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merci Barnstormer
Bonjour,
je suis un petit peu confus sur les modifications à faire.
Il faut modifier uniquement le fichier nvngx_dlss.dll ou bien le fichier nvngx_dlss.dll et nvngx_dlssq.dll.
Dans les captures d’écran les deux fichiers sont entourés et Barnstormer parle de deux fichiers, or avec le lien mentionné en début de post on ne peut télécharger que le fichier nvngx_dlss.dll.
Je crois comprendre qu'il n'y a que le fichier nvngx_dlss.dll à modifier en version 3.1.11 , est-ce bien cela ?
Merci.
Bonjour,
ou peut-on trouver la livrée Armée de l'air, sur Flightsim.to le fichier est out.
Merci
PS: je milite fortement pour que les utilisateurs non Tacpack aient aussi droit à leur versions "à couilles", mais le chef à le dernier mot, je vais encore lui en glisser une couche ...
salut rooster j'ai acheté la bêta du M2000 je tiens à féliciter tous les acteurs, c'est pour moi le plus beau joujou que l'on ait sur FSX et je l'attends avec impatience sur DCS. Le cockpit est magnifique comme le reste lolll.
Pour le tacpack, je trouve effectivement dommage de débourser 39 dollars en plus de l'avion, pour pouvoir avoir les différentes configs.
Tu es d'active rooster?
belles images, la deuxieme est sublime =W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W
c'est propre =8=8=8=8=8=8=8=8=8=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W
Ah ! Que j'attends cette texture avec impatience !
Cheers !
+1
Les deux dernières Richard . . . tout beau .
Surtout l'avant dernière. Une réussitePar contre , je vais faire le vilain petit canard . . la texture, là exc moi Richard mais je n'accroche pas du tout.
A la limite pour un bouquet de fleur violette . . .mais un Spit . . voyons Richard
Amicalement
Bon vol
@+
Daddy trigger
perso je la trouve superbe cette texture et en plus elle est mise en valeur par ses superbes screens
Bonsoir tout le monde
De petits screens du monde de FC2
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Une image est définie par des pixels, dans un simulateur comme FSx ils sont codés pour définir une couleur (rouge, vert, bleu).
En informatique, les pixels sont codés sur un ou plusieurs bits selon le nombre de couleurs affichables :
• en noir et blanc : un pixel correspond à un bit
• en 16 couleurs (standard VGA) : un pixel correspond à 4 bits
• en 256 couleurs : un pixel correspond à 8 bits (soit 1 octet)
• en 65.536 couleurs : un pixel correspond à 16 bits
• en mode 16 millions de couleurs : un pixel correspond à 24 bits
Dans un simulateur militaire, les pixels en plus d'une information de couleur contiennent des données balistiques (armement missiles, etc..) et des données spécifiques à l'avion.
Pour résumer, le pixel sera beaucoup plus lourd (en terme d'octets) sur un simulateur militaire que sur un jeu comme FSX. Il faut donc beaucoup de puissance de calcul.
lollll je ne doutais pas amentiba que tu sois quelqu'un d'intelligent ayant le sens de l'humour.
Et "découvre", c'est de l'impératif ...
Cela arrive å tout le monde même aux meilleurs lollll je suis d'accord avec toi amantiba il y a un minimum à respecter.
amicalement yann
c'est propre lollll.
Belles images j'adoreeeee
sublimeeeee
la 4 est une véritable tuerie .....
très belle série
magnifiqueeeeeee
Tu t'es trompé de balise darkpearl, c'est [Réel] et non [FSX]...
Magnifique "image" qui le met très bien en valeur !
+1 c'est clair on dirait une photo.
magnifique =W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W=W
très belles images, j'aime beaucoup.=W
magnifique!!!!!!!!!!!!!=W=W=W=W
nous sommes dans le réel là . superbe=W
très beaux screens j'adoreeeeeeeee.=W
vi c'est vrai qu'il est beau.=8