#1 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 12-10-2019 19:30:45

Bonsoir

Video de fs2020 de Canard pc qui a pu visiter les locaux d'Asobo... apparemment



https://www.youtube.com/watch?v=P98DWVTpiU8&t=488s

Edit : non c'est en faite à Seattle ou il est allé

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Nouveau Flight simulator 2020 (topic officiel) » 13-06-2019 06:47:25

Bonjour à tous, je ne réagis pas très souvent sur ce forum. Mais après cette excellente nouvelle, je me suis quand même posé des questions...

1 - Si les données sont en lignes que ce passe t'il si les serveurs fermes ? FS sera toujours utilisable ?

2 - Pourquoi ne pas avoir prévenu les éditeurs tiers ?

3 - Ne vont il pas mettre en place comme DCS l'achat de modules avions (bon en même temps si on a des modules de qualités comme sur DCS...) ?

4 - Si c'est inclus dans le Xboxgamepass (XGP) alors cela voudrait dire que nous aurions accès à d'autres jeux ? Et cela voudrait dire que l'on achèterai pas réellement le jeu mais juste une licence online ?

5 - Et le Online on aura la possibilité d'aller toujours voler d'une façon sérieuse sur IVAO, Vatsim ou Pilotedge ?  Rappelez vous un online de base sur FSX avec des gens qui faisaient n'importe quoi...

Même si je me trompe pour moi ça sent la fermeture de l'eco systeme au moins sur tout ce qui est scénique et donc une partie de ses éditeurs tiers...

#3 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 04-05-2017 07:10:32

Certes les images sont plutôt vendeur, mais ça peut très bien être juste une zone "amélioré".

Espérons tout de même que les addons ne soit pas à des prix prohibitifs comme sur leur simu de train.

#5 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 20-05-2016 14:13:41

En haut dans la fenetre steam tu as aide puis support steam et choisir le jeu, puis choisir demande de remboursement

#6 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 20-05-2016 10:23:46

C'est le probleme maintenant pour gagner vite de l'argent on met le jeu en alpha et on baisse un peu le prix final. J'ai financé 3 jeux comme ça au final il n'y en a qu'un qui est conforme à ce qu'avait promis les devs.

Mais de plus en plus de joueurs arrêtent l'achat anticipé. On se fatigue du gameplay et du jeu avant que le produit soit fini

#7 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 20-05-2016 09:47:00

Je suis d'accord avec toi, il est sorti bien trop tôt. Ils ne chaument pas sur steam demande de remboursement à 9h00 à 10h24 remboursé !

Mieux vaut attendre dans 6 mois on aura sans doute un produit bcp plus abouti

#8 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 20-05-2016 08:20:14

Barnstormer a écrit :

Voila , Testé et demande de remboursement dans la foulée !
Les plus :
- Très très fluide sur les zones complexes (entre les immeubles à San Frans) malgré mon i5 3Gb et mon ATI 7960 2 gb
- Belle luminosité
- même modèle de vol que sur le 1
Les moins :
- Deux petites zones seulement avec autogène, San Francisco centre ville et Las Vegas
- Cockpits cliquables ridicule : un à deux boutons et les trimscepopossible_gif
- Pas de procédure de démarrage moteurcepopossible_gif
- En dehors des aéroports et des deux zones avec autogène les textures passe de suite en très basse résolution (zoom 15 ou zoom 14 max)
Pour moi cette version est inférieur à Aerofly FS 1.

Pareil j'ai demandé un remboursement je partais enthousiaste, mais là y'a encore trop de boulot je pense qu'il faut voir d'ici 6 mois si il y'a de l'amélioration. Pas mal de bugs dans l'attribution des boutons au manches, le trim ailerons ne fonctionne pas, le King air manque des sons comme la rentrée du train et les volets...

Dommage on est vraiment en manque de franche nouveautés coté simu... Pas de trafic AI pas de radio, jeu fluide mais ça se comprends y'a pas d'animations. Tout à fond, je m'attendais à mieux, coté sensation pilotage je dirai que c'est pas mal, mais j'ai testé un minimum sachant que l'on est limité à deux heures pour le remboursement c'est léger...

Vaut mieux attendre les MAJ... Et encore si il progresse fortement...

Donc j'attends pour moi de l'ATC et des animations d'avions au sol et en vol, du multijoueurs...

Une dernière chose pourquoi l'éditeur c'est attaqué aux USA (sans doute parce que c'est le plus gros marché) ? Ceux sont des allemands il ne pouvaient pas faire un pays d'europe ?

#9 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 20-05-2016 06:48:56

flighty a écrit :
bohair a écrit :
flighty a écrit :

Cette dernière vidéo confirme ce que je constate: la surface aquatique ressemble à une carte postale colorée en bleu. Un point négatif par rapport aux autres Simulateurs. Coté terre ferme, AeroFly a un décors plus réaliste à cause des textures photo-réelle. Toutefois, au niveau des éléments dont on connait l'existence avec les MSF et ses descendants, Aerofly a de quoi à se reprocher

Franchement osef l'eau ce n'est pas un simu de Ferry ou de bateau ou de sous marin, ça va pas changer le gameplay faut arrêter un peu les fixettes...

Pourquoi alors on plante des arbres et des maisons et des animations physiques au sol si on doit se contenter d'un cockpit pour voler? L'ocean est un element important dans le decors du simulateur. Surtout quand on vole souvent en VFR entre des iles aux caraibes par exemple. As-tu oublié les hydravions? Cela va faire drole de les voir "glisser" dans Aerofly

Justement il n'y a pas d'hydravion. Pour moi l'eau c'est du détail... Tu vole pas à 300 ft au dessus de l'eau. De plus on est pas pret d'avoir les caraibes dessus. C'est marrant mais dès qu'il s'agit d'autre chose que p3d ou FSX les talibans se ramenent. Au lieu d'être enthousiaste et d'etre content d'avoir des studios qui se casse les fesses pour essayer de nous proposer quelque chose de nouveau...

FSX c'est le passé... ça date de 10 ans... Et P3D  ne fait que le minimum à chaque version.

Reste Xplane qui c'est grandement amélioré. Qui est pour moi devenu la référence.

Alors je sais Aerofly n'a pas la même ambition, cela me fait penser à Flight Unlimited II (dont j'ai de très beau souvenirs et oui certains aspect simu était vraiment nouveau à l'époque).

Faut pas oublier que c'est de l'early Access, que c'est un marché de niche la simu de vol, et que c'est un petit studio qui à la base a développé un simu pour modèles réduits(dont je n'aime pas la physique les avions volent trop bien...)

C'est surtout que le choix est limité par rapport à 15 ou 20 ans ils y'avaient bcp plus d'editeurs qui sortaient leur simu de vol (Flight simulator, Pro Pilot, Flight Unlimited II et 3 , X plane déja à l'époque, Fly et Fly II ce dernier avaient un énorme potentiel mais le studio a disparu.

Laissons leur le temps de finir ce qu'ils ont commencaient.

Ps : Par contre si vraiment c'est trop déguelasse ça ne m'empechera pas de me faire rembourser. Courageux mais pas téméraire

#10 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 19-05-2016 20:45:55

flighty a écrit :

Cette dernière vidéo confirme ce que je constate: la surface aquatique ressemble à une carte postale colorée en bleu. Un point négatif par rapport aux autres Simulateurs. Coté terre ferme, AeroFly a un décors plus réaliste à cause des textures photo-réelle. Toutefois, au niveau des éléments dont on connait l'existence avec les MSF et ses descendants, Aerofly a de quoi à se reprocher

Franchement osef l'eau ce n'est pas un simu de Ferry ou de bateau ou de sous marin, ça va pas changer le gameplay faut arrêter un peu les fixettes...

#11 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 19-05-2016 18:27:35

Bon et bien j'ai craqué... J'espère que je ne vais pas etre déçu heureusement si on n'y joue moins de deux heures normalement on se fait rembourser (mais ça dépends des jeux)

#12 Re : Compléments & Utilitaires » Aerofly FS 2 (Topic officiel) » 19-05-2016 17:50:04

betampona a écrit :

1 euros 50 le giga
Je me lance on verra bien
Dominique.

Un premier retour ? J’hésite à le prendre même si c'est de l'early... Ce qui me plait c'est qu'enfin ils vont ouvrir leur jeu ce qui n'était pas le cas pour la première version...

Mais j'ai des questions :
Tout est fonctionnel ? (radio, vor, gps, etc...)
y'a t'il un ATC réaliste ?
Les modèles de vols sont comment ?
Multijoueurs prévu ?
Support Oculus Rift et HTC vive prévu ?

Par contre s'attacher à des détails useless comme l'eau qui ne bouge pas... Nous ne faisons pas du ski nautique, mais de l'avion...

#13 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 02-09-2014 19:29:36

Vous n'êtes pas au bout des surprises oculus vr développe d'autres choses pour compléter l'oculus rift en version final quand au leap motion c'est très enjolivé et d'après plusieurs personnes cela marche pas bien... Pour le cv1 Il y a déjà de grandes chance qu'il y ait une ou 2 caméras embarqué dans la version final pour pouvoir switché vue sur clavier vu jeux. Et de grande chance qu'il y ait du eye tracking. Quand à la possibilité d'un gant vr. Il y'a des projets sur kickstarter. Que vous pouvez backé...

#14 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 28-08-2014 12:25:44

@n666eo. Je viens de voir pour Le fox Echo, tu peux toujours l'utilisé. C'est au choix, en voltige par exemple c'est important de savoir son altitude par rapport au terrain. Du moment que tu l'annonce à la radio, il n'y a aucun problème... Mais la norme de maintenant est effectivement le QNH.
Regarde ici
http://www.pilotes-prives.fr/viewtopic.php?f=2&t=8315

Désolé moi j'ai appris au Fox Echo autour d'un terrain. Cela fait juste 20 ans que j'ai arrêté. Pour le reste, effectivement je me suis mélangé les pinceaux entre la pression d'admission et le changement du pas. La pression d'admission est changé à la manette noire, et la manette bleu sert pour les pas. Mais quand tu change le pas, en général tu change la pression d'admission.

Pour le prix de l'oculus, chacun voit midi à sa porte, cela fait juste le prix de 2h en DR400 (c'est un peu prés 180 euros maintenant de l'heure et tu va sans doute encore me dire que c'est pas vrai, (ce sont les prix pratiqué à LFRK) C'est vite rentabilisé. Si tu fais beaucoup d'heure sur FS. Quand à la prise en main gamepad ou joy. Oui je suis d'accord, mais tu peux quand même joué au gamepad, et au simu de bagnole de même. Mais un passionné de simu de bagnole te dirai la même chose, il préfere joué avec un volant... Quand au maniement des instruments, j'ai un X52 avec en plus fsuipc tu peux logiquement programmé ce que tu veux. Donc dans l'absolue je pourrai me passer de voice Attack. Je t'incite fortement à essayé le DK2, toi tu as sans doute essayé le DK1, qui à mon sens n'était pas encore bien. Entre le DK1 et le DK2 c'est le jour et la nuit, pour du dogfight cela passe maintenant... Et je l'ai déja dit tout le monde n'a pas une pièce dédié pour faire son simu maison. Qui au demeurant pour certains config sont très moche esthétiquement parlant (surtout quand vous avez une femme), je ne parle pas de la fonctionnalité. Pour moi l'oculus restera la solution idéale. Et j'ai hâte d'être à l'année prochaine pour le CV1

#15 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 26-08-2014 22:28:03

ton "gaz" bleu gère le pas de l'helice, tu modifie bien une pression d'admission pour faire bouger le pas... Pour ce qui est du gadget encore une fois essaie le DK2, c'est un énorme bond en avant par rapport au dk1. Je suis désolé j'ai converti encore un septique la semaine dernière qui lui aussi à testé le DK1 avant. Et qui l'a ma dit clairement qu'il a pris son pied sous le casque DK2. Va dire cela à tous les enthousiastes de la VR qui te diront que c'est l'avenir ou aussi certains développeurs de jeux, comme Chris Robert et son futur Starcitizen, ou David Braben et Elite Dangerous. Ou les développeurs de Projet Car et Asseto Corsa. Il y'a de plus en plus de jeux qui supporte le bouzin en natif si c'était pas l'avenir les dev ne s'y intéresserait même pas. L'informatique cela bouge beaucoup. Moi je me suis très content d'avoir acheté un "Gadget" mais encore une fois je ne comprends pas pourquoi certains s'obstinent à vouloir cassé mon enthousiasme. Et quand je dis essayé pour votre information sur le site www.entertherift.fr vous avez des démonstrateurs...

#16 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 26-08-2014 21:58:54

Désolé de t'avoir vexé, j'avais oublié qu'ici on aime pas, quand on a des arguments, comme je l'ai dit essaie avant d'en conclure que ce n'est pas fait pour toi, il y'aura peut etre des DK2 au mondial de simu, si tu as l'occasion d'y passer. Je te rassure avec le DK1 que l'on m'a fait essayé je pensai aussi que c'était un gadget, sauf que ma machoire c'est juste décroché. Juste une chose c'est pas fait pour les FPS, la c'est la gerbe assurée. Tournée la tête dans tout les sens pour pouvoir shooter tes ennemies. Cela fait mal au cou à un moment donné et en plus je suis sur que pour les gens qui ne sont pas habitué cela leur donnerai la gerbe. On reparle de tout cela dans 2 ans... Tu aura peut être changé d'avis

#17 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 26-08-2014 20:13:19

Alors comme dit dans la vidéo, pour l'instant le meilleur avion pour testé tout cela reste le maule. Le gars est conscient qu'il y'a encore beaucoup de bugs et il va les corriger, en tous cas je trouve vraiment que l'on retrouve des sensations IRL. Pour les HUD c'est trop juste encore j'ai testé que sur le F35 on voit même pas son badin... Mais en version commercial je pense que ce sera parfaitement jouable...

#18 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 26-08-2014 18:57:10

C'est le but de ne rien voir, je l'ai déjà dit avant de critiquer, essayé !!!! Libre à toi de garder tes modules ou ton home cockpit moi je serai très heureux d'en avoir un. Mais j'ai pas un château ou je peux m'adonner à ce loisirs. Pour Facebook c'est un faux problème, Facebook se diversifie dans ses activités c'est la loi de toute entreprise pour faire évoluer son chiffre d'affaire. 2 Milliards sur la table dont 500 millions en cash c'est pas rien... Ceci est encore une version de Développement cela s'appelle le Developement Kit 2 DK2. La version commercial sera avec une dalle 2k voir peut-être 4K... Ce qui est dommage à chaque fois que je poste sur ce forum, cela troll à tout va... Désolé que vous n'ayez pas garder votre âme d'enfant. Oui pour moi c'est l'avenir, je ne suis pas le seul à le penser... Et juste une chose Prepar3d ou FSX sont arrivé avant la VR d'oculus. Quand vous avez un jeu pensé pour la VR, c'est tout bonnement génial. Je joue à Elite Dangerous en VR je ne reviendrai jamais à joué sur un écran. Quand vous arrivez devant un soleil et que vous êtes en Hyperdrive c'est juste un décrochage de machoire... Juste une chose dans la version final vous aurez certainement un EyeTracking vous pourrez cibler vos instruments et appuyer sur un bouton de joystick par exemple pour modifier l'instrument...

#19 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 26-08-2014 17:24:12

Alors pour les petites précisions. On règle la pression d'admission pour le pas de l'hélice, pour ce qui concerne voice attack, bizzarement il fonctionnait mal, pour ce qui est de la vision 3d, c'est juste que quand vous avez un rift vous pouvez regarder les vidéos sur youtube avec le rift sur la tete, puisque vous avez la 3d dans le casque. Pour la souris vous avez un curseur mais la flemme, j'ai voice attack et je m'en sert. Pour l'avenir de la simu avant de dire essayé !!!! Il faut savoir que ce petit plugin a été fait par un passionné, il y'a encore plein de défauts, comme ne pas pouvoir plus zoomé quand on est en point 0 (la petite tape sur le rift) on est obligé de s'avancer. Une dernière chose LM devrait sortir un plugin mais quand là dieu seul le sait !! EDIT : Voice attack fonctionnait mal parce qu'il passait son temps à analyser ce que je disais du coup il était perdu.

#20 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 26-08-2014 16:18:09

Un plugin fait par un passionné est sorti pour rendre le simulateur compatible. Voici un test fait sous DK2 de Prepar3d de Lockheed Martin (ex : Flight Simulator X). Pour la qualité vidéo désolé, comme je fais très rarement des vidéos Youtube a passé ma vidéo en 360P et je n'ai pas analysé pourquoi... En tous les cas, cela augure que du bon pour la version finale du Rift, pour les personnes qui vole IRL, on retrouve ses marques assez facilement en vol à vue, pour le vol aux instruments c'est encore trop juste. C'est aussi encore assez floue pour voir correctement la piste lorsque l'on est en final ou en vol près de la piste. En attendant un plugin officiel de Lockheed, qui peut peut-etre améliorer quelques petite choses. Comme un zoom, ou les vues exterieures compatible. Ou une vrai compatibilité IPD (j'ai l'impression que mon IPD ne fonctionne pas ou est adapté à la personne qui à crée le plugin) Bon visionnage !

https://www.youtube.com/watch?v=Vfnuss9JL14

#21 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 11-08-2014 09:13:47

Bonjour à tous est ce que l'on sait si la version 2.3 sera enfin compatible oculus rift et tout particulièrement le DK2 ? Avez vous trouvé un post de l'équipe de P3D sur les améliorations et les rajouts dans 2.3 ? Vous savez quand elle sera dispo pour nos Batons de joie ?

#22 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 19-06-2014 15:28:13

Pas de chance le miens sera la en juillet ! J'espère qu'il ne l'enverrons pas fin juillet pour réception début août. Trop hâte qu'il arrive !

#23 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 19-06-2014 12:46:49

@Faux avion fait un essai de DK1 déja... Oui la résolution est insuffisante en l'état, mais le FOV de 85° du DK1 n'est pas un problème on s'y habitue. Pour le DK2 ça va monter à 100 ° de FOV donc encore mieux ! Et de plus on aura 6 degrés de liberté ce qui fait que tu pourra avancé ta tête dans le cockpit ! Normalement le texte sera enfin lisible ! avec la dalle 1080p donc les instruments le devrait aussi... (j'espère) en faite le plus gros soucis actuel du casque DK1 c'est l'effet de grille qui pixellise à mort sur les texte et tout ce qui est fin et lointain. Mais c'est déjà très fun ! Surtout l'effet 3D (c'est la meilleure 3D que j'ai vu) Une derniere chose tu as un site qui traite de VR et de l'oculus en particulier c'est le site www.entertherift.fr

#24 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 04-06-2014 16:31:13

benny a écrit :

Je viens de faire un test sous P3D, l'intégration rift est bien foutue, un overlay propose quelques options style fov/reset position à la trackir etc...
Sur le concept c'est génial, bien plus immersif qu'un trackir/3d vision etc...
Mais en l'état c'est inutilisable plus de 30s , la résolution est tellement basse qu'il est impossible de lire quoi que ce soit sur le panel, c'est globalement une bouillie de pixel.
Ne pas se fier aux videos youtube (qui sont des captures du signal envoyé au rift, ce n'est pas du tout représentatif de ce qu'on voit une fois le casque sur la tête) , la réalité du rift DK1  c'est un écran de smartphone 720p collé à 2cm des yeux (donc une moitié de l'écran pour chaque oeil), donc une resolution très basse, on voit les pixels et l'espace entre chaque pixel (screendoor effect).

Donc le rift dans sa version actuelle c'est très sympa pour tester 2/3 trucs, certaines applis s'y pretent mieux que d'autres (Half life 2 s'en sort plutôt bien, ainsi que certaines démos techniques comme blocked in), mais il ne faut pas en attendre plus.
La prochaine version -DK2- devrait améliorer sensiblement les choses (passage à un écran oled 1080p, camera pour le positional tracking etc), je donnerai des news une fois reçue (aout logiquement).

En tout cas c'est clairement l'avenir et un truc génial pour la simulation de vol, le potentiel est incroyable.
Malgré tous les points cités plus haut, c'est vraiment bluffant, le fait de tourner la tête sans regarder un point fixe (à la trackIr), le sentiment "d'échelle" de l'avion (j'ai fait mon test p3d sur un dr400, qui est ce que j'ai de plus proche des hr200 de mon aéroclub, on s'y sent à l'étroit comment en vrai wink ) , donnent des sensations vraiment proche du réel.

Ben

Comment tu as fait parce que j'ai le rift mais je ne vois pas d'option dans p3d v2.2 tu as un tuto même anglais ?

#25 Compléments & Utilitaires » [FSX]Airtrack IPAD HELP ! » 16-05-2013 16:31:29

bohair
Réponses : 0

Bonjour à tous,
j'ai acquis ce logiciel sur l'ipad j'ai un soucis avec c'est que je n'arrive pas à le faire fonctionner correctement, je m'explique je vais sur route finder pour créer ma route IFR. Je la rentre après dans le logiciel AIRTRACK. Mais au moment de lancer le pilote automatique avec la route avec le bouton LNAV rien ne fonctionne avec le FMC il choisi soit le VOR 1 si on choisi le VOR1 Soit Le VOR2 et moi je choisi SRC : FMC pour qui se cale sur le FMC de air track l'ennui c'est qu'il ne suit pas ma route. J'ai tout essayé sans succès je pense que j'oublie quelque chose ou alors il n'est pas compatible avec tout les avions...(tous non pas un FMC). Une idée, une proposition, un indice ?

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