#176 [↑][↓] 23-04-2016 08:13:50

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Pour Macker

Aux essais ce matin persistance d'une zone non traitée (dalles carrées) entre SIJAN et PERPIGNAN.


Voici ma config: P3D.V4.,  W10 pro 64 bits I7-4790K CPU 4,0O GHz OC 4,40 GHz+ Be quiet dark Rock Pro 3, NVIDIA GeForce GTX 1070 RAM 32 GO  Carte mère GIGABYTE GA-Z97 - GAMING 5,
2 DD 1TO 3 Ecrans IIYAMAHA de 27 pouces 1 ecran LGW2340S 3 SSD SANDISK de 480 Go 1 pour l'OS 1 pour P3D et 1 pour W.T. Boitier Corsair Carbide Air 540

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#177 [↑][↓] 23-04-2016 08:26:15

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Voilà ce que ça donne vers PORT LA NOUVELLE

[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/415905WTPERPIGNANBEZIERS.png[/img]


Voici ma config: P3D.V4.,  W10 pro 64 bits I7-4790K CPU 4,0O GHz OC 4,40 GHz+ Be quiet dark Rock Pro 3, NVIDIA GeForce GTX 1070 RAM 32 GO  Carte mère GIGABYTE GA-Z97 - GAMING 5,
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#178 [↑][↓] 23-04-2016 09:46:17

barzanai
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

quelqu'un pourrait t'il nous poster des vues depuis le poste de pilotage? la on n'a que des vues extérieures.....


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#179 [↑][↓] 23-04-2016 09:55:15

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Ben c'est simplement que pour les tests, on voit mieux les défauts en vue extérieure.....


Voici ma config: P3D.V4.,  W10 pro 64 bits I7-4790K CPU 4,0O GHz OC 4,40 GHz+ Be quiet dark Rock Pro 3, NVIDIA GeForce GTX 1070 RAM 32 GO  Carte mère GIGABYTE GA-Z97 - GAMING 5,
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#180 [↑][↓] 23-04-2016 09:55:56

barzanai
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

oui bien sur mais je voudrais voir ce que ça apporte depuis le poste?


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#181 [↑][↓] 23-04-2016 10:04:45

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

No PB je te fait ça.....


Voici ma config: P3D.V4.,  W10 pro 64 bits I7-4790K CPU 4,0O GHz OC 4,40 GHz+ Be quiet dark Rock Pro 3, NVIDIA GeForce GTX 1070 RAM 32 GO  Carte mère GIGABYTE GA-Z97 - GAMING 5,
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#182 [↑][↓] 23-04-2016 10:11:12

barzanai
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

ah merci!!!


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#183 [↑][↓] 23-04-2016 10:28:04

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Comme promis vues du poste de pilotage sans météo...

[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/838501WTVuePostedepilotage.png[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/149981WTvuepostedepilotagecotgauche.png[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/577235WTvuepostedepilotagesigededroite.png[/img]


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#184 [↑][↓] 23-04-2016 10:36:07

barzanai
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

ah oui sympa....merci Christian! et vers 3000 pieds c'est bien aussi? je ne sais pas à quelle altitude ou niveau volent nos amis qui font du pur vfr??


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#185 [↑][↓] 23-04-2016 10:36:53

barzanai
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

il est bien ce Maule avec ces verrières on a une bonne visi.


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#186 [↑][↓] 23-04-2016 10:44:37

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Personnellement je vole vers 6000 pieds, tu fais clic droit sur le screen puis afficher l'image et là tu as une vue agrandie

avec toutes le données du vol....

Bon pour moi c'est un excellent résultat  à part quelques zones qui restent non traitées....

Effectivement le maule c'est vraiment un plaisir à piloter...

A+


Voici ma config: P3D.V4.,  W10 pro 64 bits I7-4790K CPU 4,0O GHz OC 4,40 GHz+ Be quiet dark Rock Pro 3, NVIDIA GeForce GTX 1070 RAM 32 GO  Carte mère GIGABYTE GA-Z97 - GAMING 5,
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#187 [↑][↓] 23-04-2016 11:38:22

barzanai
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

ok très bien tes photos....


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#188 [↑][↓] 23-04-2016 13:05:44

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Bonjour
J'ai telecharge la nouvelle version ce matin (1.14). On laisse chauffer les moteurs du BeachCraft en attendant que tous les voyants de WT se mettent au vert....check list et tout le tin touin. Zoom a 15 max, la correction FIBER_FRAME_RATE inclue dans P3D.cfg , ca telecharge bien (J ai la fibre)
C'est parti qu depart de LFLL, ca tient la route, c'est tout net, sans refresh, je baisse la vitesse a 200 knots et ca tient encore.

C'est tout bien.......photo 1 et PATATRAS, Help Macker un truc bizarre se passe.... on veut voir de tous les côtés comment ca se passe. J'appuie sur la touche S et qund je reviens sur la vue spot, c'es tout flou.....ben zut...ca fait 2 secondes c'etait net. Je force un refresh depuis WT et ca redevient net. Je me dis que j'ai besoin de lunettes, je refais la manip. Vue spot,....je fais "S" jusqu'a revenir a la vue Spot ... de nouveau flou.
Quelle est la cause et comment resoudre ce bug (qui ne vient pas de WT, masi plutot de P3D)
Pourtant je n'ai pas un petite config
i7-6700K OC a 4.6Ghz, 16GB Ram, EVGA GTX970

Merci Macker pour ton aide. Sinon, ben ca sent plutôt bon tout ca.

Photo 1 : tout net...... Phot 2 apres la touche "S" pour revenir a vue Spot

vignettes.php?v=201642314632
C'est tout bien

vignettes.php?v=201642314456
C'est tout flou

Dernière modification par cfukpixie (23-04-2016 13:06:40)


i7-6700K , GTX 970 EVGA, 16GB Ram , M2 240Go, SSD EVo 500Go.

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#189 [↑][↓] 23-04-2016 13:46:50

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

on fait comment pour faire un upload direct d impression ecran ?? wacko


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#190 [↑][↓] 23-04-2016 14:04:20

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Salut cfukpixie

Content que tu testes toi aussi W.T. je commençais à me sentir seul....
Dès que tu changes de vue c'est normal qu'il existe un flou passager...

Par contre essaye de tester sur un vol plus long pour voir si tu trouves des dalles carrées et flou comme moi...

Lors de mes tests je pilote un petit avion qui vole autour de 100 noeuds pour éviter les bugs à W.T.
Pour mettre en ligne  mes copies d'écran j'utilise http://www.hostingpics.net/.

A+


Voici ma config: P3D.V4.,  W10 pro 64 bits I7-4790K CPU 4,0O GHz OC 4,40 GHz+ Be quiet dark Rock Pro 3, NVIDIA GeForce GTX 1070 RAM 32 GO  Carte mère GIGABYTE GA-Z97 - GAMING 5,
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#191 [↑][↓] 23-04-2016 18:00:33

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

nouveaux essais , toujours beachcraft a 125 knots. Tout se passe bien, je me mets a 15.000 pieds, zoom de 13. Ca bascule entre missing et improving et tout s'affiche. Au bout de 15 minutes, ca floute, meme le refresh marche pas. Je freaine pour baisse ma vitesse, je monte le zoom (voir l'image WT) mais le floutage reste.
J'enregistre ma session, je shoote World Terrain et le simu et je le recharge, sans World Terrain et la NOM D UNE PIPE c'est parfait.... au meme endroit ou c'etait superfloote.
Maaaaacker c'est y koi qui se passe, pourquoi cela floote alos que cela ne devrait pas, ma manip montre que WT charge bien les tuiles.

Voila les photos

FLOOTAGE TOTAL

vignettes.php?v=20164231918


SHOOTAGE WT et P3D, redemarrage P3D et LOAD de la scene sauvée sans redemarrage de WT

vignettes.php?v=201642319434

Dernière modification par cfukpixie (23-04-2016 18:04:38)


i7-6700K , GTX 970 EVGA, 16GB Ram , M2 240Go, SSD EVo 500Go.

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#192 [↑][↓] 23-04-2016 18:09:04

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Petit commentaire complementaire, les tuiles deviennet "blanches" au bout d un moment. POurquoi ?


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#193 [↑][↓] 24-04-2016 07:51:19

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Bonjour

Pour ceux qui hésitent avec W.T. j'ai fait l'essai avec P3D sans W.T.
Il suffit de décocher les fichiers W.T (85) dans la bibliothèque de P3D comme on faisait avec Tile Proxy.....
S


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#194 [↑][↓] 24-04-2016 15:12:49

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Voilà, après de nouveaux essais ( 3 heures de vol ) W.T. tourne bien. Il n'y a plus de flou ni de zones non traitées..

Bien penser à rafraichir  P3D en changeant l'heure.......

et appliquer les modifications du P3D.cfg préconisées par MACKER.

Après, tout est une question de réglages....

Quand vous passez de W.T. sur P3D seul, prenez soin de désactiver les fichiers W.T. dans la bibliothèque.

Quelques screens....
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/584615WTPlainedulanguedocroussillon.png[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/461044WTPlainedulanguedocroussillonNARBONNEpng.png[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/223703WTPlainedulanguedocroussillon2png.png[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/141960WTPlainedulanguedocroussillon3png.png[/img]
[img align=c]http://img15.hostingpics.net/pics/825337WTPlainedulanguedocroussillon4png.png[/img]


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#195 [↑][↓] 24-04-2016 15:18:10

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

J'ai encore oublié....

Survol de la plaine du Languedoc avec la ville de NARBONNE et de la plaine du Roussillon au loin.

Mille merci à notre ami Macker pour son excellent boulot...


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#196 [↑][↓] 24-04-2016 15:42:25

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

"Bien penser à rafraichir  P3D en changeant l'heure"

Moa pas comprendre, tu pqux expliquer AFR1949 ?


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#197 [↑][↓] 24-04-2016 15:48:38

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Oui désolé cfukpixie

Dans les réglages de P3D tu changes l'heure ou la saison et ça rafraichit la séquence....

Lis les conseils de Macker pour changer les réglages dans le cfg également et tu verra ça fonctionne..

A+


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#198 [↑][↓] 24-04-2016 17:10:25

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

A chaque change d'angle de vues, ca devient flou systematiquement (enervant). AFR1949, tu as une solution ?


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#199 [↑][↓] 24-04-2016 17:14:37

AFR1949
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

Ben non,pas vraiment de solution, i tu es dans le poste de pilotage et que tu te mets en vue extérieure il faut laisser le

temps aux tuiles de s'installer; en général quelques secondes.....


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#200 [↑][↓] 24-04-2016 17:15:49

cfukpixie
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Re : [FSX][P3D]World Terrain

autre probleme recurrent, les champs deviennent blancs au bout de 10 mn.....
au sud de paris comme a l 'ouest de Perpignan,  et ca continue a floote au bout de 15 mn.
Je shoote P3D et je recharge, c'est tout net. J a' fait les modifications recommandées pour P3D.

Par contre le systeme time, j'ai pas trouve où décocher

vignettes.php?v=2016424181611

Dernière modification par cfukpixie (24-04-2016 17:24:18)


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