX. J'ai quelques idées, je travaille dessus, des que j'ai des résultats je vous en fais part.
- L'autre item que je travaille sont les buissons, je suis en train de faire plusiuers set pour compléter les éléments de base de FSX. Ceci nous permettera d'avoir des buissons a une hauteur réaliste et bien plus etoffer que ce que l'on peut avoir.

pierrot78 a Ă©crit :

Il existe une foultitude d'arbres "de remplacement" qui ont été développés à diverses époques, depuis FS 2000, preuve que le sujet n'a jamais été traité correctement dans aucune version de FS (échelle, couleurs, variété).

En cherchant avec les mots trees, vegetation, autogen, european etc. on les trouve assez facilement sur avsim et flightsim.

Personnellement malgré le choix proposé je n'ai jamais trouvé quelque chose qui colle à la réalité de nos contrées.

Je répond à ton point à Vogel ci-dessus. Mais tu conforte actuellement, ce que j'ai trouvé.
1. Il y a plus de remplacement que de nouveaux arbres. Or remplacement, j'aime pas, car il faut respecter ce qui a été fait pour d'autres pays et FSX a des mélanges parfait pour le Québec notement, autre scène que je travaille.

pierrot78 a Ă©crit :

Personnellement malgré le choix proposé je n'ai jamais trouvé quelque chose qui colle à la réalité de nos contrées.

2. Je rejoins ton dernier point, et c'est pour cette raison que je me suis lancé dans la végétation.

#22 Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Mes premiers pas en vĂ©gĂ©tation » 20-02-2013 07:02:01

Thorrdem
RĂ©ponses : 20

Salut,

  Donc après une galère avec gmax, j'ai rĂ©ussi avec faire mes "bouleau blanc  de 20m ici"...Mais voilĂ , j'ai un problème de canopy Ă  rĂ©gler dessus. Et le dĂ©tourage, je suis pas un artiste, mais si je veux persĂ©vĂ©rer dans le domaine de nouveaux vĂ©gĂ©taux, je vais devoir dĂ©velopper une expertise !!!!

   J'ai essayer de constituer des nouveaux buissons au sol, c'est un Ă©tat prĂ©liminaire, encore un peu de difficultĂ© Ă  comprendre le principe mais ça s'en vient.

  Ne regardez pas les arbres de gauches, ce sons ceux de FSX par dĂ©faut.

  Je ne suis pas trop satisfait du rĂ©sultat, mais voulait vous le faire partager, donc n'hesitez pas Ă  donner vos commentaires. Je dĂ©voppe actuellement des frames neutre pour ensuite accĂ©llĂ©rer les choses dans la production d'arbre et je me fais un tuto, car on peut vite s'y perdre...

  J'ai rĂ©alisĂ© aussi des Melèzes d'Europe, ils ne sont pas sur la photo...Je me consacre aux problèmes de buissons, car je trouve que FSX est vraiment light de ce cĂ´tĂ©, trop espacĂ© les uns des autres,.

plantation.jpg

Merci pour toutes les remarques constructives qui pourraient en découler.=8

Amicalement

PS : Je débute donc soyez pas exigeant non plus, je suis en phase découverte wacko

#23 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 19-02-2013 17:46:57

Bonjour,
 
   Merci pour ton feedback Gropied laugh

   Il est vrai que ce que tu rapporte sur les essences sont importantes. Par contre que faire de l'hivers ? Je trouve que ça fait bizarre d'avoir des arbres eneigĂ©s avec une texture au sol bien verte !!! Et mĂŞme si on arrivait Ă  la faire jaune, il reste que la neige fond avant sur les arbres plutot que sur le sol. A moins que quelqu'un a des idĂ©es sur cette problĂ©matique.

   Pour en revenir aux groupings, FSX a le mĂŞme dĂ©faut pour la vĂ©gĂ©tation que pour les toits que tu as si bien rĂ©solu wink. J'ai commencer Ă  crĂ©er de nouveaux groupings pour la rĂ©gion ou je suis, donc basĂ© sur les modèles de FSX. Je sais que ça va prendre de l'organisation pour ne pas tomber un excedant de groupings, et je vais y ajouter les nouveaux arbres que je commence Ă  crĂ©er. Par contre, pour ce qui concerne le multi saison, j'ai pas le matĂ©riel et je fais des recherches de site qui pourrait en avoir, je suis prĂŞt Ă  payer pour avoir les essences qui me manquent dans toutes les saisons.

Comme tu le préconise, j'ai découvert et tu me le confirme, qu'il faut partir de grouping simple, jusqu'au model régionnal, au moins tu conforte l'idée que j'avais.

Je travail sur le bouleau actuellement, je rajouterais les autres essences que tu parle dans ton message. Je continu à faire mes recherches pour trouver les vues de dessus des arbres. Si quelqu'un travaillant dans le domaine des végétaux connais un site payant ou gratuit qui fournis des photos, je suis preneur. Actuellement, je détoure manuellement avec des filtres, mais c'est pas facile.

Amicalement

#24 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 19-02-2013 05:26:54

Salut,


   Je regardais pour faire un gĂ©nĂ©rateur de fichier spc afin de rĂ©duire le travail et surtout de permettre une approche rĂ©gionnal ou local en incluant une vĂ©gĂ©tation spĂ©cifique. Je m'en vais vers des fichiers spc complexe, actuellement, je travaille sur les masques avec QGIS ce qui me permet d'obtenir plusieurs fichiers shp optimisĂ©, ce qui  donnera des agn optimisĂ©. je dĂ©veloppe mes outils autour de QGIS. Je suis en train de mettre au point une mĂ©thodologie pour respecter le caractère rĂ©gional et local, Ă©videment, ceci demande beaucoup de travail. Mais je nĂ©glide pas AGNMergeTool de Vogel qui est en constante Ă©volution et qui me sera très utile pour complĂ©tĂ© le tout avec autotrees...

Le problème actuellement que j'ai, c'est que je me suis lancé dans tout ça, il y'a moins d'une semaine, et j'ai énormément d'outil a étudier plus j'ai fait tout les tutos de Gropied, et j'ai vu pas mal d'amélioration à apporter, je l'ai contacter par MP, mais il ne m'a pas répondu (je suppose qu'il ne doit pas lire les MP laughw00t).

Comme je suis en train de me faire un tutorial pour la génération d'autogen complexe car je commençais à m'y perdre, j'en était rendu à la végétation qui me plait pas du tout sous FX, beaucoup trop USA à mon goût. D'ou la nécessité de créer de la végétation régionnal.

Je travail donc sur un système qui me permetterais de générer de la végétation rapidement. Ce qui signifie que si des personnes ont des demandes spécifiques pour arbres, arbustes, etc... ils se feront rapidement. Mais actuellement j'étouffe un peu là, je préfère y aller étape par étape, donc ça avance pas aussi vite que je voudrais.

Et comme Arno et Vogel avance a la vitesse de l'éclair, je dois vérfier les nouveautés pour ne pas réinventer la roue....

Voilà JpP pour te donner une petite idée...ça va prendre un peu de temps, le temps est contre moi mad2_gif

Merci pour tout ceux qui ont répondus à ce post, ça m'a pris 7h pour créer mon premier arbre !!!! mais je suis content du résultat...

PS : Hors sujet, j'arrive pas à mettre une image visible dans mon message, j'aimerais bien montrer mes résultats mais les forums et moi, on s'entend pas toujours angryfire_b1_d_gif

#25 Re : Vos crĂ©ations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Vegetation, comment faire ? » 18-02-2013 22:49:58

Salut,

  En effet, y'a bel et bien un plan pour la vue de dessus Ă©galement. LĂ , je suis en train de dĂ©brousailler le terrain sans faire de jeu de mot, mais j'y vois un peu plus clair.

  Je regarde pour une mĂ©thode par lequel il serait facile et conviviale de dĂ©velopper de la vĂ©gĂ©tation pour tous.

  Bref, je vous reviens la dessus des que j'obtiens les premiers Ă©chantillons.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB