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#226 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 15/06/2014 14:01

Oui, REX c'est du lourd, la claque qu'en même pour les fps wink

#227 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 14/06/2014 11:10

Marcstrasb a écrit :

Le seul et unique moment ou l'on ne peut pas voler avec Tileproxy est lorsque la connexion Internet est kaput !

Et c'est du vécu !

wink

scojj a écrit :

Pour le moment je n'ai mis que les textures HD de Rex mais je suppose qu'Opus ne met pas beaucoup de charge en plus.

Dis_moi de quelle REX il s'agit, j'avoue que je m'y perd. Est-ce que se sont des textures uniquement pour le ciel et les nuages ?

Cordialement,
Guy

#228 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 14/06/2014 07:49

scojj a écrit :

Salut Gufau,

En liner ce n'est pas tout à fait net chez toi non plus ?
Je veux dire à 40.000 pieds et 270 kts ? laugh

Sinon, avec TP, tu n'utilises pas Opus ni d'aéroports, ni de trafic addon ?
Pour le moment je n'ai mis que les textures HD de Rex mais je suppose qu'Opus ne met pas beaucoup de charge en plus.


Pour Marc :

C'est au dessus de l'océan ?
Ou la nuit ?

Salut,

Quand je dis pas tout à fait net c'est que ça pourrait être mieux sans doute mais je trouve cela tout à fait convenable et puis je me demande encore comment bien régler le CCC de ma hd7970 ainsi que le setting de P3D v2.2.
J'ai bien sûr garder Opus, les aéroports, UTX, UT2, le mesh. Bien sûr, les FPS descendent pas mal sur CGD par exemple et je pense à déporter sur le 2e pc Opus qui consomme pas mal qu'en même.

Je suis étonné par les lumières de nuit. J'avais déjà posté pour dire qu'il n'y avait rien et là j'en ai sur les aéroports notamment. Je pense que c'est normal puisque je me rappelle avoir lu quelque part qu'ils venaient au-dessus des textures de TP, à confirmer et puis UTX ?

Foly-vi, oui tu as raison pour les détracteurs et en même temps ils ne pourraient qu'être convaincus, enfin, normalement,

#229 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 13/06/2014 20:30

Salut à tous,

Après avoir volé sans TP pendant un moment pour diverses raisons mais avec FTX Global, UTX, opus, le mesh de vfr, des aéroports enfin une config un peu poussée, je suis repassé sur TP et quel bonheur, CA NA RIEN A VOIR !!! et je suis en liner (prosim)
J'ai fait un petit vol  LFPG-LFRB et du début à la fin c'était clean et presque net. Le fait de voir se découper les cotes, le relief etc tel qu'il est procure une immersion que rien ne peut remplacer.
Je ne comprends pas comment on peut encore voler sans TP...

#232 Re : Technique & Optimisation » [P3D] premiers retours sur P3D V2.2, REX, ASN... » 02/06/2014 18:19

Je viens d'installer le patch et tout va bien ca Marche.
Ceci dit, les data sont bien maigres. Sur un LFQQ-LFPG, il me donne...une route toute droite sans aucun point.
Faut voir maintenant si on peut importer des plans de vol d'autres addons.
Guy

#233 Re : Technique & Optimisation » [P3D] premiers retours sur P3D V2.2, REX, ASN... » 02/06/2014 17:11

Bon, ben, j'ai bien trouvé le patch sur le forum de LM mais apparemment soit il est galère à installer, soit il résout pas le blème...J'essaierais ce soir !

Guy

#234 Re : Technique & Optimisation » [P3D] premiers retours sur P3D V2.2, REX, ASN... » 02/06/2014 16:51

Salut,

Popite 78: il y a un correctif de P3D concernant, le PF ? Je vais essayé de voir sur leur site.
Foly-vi, tu parles du même correctif/patch ?

Guy

#235 Re : Technique & Optimisation » [P3D] premiers retours sur P3D V2.2, REX, ASN... » 01/06/2014 19:57

Je ne sais pas si je suis sur le bon topic mais bon j'y vais de ma petite question pour demander si vous avez comme moi des crash à répétition en essayant de lancer le plan de vol de P3D v2.2.
En fait, impossible de le faire fonctionner ce PF

Guy

#236 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Réglage Be quiet dark rock pro 3 » 19/05/2014 17:32

Salut,
Ben tu peux faire le réglage dans le bios. C'est d'ailleurs aujourd'hui bien pratique et bien géré. Faut qu'en même une cg relativement récente avec des connecteurs pwm. En général dans le bios c'est dans l'onglet "matériel".

#238 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane] X-Pane 10 & P3D V2.2 en image » 17/05/2014 11:46

Bonjour,

J'ai une version 8 de XP, je ne vois pas d'update possible vers la v 10. A votre avis, faut-(il obligatoirement acheter une v10 plein pot ?

#239 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 17/05/2014 10:45

Bonjour,

Je suis "tombé" un peu au hasard sur le topic décrivant les différences entre Xplane et P3D. Très intéressant au final d'autant que ce que j'ai pu comprendre serait qu'il y a un "équivalent" à notre tileproxy: simHeaven.
Est-ce bien comparable ? je me le demande.

Cordialement,
Guy

#243 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX]Un 737NG au pays d'Airbus » 07/05/2014 16:07

Bonjour,

Ca à l'air super bien parti c't'histoire, bravo !
Le pédestal = Cpflight ?
Il me semblait qu'il fallait mettre Prosim sur le pc FSX/P3D, non ?

Ah oui, ausi, le TQ a-t-il les roues de trim opérationnelles ?

guy

#244 Re : Réalisation de simulateurs » Prosim ou project magenta? » 01/05/2014 09:45

Oui, d'accord avec tout ça. Peut-être rajouter que malgré tout on peut se lancer dans un home-cockpit sans pour autant maitriser les tenants et aboutissants de chacune des actions sur le pit, loin s'en faut mais, à contrario, l'envie d'apprendre et justement de savoir à quoi correspondent les actions et interactions sont bien présentes. Après se sont les manuels qui viennent faire défaut chez Prosim en tout cas...On peut avancer bien sûr avec quelques bons forums comme celui-ci! Alors, oui, c'est compliqué mais l'un va avec l'autre à mon sens et vouloir le soft le plus abouti me parait légitime puisque les connaissances viendront en leur temps et au fur et à mesure.
Jusqu'à présent et pour ceux qui se lance le fait que PM baisse son prix de façon cohérente et de façon concomitante avec de nombreuses mises à jour venant répondre aux bugs existants semble venir sérieusement concurrencer Prosim et les autres.
Maintenant, seuls ceux ayant eu plusieurs soft pourront vraiment en parler par comparaison, et ce n'est pas mon cas wink

#245 Re : Réalisation de simulateurs » Prosim ou project magenta? » 30/04/2014 17:59

Bonjour,
Ce genre de sujet ne semble pas épargner par la défense de ce que l'on utilise...

#247 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 16/04/2014 16:51

Scojj, je te mets un +10, tes screens sont superbes et bien plus réalistes que tout le reste

#248 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 30/03/2014 09:19

SAlut,

C'est quoi exactement le problème ? Le décalage, je l'ai aussi et je fais "hide menu" en clicque droit!

#249 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 23/03/2014 19:47

Non, je ne mettrais pas l'os avec le simu. Vaut mieux un petit ssd pour l'os et un plus volumineux pour P3D. Maintenant, je pense prendre deux autres ssd pour le cs et TPPW.
Faut ce qui faut. Enfin, c'est si on est sûr, au final, de voler très principalement sur TP

Merci de vos apports concernants le dev de TP, quel dommage !

#250 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Faire fonctionner P3D2 avec Tileproxy » 23/03/2014 09:33

Bonjour Foly-vi,

Je te souhaite un bon dimanche et suis ravi de te voir parmi nous.
Saurais-tu si le développement de TP est toujours en cours ? Eh oui, un superbe projet tel que celui-là mériterait bien une petite adaptation et prendre réellement la place qu'il devrait ocupper au sein de la communauté des simeurs.
Deuxième petite question. Je suis arrivé à obtenir du traffic, un moteur météo "in live", mis des meshs. A mon niveau, il faudrait améliorer les textures de nuit notamment sur les aéroports. On ne voit qu'à peine les pistes et c'est pratiquement injouable...J'ai bien essayé avec UTX qui donne de l'éclairage au dessus des villes mais rien en ce qui concerna les pistes d'aéroports...

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