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#251 Re : Bar des pilotes » [P3D][FSX]Quand la bureaucratie européenne va trop loin! » 30/12/2014 18:36

Quand on lit le post 11 de la discussion il est surtout question de :

Part of the new regulations is that companies are FORCED to not only REGISTER all customer details (which in my view is against quite a number of privacy laws from the same EU), but they also need to PROVE the location and correctness of those customers !! That is one of the reasons I cannot comply.... I don't have the time, nor the means to do such things.

C'est ce point là qui semble principalement irriter François ... parmi d'autres certes.

Maintenant, de là à dire qu'il est impossible de vendre en Europe ... wacko. Plus pénible je veux bien, mais impossible ... De toute façon, ce mot n'est pas Français !!!

#252 Re : Bar des pilotes » [Réel] Triste nouvelle, Benoit Dubé dit " bmd " nous a quitté » 29/12/2014 19:38

Je n'ai pas eu la chance que certains évoquent ici de connaître M. Dubé.
La perte d'un proche est toujours une terrible épreuve ; sincères condoléances à sa famille.

#253 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]Le père Noël est passé ... » 29/12/2014 09:46

Oui mais c'est bien connu : avec une orange ... tout s'arrange !!! wink

#254 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][X-Plane][FSX][FS9]Protection de mes créations » 21/12/2014 19:19

alonzo a écrit :

...
Bravo David, un coup de pied dans l'arbre et ça dégringole! tu as ta réponse, ce qui est accessible par le net est forcément disponible, GRATOS et LIBRE de droits (surtout ceux du propriétaire légal).

Tu as lu ça où ? parce que j'ai beau me relire, je ne trouve pas ... blink

lagaffe a écrit :

...
Là, David veut justement se prémunir de ce genre de chose comme de trouver son avion ou autre création sur un site hébergé au Brésil et maintenu par un Espagnol en toute impunité le tout sur un site proposé via Google...

Malheureusement, le peu qu'il nous dévoile de son système ne permet pas de dire que cela sera impossible ; et puis comme le souligne Manolo, quid des malfaisants qui redistribueraient les fichiers une fois installés ? Ce n'est pas ce qu'il décrit pour l'instant qui empêchera cette manipulation.

#255 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][X-Plane][FSX][FS9]Protection de mes créations » 19/12/2014 23:05

Il doit être possible au travers de "modules" créés en C de gérer des BGL (et donc les DDS qui vont avec ... ?). Il me semble avoir vu un sujet la-dessus sur un forum en anglais ...

#257 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][X-Plane][FSX][FS9]Protection de mes créations » 19/12/2014 19:58

Salut David

Mes premières réflexions :

- adresse MAC ; n'importe quel môme qui possède / utilise un "outils" avec de l'informatique sait aujourd'hui bricoler l'adresse MAC d'une machine / tablette / téléphone ... (si il ne le sait pas, il lui suffit d'interroger des potes dans la cour de l'école ... ou mieux encore ... GOU-GUEULE ...).

- Base de données ; tu as pensé à la CNIL bien sur laugh ... car n'importe quel poil de culteur pourrait t'y faire penser et faire capoter ton système.

- Internet ; vaste sujet wacko. En ce qui me concerne je n'ai jamais acheté de produits liés à une connexion Internet pour L'UTILISER (je n'écris pas L'INSTALLER , L'ENREGISTRER ...) et je ne le ferais jamais. Je ne comprends pas que l'on puisse m’assujettir à l'utilisation d'un produit A légalement payé à un produit B qui, en plus n'en dépend pas pour son fonctionnement normal et qui, si il est indisponible m’empêche d'utiliser le produit A ... vaste sujet aussi mais c'est mon choix !

- Qu'est-ce que tu veux contrôler tout les mois ? Faudra utiliser ton / tes produits régulièrement ??? (pas compris ce point ...)

A+ wink

#258 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] et autres amelioration images des gauges en XML..free » 19/12/2014 19:39

Re ... wink

- Paint.Net  c'est par ici (aller dans la section Download de la page)
- dpyplugins8.1 c'est par ici (utiliser le lien à coté du mot Download au début du topic)

Le contenu de dpyplugins8.1 doit être installé dans le dossier EFFECTS de Paint.Net ... MAIS !!! Par défaut Paint.Net permet de réaliser ce que propose ESMDU sans installer le plugin proposé ; à vous de voir ...

si vous installez Paint.Net en Français, le sous-menu VIGNETTE devient ÉTIQUETTE. A partir de la page vierge de Paint.Net, il suffit de cliquer sur ce sous-menu pour voir directement ce que fait cet outil et comparer avec les images de ESMDU.

@ ESMDU : pas trouvé trace de ce que tu nommes "de.xxxdll" blink

Pour les couillus ; on doit aussi pouvoir "bricoler" les images (ressources) des gauges en DLL (RessourceHacker ...) ... mais faut en vouloir w00t

#259 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][FS9] et autres amelioration images des gauges en XML..free » 19/12/2014 17:05

Bonjour

Comme d'hab, encore une bonne trouvaille w00t

Mais là, qui va dans quoi ? Quoi va où ? et comment on utilise le Quoi ? Bref, passée l'euphorie de la découverte, ça donne quoi en français ta trouvaille ? wacko

#260 Re : Matériel et configuration des logiciels » 2 souris HID sur mon PC ? » 09/11/2014 18:33

Bonsoir

Si les deux lignes portent les mêmes informations, clic droit sur une des deux lignes + supprimer

Si les deux informations sont différentes, clic droit sur celle qui ne correspond pas à ta souris + supprimer

Dans les deux cas redémarrer le bouzin et retourner voir. Voilà ce que je ferais wink

#261 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Gmax après-midi pluvieux » 06/11/2014 13:34

De ce que je crois voir (et comprendre) tu modélises sous sketchup puis tu passes sous Gmax ?

Si oui, je pense que tu devrais laisser tomber le texturage sous Sketchup et le réaliser directement sous Gmax.

D'autre part quand on veut répéter une texture, il faut s'assurer que les deux bords de la texture qui se toucheront lors de la répétition présentent les mêmes formes / couleurs / apparence ... afin que la zone de jointure devienne "invisible".

Fais une recherche Google avec ces mots clefs : faire une texture répétitive

Il te faut donc certainement retoucher ta texture pour atteindre ton but (c'est ce que je crois avoir compris en regardant tes copies d'écran).

Je n'ai pas compris pourquoi tu réalisais des "faces intérieures" et quelles parois étaient concernées. En fait, et si ce n'est pas indiscret, c'est quoi et où ce bâtiment ? --> Chapelle pour la quarantaine du Port de Frioul

#262 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][FS9] Gmax après-midi pluvieux » 06/11/2014 09:36

Quand je regarde le fronton de la vue PERSPECTIVE et celui de la photographie je ne vois pas de grosse différence ; il est bien ce fronton eusa_clap

Par contre les piliers semblent comporter plusieurs sections ; en créant une seule section + le "chapeau" du pilier tu y gagnerait en nombre de faces.

Il y a des peintres de première classe ici ; quel est ton soucis pour les textures ?

Beau boulot et félicitations.

#264 Re : Bar des pilotes » Le summum de la stupidité (ou comment je me suis fait avoir en beauté » 03/11/2014 17:52

Une seule solution : "Ne quittez pas ... je vous passe ma femme !!!" ... et on pose le biniou !

#266 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] MSC Fantasia » 02/11/2014 22:40

Merci pour l'info ; je me doutais qu'il y avait une raison mais j'avais zappé l'étape texturage.
Bonne continuation.

#268 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] MSC Fantasia » 02/11/2014 18:39

Bonsoir Patrick

Au vu des copies d'écran Gmax n°1 et n°3 , il n'y aurait pas encore à gratter pour coller au mieux à la règle 2 ?

#269 Re : Matériel et configuration des logiciels » Projet Ecole Centrale Marseille : fts_code ???? » 30/10/2014 08:16

Bonjour

regarde sur ce lien la réponse numéro 3 ; il est question d'un fichier xml avec ces "fts_code".

Voir aussi en page 2 la réponse 12 ; il est question d'un mail d'Eric Paton de FTS. Si cela est en rapport avec ce que vous utilisez, pourquoi ne pas essayer d'envoyer un mail en présentant votre projet et votre problème ; on ne sait jamais ...

N'en sachant pas plus sur ce sujet c'est une première piste. Bon courage pour ce projet.

PS : j'ai cherché "fts_code" dans google.

PSbis : avec "SimAvio fts_code" j'ai trouvé ce document ; mais peut-être l'avez-vous déjà ?

#270 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][Flight][X-Plane][FSX][FS9]Meilleures scènes Russe » 23/10/2014 16:17

Pinaise w00t la qualité des camions ... et beaucoup du reste est à l'avenant eusa_clap

#272 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel] DirectX11 ??? CCC 14.9 sur ATI 5870...Help! » 09/10/2014 21:30

Salut Pas2Bol

je viens de faire un test sous Win7 64 bits ;

1) bouton DÉMARRER
2) dans la zone "Rechercher les programmes et les fichiers" saisir "dxdiag"
3) normalement "dxdiag.exe" doit s'afficher dans la zone du dessus (quand la recherche s'est effectuée bien sur)
4) clic DROIT sur "dxdiag.exe" + "Exécuter en tant qu’administrateur"
5) dans la page de l'onglet SYSTÈME, vers le bas je vois une info "Version DirectX :" ; ici j'ai DirectX 11 avec une ATI Radeon 4800 vaporX

A toi de jouer.

#273 Re : Technique & Optimisation » [FSX]souris ?? » 09/10/2014 21:07

Carte en train de rendre l'âme ? (j'ai déjà vu ça mais en plus important ; le "carré de points multicolores" laissé par le curseur barbouillait l'écran au fur et à mesure du déplacement de la souris).

#275 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] interface de prepar3d en francais » 07/10/2014 20:36

GEM...c'était pas l'interface graphique de l'OS de l'Atari ST ? (que de souvenirs...)

Ah que oui !!! Et pour l'Atari l'Os était le TOS (Tramiel Operating System).

Me suis bien amusé à l'époque avec le GFA Basic et le GEM.

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