#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 28-12-2014 08:24:32

Bugdani a écrit :

Oui, un endroit boudé par les développeurs! Pour une fois ça aurait pu se concrétiser: Et ben non !!!

Dommage! e_Clown

Bug.

Mais tu veux rire ! La province de Liège a été traitée de manière presque chirurgicale par Papy31. Il avait fait un boulot digne de bien belles scènes payantes d'aujourd'hui. L'aéroport de Liège EBLG, la ville et Theux EBTX sous FS9. A l'époque, il y avait mis beaucoup de détails et certes ses scènes étaient lourdes mais maintenant, elles passeraient largement. Il était revenu ici même avec Theux pour FSX et allait poursuivre avec l'adaptation du reste. Mais devant votre "je veux tout et tout de suite" et surtout pas de remerciements. Il est reparti avec ses scènes et il ne reviendra plus. Et là, vous avez raté quelque chose parce que le connaissant, vous auriez eu sans cesse des mises à jour. Fallait juste le brosser un peu dans le sens du poil. A l'ancienne quoi.

#2 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX - résolu] LFQB presque terminé, mais traffic AI bloqué » 02-11-2014 08:42:59

Bonjour à tous

Je pense qu'il est inutile de te demander si tous les runway link (lignes noires au milieu de la piste) sont bien assignés, qu'il n'y ait pas de taxi link à leurs places ? D'autre part, en bout de piste, s'arrêtent-ils bien juste au bout de ta piste ? Normalement, du moins de mon expérience très modeste, ils ne doivent pas dépasser comme on le faisait sur les afcad de FS9. D'autre part, en regardant la carte VAC, il y a la piste en herbe qui porte le même nom et elle, tu dois la mettre avec des assignements gauche et droite et vérifie que les runway link ne sont pas les mêmes que la piste en dure (17r/ 35l) ?
En tous cas, à mon avis, le problème vient des pistes.

En espérant avoir pu t'aider même si je suis sure que tu le sais déjà.

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Alabeo C172RG Cutlass II » 01-02-2014 14:02:27

Si, on peut la régler. Passe la souris en-dessous de des chiffres de la fréquence en standby. Pas facile à ajuster, perso, je suis obligé de zoomer puis tu cliques sur FRQ pour transférer sur active. Par contre, je m'étonne que vous n'ayez pas relevé que la COM1 est bugée. Quand on change la fréquence, c'est l'active qui se change. On peut régler vite fait le problème dans le aircraft.cfg dans la rubrique radios.
Par défaut, vous avez :

Com.1=1, 0

changez le 0 en 1

Com.1=1, 1

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Alabeo C172RG Cutlass II » 01-02-2014 12:36:31

Vincent, c'est parce que j'ai du apprendre par cœur le tableau avant de le piloter que j'ai tout de suite trouvé la manette des volets de capot sinon je serais tombé dans le même panneau que toi.
Pour la vitesse en montée, j'ai le même sentiment que toi. En même temps, je me souviens d'une sacrée différence à côté du 172N au niveau des sensations. Je vais ressortir mes notes de l'époque. Pas encore eu le temps de débarrasser mon capharnaüm.   

J'ai le même bug que toi Jeff.

Pour info, c'était le F-GLOA que j'avais piloté. Il a reçu une nouvelle immat maintenant.

Joli repaint

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Alabeo C172RG Cutlass II » 31-01-2014 20:12:35

Euh, excusez moi de vous contredire mais le 172 RG d'Alabeo possède bien des volets de capots fonctionnels du moins sous FSX. Je viens de me l'offrir ayant volé sur la bête réelle par le passé. La tirette est à droite du trim. Elle fonctionne que vous l'actionniez via les combinaisons de touches, de boutons d'une manette que vous auriez affecté ainsi qu'à la souris. Soit, c'est un problème du à P3D puisque vous semblez d'après vos posts voler sur ce dernier. Soit, on n'a pas les même versions de l'avion.
Pour info la date de mes fichiers MDL extérieurs est du 21/01/2014 à 22h34 pour un poids de 15 307 ko, pour l'intérieur, même date à 13h04 pour un poids de 14 369 ko
Le fichier AIR est du 21/01/2014 à 18h48.
C'est tout ce que je peux vous donner comme référence Je ne peux vous donner la date de mon aircraft.cfg, j'ai bidouillé dedans pour corriger quelques trucs.

#7 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Airport Design Editor, besoin d'un petit conseil » 23-09-2013 19:07:17

A mon avis, ça ne changera rien. Il y a un problème avec IA et l'ATC dans FS en ce sens que lorsque l'avion est sur la piste, l'ATC ne se préoccupe pas de ce qui est hors de la piste donc sur les taxis et les parkings. C'est lorsque l'avion IA quitte la piste et qu'il contacte le sol même si c'est la même fréquence que la tour que l'ATC même si on ne s'en sert pas qu'il prend en compte le trafic au sol. Normalement, dans la réalité, le contrôleur donne la bretelle de sortie à l'avion qui vient d'atterrir ce qui n'est pas géré par FS.

EDIT

OU alors, peu t’être une piste à creuser mais pas sur que ça marche. Rajouter des taxi virtuels sur les raquettes avec des hold shot non visibles. Pour les "taxis", utilise les Airport link en supprimant les lignes centrales, latérales et lumières pour que rien ne se voit sur les raquettes.

#8 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Airport Design Editor, besoin d'un petit conseil » 22-09-2013 17:32:12

Bonjour Jeff

C'est normal que tes bâtiments ne se compilent pas. S'ils apparaissent en noir, c'est que la bibliothèque les contenant n'est pas reconnue par ADE. Il te faut la déclarer. Pour ça, tu vas dans Tools puis Object scenery manager. Tu fais add files en bas, tu vas dans le dossier de la scène et tu ouvres le fichier objets de la scène. Je ne peux pas te dire son nom, je n'ai pas réinstallé la scène depuis le crash de mon ancien PC. Une fois que tu as ouvert ce fichier et donc ajouté la bibliothèque, tu fais save et tu auras la bibliothèque déclarée ADE et normalement si tu ouvres l'afcad original, ils apparaîtront en jaune comme les autres objets. Fais tes modifs et normalement en compilant, ils seront pris en compte.

En espérant t'avoir aidé

Bon courage à toi.

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