Vous n'êtes pas identifié(e).
Pages : 1
Pour info, et à titre comparatif, avec du traffic 'standard' (woai summer 2013) j'ai 5-6 avions easyjet parqués (ou en cours de départ/arrivage imminent) en même temps à CDG si je mets lundi vers 12h. C'est vrai que 15 en même temps ça semble un peu beaucoup.
sinon si tu veux utiliser 'traffic toolbox' dans FSX c'est assez simple
-> installe le SDK de FSX (dispo sur le DVD de FSX / acceleration)
-> ajoute les lignes suivantes (si elles n'existent pas déjà ) dans ton fichier dll.xml en mettant le chemin correct dans 'path'
<Launch.Addon>
<Name>Traffic Toolbox</Name>
<Disabled>False</Disabled>
<ManualLoad>False</ManualLoad>
<Path>..<ton_dossier>..\SDK\Environment Kit\Traffic Toolbox SDK\traffictoolbox.dll</Path>
</Launch.Addon>
Si tu as fait les opérations correctement, tu devrais ensuite avoir un nouveau menu dans FSX qui te permet d'accéder aux options de 'traffic toolbox'
normalement ton problème de cockpit devrait nettement s'améliorer si tu changes l'option 'Antialiasing - Transparency supersampling' pour mettre au minimum '4x Sparse Grid Supersampling'
A essayer en tout cas si ce n'est pas déjà fait
Je crois que ton problème ne vient pas de la version (SP1a pour FSX), mais du fait que tu utilises vraisemblablement DX10 et que cet avion est plutôt ancien et qu'il ne supporte pas trop DX10. Essaie de le charger la nuit avec DX9 et normalement tu ne devrai avoir aucun problème.
Si tu n'utilises pas DX10 tu peux complètement ignorer ma réponse
Salut PNC
Je ne sais pas si ça peut t'aider mais j'ai vu quelqu'un avoir le même message d'erreur que toi (sur le site airdailyx), il l'a résolu en réinstallant FSUIPC
N'ayant pas le problème je ne peux pas t'aider plus, mais c'est peut être une piste à explorer (surtout si tu utilises peut-être une ancienne version de FSUIPC)
Ce problème est causé par Radeon Pro, RP utilise des techniques spécifiques au niveau système que 'couatl' n'apprécie pas trop.
Si tu désactives dans Radeon Pro l'option 'API monitoring' (bouton droit sur l'icône RP -> settings -> coche 'disable API monitoring' ça devrait fonctionner sans problème, mais en désactivant cette option certains tweak de RP deviennent inutilisables je crois (le truc vsync par exemple ou la limitation des FPS par RP).
Bref moi avec ma vieille ATI j'ai laché l'affaire DX10, je retesterai quand je serai passé à Nvidia ...
j'ai suivi les conseils de ce 'thread' et d'autre forums, mais j'ai toujours toujours eu un problème avec ma radeon et FSX en DX10 (en DX9 tout est parfait, mais comme tout le monde en parle je voulais essayer DX10)
Le problème est que l'affichage des écrans du cockpit virtuel deviennent de super mauvaise qualité, comme si les fonts était distordues ou trop fines (bon c'est difficile à expliquer mais c'est juste pour voir si quelqu'un avait eu peut être le même problème, je pourrai faire des captures d'écran dx9, dx10 pour montrer la différence mais bon je suis trop fainéant ).
A part ça, le reste est nickel, j'ai bien de l'AA aussi en DX10 et tout est plutot joli, mais comme je n'arrive pas à lire clairement les affichages du tableaux de bords de tous les avions (ND, PFD, EFIS, ...) et bien ça ne sert à rien et je n'utilise donc jamais DX10.
J'utilise les shader free 3.2.2 trouvé sur avsim, et bon j'envisagerai même d'acheter l'outil qui vient de sortir pour améliorer DX10 mais j'imagine qu'il ne réglera pas mon problème principal.
Quelqu'un connait-il peut être ce problème et sa solution ? Si non, pas grave je continuerai en DX9
Merci
n666eo tu as raison, parfois ça fait des changements brutaux et c'est un peu pénible, j'ai même perdu espoir que ce soit corrigé un jour car le développeur dit que c'est la faute de FSX donc voilà ...
moi ce que je ne supporte pas avec AS2012 (et pourtant crois moi j'ai tout fait pour l'aimer) ce que, à part si tu utilises le mode standard (qui a plein de défaut), la préférence est donné au vent et pas aux nuages, donc oui tu n'as pas de windshift mais le temps n'est pas du tout réaliste
me rappelle avoir fait un test entre la martinique et la guadeloupe (beau temps guadeloupe, pluie en martinique) avec as2012
- si je partais de la guadeloupe par beau temps j'arrivais en martinique avec beau temps
- si fais le vol en sens inverse au même moment, je partais avec pluie en martinique et j'arrivais avec pluie en guadeloupe
- bref tout sauf réaliste et même très frustrant avant que je comprenne le fonctionnement de 'météo global' et quand un 'beta testeur' as2012 m'dit qu'il s'en foutait des nuages la j'ai été dégouté et j'ai acheté opus :)
Avec opus si tu peux traverser des nuages, ensuite tu fait un 360, tu reviens en arrière et tu retrouve ta couche nuageuses au même endroit, je n'ai jamais eu ça avec AS2012 en mode DWC ou smooth. ça aussi quelque part c'est du réalisme.
donc en gros tu as raison, si t'aime bien regarder la joli météo comme moi (bling bling) opus est mieux, si tu préfères des conditions super stables as2012 est nettement mieux mais les deux ne sont pas vraiment réalistes vu les limites malheureusement de FSX. D'ailleurs c'est pour ça que chacun a son petit protégé car les deux sont très bien mais vont convenir à deux cibles différentes
bon un nouveau ActiveSky devrait bientot sortir, on verra si pourra resister :)
ooops vient de voir le message 'Jose' que je vais lire, j'espère que je n'ai pas mis de répétitions
je viens de tester opus à lfpg, super couvert le temps (18h00), si tu as des problème il faut que regardes le log (spy button) et il te dira s'il n'arrive pas injecter la météo car tu as peut être un problème de configuration. Aussi depuis quelques versions il y a le bouton 'assistant' qui te montre la couverture nuageuse dans un carré de plusieurs centaines de km, tu pourras donc voir s'il y a des nuages ou pas.
Et si tu as toujours des problèmes et que tu maitrises un peu l'anglais essaie leur forum officiel, en général il répondent très rapidement.
sinon pour le match 'opus - as2012' c'est 50% de fans de chaque côté, pour moi c'est pile poil l'inverse de Néo .. j'ai les deux et n'emploie que opus (et as2012 pour rechercher parfois des conditions météos particulières avec leur sympathique fonction de recherche de météo, en plus au prix que je l'avais payé à l'époque as2012, bien plus cher qu'aujourd'hui, j'aurai préféré n'avoir jamais besoin d'acheter un autre prog météo )
heuh .. oui c'est très très très très beau
On dirait une carte postale réelle, en plus à priori tu as fait des retouches au niveau des couleurs et ça donne vraiment très bien. L'eau, les nuages, la pluie, la verdure, la cascade, tout est parfaitement crédible et réaliste.
vraiment super
salut kedevash
EFB n'aime pas trop quand les pistes identifiées dans les AIRAC ne correspondent pas aux pistes définies dans FSX. Ce cas peut se produire car les Airacs contiennent les numéros de pistes actuellement utilisés, alors que les pistes dans FSX dépendent des fichiers AFCAD du jeu et peuvent donc être bien plus anciennes (par exemple si tu n'as pas d'addon ça doit dater de la sortie de FSX donc ... 2006 .. oula .. ça ne nous rajeuni pas ).
bon si on oublie ce blabla voici comment corriger la situation car ils ont prévu le coup
Va dans ton dossier 'Mes documents', tu y trouveras le sous-dossier suivant : AivlaSoft\EFB\UserData
à l'intérieur il y a un fichier nommé 'Runways.txt', au sommet il y a l'explication de ce qu'il faut changer
dans ton cas particulier il faut ajouter les lignes suivantes au fond du fichier
LFML 14L 13L
LFML 14R 13R
LFML 32L 31L
LFML 32R 31R
redémarre EFB et tout devrait fonctionner ...
Bonne chance !
Salut
je ne sais pas si ton problème vient de là , mais il y a des touches configurables qui permettent de régler la transparence du cockpit, peut-être que tu as cliqué dessus sans faire exprès et que ton cockpit est donc devenu transparent.
La touche par défaut est CTRL+MAJ+T je crois (à vérifier dans ta configuration clavier FSX)
miam miam, très très joli
mention spéciale pour la première et la dernière que je trouve vraiment super
superbe vidéo, tout y est, jolis angles de caméras, musique bien chosie, superbe environement et détails graphiques
bravo !!
[small]une toute petite remarque si je peux me permettre, si possible la prochaine recadre pour enlever le 'fraps' au sommet, c'est un peu dommage sur une vidéo d'une telle qualité (bon moi étant un nul absolu en vidéo je peux critiquer mouahahah )[/small]
woah .. merci pour le tuto, 122 pages avec images explicatives et tout et tout ... , j'ai parcouru en vitesse et ça a l'air vraiment très bien fait et le fruit de très longues heures de travail
yep merci pour les infos Neptune, j'essaierai aussi sans rien au niveau des 'pool', des fois à vouloir trop optimiser on empire la situation
hihi me revoilÃ
bon après avoir passé des heures (pour ne pas dire des jours) à tout essayer ...
- désactivation des addons --> aucun résultat probant
- désactivation trafic AI --> aucun résultat probant
- désactivation de la météo --> aucun résultat probant
- nombreux changements fsx.cfg --> aucun résultat probant
- différents avions --> aucun résultat probant
- désactivation des shaders et autre extension graphique (enb ...) --> aucun résultat probant
- dx10 --> ok pas de problème mémoire avec DX10, mais malheureusement ça donne un peu pourri sur mon PC et avec certains addons, bref, option pas viable pour moi
bref ... je poste ceci pour si jamais quelqu'un d'autre est un jour confronté au même problème, j'ai pu terminé enfin un vol en remplaçant 'UsePools=0' par 'PoolSize=50000000'
résultats :
- avant : 737ngx -> lsgg lszh --> près de 3gb d'utilisation mémoire juste avant l'atterrissage et crash out of memory
- après : 737ngx -> lsgg lszh --> 2.2gb, tout ok enfin pu voir la piste d'atterrissage
bon après partout je lis de mettre UsePools=0 donc je suis certains que cette modification posera d'autres problèmes, mais bon, pour quelques jours je ne veux plus entendre parler de FSX et au moins avoir l'impression que j'ai réglé en partie mon problème (même si 2.2gb reste pas mal .. franchement je me vois mal faire un vol de 2h en Europe sans 'out of memory'), mais bon j'ai au moins un peu d'espoir avec mon 'poolsize'
<hihi au fait suis toujours intéressé si quelqu'un pouvait faire le même vol et me donner sa consommation mémoire>
merci
bonjour les amis
je profite de ce thread histoire de ne pas en créer un autre pour un problème identique, j'espère que oZZ ne m'en voudra pas hihi
je sais que les problèmes de mémoire sont impossibles à diagnostiquer et que personne ne peut vraiment m'aider mais j'aimerai voir si quelqu'un serait assez gentil pour faire un petit test.
un vol tout simple .. LSGG --> LSZH ... j'ai eu un problème 'out of memory' sur ce tout petit vol, j'ai essayé de désactiver le trafic AI, la météo opus (car il y avait beaucoup de nuages) et FSDT LSGG mais la mémoire monte quand même énormément (même avec un avion fsx de base).
le seul addon que je n'ai pas essayer de désactiver est UTX Europe à jour avec le dernier patch (1.5) (win7 64bits)
donc voilà est-ce que quelqu'un peut faire le vol suivant et me dire à combien est la mémoire à la fin du vol ? (je suis à presque 2.5gb de mémoire utilisée avec un avion de base FSX alors que le vol est très court) .. donc bien évidemment avec un avion plus complexe ou un vol plus long le plantage est tout proche .. mais bon avec FSX peut être que c'est normal , c'est pour ça que j'aimerai bien que quelqu'un d'autre essaie.
LSGG SPR SOSAL TELNO KORED KONOL BERSU TADOB ERMUS GIPOL CF14 LSZH (ILS14 - FL160)
merci d'avance
Pages : 1