#1 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Créer une scène photoréaliste à partir des images BDOrtho » 12-05-2014 18:41:32

Marcstrasb a écrit :

Bonsoir,

J'ai voulu faire un essai, mais j'ai un souci : QGIS refuse de prendre en compte le chemin du dossier où doit aller les fichiers fusionnés (que je l'écrive manuellement ou que je le fasse via l'explorateur, le résultat est le même !).

Donc je ne peux pas faire la fusion.

J'ai désinstallé la version 64bits, enlevé tout chemin dans la BdR, réinstallé, et 2èmement utilisé la version 32bits, le problème est identique !

Bonjour,

Tu as peut-être déjà essayé, est-ce que tu as toujours ce message en lançant QGis en tant qu'administrateur ? (sur le bureau, click droit sur le raccourci puis éxecuter en tant qu'administrateur)

#2 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane][P3D] Mon coup de gueule sur P3D par rapport à X-Plane » 07-05-2014 18:21:45

ludo1426 a écrit :

La comparaison actuelle est faite entre des scènes Simheaven gratuites pour X-Plane, avec une résolution de 1m/pixel voir 0,5m/pixel (donc niveau FranceVFR ou Megasceneryearth), gratuites, avec de l'autogen (et pas qu'un peu) et pour quasiment le monde entier) et les scènes photos de FSX/P3D qui quand tu calcul au final coutent un bras, ont pas ou peu d'Autogen... (Sauf quand tu compares des Scènes type Bretagne de FranceVFR ou Angleterre de ORBX, mais la on entre dans un autre monde et elles sont encore bien rares ces scènes...)

Bonjour, concernant les scènes SimHeaven, c'est une utilisation un peu "borderline" de données provenant de fournisseurs cartographiques et donc très limite du point de vue des législations sur le droit d'auteur et la propriété intellectuelle.
Ce qui passe pour étant une utilisation "fair use" en droit américain, faites par des particulier à des fins de loisirs aurait beaucoup plus de mal à être acceptée si elle venait d'un éditeur à but lucratif.

Ceci ne concernant que les photos. L'autogen étant rajouté à partir de données OpenStreetMap qui sont pour le coup beaucoup plus libres (mais pas totalement, une citation reste nécessaire big_smile et bienvenue !)

De plus je dirais que sur ce sujet il y a un net fossé culturel entre la communauté FS et X-Plane. Ce genre de débats sur les forums et les médias spécialisés FS tourne souvent au psychodrame, lorsqu'il n'est pas purement censuré ... malheureusement cepopossible_gif
Si SimHeaven faisaient des scènes FS (et techniquement rien ne l'en empêche) nul doute que les noms d'oiseaux et menaces judiciaires voleraient un peu partout sur les forums laugh

#3 Re : Actualité de l'aéronautique » [Réel]Aurait-on atteint les limites du low-cost? » 05-05-2014 21:02:08

J'adore la dégaine des pilotes, la chemise grande ouverte et l'on devine dans la poche le paquet de gitanes à griller pendant le vol  wink

N'empêche si on organisait des vols en Caravelle en France, beaucoup serait prêt à payer plus cher que le même vol avec Easyjet !

#4 Re : Trafic AI et ATC » [FSX] Quel est le meilleur traffic AI ? » 05-05-2014 18:37:36

Bonjour,

D'après ce que j'ai compris sur leur site, UT2 propose de vrais flightplan, et pas seulement des chemins "grand cercle" directs entre l'aéroport de départ et celui de destination comme c'est le cas lorsque l'on fabrique le traffic à la main.
Est-ce vraiment le cas ? quelqu'un sait-il dans quelle mesure cela respecte un certain réalisme, par exemple les NAT qui changent tous les jours, ou l'évitement de zones d'opérations militaires ?

Merci

#5 Re : Bar des pilotes » [Réel]USS Missouri LEGO in the Navy! » 30-04-2014 18:16:23

ChD a écrit :

Superbe(s) !
Mais je suis très déçu, ce ne sont pas de vrais Lego (ça se voit à la "qualité" de l'assemblage).
Cela dit, c'est remarquable.

Les derniers brevets sur les legos ont expirés dans les années 90, et depuis quelques fabricants alternatifs se sont lancés avec des briques compatibles :

http://www.megabloks.com/fr-ca
http://www.hasbro.com/kre-o/en_US/
http://my-clone-bricks.webs.com/kazi.htm
http://cobi.pl/en/

Au vu des images, je dirais qu'il s'agit d'un mix, certaines pièces étant vraiment spécifiques à des sets lego.
Chapeau tout de même pour le boulot !

#6 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Californian sunset.... » 16-03-2014 18:15:31

Whaou, c'est grandiose w00t
Zéro fautes , c'est tout simplement parfait !

#7 Re : Bar des pilotes » [Réel] Il y a 6 ans Pilote Virtuel naissait » 14-03-2014 18:53:58

Joyeux Anniversaire à Pilote-Virtuel et félicitations à tous les modos et ceux qui le font vivre. !

#8 Re : Bar des pilotes » [Video][Réel] Bob Hoover sévit toujours ! » 13-03-2014 19:28:48

92 ans ... il a bon pied bon oeil, et le pied plutôt en l'air que dans la tombe eusa_clap

a+

#9 Re : Bar des pilotes » [Réel] Il parait qu'elles sont en colère... » 11-03-2014 19:25:31

Les années 70 sont loin ... très loin

[img align=C]http://r.ddmcdn.com/w_622/u_0/gif/vintage-southwest-08.jpg[/img]

A peu près la seule photo regardable de la livrée orange de southwest  w00t

#10 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FS9][FSX] Fregate "FREMM" de Mr Lagaffe. » 10-03-2014 20:44:08

Salut,

Est-ce que Lara Croft est toujours dans le hangar ou bien la version marocaine aura-t-elle droit à son propre easter egg ? laugh

a+

#11 Re : Bar des pilotes » [Réel]AVSIM est en panne » 10-03-2014 19:23:56

Espèrons que le site revienne vite.

Honnêtement je n'ose pas m'imaginer comment je ferais si mon disque FS devait crasher sans avoir avsim pour retrouver tous les freewares

Et puis il y a l'aspect "conservation du patrimoine" qui s'applique aussi au logiciel. Hé oui on peut avoir besoin de retrouver un addon perdu pour FS5 laugh

#13 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Créer une scène photoréaliste à partir des images BDOrtho » 08-03-2014 20:14:27

flyingmichel
Réponses : 14

Bonjour,

L'IGN a publié il y a quelque mois une distribution de la base d'imagerie aérienne BDOrtho 5 m sous licence ouverte. Bien que ces données ne soient pas très précises (résolution de 5 mètres / pixel), elle permettent néanmoins de fabriquer gratuitement et légalement des scènes pour notre FSX, sur toute la France.


Pré-requis :

Installer Qgis : http://www.qgis.org/fr/site/
7zip pour décompresser les fichiers
Le SDK de FSX


Processus :


D'abord télécharger l'archive correspondant à un département depuis le site http://professionnels.ign.fr/bdortho-5m

Avec 7 Zip, décompresser l'archive. Pour éviter les erreurs du type « ligne de commande trop longue », je conseille de copier tous les fichiers se trouvant dans le sous-répertoire
BDORTHO-5M_2-0_TIFF_LAMB93_D073_2009-01-01\BDORTHO\1_DONNEES_LIVRAISON_2013-06-00340\BDO_RVB_5M00_TIF_LAMB93_D73-ED09
vers un autre répertoire dont le nom est plus court
(Remplacer le 73 par le code de département que l'on a téléchargé).
Dans mon cas j'ai choisi d:\geo\bdortho\73\source


Etape 1

Lancer Qgis, Menu « Raster », « Divers », « Fusionner ».
Indiquer le répertoire contenant tous les fichiers .tiff extrait de l'archive et un nom du fichier en sortie, par exemple « fusion_73.tiff » :
[img align=C]http://imageshack.com/a/img38/131/htul.jpg[/img]


L'opération peut prendre quelques minutes.

Une fois le traitement terminée, Qgis va chercher à ouvrir le fichier. Lorsqu'il nous demande le système de coordonnées, indiquer « RGF93 / Lambert-93 – EPSG:2154 » depuis la liste des SCR

[img align=C]http://imageshack.com/a/img838/5867/8pff.jpg[/img]

Etape 2 :

Dans Qgis, menu « Raster », « Conversion », « Convertir », sélectionner le fichier produit à l'étape précédente, indiquer à nouveau un nom d'un fichier de sortie (par exemple fusion_73_2.tiff), puis dans « sans donnée » indiquer 0
Ceci va effacer les zones noires en bordure du fichier.

[img align=C]http://imageshack.com/a/img199/5742/ohsr.jpg[/img]



Etape 3 : Reprojeter

Toujours dans Qgis, Menu « Raster », « Projections » «Reprojeter»

Dans la boite de dialogue renseigner le fichier issu de l'étape 2, indiquer un fichier de sortie et dans les champs SCR indiquer
en source : EPSG:2154
en cible : EPSG:4326
Et 255 pour « Données sans valeur »
Puis ok

[img align=C]http://imageshack.com/a/img822/475/w838.jpg[/img]

Voilà, à ce stade on a fichier geotiff avec des bordures propres et dans le système de coordonnées compatible avec FSX.


[img align=C]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/36/ffr0.jpg[/img]

Etape 4 : Créer le BGL.

Dans le répertoire de travail, créer un fichier texte nommé resample.inf et y copier ce contenu :

[Source]
Type                = GeoTIFF
SourceDir           = "d:\geo\bdortho\73"
SourceFile          = "fusion_73_3.tif"
Layer               = Imagery
Variation           = Day
NullValue           = 255,255,255

[Destination]
DestDir             = "d:\geo\bdortho\73\Scenery"
DestBaseFileName    = "FSX_73"
DestFileType        = BGL
LOD                 = Auto

Penser à modifier les chemins SourceDir et le paramètre SourceFile pour indiquer le fichier tiff produit à la fin du traitement des données . Vous pouvez aussi changer les paramètres « DestDir » et « DestBaseFileName » dans la deuxième section pour indiquer le chemin et le nom du fichier de scène.

Ouvrir une fenêtre de ligne de commande (sous windows 8 : windows+q puis rechercher cmd), se déplacer vers le répertoire de travail :
Tapper :
D: (si vous travailler sur ce lecteur)
cd \geo\bdortho\73
"d:\fs\sdk\SDK\Environment Kit\Terrain SDK\resample.exe" resample.inf

[img align=C]http://imageshack.com/a/img856/6549/8ikp.jpg[/img]

Pensez à modifier le chemin de cette dernière commande pour qu'il pointe vers le répertoire d'installation de votre SDK FSX.



Etape 6 : ajouter la scenery dans FS

Comme d'habitude, via le menu « bibliothèque de décor »
Pour Info, la structure des répertoires d'une scène FS devrait ressembler à ceci si vous voulez combiner avec l'excellent pack autogen Rhone Alpes de vogel69 dispo sur le forum :

[img align=C]http://imageshack.com/a/img32/975/mdua.jpg[/img]

Les fichiers TIFF intermédiaires peuvent être effacés une fois la scène créée.

Etant plutôt novice sur la partie développement de scènes FS,  il y a surement des étapes pour avoir un meilleur rendu (en particulier la nuit), donc n'hésitez pas si vous avez des tuyaux

Et puis n'oubliez pas que la redistribution de ces scènes est autorisé, le seul souci c'est de trouver un hébergement pour envoyer les fichiers, compter 500-800 mo par département  environ

[img align=C]http://imageshack.com/a/img822/835/qdmn.jpg[/img]

#14 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Delta » 08-03-2014 14:06:22

Magnifique ! et terrifiant vu la quincaillerie sous les ailes blink




A+

#15 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvel Autogen Rhone-Alpes (vegetation + batiments) » 08-03-2014 13:24:38

latecoere a écrit :

Pourrais-tu nous expliquer comment tu l'associes avec cette scène de F-VFR R-A par exemple ???

Salut, comme l'a signalé PatDeBarr, il n'y a aucun intérêt à utiliser ces données si tu possèdes déjà une scène photo d'une résolution supérieure. 5m étant trop juste pour du rase-mottes, c'est correct à partir de 2000 pieds.

Pour les faire rentrer dans FSX il faut utiliser les outils du SDK FSX (Resample) et GDAL ou QGIS en amont pour le traitement des fichiers geotiff fourni. Je ne sais pas s'il existe un tutoriel, ces outils n'étant pas forcément accessible pour un néophyte dans ce domaine.  Je pourrais essayer d'écrire un mini-tuto si cela intéresse des simmers.

Par rapport à FSET l'avantage c'est qu'on peut traiter tout un département en téléchargeant juste un zip et pas des millions d'images. En plus il n'y a aucune ambiguïté sur la légalité de la chose, y compris pour la redistribution.


A+

#16 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Nouvel Autogen Rhone-Alpes (vegetation + batiments) » 07-03-2014 22:33:22

Super et merci beaucoup pour ce pack d'autogen ! du très joli boulot


Avec une imagerie BDORTHO à 5m (disponible gratuitement sur http://professionnels.ign.fr/bdortho-5m#tab-3), le résultat est fort sympathique. J'ai hâte de voir les autres régions (PACA surtout ! solv_gif)

[img align=C]http://imageshack.com/a/img34/6613/6l9d.jpg[/img]
[img align=C]http://imageshack.com/a/img513/2497/1fik.jpg[/img]
[img align=C]http://imageshack.com/a/img541/9840/8zcp.jpg[/img]

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