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Bonjour,joli en effet mais inutilisable sous DX10, c'est ça?
En utilisant DX10 Scenery fixer, toutes les textures sont OK après correction des textures 8 bits, SAUF LES TEXTURES DE FUSELAGE qui sont comme les autres en 1024x1024 32 bits, mais qui donnent l'impression d'être "mirroir".
Les textures d'aile ont apparemment la même structure et sont parfaitement visibles, Seul le fuselage "brille" beaucoup trop. D'habitude je les corrige en jouant sur le canal alpha, mais là , il est tout blanc et les textures ne devraient donc pas être transparentes (enfin dans l'état des mes connaissances sur les textures)
Quelqu'un aurait-il une idée des traitements à faire avec DXTBMP, DX10SceneryFixer, ou un autre logiciel pour corriger ce défaut ?
Cet avion est vraiment magnifique en vue externe, et il serait dommage que les simmers passés sous DX10 ne puissent pas en profiter.
Bonjour aldebert1
Après une recherche, j'ai trouvé un pack duo sur fs2000 (26MB) en free qui semble être du 01 juin 2013.
Aussitôt installé et aussitôt désinstallé encore plus vite que pour sa mise en place.Bien sur, tu peux ajouter ce Kuznetsov dans RFN_Carrier.xml en te servant de mdl converter.
Mais si c'est bien ce modèle que j'ai trouvé, alors la gauge RFN te sera d'aucune aide.
Merci de me dire quel est le mdl que tu as.
Michel
Bonjour micpni et merci pour ta réponse.
Celui dont je parle est, comme le CVN65, un produit payware, qui, sans être de la qualité de ce dernier, me parait honnête, et le seul que je connaisse pour FSX. Tu en trouveras ci-dessous quelques illustrations par rapport à l'ancien duo de ALPHASIM.
Cordialement
Michel
On le trouve chez Simmarket, et son auteur est Freeflystd (FFS) --> SU33-Kuznetsov
Profils PA
Vu de dessus
SU33
Cockpits
aldebert1 (effet stroboscopique)
Voici 2 témoignages de pilotes (époques F4U-7, hélice dans l'axe, moteur piston, avion embarqué) :1) Pour ma part, je n'ai JAMAIS constaté le moindre effet stroboscopique sur les hélices. A mon époque (années 50) nous étions les seuls à apponter de nuit (TBM Avenger) et ce phénomène n'existait pas et bien entendu, encore moins de jour...
2) Je ne sais pas si on peut appeler cela un "effet stroboscopique" ou un "effet de scintillement" ...
lorsque les pales de l'hélice traversent la lumière du soleil, elles la coupent en morceaux en provoquant ce que l'on peut appeler appeler un "effet stroboscopique", et bien entendu plus l'hélice est volumineuse, plus cela "scintille". A l'arrêt du moteur, l'hélice semble faire quelques tours à l'envers !!! Le phénomène est bien visible sur le film du Corsair à Dudford dans " RFN Videos ". Ça, c'est de jour, de nuit je ne sais pas, jamais volé de nuit et de toutes façons il faudrait que le nez de l'avion soit dirigé vers une puissante source lumineuse. "Hel_cors_blur" n'a pas à être modifié !Michel
Mille merci micpni (et merci aux pilotes qui t'ont répondu). "RFN aide" est une vrai aide de la RFN, bravo !
Je viens de découvrir dans la revue Micro Simulateur qu'un duo SU33-Kuznetsov vient de sortir pour FSX. Serait-il possible de l'intégrer dans la table de paramétrage de la gauge RFN, comme pour l'enterprise CVN 65 ?
Amicalement
Michel
......
le radar est, avec le ravitaillement en vol, 2 candidats pour passer en C++ ( SimConnect). Le travail fait sur le code utilisé pour la gauge RFN devrait me permettre de faire une gauge Ravito avec pas mal de choses paramétrables.
......
Bonjour Micpni et Fro'
Excusez mes questions de débutant, mais je me demande, pour le ravitaillement en vol, en vrai, s'il y a un asservissement de vitesse entre les deux avions au moment du contact avec le panier, et s'il y a une procédure à respecter par le pilote qui ravitaille et le pilote ravitailleur.
Dans la gauge prévue par Fro', prévoyez-vous un mode "bleusaille" qui synchroniserait les vitesses (cap, altitude) des deux avions le temps du ravitaillement (Un peu comme c'était fait à l'époque, en apparence, sur le simulateur USAF) ?
Encore plus fort, prévoyez-vous la simulation du mouvement du panier au moment du contact, et son immobilisation par rapport à l'avion pendant la durée du contact ?
Comme pour la gauge miraculeuse (Merci Fro') qui nous guide vers le PA, la gauge ravitaillement nous guidera-t-elle vers le ravitailleur, ou la gauge RFN actuelle inclura-t-elle en plus les fonctionnalités de ravitaillement (ce qui nous permettrait de ne pas modifier nos "aircraft.cfg") ?
Merci pour tout ce que vous nous offrez, et merci également de placer la simu aéronautique française à ce niveau de perfection.
Amicalement
Michel
Bonjour aldebert1
La vidéo du F4U7 en bas de la page devrait répondre à ta question.
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Videos.htm
Michel
Superbe vidéo, merci Michel pour le lien et la qualité de ton site (Je n'avais pas encore visité les vidéos)
Le fait de filmer (à 25 images par seconde par exemple) crée à la visualisation un effet stroboscopique qui ne doit pas exister en réel avec une vraie hélice et des vrais yeux.
Par exemple, sur la vidéo on voit au début les quatre pales de l'hélice quasiment immobiles, ce qui veut dire que l'hélice tourne à un multiple de 25 tours par seconde. Je suis quasiment sûr que le pilote ne voit pas ces pales immobiles.
C'est pourquoi un avis de pilote d'avion à hélice ou de quelqu'un qui voit des hélices tourner me serait précieux
Cordialement
Michel
Bonjour à tous !
Je m'interroge sur l'effet stroboscopique lié aux hélices d'un certain nombre d'avions comme le Corsair ci-dessous.
Quand j'étais en cours de physique, à l'école, il fallait une lumière stroboscopique, et non une lumière continue, pour constater le ralentissement, puis l'arrêt apparent d'un corps tournant.
Je ne comprends donc pas pourquoi, en plein jour, les hélices seraient affectées par un quelconque effet stroboscopique (à la lumière des néons ou des lampes à vapeur de mercure, la nuit, on devrait le constater, mais pas avec la lumière du jour)
Les vrais pilotes d'avions à hélices pourraient-ils confirmer (ou infirmer) que les hélices, en plein jour, vues de l'extérieur ou du cockpit, ne présentent pas d'effet stroboscopique, mais que cela arrive éventuellement de nuit.
Merci d'avance de nous transmettre votre expérience sur le sujet, pour que nous puissions éventuellement corriger les texture du type "Hel_cors_blur"
Amicalement
Michel
Effet stroboscopique sur l'hélice du magnifique corsair "Hullin"
[img align=g]http://img196.imageshack.us/img196/3287/sb35.jpg[/img]
[large]Question pour Micpni[/large]
Bonjour Michel
Je m'aperçois (avec horreur ?) que sur le site de la RFN, les américains, les anglais, les français, sont représentés, MAIS DE RUSSES PAS LA MOINDRE TRACE ?!?!? (à moins que ça ne m'ait échappé)
Y a-t-il une raison à cela, alors que Simviation met à disposition le superbe MIG29K d'IRIS simulations adapté à FSX, qui pourrait opérer à partir du Kiev (Ou d'un PA à tremplin histoire de se rapprocher du Kuznetsov)
Extrait de wikipédia :
MiG-29 KVP prototype de la version navalisée
MiG-29 K (9.31) Fulcrum-D est la version navalisée ; dérivée du MiG-29 M ; voilure repliable de surface accrue avec 4 points d'emport au lieu de trois, crosse d'appontage, perche de ravitaillement et réacteurs Klimov RD-33K de 8800 kgp avec postcombustion. Cette version a été abandonnée dans les années 1980 au profit du Su-27K pour être réactivée et produite en série au profit de la marine indienne pour ses porte-avions INS Vikramaditya et de classe Vikrant, la Russie a aussi commandé des MiG-29 pour ses propres porte-avions[réf. nécessaire] ;
MiG-29 KUB : version biplace du MiG-29 K conçue pour l'Inde. Le premier vol de l'avion de série a eu lieu le 18 mars 2008 sur l'aérodrome de Loukhovitsy9.
Cordialement
Michel
Il faut prendre le mdl qui est pour FSX/Acceleration qui est dans le second zip
HMS_Ocean_1950_FSXA.MDL
le modèle dans le premier dossier est un mdl NOFX FSXA
Je viens de le noter sur la page "Navires" pour éviter les erreurs de dossier.
Merci pour ce rappel que j'avais oublié.
Michel
Merci surtout à toi pour la solution
Michel
Merci à tous deux pour vos réponses rapides
Je n'utilise pas non plus conf.d Michel, l'extrait de mon aicarriers.cfg modifié suite à ta demande est le suivant :
[formation.30]
title=HMS Ocean
unit.0=HMS_Ocean_1950, 0, 0
.... et j'ai toujours la même erreur.
Je vais essayer l'autre HMS_Ocean_1950 qui est dans le zip !
A+
Bonjour Michel
J'ai téléchargé et installé le HMS Océan suivant les indications du site de la RFN, et j'ai systématiquement une erreur irrécupérable dans FSX quand Aicarriers2 le place. C'est le seul bateau qui me fait ça. Serais-je le seul ?
Cordialement
Michel
Bonjour à tous
Je viens de lire dans le dernier "Air Fan" un article sur l'aéronavale chinoise avec le PA "CV16 Liaoning" de classe "Admiral Kuznetsov" et le chasseur bombardier "J-15" qui ressemble comme un jumeau au "Shukoï 33".
J'aimerais bien avoir ce couple PA+avion dans mon "hangar"
J'ai retrouvé dans mon FS2004 le porte-avions russe Admiral Kuznetsov de AlphaSim, son Shukoï SU-33, et le trafic AI de SU-33 lié au PA.
J'ai installé le tout dans FSX Accélération, en transposant le traficAI pour FSX.
Tout marche, mais pas de façon idéale. En particulier pour les FPS, et pour le tremplin avant du PA
En effet :
- Lorsque le PA est dans le champ de l'écran, les FPS passent de 35 (ma limite actuelle) à 12. Dès que le PA sort de l'écran, les FPS repassent à 35
- Le tremplin avant, qui est en "dur" sous FS2004 est devenu poreux sous FSX
Pourriez-vous m'indiquer s'il y a une méthode, en utilisant le SDK FSX, pour retrouver, à partir des fichiers BGL du Kuznetsov, un FPS convenable, et un tremplin "en dur" ?
Ou pourriez-vous m'indiquer un topic qui me mettrait sur la voie (J'en ai regardé un bon nombre, mais je n'ai pas trouvé le sujet qui m'intéresse)
Merci pour votre aide
Michel A
Le PA Liaoning
Le J-15
Les fichiers BGL du Kuznetsov
.... Il existe un utilitaire qui s'appelle ARS2, créé par Dietmar Loleit . Cette gauge est dispo sur Avsim dans sa version 2 et une nouvelle version 4. Il y a une fonction de radar et de tracking qui permet de trouver facilement n'importe quel AI en vol, soit un tanker, soit une cible, etc.
J'utilise ARS2 couplé avec la gauge de refueling pour tous mes avions qui peuvent se ravitailler et ça marche impec...
....
Merci pour l'information Gillesaw, je télécharge et j'essaie ce week-end
Michel A
Bonjour Micpni
Serait-il possible d'étendre les fonctionnalités de la gauge RFN
Dans le fichier RFN_Carriers.xml figurent deux sortent de PA, les "maritimes" qui vont sur l'eau, et les "terrestres" qui sont les zones ASSP sur un certain nombre de bases navales sur terre (si j'ai bien compris).
Ce serait super de créer une troisième sorte de PA, les "aériens", qui seraient les avions ravitailleurs, afin de nous guider facilement vers les "nounous" (Je les rate tout le temps). Je présume que sur les vrais avions, on doit pouvoir se "locker" sur une nounou et arriver facilement dessus (ou plutôt dessous)
Deuxième idée, serait-il possible d'avoir un faisceau ILS ou un autre "truc" qui nous amènerait droit sur la tétine en pilotage automatique, en synchronisant automatiquement les vitesses de l'avion et du ravitailleur (ça existe peut-être déjà pour le ravitaillement des drones)
Qu'en penses-tu ? C'est peut-être pas trop de boulot sur la gauge actuelle, et ça rendrait bien service (et en plus, c'est certainement l'avenir côté ravitaillement automatique). Pourrais-tu poser la question à Fro' ?
Amicalement
Michel A
micpni a écrit :Les textures seront françaises, et il y aura 8 pales par hélice.
Fro' y travaille actuellement...
MichelFELICITATIONS pour ce formidable travail
si cette image peut vous servir, je trouve cette déco trés ROYAL FRENCH NAVY...
MERCI PAPPY2 POUR CETTE VISION PREMONITOIRE DU RADOME DU HAWKEYE
En effet, la revue AIR FAN (Le magazine de l'aéronautique militaire internationale), dans son numéro 413 d'avril 2013, annonce dans son article sur le Hawkeye :
"Le FR1 arbore désormais cette superbe cocarde sur l'extrados du rotodome. A terme, les trois E-2C de la 4F devraient tous être repeints de façon similaire"
Alors, Micpni, si tu ne veux pas décevoir toute la 4F, Pappy2, et tous les admirateurs du CDG (tout le monde - encore merci !), il va falloir persuader Fro' de nous faire cette texture. Allez .... un bon geste .... si si !
Encore plus amicalement que d'habitude
Michel A
Bonjour, ou plutôt, bonsoir
- Concernant le Jaguar, la version UKMIL du modèle Alphasim améliore sensiblement l'afterburner en superposant un effet plus réaliste.
- Concernant le futur Crusader, serait-il possible de lui adjoindre un sabot de catapulte qui disparaitrait au bout du pont d'envol, et qui apparaitrait lors du Maj I, un peu comme un bidon larguable. Il accompagnerait ainsi avec la bonne vitesse la roue avant de l'avion, puisque ce serait un morceau de l'avion.
Amicalement
Michel A
Alors ... RFN ... on ne nous dit pas tout ....
J'ai découvert sur le site de Virtual Cors'air l'existence d'un Jaguar Marine qui est certes resté à l'état de prototype, mais qui a quand même fait deux campagnes d'appontage sur le Clémenceau.
Le site http://www.ffaa.net/projects/jaguar/jaguar_fr.htm fait, en une page, la synthèse de sa carrière.
Virtual Cors'Air en propose une livrée qui s'adapte au freeware ALPHA Sepecat Jaguar de ALPHASIM sur lequel Danny Garnier a fait les adaptations nécessaires pour fonctionner sous FSX (rechercher "jaguar" sur Simviation). L'effet d'afterburner est "pas terrible", mais si un ténor des simobjects pouvait en proposer un plus réaliste, ce serait super (et pourquoi pas une livrée au standard actuel, un modèle de vol tip top, des jambes de train en acier, ... je sais, je rêve .....)
Peut-être mériterait-il de faire partie des avions de la RFN (au titre de l'historique de l'aéronavale, et du lien avec le Clémenceau)
Cockpit virtuel
Jaguar
Amicalement
Michel A
aldebert1 a écrit :Bonjour à tous
Remerciements admiratifs aux concepteurs pour la V2 du Clémenceau en 2048x2048 (sur Simviation)
Une sacré claque visuelle par rapport à V1
Hello,
Merci! Par contre, je ne sais pas qui a mis ce package sur Simviation, rien de validé par nous en tout cas...
De plus la V2 du Clem est une version plutôt ancienne maintenant, en allant sur notre site tu trouveras des versions plus récentes du Clemenceau...A+
Fro'
Bonjour Fro'
Compte-tenu de ta réponse, je te propose de supprimer mon post qui n'a pas d'intérêt !
A+
Bonjour à tous
Remerciements admiratifs aux concepteurs pour la V2 du Clémenceau en 2048x2048 (sur Simviation)
Une sacré claque visuelle par rapport à V1
Merci, je vais essayer bglcomp
Autre sujet, si je peux abuser, les problèmes de cinématique du sabot de la catapulte sur les porte-avions actuels
CONDITIONS D'ESSAIS
Pour chaque porte-avions, j'ai fait les essais au mileu d'une série de catapultages, et non lors du premier, parce que la position du sabot de la catapulte est quelquefois différente par rappot à celle des catapultages suivants.
Les porte-avions testés sont mis à l'eau avec AIcarriers2, ils sont à l'arrêt.
Pour observer ce que fait le sabot, j'ai pris un avion très léger, l'aile volante Aircréation, qui, avec les gaz au mini permet de catapulter en restant sur le pont d'envol pour pouvoir observer le mouvement du sabot.
Dans mon fsx.cfg, CatapultForceLimiter=0
CONSTATS
Sur le Nimitz de Javier Fernandez
Aucun mouvement du sabot
Sur le "Charles de Gaulle actuel modifié Rooster"
Départ du sabot vers l'extrémité du pont d'envol bien après le catapultage, avec une vitesse assez rapide qui ne semble pas être celle de l'avion, puis disparition du sabot
Arrivée du sabot lors du "Maj I", depuis l'extrémité du pont d'envol.
Sur le "Foch-Clémenceau"
Arrivée du sabot lors du "Maj I"
Pas de départ du sabot jusqu'à l'extrémité du pont d'envol lors du "Maj espace", mais retour à la position initiale à partir de laquelle il viendra au contact de l'avion au prochain "Maj I".
Sur le "Ark Royal"
Arrivée du sabot lors du "Maj espace"
Départ du sabot à peu près à la vitesse de l'avion
Le sabot reste à l'extrémité du pont d'envol jusqu'au prochain "Maj espace", le "Maj I" ne le fait pas revenir
... ET POUR LE NOUVEAU CDG ????
Il me semble que le comportement attendu du sabot, pour le catapultage, est de coller à la roue avant de l'avion, donc de se déplacer exactement à la même vitesse que l'avion.
Il semblerait normal qu'il s'arrête avant la fin du pont d'envol, et revienne le plus tôt possible en vue du lancement de l'avion suivant.
Avez-vous prévu de nous estomaquer de ce côté là comme vous le faites pour l'ensemble du porte-avions ?
Peut-être dans la V1.1 ?
Amicalement
Michel A
Bonjour micpni et Fro'
Le CDG va être absolument superbe et on aura envie de le mettre un peu partout dans les scènes. Est-ce envisageable d'en avoir une version fixe que l'on pourra placer où on le souhaite ? ce qui permettrait, si j'ai bien compris, de créer également des traffic AI non intégrés au model du PA ?
Amicalement
Michel A
Bonjour Albebert1
Comment effectues-tu le catapultage?
si c'est par Maj+Espace, alors il est normal de sortir à 200 kt car le catapultage est calibré pour les avions US (F-14, F-18, ...). As-tu essayé de lui installer la gauge de Fro' (il faut mettre un panel radio à l'aile volante) et tu devrais être bien.
Michel
Merci pour l'info micpni
J'utilise bien Maj+espace pour le catapultage, ce qui provoque des catastrophes pour les avions légers tricycles ou train classiques.
J'ai depuis modifié mon fsx.cfg en ajoutant dans le section [REALISM] la ligne CatapultForceLimiter=0. Tout va maintenant très bien, y compris en catapultant avec Maj+espace.
J'ai fait quelques essais avec cette méthode, en catapultant les avions sans mettre de gaz. En sortie de catapulte, l'aile volante Aircréation atteint la vitesse de 13 noeuds, le TB30 Epsilon atteint la vitesse de 70 noeuds, et le FA18 la vitesse de 124 noeuds.
Tout se passe comme si FSX calculait la vitesse que les avions atteindraient en fin de catapulte sans l'assistance de la catapulte, et donnait avec la catapulte la pichenette nécessaire pour être au-dessus de la vitesse de décrochage.
Je viens de télécharger la gauge de Fro', et je vais essayer ses nombreuses possibilités.
Merci encore !
Bonjour à tous, j'aurais besoin des conseils des pros de l'Aéronavale FSX
Je suis entrain de m'entraîner à catapulter tout ce qui vole. Apparemment c'est possible, mais pas n'importe comment.
Par exemple, j'ai catapulté l'aile volante aircréation en mettant une barre de lancement comme pour un jet, en réglant avec showmarkers launch_bar_pivot et launch_bar_lug pour avoir quelque chose qui ressemble à la launchbar du F18, adapté à la taille de l'Aircréation.
Le résultat est époustouflant lors du catapultage : Enfoncement sous le pont d'envol, puis sortie à toute allure au travers du pont d'envol à 200 noeuds suivi d'un looping renversant, enfin bref n'importe quoi.
Avec le TB30 de boutondair, après Maj I, mise de gaz, inclinaison de l'avion à 30 degrés vers le bas, et lors du catapultage inclinaison de l'avion à 30 degrés vers le haut (avec plein d'étincelles sur la queue) pendant tout le parcours sur le rail de la catapulte.
Donc, si vous avez déjà expérimenté et que vous vous êtes fixés quelques règles qui marchent, en les adaptant éventuellement à chaque avion, ou si vous connaissez des liens vers des documents de synthèse sur les paramètres jouant sur le catapultage, je suis preneur.
Merci d'avance
Michel A
PS : Je viens de découvrir qu'il existe un paramètre "CatapultForceLimiter" que l'on peut modifier dans le fsx.cfg, je vais voir ce que ça modifie.
Bonjour à tous.
Aldebert1, tu peux lancer autant d'exe que tu veux avec JAB_X.
Je l'utilise pour lancer AIformation. Mais attention, si FSX met du temps à charger, la connexion entre l'exe et FSX ne se fait pas. C'est le cas quand il recompile la bibliothèque de scènes. Pour contourner ce problème, j'indique à JAB_X de lancer le fichier de commande ; cela permet soit via "Pause", soit en introduisant une clé de lancer l'exe au bon moment.
Pour exemple, voici deux types de fichiers de commande que j'utilise ; ils sont dans le répertoire "Microsoft Games"......
Bonjour Gillesaw
Merci pour ta réponse et excuse moi pour le retard de la mienne
Je débute dans plein de choses dans FSX et l'aéronavale, et je ne comprends pas grand chose à ta réponse, mais elle va me permettre d'augmenter considérablement ma culture.
Je ne sais pas ce qu'est JABX, ni AI Formation, ni un fichier de commande, par contre le ravitaillement en vol est un truc qui m'intéresse beaucoup, même si je n'en ai jamais fait.
Je conserve donc précieusement ta réponse, je vais plonger dans le net sur les mots que tu emploies, et quand j'aurai compris ce que tu me dis, j'aurai, grâce à toi, fait un grand pas en avant, et je te referai signe.
Amitiés et merci
Michel
A L'ATTENTION DE BMD
C'est peut-être idiot, mais ça vaut le coup de vérifier
Chaque fois que tu parles de l'auteur de Tailhookv2, tu l'appelle Jacques Lacaille, alors qu'il s'appelle Jacques Lecaille. Il y a peut-être une faute d'orthographe dans l'adresse mail que tu as pour lui, ce qui expliquerait que tu ne puisses pas le contacter.
A+
Re-bonjour bmd
Sans vouloir abuser, aurais-tu également une explication pour les sauts de cabri faits par les avions à train classique quand on lance l'assistance au décollage (Maj I) et que la vitesse du porte-avion dépasse 18 noeuds (Constat fait par micpni - Voir les post précédents)