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#2576 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/03/2015 18:49

Yesss!!!!
Les missions sont présentes, je vais pouvoir essayer de têter la nounou solv_gif
Merci Michel

#2577 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/03/2015 18:16

J'avais (encore) oublié de mettre le dossier Categories.
J'ai réinstallé les 3 dossiers : categories, missions et rewards, mais les missions n'apparaissent toujours pas dans le menu de chargement des vols.
Je n'ai que ceux de bases de P3D, pas les missions RFN (ni celles d'Occitania)
Jean

#2579 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/03/2015 16:12

@Michel,

C'est de ces missions dont je parle. Je les ai placées dans la bibliothèques "Scenarios" de P3D et elles n'apparaissent pas dans le menu quand j'ai lancé le simu.
Jean

#2580 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 17/03/2015 15:14

Tu n'as vraiment pas de chance avec ton Zéphyr ! (je croise les doigts)

J'ai aussi un petit souci : je n'ai aucune mission "carriers" qui apparaît dans le menu "Load Flights" et ne sait pas les faire apparaître alors que j'ai une bibliothèque "Scenarios - Carrier Operations" dans P3D
Jean

#2581 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Tweak du siécle !! » 17/03/2015 14:39

Ca m'a aussi servi pour le Zéphyr de la RFN sur P3D v2.5. Le BIP fonctionne depuis l'application de ce Tweak.
Je suis donc ravi de ma "patte de lapin"=W;)

#2582 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Je désespère de parvenir à réaliser un vol stationnaire! » 17/03/2015 10:58

Ah non, pas d'idée, je n'ai pas cet appareil, je vais faire un tour sur ce site.

#2583 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [FSX] Je désespère de parvenir à réaliser un vol stationnaire! » 17/03/2015 10:27

Bonjour,
Oui, sur simulateur, l'hélico c'est pas simple, surtout en vue intérieure.
Je n'y arrive pas plus que toi alors qu'en vol réel avec un modèle réduit radiocommandé, je n'ai aucun problème !

#2584 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 16/03/2015 14:35

Salut Patrick,

Tu dis que le 1er catapultage est en trafic à 24 Nd et le second en statique.

A mon humble avis, le "recul" lors du premier catapultage n'en est pas un. Il doit s'agir d'un décalage de position entre l'avion et le navire au moment où l'action de catapultage est déclenchée ; le Zéphyr restant "sur place" quelques fractions de secondes, alors que le CDG continue d'avancer.

En diminuant la vitesse du CDG, cette impression de recul devrait disparaître.

Jean

#2585 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 15/03/2015 17:36

Patrick,

Pour ma part, le catapultage fonctionne "presque" toujours.
Hier, il m'a fait 2 fois le coup du départ en marche arrière jusqu'à la poupe !
et ce matin j'ai dû actionner mon inter de frein à plusieurs reprises.

Sur une vingtaine de catapultages, j'ai donc eu 3 ratés.

Pour le fichier standard.xml, j'ai fait le même constat. A la suite d'une modif, le fichier s'est recréé sans cette dernière.

Jean

#2587 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 15/03/2015 14:37

Profitant de la pluie dans le Sud-Est, je continue mes recherches dans les arcanes de RFN.
J'aimerais ajouter le Dupleix à ma petite flotille CDC-Aquitaine-Rubis.

J'ai ajouté cette ligne "unit.3=D641 Dupleix -200, 2000" dans la formation du CDG dans aicarriers.cfg, mais il n'apparaît pas.
Je pense que la formule n'est pas exacte.
Quelle est la règle pour insérer un bâtiment ?
et que veulent dire les "-200" et "2000" ?

Jean

#2588 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 15/03/2015 13:36

Salut Michel,
Du coup, j'ai testé le vide-vite, mais là, aucun changement.
Jean

#2589 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 15/03/2015 11:19

Bonjour,

Un miracle s'est produit ce matin : le BIP du Zéphyr fonctionne en cockpit virtuel w00teusa_clapwink

Je ne sais pas si c'est lié à ce sujet : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=725622#p725622, mais le résultat est là :

http://youtu.be/qhU4931dBJ4

J'ai appliqué cette modification du Prepar3D.cfg et en faisant un essai, bingo : je vois les loupiottes du BIP qui s'allument.

Mais, comme hier j'avais installé les dossiers de F70 FASM Georges Leygues, ce sont peut-être eux qui ont fait le boulot.

Jean

#2590 Re : Bar des pilotes » [Réel]enfin mon second vol! » 14/03/2015 16:03

Niels a écrit :

Apres 5 RDV annulés pour cause météo, je suis censé pouvoir voler aujourd'hui a 16H !

L'avion est un moyen de transport rapide pour gens pas pressés wink

#2591 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]Occitania ... ouch ! ça décoiffe ! » 14/03/2015 09:03

Bonjour Papy Daniel,

Ce Turbi avait été construit, mais jamais terminé, par 2 Marseillais qui n'y connaissaient rien en aviation, étant surtout marins !

A trois copropriétaires, nous l'avions refait entièrement. En vol, c'est un ULM avant l'heure, bien que trop lourd pour entrer dans la catégorie.

Jean

#2592 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]Occitania ... ouch ! ça décoiffe ! » 13/03/2015 18:07

@solo84
Je connais ce document, je me suis mélangé les neurones entre landclass et landscape.
Merci pour ta réponse.

#2593 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]Occitania ... ouch ! ça décoiffe ! » 13/03/2015 16:30

Merci Domifrance,
Je pensais que truelandscape france était le mesh...

Je suis encore novice en simulateur hmm

Jean

#2594 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][FSX]Occitania ... ouch ! ça décoiffe ! » 13/03/2015 16:04

Bonjour,

Suite à la lecture de ce post, j'ai également installé cette superbe scène.
Tout comme Armand42, j'ai aussi des objets qui "sont en l'air", par exemple, du côté de Millau, le viaduc (décalage léger) et un autre pont (gros décalage).
J'utilise truelandscape-france, faut-il  supprimer la library "fichiers sans UTX ou TLSC" du répertoire occitania ?

Jean

#2596 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 13/03/2015 09:45

C'est l'absence de BIP qui est le plus gênant.
Serait-il possible de prendre celui de l'ETD et le placer dans le Zéphyr ?
Jean

#2597 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 13/03/2015 08:54

Pour le vide-vite de l'Etendard, sur W7, est-ce qu'il y a un moyen pour sortir un log de FSUIPC ?
Dans l'onglet "logging", il faudrait cocher quelle case ?

Jean

#2598 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 12/03/2015 18:21

FSUIPC est installé sur P3D (je n'ai pas SFX) et les deux onglets sont accessibles (about et logging)

#2599 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 12/03/2015 18:16

Je viens de refaire des essais avec le Zéphyr.

1/ Je programme 0 % de carburant dans les bidons et j'actionne le vide-vite = pas d'animation et lampes allumées = OK
2/ avec 30 % de carburant = animation de la vidange mais pas d'effet sur le niveau de carburant et lampes toujours éteintes 5 mn plus tard.

Jean

#2600 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 12/03/2015 18:05

C'est ce que j'ai fait, je ne regarde pas le cadran de niveau de carburant. Comme les lampes ne s'allument pas, je suis allé vérifier dans les options. Les niveaux ne descendent que très lentement en fonction de la puissance moteur affichée. 

Jean

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