#1 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 25-02-2017 18:13:19

C'est bizarre
J'ai mis sur zoom 18 dans options mais sur le cadran principal, j'ai zoom max 17......
et quand on met zoom 17 dans options mais sur le cadran principal, j'ai zoom max 16......

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 05-02-2017 10:22:40

Nono15, tu as regarde sur le post de WorldTerrain dans technique et optimisation si quelqu'un avait déjà eu ce problème  lors du développement du logiciel ?

#3 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]World Terrain » 04-02-2017 20:42:07

Bonjour


Cela fait donc quelques mois que j'avais abandonné World Terrain, qui était déjà une sacré avancée vs Tileproxy (il faut se rappeler d'ou l'on vient). Les floutages tuaient le logiciel et l'on etait arrive a un palier. Je m'etait orienté vers X plane avec le logiciel Ortho4XP. Cètait bien, mais X plane manque cruellement de Traffic AI, et bien sûr ortho4XP doit generer les tuiles avant de charger X Plane. Soit dit en passant, au niveau du graphisme, X plane est superieur a P3D et piloter est un vrai plaisir.
Après avoir reçu le mail (Merci d'ailleurs Macker) de Macker avec la sortie de World Terrain disant que le pb des flous était résolu, je me suis dit : mooooouais, on va bien voir (il me semble que sur la communaute P3D, le pb des flous est récurent depuis des générations).
Bon, cela fait 50mn que vole a 190kn, et les flous j'en ai pas vu....... J'aime bien l'option de regenération automatique du terrain quand on change de zoom.
update : cela fait 4 heures de vol avec le Money ......et toujours pas de flou.
Bonben ç'est que cela marche....c'est fantastique

Macker, tu te rappelles que l'on avait mentionné la possibilité de charger un plan de vol pour que WT charge en avance !
et comment peut on mettre des overlays de buidings et traffic routier (sur X plane, le logiciel ortho4xp est magique pour cela)

Merci Macker.

#4 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 10-07-2016 17:54:06

Christian
Je n'ai eu aucun pb a l 'install de la v1.18. Les entrees de WT dans scenery.cf sont bien la.
As tu resolu ton probleme ? qu'as tu fait exactement ?

Crdlt

#5 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 09-07-2016 15:50:14

Christian
Moi j'ai WT dans Program Files. AS tu l installe de WT dans Program Files ?
et le repertoire des images sur un SSD a part , répertoire que j'ai appelé WT.

#6 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 09-07-2016 14:49:16

Moi aussi, elles y sont toutes (v1.18).
Premier retour d'experience liner.
Je vois sur  l écran de contrôle de WT  que l etagement zoom selon altitude est correct.
Par contre, j'ai beaucoup de freeze de 1 a 5 secondes dues a des saturations processeur (voir ecran), ce qui n'est pas le cas sur les zones deja chargees. L'image jointe montre la limite entre zone prechargee et zone "live" et l'ultilisation processeur (je sort dune zone prechargee). Le flou sur les zones non chargées apparaît au bout de 10-15 mn, meme a 33.000 pieds et a Mach 0.79. Dans les options j'ai mis priorité  "speed"

vignettes.php?v=20167915495
Merci pour vos conseils pour eviter les freeze et accélérer le chargement des tuiles.

#7 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 26-06-2016 17:59:37

Bjr, Exactement les mêmes defaults que  F-DFLY et PierreAfeu sur TFFFx, au même endroit
C'est pour cela, Macker que ce serait bien de pouvoir régler les sources comme cela était le cas sur Tileproxy.
C'est d'autant plus nécessaire, à mon avis, que si une source se coupe, le logiciel ne vaut plus rien.

Cordialement

Emmanuel

#8 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 22-06-2016 19:15:20

A quel niveau de zoom est ce que vous vous mettez en IFR ?
Avez vous fait des modifs au P3D.cfg ?

Merci

#9 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 16-06-2016 22:14:37

Salut Macker

Effectivement, je pense que tu as raison pour le striage. En zoom 15, je n 'ai plus de phénomènde striage. Il faudrait que tu preconises les reglages du p3d.cfg ou des cartes nvidia optimaux pour un traitement le plus rapide des images par le moteur de P3D (soit dit en passant, en faisant joujou avec le p3d.cfg), je n'ai pas vu trop de differences a part quelques stutters.

toutefois, serait'il possible de changer manuellement ou automatiquement les sources photos (Google, Bing,..). Une autre idee interessante serait la limitation automatique du zoom (a activer manuellement) en fonction de l'altitude et enfin de pouvoir lancer le chargement sur un plan de vol predefini.

En tout cas, super boulot

Slts

Emmanuel

#10 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12-06-2016 17:28:04

A zoom 16, je n'ai plus de striage ..... on approche de la perfection

#11 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12-06-2016 15:22:45

J'ai  P3D sur un M2 et WT sur SSD. Le chargement initial (jusqu'a disparition du message "generating Terrain") a dure 15 mn..

#12 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12-06-2016 11:30:39

Reesai ce matin en ayant efface le p3d.cfg.
Pas de flou type 1, mais les chargements sont tardifs (on voit que cela redevient net sous l'avion en temps reel) apres 30 mn de vol.
Toujours l'erreur (image ci dessous) qui provoque un CTD de WT.
En zoom 18, beaucoup de problemes....

vignettes.php?v=2016612123028

et quelques belles images

vignettes.php?v=2016612133754

vignettes.php?v=2016612133816

approche compliquee de la mediterranee

vignettes.php?v=2016612133852

#13 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 12-06-2016 08:08:56

Petite erreur qui apparait au bout de 30 mn (hier aussi, cela me l'a fait)

vignettes.php?v=20166129852

#14 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 11-06-2016 21:37:41

Avec la version 1.17, cela va beaucoup mieux, effectivement le flou a disparu sauf les flous de type 1.
Plus de flou type 2 MEME APRES 40 mn de vol a 160 kn. C est vraiment magnifique. et les flous type 1 ne sont pas si fréquents.
Super travail Macker.

Mais comme nous sommes la pour chercher la petite bête, il y a effectivement des defaults (dalles striees ou mosaiques) en bordure de chargement ( zoom 17 pour moi) et elles ne deviennent nettes ou en place (pour les dalles mosaiques) qu'au dernier moment (mais elles deviennent nettes)

Un refresh via bouton ou via la macro FSUIPC fonctionne correctement mais si l'on reussit a éliminer les striages pour un chargement progressif, on approchera de la perfection.

AFR 1949 a deja poste des photos de rendu et c'est aussi net que ça. Voila des photos du phenomene de dalle striees.
Pas d'ameliorations en changeant le radius ou la resolution. Demain je ferai un reset du p3d.cfg

vignettes.php?v=2016611223433
Mosaique

vignettes.php?v=2016611223526
striage

vignettes.php?v=2016611223632
apres refresh

Avec le mesh (Freemesh) c est vraiment tres beau.  Macker, encore une fois, super boulot.
Reste plus qu'a trouver les bons reglages.

JE TIENS A PRECISER QUE J'Ai FAIT UN DESINSTALL TOTAL DE WT AINSI QUE DES CHARGEMENTS ANTERIEURS. Merci pour votre aide pour resoudre les striages et mosaiques en bordure de chargement. Personne n'a le même phénomène ?

#15 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 14-05-2016 19:51:52

Bonjour,

il faut que l on reste focus sur le pb de flou de World Terrain. MAcker, as tu pu etudier le probleme ?

Merci

#16 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Lequel choisir... » 09-05-2016 21:12:03

essaye l'option WORLD TERRAIN (regarde les posts)
Juste un petit detail, tu as quoi comme carte mere ?
Tu es sur que ton FSX, il ne fonctionne pas sur la carte video de la carte mere et non pas sur ta GTX
Ca dit quoi dans les parametres de FSX ?
Generalement, lorsque l'on met une carte graphique dediee , la puce grapique de la carte mere se desactive automatiquement. Si ce n'est pas le cas, il faut forcer FSX a utiliser la GTX

#17 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D] Lequel choisir... » 09-05-2016 20:43:07

Salut Dean1992

Je ne suis pas un specialiste (et les specialistes me corrigeront)
mais P3D est plutot oriente CPU - il fait du P3D ton ami ?. mais avec cette config, ca devrait le faire. J'ai une GTX970 ave un i7-6700 cadence a 4,5 Ghz (overclock) et c'est plutot  TRES fluide.
Concernant les scenes Rhones Alpes, Tu as les scenes FranceVFR ou le superbe logiciel en cours d'optimisation sur ce forum de Macker (World Terrain) , ya un post un peu plus bas, pour faire du photo reel. Avec de l'ULM, ce sera TOP car ta vitesse est assez basse pour permettre un chargement des scenes correct. Par contre, faut avoir une connexion internet rapide.
En ce qui concerne le MESH (les reliefs), tu en as des gratuits (NEXTMESH) que tu trouveras sur google et qui sont tres satisfaisant.
et quand tu domineras tout ceci, un Oculus Rift Consumer ou DK2 te permettra de t'y croire

Voila pour mes conseils

#18 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 08-05-2016 21:30:46

Salut Macker

Nous serons patient....car le resultat final est...magnifique

Merci !

#19 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 08-05-2016 17:34:45

Par conntrte, quand on repasse sur des zones traitées, nickel, pas de flou.

#20 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 08-05-2016 17:15:14

Bonjour a tous

Quelques essais ce week end et mon retour d'experience.
1. Sur P3D tweake  ou FSX tweake, tout pariel au niveau des flous
2. Concnernant l'install de WT sur FSX, il ne doit pas trouver le scenery.cfg. Quand l'on complete manuellement le Scenery.cfg, tout marche bien.
3. Sur P3D, j'ai essaye tous les tweaks recommandes, 1 par 1, tous ensemble, en le s combinants, pas d'avancees sur les flous, meme en mettant tous les tweaks qui favorisent les chargements de Textures. C'est sur a 60 knots, ca va mieux qu'a 120 knots. Par contre des qu'on change le lod, ca redevient net tout de suite et c'est superbe.
4.Quand ce n'est pas flou, ca marche TRES TRES bien, 10 heures cette nuit sans planter.
5. Le flou c'est enervant et cela vient un peu gacher l'interet du soft.

C'est vraiment un pb de chargement des textures dans le sim.

Merci

#21 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07-05-2016 19:51:18

j'ai desinstalle, reinstalle fsx, j'ai bien l'option fsx dans l installeur, mais juste apres, erreur : votre version fsx : vide
vous devez avoir fsx rtm ou superieur......
Que se passe t'il ??

#22 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07-05-2016 19:01:21

HEEELP
J'ai essaye de reinstaller mon vieux fsx pour le pb des flous
A l install de WT EDITCENERY.EXE plante "Unknown version of simulator...."

Merci pour votre aide

#23 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 07-05-2016 16:13:59

Bonjour,

POur Macker, ça marche impec, il n y a rien dire.....
Par contre, ca floote , même avece les reglages preconises. Au bout de 10 mn, flou, flou , flou
Comme le dit AFR1949, la seule solution, c'est le changement de LOD (de max a high, et de high a max). C'est assez enervant. Y'a pas un outil qui fasse ce travail tout seul ?

Crdlt

#24 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 24-04-2016 21:40:03

j ai exactement le meme probleme que FrenchSimmer et j'ai une config robuste
i7 - 6700 oc 4.6
GTX 970 4GB
16GB Ram
Fibre 300MB

Comment eliminer les flous. Meme en suivant le guide de LM, pas d'améliorations

#25 Re : Technique & Optimisation » [FSX][P3D]World Terrain » 24-04-2016 17:15:49

autre probleme recurrent, les champs deviennent blancs au bout de 10 mn.....
au sud de paris comme a l 'ouest de Perpignan,  et ca continue a floote au bout de 15 mn.
Je shoote P3D et je recharge, c'est tout net. J a' fait les modifications recommandées pour P3D.

Par contre le systeme time, j'ai pas trouve où décocher

vignettes.php?v=2016424181611

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