#1 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane]XP12 et Ortho4XP » 02-11-2023 18:54:15

lucky a écrit :

Bonjour,

XP12 a retrouvé d'excellentes performances depuis la dernière beta 7 (et on attend encore mieux de la 8)

C'est particulièrement vrai avec des tuiles ortho même très "résolues" (zoom 17 et 18). Du coup je me suis refait une partie du continent Sud Américain "à ma façon" : cabotage de Buenos Aires à Ushuaia par la côte, zone des glaciers / El Calafate et de San martin de Los Andes, traversée de la cordillère de Mendoza à Valparaiso en passant par l'Aconcagua et Santiago avec en bonus les zones étendues de Sao Paolo, Rio de Janeiro et l'archipel Fernando de Norhona (SBFN)

Production des dernières 24 heures (merci Ortho4XP et merci la fibre et Bing) :

https://zupimages.net/up/23/44/7bao.jpg

La traversée de le cordillère (fidèlement rendue : je l'ai faite par la route dans les deux sens en suivant cet itinéraire)

https://zupimages.net/up/23/44/rydo.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/5bam.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/idi0.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/2aut.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/f9wu.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/gykg.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/qpt0.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/xqau.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/l07a.jpg

https://zupimages.net/up/23/44/2sim.jpg

Oui j'ai trouvé ça, et ZL18 est extra sur XP12.
(je me suis fait une dalle ZL18 de Buenos Aires, avec ZL19 pour aeroparque et San Fernando)
et aussi Montevideo, avec Carrasco en ZL19, et la isla libertad (au milieu de la baie de Montevideo)

je pense faire des autres endroits, de mon pays, surement la cote jusque Mar del Plata, la zone de Perito Moreno,
et Tierra del Fuego

l'unique problème est l'espace disque :)


Question, l'avion, avec la livrée Aerolineas Argentinas, tu l'as trouvé ou?

merci d'avance

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Fokker 28 de Justflight » 14-07-2023 15:08:57

65 euros pour un avion....

          certains éditeurs devraient vraiment regarder ça politique des prix par rapport au prix MSFS "classiques".

Après, s'ils ont beaucoup des clients qui achètent a ces prix la, ils continueront...

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 14-07-2023 11:03:31

Barnstormer a écrit :

Quand on voyage dans la journée, on dois voler en dessous des nuages en suivants des réperes VFR

Tu n'as pas besoin d'addons 1935 pour faire cela .. wink
Si cela t'intéresse j'ai fait un "paquet" de post sur le sujet dans notre forum .

Oui, c'est la même chose pour voler VFR en 2023 :)

J'ai lu dans le forum discord de Redwing, que Asobo/Microsoft demande aux développeurs, de commencer pour publier les
scènes de façon individuel, pour après proposer des "bundles", les premiers bundles "1935" de devront pas tarder en apparaitre.

J'ai suis un contact aussi pour un problème détecté sur KLGA 1935, ils m'ont répondu qu'ils regardent...

Je suis assez enthousiaste d'avoir un Golden Wings 3 sur MSFS..., je vais créer un post plus tard, dans la partie Création du forum, pour expliquer mon workflow pour créer des scènes "vintage", sur MSFS, je suis au début, encore plein des choses
a affiner, mais, c'est jouable...

#4 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 13-07-2023 10:18:45

C'est en anglais, mais intéressant, un vol Casablanca -> Rabat 1935 en 307 stratoliner

https://www.youtube.com/watch?v=ylkMNoPw7Vw&t=8s

#5 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 13-07-2023 10:07:15

Les scènes sont faites pour une utilisation jour et nuit.

On profit vraiment des détails de chaque scène surtout la journée.

Quand on voyage dans la journée, on dois voler en dessous des nuages en suivants des réperes VFR,
et la nuit les phares. Je trouve sympa l'idée de voler en suivant les phares la nuit, mais je vole surtout la journée.

Pour les scènes vintage, il faut aimer voler lent. En règle générale, je fait des tours autour des aérodromes,
je fais au grand maxime, un ou deux terrains pas trop loin. ça me suffit et ça me plait

Des longues vols en temps réel, pour moi il n y a pas d'intérêt, ça deviens vite assez ennuyant en avion d'époque.

(même chose pour les liners modernes ou même encore pire, si je veut faire un Frankfurt->Buenos Aires, j'ai intérêt a toucher la "Y" du clavier...

le plus sympa pour moi, est de décoller, et d'atterrir, du coup, pour cette utilisation, les scènes vintage de RedWing
se prêtent bien (et toutes les autres d'ailleur).

de plus, si une autoroute ou quelque chose, nous dérange trop, sur MSFS, on peut activer le mode développeur, faire
quelques excludes, mettre un peu des arbres, et ça va...  c'est assez facile sur MSFS de faire des petits retouches.

je suis en train (par ailleurs), de me faire des terrains vintage "au milieu" des terrains de Redwing, (exemple actuel: Lezignan-Corbieres 1962) j'ai choisi cette date parce que j'ai trouvé des bonnes photos IGN de 1962
(l'aérodrome n'a pas trop bougé avant les annés 80 et je n'ai pas trouvé des photos dans l'IGN remonter le temps
  avant 1944 de qualité)

1962 c'est sympa pour Lézignan-Corbieres, deux pistes en herbe qui se croissent, pas encore d'autoroute, un seul hangar.

#6 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 12-07-2023 22:25:52

Barnstormer a écrit :

J'aurai préféré une zone complète comme l'ile de France 1935 , reprenant la même surface que celle de France VFR au lieux de terrains perdus aux milieux d'une Europe moderne !
Une surface plus petite donc mais complètement traitée à la Normandy V2 de DCS mais dans MSFS. , avec des textures sol retravaillées avec comme base les photos aériennes de 1950 (peu de différences avec l'avant guerre) du Géoportail de l'IGN.

Oui, ça sera chouette, mais le problème, est ce que, une scène comme ça, déjà je ne pense pas que soit possible de faire dans l'état actuel du SDK de MSFS , en fait on ne peut pas faire comme avec FSX/P3D "Annoter", des dalles photos (anciennes colorises), avec des bâtiments, et des arbres. J'ai fait ça sur P3D, mais on ne peut pas annoter l'autogen sur MSFS.

Nous avons fait ça, sur P3D/FSX a deux personnes, sur une area entre Lyon Chambery et Grenoble, est ça nous a pris plus de 2 ans a faire (des dalles photos anciennes, les coloriser, et annoter l'autogen)

Sur MSFS,  on peut  changer les dalles photos, et les viellir (ou faire des champs), (j'ai fait quelques essais sur deux endroits (Lézignan-Corbières, et  Aix-le-Bains), c'est possible, mais plus laborieux, que sur P3D car on travaille sur des dalles de 256x256... (avec FSEarthTiles sur P3D/FSX on peut travailler une dalle de la taille qu'on veut)

Je suppose qu'il doit avoir des workflow pour optimiser ça un peu (faire des collages en Photoshop de bloc de 256x256 et
après les séparer, quelque chose par la)


Après, vu comme ça marche MSFS, ça sera un travail titanesque, de modifier même un arrondissement de Paris...

Et si c'est titanesque, en payware, c'est cher, et si c'est super cher, ça ne marche pas... personne achète.


L'idée de Redwing, pour moi, est la bonne, faire un terrain (ou deux quand ils sont très proches) (Toussus-le-Noble sont en fait deux terrains dans la même scène). et modifier quelques kilomètres autour pour le faire se confondre dans le paysage, enlever les gros aéroports pas loin, les autoroutes tout près, etcetera.

Et et pour la nuit, l'idée de réduire la luminosité est top... j'ai fait quelques vol de nuits, en suivant  les phares c'est magique.

Après la critique "constructive", que je fait sur les scènes vintage de Redwing que j'ai acheté, est plus haut :)

A priori, les "bundles" devront arriver bientôt ça sera intéressant a voir.


Cordialement.

#7 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 12-07-2023 20:21:40

J'ai acheté trois aerodromes vintage de plus de redwing

Le bourget, Toussus-le-Noble, et La Guardia...

la qualité est la, on peut critiquer que les objets se répètent énormément entre aérodromes,
(pas mal des hangars, sont les mêmes partout, après peut-être qu'a l'époque c'était comme ça
il n'y avait pas 4000 versions d'hangars, je ne sais pas).

Même si je suis devenu un bon client des aérodromes vintage de redwing (vu la quantité que j'ai acheté)
la je vais faire une pause, pour voir comme ça évolue les prochains mois, s'il y a un suivi du développeur ou pas,
des MAJ, etcetera.

J'ai acheté les suivants:

Alicante, Barcelona, Perpignan, Toulouse, Lyon, Genève, Friedschafen, Newark, La Guardia, Le Bourget, Toussus-le-Noble

et la scène régionale France 1935

je suis globabalement satisfait... mais il y a des trucs a ameliorer:

Les points faibles:

1) Le prix, ça deviens vite cher, et vu la quantité des objets répétés entre aérodromes, pas trop justifié.

2) Le support et le suivi des produits, n'est pas (pour le moment) trop réactif exemple Le Bourget ne marche
     pas avec le City update II, il n'ont pas fait d'exclude, du coup, soit on désinstalle tout le City update II, soit
     on ne peut pas utiliser Le Bourget.

     Asobo, aussi, il n'a pas séparé l'aéroport du Bourget du reste du City Update III, du coup, c'est tout au rien... mais
     Redwing pourrait faire un patch...

    Pour Friedshaffen, j'ai du faire un "terraforming" moi même, car la scène (le port), n'était pas au niveau du lac,
    (en regardant en internet, je ne semble pas être l'unique avec ce problème)

3) Plus de variété dans les objets, entre les terrains, véhicules, bâtiments, etcetera, au moins varier les couleurs...
     on voit toujours le même Farman dans chaque aérodrome

4), La documentation, aussi, il y a beaucoup de copier/coller.


Les points forts:

1) L'idée pour les fana des avions vintage, de modifier des endroits du globe pour les faire anciens
     (dans la philosophie, de Golden Wing 3 pour FS2004, ou la série de Calclassic.com)

2) Certains bâtiments,  et véhicules, sont très très bien modélisés, un plaisir a regarder


3) Si cette gamme des produits de redwing, n'est pas abandonné, et il y a de MAJ, ça va devenir
     vraiment vraiment trop bien, dans l'état, c'est déjà pas mal, mais il y a des mais... :(

Cordialement

#8 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 06-07-2023 23:03:13

Effectivement, Branstormer, j'ai reinstallé mon DCS, en version 2.8 beta et j'ai paie la différence, pour mettre en "high detail", mon Normandy 1944 déja achété en 2020, pour la version Normandy 2.0 (avec Londres et Paris), et WOW, c'est vraiment bien fait, Paris, (je n'ai pas encore testé Londres)

je ne suis pas trop guerrier, mais j'ai pas mal des avions, et hélicoptères (j'utilise DCS plutot comme un simulateur "civil" mais avec des avions militaires ou acrobatiques, et  des helicopteres) , j'ai le Yak 52 et le Spitfire, d'époque,

l'éditeur, de mission de DCS, permet de "construire des scènes sympas" :)

ce n'est pas 1935, mais c'est un bon complément, pour avoir un autre de mes simulateurs en mode "vintage" :)

il y a aussi des mods, avec des avions freeware de la WWI...

DCS, est très bien aussi comme "simulateur de vol civil", dans des terrains choisis, pas le monde :(, mais ce n'est pas mal du tout

#9 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 03-07-2023 18:37:32

Oui, quand on regarde les prix en générale que Redwing pratique, il ne sont pas malheureusement trop bon marché...

après, la qualité est plutôt là toujours, il sont loin d'être mauvais,

mais c'est vrai, au niveau argent, quand j'additionne tout ce qui j'ai acheté des eux je suis plutôt un bon client...
(je viens de craquer pour deux de plus... Perpignan et Barcelona...)

il faut voir comment  la série 1935 évoluée dans le temps, si elle est mise a jour souvent ou pas, s'il rajoutent des
trucs dans ces scènes ou pas, (surtout les scènes "globales").

Pour les avions "vintage", ils sont malheureusement très chers...

C'est peut-être la faute a Microsoft, qui nous a habitué a des avions pas mal du tout entre 9.90 et 14.90...

Le constellation en version 2.1 doit surement être magnifique, mais un avion a 50 euros c'est non pour moi.

Presque pareil pour le Farman, il est très bien, mais 29 euros, c'est cher, je vais attendre les soldes pour celui la.

Bref, c'est géniale que un développeur c'est intéresse aux scènes vintage, je pense qu'il a un marche
(et eux aussi je suppose )

J'ai testé un vol de nuit hier entre Carcassonne et Toulouse, c'est vrai que c'est magique...


PS: Je trouve qu'il font un bon boulot, en modifiant les alentours de l'aéroport, pour Alicante, pour Toulouse, pour
Lyon, le boulot es la, il ne peuvent pas tout modifier, mais c'est plutôt très bien fait la transition

(enlever des autoroutes près du terrain, ou un gros aéroport trop près)

#10 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 03-07-2023 14:19:07

Bonjour,

nouveaux "1935" terrains ont apparu sur la boutique MSFS, j'ai acheté plusieurs de plus: Toulouse, Alicante, Carcassone, et la modification global France 1935, franchement, ça promet, la qualité est la, l'effet vintage est garanti :).

Mention particulier, a Toulouse-Montauban.

Une critique.... France 1935, Germany 1935; Spain 1935.... il devront plutôt faire un "Europe 1935", car sinon ça deviens un peu cher pour pas grand chose de diffèrent (une bonne partie de la modélisation est partagé).

C'est pour le moment l'unique critique que je fais: ça deviens vite cher, car il n y a pas des bundles... si on achète plusieurs terrains... mais bon, peut-être attendre quelques mois et les prix changeront...

Sinon, très content de que ça existe...

#11 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 27-06-2023 08:55:51

Barnstormer a écrit :

certains modélisations 1935 de Redwings sont très très bien faites, la modélisation global, est correcte.

Je suis d'accord, j'étais très emballé au départ du projet .. Mais
Parce qu'il y a un mais, je trouve le rendu trop "cartooniste" et l'intégration dans les tuiles Bing ou Google peu réaliste.
Sur les scènes que j'ai acheté pour avoir une bonne immersion je vole juste avant le levé ou après le couché du soleil sad
L'ambiance années 30 est bien mieux retranscrite sur la scène Normandie 2 de DCS (et c'est bien normal).

Non, ça ne me dérange pas le look "cartoon", je ne trouve pas que soit trop cartoon, ce qui je trouve que ça pourrait etre mieux, c'est la qualité moyenne, il y a des modèles 3D excellents, des autres, un peu moins bien, et par exemple, le fait
de mettre 40 fois la même voiture noire "vintage" dans un parking, je ne sais pas, au moins changer la couleur, au mieux, mettre 4/5 type des voitures différentes.  De petits détails comme ça. Sur ENDY j'ai du faire un "terraforming" moi meme car le port, n'était pas au bon niveau... (une autre chose ça sera bien d'avoir un forum support sur le site de redwing direct)

J'ai un peu la sensation que on est un peu libre a nous memes, une fois acheté le produit si on a des soucis
(il n y a pas beaucoup).


l'intégration dans les tuiles bing je trouve que la solution qu'ils ont trouvé pour intégrer sur MSFS moderne,
n'est pas mal (en tout cas je n'ai pas une meilleure solution a proposer). J'ai un peu étudié comment ils fonts,
à priori, un peu comme nous avons fait sur notre projet RA1960 P3D, créer des dalles photo, et les "vieillir", pour cacher le sol photo moderne. (le problème est que FSEarthTiles MSFS, ne fait pas une grosse photo qu'on peut éditer, sinon qu'il
travaille un peu comme Orthophoto4XP, du coup, il faut retoucher des petites photos (sauf que je trouve une combine pour
les travailler dans l'ensemble, peut-être faire un montage en Photoshop des tuiles et après le diviser au nouveau).

En MSFS Pour enlever les rues OSM (qui ne partent pas avec l'option exclude dans le polygon),
j'ai trouvé une solution que j'ai mis en FSDEVELOPER: "un polygon avec un material mais avec opacité 0%)
Je ne sais pas si Redwing a utilisé la même méthode.


Les scènes 1935 de RedWing, c'est un bon début, j'espère il va avoir des versions 1.1 1.2 avec des améliorations, pour France 1935, je pense je vais attendre un peu plus, la version 1.1, 1.4 :), par contre, surement je vais finir pour acheter
des autres aérodromes.

Je voudrais bien que son projet arrive a bon port, c'est géniale l'idée.

Les avions qu'ils font, ont l'air pas mal (le Farman, le Constellation), mais bon, un peu trop cher pour mon gout, budget
(surtout le constellation) J'ai du mal a mettre plus pour un avion MSFS que le prix "Asobo/Microsoft".

Et pour 1935, ça sera chouette, si ils vendent les aérodromes, mais le "France 1935", "USA 1935", "Germany 1935", sont gratuits (ou inclus quand tu achètes un aérodrome de France, USA, Germany), mais bon, c'est juste un avis  d'un client qui sinon il ne ne va pas pouvoir acheter tout.

#12 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 27-06-2023 08:39:11

lucky a écrit :

Magnifique projet eusa_clap

(ça me rappelle le projet de l'Aéropostale sous X-Plane 9 : https://xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=181 )

Et merci beaucoup pour le partage de la version P3D !

Merci


Je publierai ici le lien, quand "Chambéry 1948" pour MSFS sera terminé.
(il y a pour un bon moment je viens de démarrer)

#13 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]France 1935 » 27-06-2023 00:11:01

Bonjour

le fan de Calclassic, c'est moi :), j'ai continué a travailler sur FSX/P3D pour "Rhone Alpes 1960", ici les videos de la version finale pour P3DV45.

https://youtu.be/1siTEPRg3v0
https://youtu.be/hJ9BsIrR0pw
https://youtu.be/7P3U4LdxJjM
https://youtu.be/nl3C3ibFOE8
https://youtu.be/oAputqAImNo
https://youtu.be/v5wK_BVz-94

Ici la présentation du projet que j'ai fait le 4 décembre 2021 au SLHADA

https://drive.google.com/file/d/1vm-kpBGSZL96E_bS2YW6LAmveeMVj9It/view?usp=drive_link


Et si vous voulez télécharger la dernière version pour P3DV45


https://drive.google.com/file/d/1FTd7o15zHLv68S5hPNldVPAncaqMpfkg/view?usp=sharing


Ce n'est pas un projet que j'ai fait tout seul, a la fin du pdf de présentation, j'ai mis les collaborateurs.


Si ça vous intéresse d'installer le pack sur P3D, l'ordre est le suivant

RA1960_P3D4_BASE
RA1960_PHOTO_AGN
RA1960_GEOMODIF

Puis pour avoir tous les objets: Les libraries:
Barrieres_etc_64
CC_LIBRARY_LIGHT
Gliders_STatic_Library_P3D4
LHS_LBP_FSX
MAIX Scenery Library Objects FSX
RA1960_EXTRA_LIBS
RA1960_EXTRA_LIBS_2
PKP_TRAINS_LIBRARY

Normalement, tout es la :)

PS: Avoir ORBX Global Tree HD  et ORBX Buildings, c'est mieux pour avoir la même chose que moi dans les videos
(mais pas obligatoire)



j'ai commençé a faire quelques tests de conversion pour MSFS.




Pour " REDWING 1935"


Pour le moment inspiré pour Genève 1935 et Bron 1935 (que j'ai acheté a redwings), je suis en train de faire Chambery 1948, et je vais surement faire l'aerodrome de Grenoble-Mermoz (disparu), aussi en version MSFS.

Je n'ai pas encore acheté France 1935 (il vient de sortir sur le marketplace)

effectivement, l'idée est top. Un "Golden Wings 3" version MSFS.

J'ai acheté aussi ENDY 1935 et KEWR  1935, pas mal!

certains modélisations 1935 de Redwings sont très très bien faites, la modélisation global, est correcte.

#14 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 05-07-2022 20:38:13

KL791 a écrit :

Bonsoir,

Apres SU9 toute semble fonctioner pour tout le monde.....O_o e_Clown w00t mad2_gif

Et comme ca on peut se dedier a faire autrechose....

Donc en collaboration avec AIG et la compagnie maritime DFDS nous sommes presque prêt a introduire le premier traffique maritime en temps reel dans MSFS... Entre les 57 navires qui sont dans notre projet initial un tier plus au moins font de routes vers la France... Surtout sur des routes vers l'Angleterre et l'Irlande mais aussi dans la Mediterrannee...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/05/01//22050104593916112917882234.jpg[/url]

Les navires entre dans les port et leurs comportement est beaucoup plus realisted que avec le trafique basé au fichier bgl.

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/05/01//22050104492416112917882183.jpg[/url]

En plus nous avons un gran quantité des nouveaux navires y inclus des bateaux peche typique de la Manche...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/14//22041410443216112917865381.jpg[/url]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/14//22041410443216112917865380.jpg[/url]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2022/04/22//22042212414316112917872544.jpg[/url]

La date de lancement est desormais toujours inconnu

Et comme toujours - c'est du freeware big_smile

Merci Henrik, Gracias, Danke, Thanks, Brigado!

pour nous donnéer c'est superbe traffic!

#15 Re : Trafic AI et ATC » [MSFS] Création d'un trafic Bateau AI » 05-07-2022 20:36:39

Bonjour,

merci pour toutes ces précisions, je vais regarder un tout ça!

Cordialement

Alejandro

#16 Trafic AI et ATC » [MSFS] Création d'un trafic Bateau AI » 03-07-2022 15:07:05

jacklyon
Réponses : 13

Bonjour,

Pouvez vous SVP, me donner quelques informations, comment on fait, pour "animer", et faire bouger en traffic AI,
un bateau sur MSFS, a partir d'un modèle Blender.

je sais, modeliser, et compiler pour MSFS mais jusque maintenant j'ai fait uniquement des scènes "static",

je voudrais, finir un bateau (que j'ai commencé depuis quelque temps), et le faire naviguer, sur MSFS, (comme pour le traffic de Henrik)

Pouvez vous me donner des pistes:

(surement si j'arrive a faire quelques bateaux, je vais lui proposer a Henrik, pour qu'il les incorpore dans son traffic Global, mais je voudrais pouvoir, faire des essais et me faire un traffic uniquement pour ce bateau)

Vu que pour le moment je ne vois pas de SDK traffic (ni aérien, ni bateaux, ni rien) pour MSFS

merci d'avance, si quelqu’un peut me renseigner.

                                                                                     jacklyon

#18 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS]Blender Plugin documentation oficielle sur SDK MSFS » 08-06-2022 13:17:53

jacklyon
Réponses : 1

Bonjour,

Savez vous, quand va sortir la documentation sur le Plugin Blender official sur la SDK Documentation du site MSFS?
Il est prévu pour le SU10?

J'ai vu une vidéo  youtube, sur une interview "developper official", comme quoi, la responsable de Asobo, pour le SDK avait dit qu'il était presque prêt, mais je n'enj ai plus entendu parlé.

Quelqu’un sait quelque chose?
Merci d'avance

#19 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][MSFS] Quelle sera votre future plateforme ? » 22-08-2020 21:19:14

Sango a écrit :

J'ai pris le pass pour tester un mois mais je ne pense pas l'acheter en l'état.

Passé l'effet wow sur l'aspect de certaines zones, je ne vois pas un progrès fulgurant sur le reste de la proposition. Au final le gros du boulot a été fait par Bing et Google pour la planète mais le simulateur en lui même est quelconque, nous restons manifestement dans la logique qui veut que les éditeurs d'add-ons fassent tout le reste, cela manque encore de visibilité .

Je ne vote pas car en l'état car il manque Xplane 11 que je ne vois pas comme un monde à part mais comme une proposition parmi les propositions. J’espère par ailleurs que ce dernier saura aussi utiliser l'apport graphique de la photogrammétrie et de tous les autres progrès en matière de restitution de la planète et de ses environnements.

Je pense qu'il ne faut pas minimiser, les idées innovants de MSFS, les technologies pour fabriquer des dalles photo et des agn de compété, WOW, ce n'est pas rien. Effectivement, pour le reste, il y a des trucs a améliorer, mais je trouve que l'aussi il y a des bonnes idées

Après, je ne vois pas pour quoi on doit garder un simu ou un autre, (surtout quand on a acheté les deux), ça peut faire un peu double emploi (parfois), mais chaque simu a son lot des truc a lui, intéressants.

Je n'utiliser pas XP (mais je le considère un très bon simu)

J'utilse FS91, P3DV4.5, DCS, IL2NG, et maintenant MSFS

pour le moment au moins, je trouvé des trucs qui m'interessent dans chaque simu, donc ils sont plutot complementaires...

je ne sais pas comme ça va evoluer d'ici 5 ans...

en tout cas MSFS a le potentiel, de devenir très très sympa... pour le moment c'est un bon debut...

#20 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][MSFS] Quelle sera votre future plateforme ? » 22-08-2020 21:08:33

Ventair a écrit :

Pour ce que je vois ici et là , c'est un extraordinaire simulateur de nuages et un rendu du sol et une végétation qui flattent les yeux . Avec les avions inclus , c'est un jeu très beau et très ludique , qui va enthousiasmer de nombreux joueurs d'arcade et peut être , pourquoi pas les intéresser à la simulation . J'ai quand même des doutes .
Préparer un vol qui prend du temps , ou s'envoler de n'importe où et faire le fou sans limite , la plupart vont vite faire leur choix . Faire du rase-motte dans toutes les grandes villes , visiter le monde entier , sans se préoccuper de la partie mécanique et des contraintes de législation aérienne . C'est plus un jeu pour s'éclater pour l'instant .
On voit bien que Microsoft a voulu ratisser très large et ils sont déjà gagnant sans discussion !

Les vrais simmers devront patienter un peu . Microsoft sait très bien qu'ils ne perdront pas cette clientèle , nous y viendrons tous avec les addons des marques bien connues .
Pour ma part je sais être patient , XP et P3D5 me suffisent largement pour ce que j'exige d'un simulateur au lieu d'un jeu .

Je trouve un peu "snob" (pardon si le mot son un peu fort), de parler de "jeu très beau et très ludique" "jeurs d'arcade" par rapport au "les vrais simmers"...


Les gens qui font des vols de trois heures avec le procedures realistes sur des gros liners... virtuels...... ouais, c'est le trip de certains... mais si on applique la même logique, et le meme type de phrases,  "les vrais simmers" ça fait plutôt "je n'ai pas pu être pilote de ligne dans la vraie vie du coup et je me cherche une consolation dans les simulateurs PC",

Sinon, MSFS a tout le temps du monde (avec add-ons payware/freeware, et meme des versions 1.1 1.2 et cetera), de devenir un simulateurs pour ce que tu appel "les vrais simmers"...

XP, et P3D (avec les bons add-on), ce sont des excellents simus, MSFS default, franchement, si on compare avec XP ou
P3D default..., il n y a pas de photo

après c'est sur que ce n'est pas parfait..., mais bon

Perso j'aime bien "faire le fou", dans les simulateurs, et ne me prendre au sérieux trop, car ça vous plaise ou pas
TOUS LES SIMULATEURS DE VOL PC CE SONT EN QUELQUE SORTE DES JEUX,

on "joue" au pilote... regardez meme le nom de ce forum "pilote virtuel"... il ya "virtuel" dans le titre.

les simus (TOUS)
sont une "boite de pandora", ou chaque personne peut trouver son bonheur, celui qui aime voler "arcada style", ou "ultra-serieux"... (cette phrase ce n'est pas a moi, sinon a une celebrité dans le monde de la simulation virtuel (et avant dans le monde de la vrai aviation)...

perso, je trouve le "ultra-serieux", assez chiant, j'ai un boulot vrai avec des cotes sympa et aussi des cotes pas terrible,
la simu pour moi c'est pour me détendre, pas pour faire le boulot (chiant parfois) d'un vrai piloter de ligne (je ne crois pas qu'ils s'eclatent tous le temps...)

je lis parfois des posts des types qui font 4 heures sur l'atlantique, dans FS2004, ou FSX, et trouvent ça marrant, ok... c'est pas mon trip.

Mais je ne critique pas, chaq'un son trip...

après, on est tous simmers, il n y a pas des "vrais" et de "faux"

Cordialement

Alejandro

#21 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Quelques éclaircissements sur P3D v5 côté VRam et VR » 18-04-2020 00:42:10

Lagaffe a écrit :

@ jacklyon

En tant que développeur des scènes freeware (pour P3DV4), je n'ai pas compris, la partie "basculer directement de la V3 a la V5", normalement un truc compilé avec le SDK de V3 marche en V4 (et souvent) FSX, on est d'accord non?

(par ailleurs ORBX le dis, c'est gratuit la MAJ de V4/V5 parce qu'ils n'ont pas grand chose a faire, (la prouve, j'ai suivi les indications de install V5, et effectivement, tu bouges les fichier de la library Pv4 a Pv5, et c'est tout (peut-etre quelques ajustement dans ObjectFlow mais sinon, c'est transparent)

L'unique chose qu'ont decidé de ne pas "migrer" c'est ORBX vector, car c'est redundant, les Vector "default de V5 sont meilleurs que ceux de ORBX Vector)

Par ailleurs, a priori tout chose compilé avec le SDK de la V5 devrait marcher sur la V4...

(je parle toujours des scènes), je crois que tu parles plutot de la création d'avions non?

Le SDK de chaque version apporte son lot de nouveautés que la précédente n'avait pas. Ainsi :
- la v3 est 32 bits
- la v4 dans les dernières versions apportaient le support du PBR pour les avions mais aussi les scènes wink
- la v5 apporte un support PBR à grande échelle et corrige le souci des exclude de la v4

Désormais, si je porte un de mes scènes (LFFQ, LFAF, CYMX) vers Prepar3D, c'est pour bénéficier du maximum de possibilités pas pour faire des versions intermédiaires et perdre du temps. Un projet comme CYMX a duré plus d'un an et demi pour stabiliser la version FSX qui fonctionne aussi sur la v4 mais sans tirer parti comme je voulais le faire des lumières dynamiques et des textures PBR. C'est un choix personnel, j'abandonne les versions intermédiaires pour me focaliser sur les possibilités de la v5.

Côté OrbX, mis à part le discours marketing comme c'est soit du photoreal pour certaines zones soit du landclass avec de simples textures (évoluées, je te l'accorde mais des textures au demeurant) le travail de portage est quasi-nul: juste l'installeur à revoir, il ne faut pas être dupe du discours.
Pour Vector, c'est plus délicat car ce produit s'appuie sur les anciennes normes du temps de FSX mais maintenant avec les modifications apportées pour traiter les pistes en pentes (il y a des incidences côté vecteur) là, le travail est tout autre ... En plus, entre nous Vector n'a pas été leur plus grande réusssite vu les ennuis qu'il apporte parfois. Donc, s'il l'abandonne c'est plus pour faire des économies et éviter de perdre de l'argent pour un produit qui porté sous v5 risque de leur coûter pas mal ... d'ennuis et d'argent donc il l'envoie vers la "Corbeille", çà c'est la réalité et pas le discours de Venema.

Une "chose" compilé pour la v4 devrait fonctionner sur la v5 par contre comme le système d'exclude qui ne fonctionnait pas correctement a été modifié, des scènes comportant des excludes provoquent des "ennuis" quand elles sont utilisées sous v5 donc elles sont à revoir donc ... je ne suis pas aussi certain que toi wink

Pour finir, j'adore les avions c'est vrai mais j'ai quand même une assez bonne expérience sur les scènes : LLFQ, LFAF, LFXU (à laquelle j'ai donné un bon coup de main et que je supporte à l'heure actuelle), LFPT (idem) et CYMX.

Merci Lagaffe d'avoir repondu,

oui je sais que tu as fait aussi pas mal des scènes, (de top niveau d’ailleurs comme tout ce que tu fais)

OK, j'ai compris, effectivement, si on veut utiliser les derniers trucs disponibles dans le SDK il faut utiliser le plus récent, et ça risque de ne pas être 100% compatible avec les versions antérieures.

Je pense que je me suis mal exprimé, mais je voulais dire que quelque chose FSX "native", marchait normalement sans trop de problèmes dans les autres versions plus récents (P3D V3,4,5), bien sur, le dynamic lighting, marche qu'avec la V4 (ou V5). Le contraire n'est pas vrai, une scène compile en V3, n'est pas compatible avec FSX (est invisible).

Sinon sur ORBX, on est d'accord, sauf que je ne trouve pas Vector mauvais, (mais le peu de temps que j'ai eu la V5 avec moi, je confirme que les "vectors default" de la V5 sont pas seulement plus récents, sinon de meilleur qualité (en tout cas pour Buenos Aires et toute la région du Rio de la Plata)

et j'ai eu la sensation que le mesh "default" n'est pas mal du tout non plus.

Je vais surement revenir sur la V5 plus tard dans ma vie de simmer, il y a des fortes risques, (je vais attendre une 5.2 je pense...). La pour noyer ma déception, j'utilise le "refund" de la V5 pour me payer quelques modules de DCS ² 50% :)

Encore merci, pour tes réponses.

#22 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Quelques éclaircissements sur P3D v5 côté VRam et VR » 17-04-2020 09:55:19

Lagaffe a écrit :

[u]

Moi, je trouve un certain nombre de points positifs et un SDK qui me permettra de basculer directement mes créations de la v3 à la v5 sans perdre de temps sur la v4 w00t

Bonjour Lagaffe,

Merci pour ne m'avoir pas visé :). Je m'excuse de m'avoir égaré para rapport au "refund", effectivement, peut-etre il fallait creer un autre thread "états d'ame par rapport a la V5".

Une question:

En tant que développeur des scènes freeware (pour P3DV4), je n'ai pas compris, la partie "basculer directement de la V3 a la V5", normalement un truc compilé avec le SDK de V3 marche en V4 (et souvent) FSX, on est d'accord non?


(par ailleurs ORBX le dis, c'est gratuit la MAJ de V4/V5 parce qu'ils n'ont pas grand chose a faire, (la prouve, j'ai suivi les indications de install V5, et effectivement, tu bouges les fichier de la library Pv4 a Pv5, et c'est tout (peut-etre quelques ajustement dans ObjectFlow mais sinon, c'est transparent)

L'unique chose qu'ont decidé de ne pas "migrer" c'est ORBX vector, car c'est redundant, les Vector "default de V5 sont meilleurs que ceux de ORBX Vector)

Par ailleurs, a priori tout chose compilé avec le SDK de la V5 devrait marcher sur la V4...

(je parle toujours des scènes), je crois que tu parles plutot de la création d'avions non?

#23 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Quelques éclaircissements sur P3D v5 côté VRam et VR » 16-04-2020 21:15:16

Bonjour,

Ouais, je calcul qu'il va avoir plusieurs hotfix, avant que ça deviens potable...

Moi j'ai jeté l’éponge pour la 5.0

c'est la première fois que je vais demander un "refund" et je l'ai fait avec regret, mais la V5, est trop bogué pour avoir fait un release, ce n'est pas trop pro avoir fait ça LM...,  surtout que nous n'avons pas payé le prix d'une "early release"....

il n y a pas que ça, je n'accroche pas trop avec les couleurs flashy du ciel et l'effet des lumières sur les textures du sol (quand elles ne sont pas PBR, je ne sais pas, (j'ai beau jouer avec les reglages HDR, mais ce n'est pas vraiment mieux)....

de plus a priori ma 1660 TI 6 gigas, et effectivement, trop peu

Je regarderai au nouveau, au temps de la 5.1 ou la 5.2... je sais pas... (ou si je m'achete une RTX 2070 un jour...)

#24 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 16-04-2020 18:07:24

jacklyon a écrit :

1) ça m'arrive aussi de ne pas avoir de Road traffic par moments? Vous aussi?

Rebonjour,

personne a repondu a mon post, pouvez vous (quelq'un) SVP, me dire, si vous avez eu des problèmes avec l'absence de traffic routier après avoir installe les produits ORBX?

Merci d'avance pour votre aide...

#25 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 16-04-2020 11:55:47

C'est la première fois, que je trouvé vraiment "beta", la version release VX.0 d'un P3D. J'ai installé les add-on "officielles compatibles" ORBX, dans le cas, ORBX South America, je decole de SABE, je mets l'Extra 300S, et ça planté...

j'ai arrivé hier a tenir presque sans plantages avec le F-35, un miracle...

Je ne comprenne pas, ça ne plantait pas pendant ces tests a LM? c'est un avion "default" comme même le Extra 300S.

Je ne pense pas trop au "refund", car, un P3D ça  va s'amortir, et ça sera corrigé surement avec un "hot fix", ou avec la 5.1 ou la 5.2, mais, bon, autant la V4.5 je jamais connu un simu de la famille "FSX/P3D" aussi stable, autant avec celle-ci... c'est la catastrophe...

J'ai un I7 4790K 16 gigas de RAM avec une GTX 1660 TI 6 gigas... ce n'est pas trop mauvais... ça devrait au moins tenir non?

Bref, je me suis peut-etre trop pressé pour acheter (et demenager presque tout sauf mes scènes en developmement) sur la V5..., je crois que je vais devoir faire plus de DCS et IL2NG, en attendand la V5.1,

Sauf, si LM publié des "tweaks", pour reduire le probleme.

1) ça m'arrive aussi de ne pas avoir de Road traffic par moments? Vous aussi?
2) Je trouve les vectors excellents!
3) Je trouve les couleurs trop flashy (les réglages de shader ne marchent pas pareil avec la V4 et la V5 j'ai du chercherà
4) Je trouve le mesh default d'excellent qualité (au moins dans les endroits ou j'ai testé: Lyon, Chambery, Buenos Aires)
    (bon, Buenos Aires pas trop compliqué :) )
5) l'eau, aussi les reflets ne sont pas, je ne sais pas encore, il y a un truc qui ne va pas

Sinon l'install d'addons, est plutôt transparent....

Pas encore testé le Traffic ships AI, je vais le tester la...

Cordialement

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