#1 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A2A Cessna 172 Accusim...Disponible » 27-01-2015 22:12:09

gcniko a écrit :

Bonjour,
Il faut que tu installes SIMCONNECT.
Le programme est fourni dans le kit d'install de p3D : \Lockheed Martin\Prepar3D v2\redist\Interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib

Effectivement c'était bien ça eusa_clap

J'ai juste un peut galeré pour la config car j'avais pas pris la bonne version de Simconnect.
J'avais installé celui du SP1 cepopossible_gif
Finalement tout fonctionne mais je me dit que si un jour je doit tout réinstaller, ça vat être une grosse galère blink

Merci gcniko wink

#2 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A2A Cessna 172 Accusim...Disponible » 27-01-2015 08:54:40

Bonjour à tous,

Cela fait plusieurs jours que je me débat avec le C172 sur P3D V2.3 mais j'arrive à rien castet. J'ai deux problèmes :

- Aucun de mes deux contrôleurs Saitek (Pro flight Rudder + TPM) ni mon Joystick Thrumaster Flight Stick X sont actif.
J'ai beau bouger dans tous les sens rien bouge. J'ai bien vue qu'il y avait un petit utilitaire dans le répertoire A2A mais il ne concerne que les trigger mais pas le Rudder ni le palonnier ni les commandes de gaz.

- Mon avion dès le début est tout .. pourrie wacko. C'est bien simple tout est mort et est en rouge dans le hangar. Par contre l'ai beau cliquer sur Repair rien se passe. Même si je désactive le Cold & Dark et que j'utilise le Ctrl+E (:hmm) sa fonctionne pas.
J'ai bien trouvé une personne sur le forum d'A2A qui à le même problème mais il parle uniquement de Simconnect que moi j'utilise pas.

Evidemment j'ai aucun soucie sur mes autres avions (j'ai que ceux par défaut de P3D).

Si une âme charitable pouvais m'aider tongue

#3 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 07-09-2014 08:16:57

Rémy a écrit :

Il faut être un bon pilote et être inscrit parmi les bons pilotes d'AFR Virtuel ! cool

Blague à part, il faut être inscrit dans la VA.
J'en parle au staff pour avoir leur accord et je te tiens au courant.

Si Saamy est dans le coin, peut être qu'il peut intervenir et donner son accord.

MP envoyé wink

Je peut toujours essayé pour voir solv_gif

#4 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 06-09-2014 14:28:25

eusa_whistle

Rémy a écrit :

Salut !!

J'ai modifié le fichier could en le passant à 0.75 et c'est clair, y'a déjà un peu plus de nuage (testé y'a 15 mn à LFBO).

J'ai suivi un tweak (d'AFR Virtuel) pour appliquer la modif de venetubo sur prepar3d.cfg et nvidiainspector.

Je suis bluffé ! Je suis passé de 15-20 fps avec l'Axe et LFBO (d'AS) à 40-50 fps... tongue

C'est un peu mieux également pour LFPO et LFPG, passé de 10 fps à environ 20.

Je suis plutôt content dans la mesure où j'avais remis les réglages graphiques dans P3d tout à droite.

Reste à voir désormais sur un vol entier.

Tu as un lien ?

J'ai pas trouve sur le site wacko

#5 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 20-08-2014 11:02:44

vbazillio a écrit :
Kidpaddle79 a écrit :

Moi c'est une scène VFR HD (Poitou-Charentes) donc c'est une image "plate" sans aucun bâtiment ni végétation.

Je ne comprend rien. C'est normal que tu n'ais pas d'autogen, puisque ta zone n'en comporte pas ("sans aucun bâtiment, ni végétation"). Il me semble t'avoir déjà fait la même réponse sur ce même fil ici.

Oui c'est exacte mais j’espérais (mais là je crois que je rêve trop eusa_whistle) que P3D ou ORBX puise généré automatiquement l'autogen par rapport au texture (sans fichier .SPB) . Ce serrait le top.

Aavnt ces échange je ne comprenais pas trop comment fonctionnais l'autogen maintenant c'est plus claire laugh

#6 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 20-08-2014 09:39:06

vbazillio a écrit :
Kidpaddle79 a écrit :

Merci Vincent. Dans mon cas je passe rarement d'une zone à l'autre donc je pense pas avoir de soucie

Ce n'est pas trop le cas d'un vol d'une vers une autre où je me sens aussi concerné, mais le fait d'avoir à faire quelque chose avant de lancer mon vol pour disposer de l'autogen. Souvent, je lance le simulateur, me positionne quelque part, regarde ce qui est ouvert sur IVAO puis me déplace vers cette zone. Je veux avoir le droit de changer d'avis sans avoir à lancer/relancer le simulateur.

Kidpaddle79 a écrit :

J'ai réinstaller ma scène VFR hier soir et effectivement je n'ai pas d'autogen il faut le remettre à la main. je pensait qu'ORBX ou P3D allais peut-être le faire, mais non

Pas sûr d'avoir compris ta remarque. Après l'installation de ta scène (ce n'est pas une scène d'aéroport ?) FranceVFR, il te suffit de lancer FTX Central et d'appliquer une zone. Si tu le souhaite et okazou, sauvegarde tes .SPB du répertoire Autogen et/ou ceux que t'aurais installé "Autogen X".

Moi c'est une scène VFR HD (Poitou-Charentes) donc c'est une image "plate" sans aucun bâtiment ni végétation.

J'ai pas essayer de réactiver la zone avec FTX Central pour voir, je le ferrais ce soir mais j'y crois pas de trop sad.

#7 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 20-08-2014 08:40:52

vbazillio a écrit :
vbazillio a écrit :

Deux petits vols hier et rien vu d'embêtant. Mais j'ai mal regardé et souhaite qu'on me guide pour comprendre.

Je m'auto-répond à propos de ces intégrations d'autogen FranceVFR et Orbx. Il semblerait bien qu'Orbx intègre les définitions d'autogen 3DA dans ses .SPB permettant ainsi, si on applique une zone Orbx, d'avoir tout l'autogen FranceVFR sans rien faire d'autre.

Ainsi, après l'installation d'une scène 3DA (comme Bretagne VFR Nord v2) : on vole sans soucis sur la zone 3DA (encore heureux) mais lorsqu'on arrive dans une zone Orbx, l'autogen est altéré, pauvre et méconnaissable. Il suffit de quitter FSx/P3D, de passer dans FTX Central et d'appliquer une zone Orbx.

Voir ce message : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=676376#p676376http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=676376#p676376

Merci Vincent. Dans mon cas je passe rarement d'une zone à l'autre donc je pense pas avoir de soucie laugh.

J'ai réinstaller ma scène VFR hier soir et effectivement je n'ai pas d'autogen il faut le remettre à la main. je pensait qu'ORBX ou P3D allais peut-être le faire, mais non hmm

En ce qui concerne REX 4 que j'ai également moi aussi, je trouve les nuages de cette version plutôt convaincant tongue .
Mais contre j'aime mieux les texture de sol de Rex et en plus il y a plusieurs choix.
Pour l'eau cette version est vraiment pas mal mais les vagues me manques et je trouve ce pénible qu'il ne les implémentes pas (cela me parais pas difficile pourtant) e_colere. Par contre vue de haut je préfère encore l'eau de Xplane qui est de loin la plus réussis mad2_gif.

#8 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 19-08-2014 15:10:07

vbazillio a écrit :
Kidpaddle79 a écrit :

Je vais peut être dire une grosse conne***ie e_Clown mais est-ce qu'avec cette version de P3D il y a du mieux pour la compatibilité entre ORBX (j'ai la trilogie de basse) et France VFR ?

Tu fais allusion aux définitions d'autogen (cf. ce message) ?

Je m'étais armé de patience après la sauvegarde régulière des fichiers .SPB du répertoire Autogen avant l'installation d'une scène 3DA de FranceVFR (en l'occurence Bretagne Nord v2). Après l'installation de la scène de FranceVFR, je m'attendais à des problèmes lors d'un vol en dehors de cette zone 3DA/FranceVFR. A vraie dire, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. Bretagne Nord v2 est ma première 3DA et avant de lire ce forum je ne savais pas qu'avoir du FranceVFR 3DA et des l'Orbx allait poser problème. En outre, le problème existe-t-il avec FTX Global Vector + FTX Global Base + FTX Europe Open LC ou bien le problème de cohabitation concerne les régions (NA, ZZ, UK) ?

De quel problème exacte parle-t-on ? Je crois sur parole les sachant précisant que les définitions sont remplacé par l'un au dépen de l'autre mais comment réellement, une fois dans le simulateur se rendre compte que :

1. Je vole dans une zone Orbx générique (Global Base + Vector + OpenLC) et ma dernière installation est la scène de FranceVFR 3DA, sans application après coup du FTX Central, donc je devrais avoir des problèmes sur cette zone. avec l'autogen : des zones blanches ? Comment reconnaître des "mauvais" bâtiments ?

2. Je vole dans une zone 3DA, comme ma dernière installation est une FranceVFR et que je ne suis pas repassé par FTX Central pour re-appliquer/choisir ma sauce ORbx, ça devrait marcher comme sur des roulettes, non ?

Deux petits vols hier et rien vu d'embêtant. Mais j'ai mal regardé et souhaite qu'on me guide pour

Oui c'est exactement ça Vincent, sauf que moi aussi je l'ai lu et pas réellement vu blink
Mais du coup je n'ose plus installer ma scène HD qui n'est même pas 3DA (càd que j'ai du mettre de l'autogen free par dessus).
Comme je ne sait pas si il peut y avoir un conflit entre l'autogen d'ORBX et celui de France VFR j'ai laissé celui d'ORBX car je ne vole pas que sur ma région loin de là wink. En plus j'ai aussi du NA et du UK.
Je pense que la version P3D 2.3 arrive à amélioré les chose mais comme il y a pas de fixup dedans j'ai un petit espoir eusa_boohoo

#9 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 19-08-2014 14:37:12

Je vais peut être dire une grosse conne***ie e_Clown mais est-ce qu'avec cette version de P3D il y a du mieux pour la compatibilité entre ORBX (j'ai la trilogie de basse) et France VFR ?

J'ose plus réinstaller cette dernière pourtant c'est bien plus précis sur ma région wacko

#10 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 14-08-2014 11:39:45

gpestel a écrit :

Merci pour l'info, perso j'utilise le petit utilitaire gratuit dont tu nous avait fait part et qui fait le job pour moi wink

Bon sinon l'aventure hier soir était l'installation du SLI. Le plus dur fut le changement de l'alimentation...j'avais loupé une prise...20 minutes à chercher bêtement pour un câble mal enclenché -_- .

Bref utilisation de la méthode présentée par vbazillio, ça fonctionne plutôt bien avec les 2 GPU qui tournent. Maintenant je vais pouvoir m'attaquer au "fine tuning".

Je vais essayer de faire une vidéo avec les même presets que ma précédente pour comparer avec et sans SLI.

Amicalement

Gérard

Je suis intéressé par cette vidéo car je me pose la question de nécessité d'avoir du SLI avec cette version merlot.

Quelle carte vidéo utilisent tu ?

#11 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 12-08-2014 11:23:11

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

Salut
et bien moi j'ai plus la commande de gaz sinon tout le reste fonctionne
hier j'ai regardé chez puic puic donc rien pour l'instant pour P3D2.3

maintenant reste à savoir l'import des scènes et et addons que j'avais
un simple exemple le triple installeur ? ORBX wink Je test plein de trucs de mon côté

je suis en version FULL bien sur j'ai tout viré de la 2.2 j'ai voulu faire propre  et pas faire un patch sur le patch et faire les bidouilles des dossiers comme préconisé .

I'm Happy cop_gif

En ce qui me concerne je vais attendre le retour des premiers utilisateurs pour savoir si cela vaut vraiment le coups de  passer en 2.3, car je vais faire comme neptune6P2V7 et tout désinstaller pour tout réinstaller cepopossible_gif.

Est-ce que vous le trouver plus fluide ?

Mais comme dit Vincent c'est vrais que pour une mise à jour, c'est lourd et que l'on est très loin du grand public (mais bon ce n'est pas pour le grand public justement) blink

#12 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 11-08-2014 22:35:21

Yan Solo a écrit :

merlot
Ce qui m'inquiète avec la 2.3 c'est la compatibilité avec ORBX en espérant qu'il ne faudra pas tout desinstaller en attendant des nouveaux patchs

Pourquoi tu dis ça ?:hmm

C'était le cas avec la dernière update ?

#13 Re : Technique & Optimisation » [P3D] La version P3D v2.3 est disponible ... » 11-08-2014 11:34:58

Très belle vidéo la dernière.

Je vous lis depuis quelque mois, depuis que je me suis m'y a la simulation. C'est vraiment passionnant, mais au début c'est assez complexe wacko

J'ai commencé avec FSX puis X-Plane pour finalement me fixer sur P3D w00t.
POur le moment j'ai désinstallé FSX mais garder X-Plane au cas où.

Depuis j'ai acheter quelques éléments ORBX que je trouve très bon (GLOBAL FX + VECTOR + OPEN LC EU). Et j'ai surtout changer de machine blink

Finalement je crois que cette version 2.3 va être vraiment bonne et j'espère surtout qu'elle va apporté de la fluidité car c'est encore ce qui manque (c'est vrais que j'ai activer les ombres des nuages en prenant exemple sur les réglages de Vincent).
La machine du beta testeur est vraiment puissante, surtout la carte vidéo et là je pourrais pas m'aligner ...=N

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