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j ai réussi à réparé certains lumières, la solution de changer la texture halo.bmp n'est pas la bonne !!!!
en faite FSX a un autre comportement qui lié à la résolution et les effets textures lumières 2D, et l'idée de retouche la texture n'est pas la bonne solution, j en suis sur.
J ai déjà réussi à réparer les lumières visibles sur les avions !!!
et la solution se trouve dans les effects utilisé par FSX, qui sont impacté lors de l'utilisation d'un triple écran...
je suis proche de la solution finale, mais j aurai besoin d aide :
qqpart se trouve une ligne de code, peut-être sous forme codée dans un fichier interne de FSX, car dans programmation de FSX, pour les lumières d'aéroport, il se base sur un fonctionnement (fx particule) programmé qqpart (j ai compris cela en éditant un aéroport, les lumières des runways ne sont pas accessible en éditant l'aéroport) mais c est en trouvant la ligne de code qui régit ces lumières que se trouve la solution !!!
pour l'identifier, il faut chercher quels fichiers utilisent en interne le mot clef "halo.bmp"
(ces fichiers ne sont peut-être pas lisible avec Notepad, ils sont peut-être programmé, ou codé, ou dll, ou autre)
Si quelqu'un peut m'aider pour cette recherche ? je n ai pu faire mes recherches qu'avec Notepad sans succès.
désolé de mon retard dans les réponses,
oui, j ai installer un patch shader pour DX10 pour résoudre le problème "texture et signalisation au sol de piste qui disparaisse avec DX10"
et dedans il y avait un complément pour "améliorer" les lumières de certains appareils de base, que j'ai appliqué.
moi j'ai remarquer cette lumière, car je suis confronter au bug du triple écran
(qui déforme des effets lumières, il y a eu des pseudos solutions, en cherchant moi-même j ai mieux compris le bug, et j ai réussi à réparer certains types de lumière, mais pas encore toute mais ma piste semble intéressante, voir sujet dédié)
http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=56291
par contre, comme il y a une lumière vclight pour éclairer le cockpit intérieur,
la lumière ballas ne doit pas correspondre à ça....
bon, la raison des lumières ballast restera un mystère,
merci pour vos contribution
une piste :
avec DX9 il n y a pas ce bug
avec DX10 oui
j ai ouvert avec un Library Manager le fichier lampadaire, et il semble s afficher correctement
(par contre je ne sais quel Direct-X utilise le logiciel Library Manager)
et sur une autre aéroport que KEDW, j ai pris LFMH, les lampadaire s affiche normalement avec DX10.
Bonjour,
en cherchant un autre problème, j ai remarquer dans le aircraft.cfg du Cessna 172 qu'une lumière "ballast" se trouve au coordonnée 0,0,0
[LIGHTS]
;/Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit
light.0 = 1, 0.00, 0.00, 0.00, ballast
light.1 = 2, 0.00, 0.00, 0.00, ballast
light.2 = 3, 0.00, 0.00, 0.00, ballast
light.3=3, -2.76, -18.11, 2.97, fx_navred
light.4=3, -2.78, 18.11, 2.95, fx_navgre
light.5=2, -3.13, -18.31, 2.95, fx_strobe
light.6=2, -3.11, 18.31, 2.95, fx_strobe
light.7=1, -20.51, 0.00, 6.20, fx_beacon
light.8=4, -2.27, 0.00, 1.45, fx_vclight
or ces coordonnées semble etre au centre du moteur
cette lumière ballast correspond-elle à une lumière réel du Cessna dans la réalité ?
on peut la voir sur cette petit capture d'écran en vol de nuit, il s agit de l halo rouge, au centre du moteur
(l avion est du de dessus, moteur à droite)
[img align=c]http://nsa33.casimages.com/img/2013/08/28/13082807115445092.jpg[/img]
Pour info, il ne s'agit pas d'un bug "réparable"
le cas se produit quand on utilise FSX avec un affichage panoramique large (cad triple écran, nvidia, ati, matrox)
je pense que cela viens surement de la programmation du moteur d'affichage 3D, ce qui est quasi impossible à corriger.
par contre la solution pour "contourner" ce problème se trouve dans le fichiers textures des lumières !!!
Voila pourquoi j avais poster ce sujet initialement dans la section "création de scènes" car la question est :
Sachant pour un fichier lumière à déjà été identifier et corrigé ( textures\halo.bmp )
ou peut-on trouver les fichiers textures pour les lampadaires (et le phares) d'un aéroport ?
pour être mieux précis, il faudrait ouvrir le fichier 3D airport de "Edwards AFB", et regarder comment sont fait les lampadaires, et voir quelle texture au sol ils utilisent ?? et en complément quel est l'effet utilisé ??
Bonjour,
en fouillant un peu avant, je suis tomber sur ce forum qui m a permis de résoudre un bug avec le passage d une mono écran à celui de triple écran panoramique (5760 x 1080).
il s'agit du fameux bug des lumières !!!
j ai pu donc corriger les lumières de la piste en remplaçant le fichier halo.bmp
et j ai également compris comment modifier certains fichiers pour avoir tout les tableaux de bord 2D actif sur mon triple écran (d'ailleurs cela pose un autre très grand débat de ratio d'image liée à la date de conception de FSX.....)
néanmoins, comme j étais en train de faire la mission "interception UFO" lors de mon premier essai triple écran, il reste d'autre "texture lumière" à corriger : celui des lampadaires (voir photo)
on obtient un grosse plaque rouge (sur la gauche de la photo)
Image avec bug lumière (halo.bmp pas encore corrigé)
[img align=C]http://nsa34.casimages.com/img/2013/08/26/13082604475346025.jpg[/img]
après avoir tenter de chercher par moi meme dans les dossiers de FSX, sans succès.
Je viens demander votre aide, pour trouver le fameux fichier 2D qui sert à la lumière au sol des lampadaires dans FSX+Acceleration.
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