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#251 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Overclocking ou carte graphique ?D » 10/12/2012 22:28

Personnellement j'ai jamais reussi à pousser au dessus de 3.7GHZ et j'ai pourtant un I7920 refroidi avec un ventilo noctua.
Au dessus d'un coef de 181 ca plante hmm

#252 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 10/12/2012 14:44

Des textures qui sautes, des flashs gris en l'air c'est pas vraiment récurent mais à mon sens ca gâche le vol.
Avez vous autorisé le multi threading dans le bios ? J'ai lu quelque part qu'il fallait le désactivé pour améliorer la stabilité de fsx ?

#253 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 10/12/2012 14:03

bandini a écrit :

Bonjour,

En effet le tweak du Poolsize = 0 génère des artefacts inévitables. Soit on vit avec, soit on utilise uniquement la commande:
[BUFFERPOOLS]
RejectThreshold =131072 // valeur à tester, sujette à modifications. Pas de besoin de rajouter quoi que ce soit d'autre !

Il s'agit du meilleur compromis. Cela vous permet de baisser la qualité de l'eau.

Concernant ceci:

[Scenery]
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3

...à mon sens aucun intérêt. Impact nul chez moi. Mes lectures ont confirmé que cette ligne n'apporte à ce jour plus rien aux configs actuelles.

Enfin à ce propos:

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.1


...indispensable ! La valeur minimale admise est bien de 0.1 ; en dessous cela "floute". Des valeurs plus hautes peuvent améliorer la netteté mais au prix d'un ralentissement (en conjonction avec les autres réglages bien entendu !).

A tester

Bons vols

Cédric

J'ai lu quelques part que les artefacts graphiques disparaissaient quand on a un CPU OC à 4.GHZ, perso j'arrive pas aller plus haut que 3.7.
Bon je vais malheureusement revenir au BP=1, savez vous quelle valeur faut il mettre au usepools ?
Et savez vous à quoi sert STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647 ?

#254 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 10/12/2012 12:10

Marc_63 a écrit :
Jose a écrit :

En mettant BP sur 1 ya t il possiblité d'avoir les meme performance que sans BP en jouant sur le reject threshold ou le poolsize ?

Salut,

Pour le RejectThreshold il y a différentes valeurs, plus le chiffre est bas plus on se rapproches de UsePools=0

524288(=512kb)
262144(=256kb)
131072(=128kb)
65536(=64kb)
32768
16384
etc...

A toi de tester. wink

a+

Ca je savais pas merci ! Et quelle importante pour le PoolSize ?

#255 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 09/12/2012 21:55

Avec le BP sur 0 je gagne 10 images mais j'ai des petit probleme graphiques en contre partie ce qui est très frustrant !
En mettant BP sur 1 ya t il possiblité d'avoir les meme performance que sans BP en jouant sur le reject threshold ou le poolsize ?

#256 Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] Autogen immergés dans des lacs » 09/12/2012 14:56

Jose
Réponses : 2

Bonjour,

J'ai quelques soucis comme des lacs avec des arbres immergés par ex.
Je pense que c'est lié a la désinstallation de UTX je vous joint un screen pour illustrer le prob.

Probleme.jpg

Savez vous quels fichiers faut il copié dans mon reportoire de fsx à partir de mes cd d'instal ?

Merci

#257 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 09/12/2012 14:06

[BUFFERPOOLS]
UsePools=0

[Display]
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
BLOOM_EFFECTS=0
ChangeTime=4.000000
InfoBrakesEnable=True
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoOverspeedEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
SKINNED_ANIMATIONS=1
TextureMaxLoad=9
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=True
ForceFullScreenVSync=False
ForceVSync=False

[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=0
ALLOW_SHADER_30=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
TEXTURE_QUALITY=3
Text_Scroll=1
ForceFullScreenVSync=1

[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22
DisablePreolad=1
HideMenuFullscreen=1
HideMenuNormal=0
Location=504,88,1544,866,\\.\DISPLAY1
Maximized=1
PerfBucket=7
ProcSpeed=19043
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=SimObjects\IVAO_MTL
User Objects=Airplane, Helicopter

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=2
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=60
MESH_RESOLUTION=20
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
TEXTURE_RESOLUTION=24
WATER_EFFECTS=6
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1700


[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14


Ma config, i7920 OC à 3.7Ghz 4gb RAM, GTX260

#258 Re : Technique & Optimisation » [FSX]FSX Optimisé selon Kosta / AVSIM ! » 09/12/2012 11:39

J'obtiens un gain de fps d'environ 10 images lorsque je met Usepools=0, le soucis c'est de devoir mettre la flotte aux effets max pour éviter les flashs blancs.
Du coup je suis fluide partout au dessus du continent mais quand je me rapproche des oceans je passe a entre 15 et 18 images, il y a t-il une possibilité d'avoir les effets d'eau moins elevé et de ne pas avoir ces flashs blancs ?

J'ai aussi par moment des textures noires qui apparaissent et qui disparaissent tres rapidement savez vous à quoi c'est du ?

#260 Compléments & Utilitaires » [FSX] Carte enroute long courrier » 07/12/2012 23:36

Jose
Réponses : 5

Bonjour,

Comment faites vous pour un long courrier par exemple pour avoir les cartes en route, les cartes jeppesen sont elles dispo sur internet, meme des cartes périmés ? Ou un autre support que jeppesen ?

Merci d'avance

A+

#262 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Un carenado à Mykonos ... » 03/12/2012 19:13

J'ai un soucis avec cette scène qui la rend inutilisable, quand je suis au dessus du parking de mykonos j'ai des sortes de batons gris qui apparaissent et qui clignotte hmm

#263 Technique & Optimisation » [FSX] xuipc HELP » 01/12/2012 16:52

Jose
Réponses : 0

Bonjour,

Durant un vol j'ai eu un retour au bureau à cause du module xuipc.dll.

J'ai décidé de copié le fichier original xuipc.dll à partir du disque d'installation dans le repertoire principal de FSX.

GRAVE ERREUR ! Mon FsX ne peut plus demarer, j'ai un message "FS n'a pas pu charger certains fichiers programme et va etre arreté blabla"

Quelqu'un peut il m'uploader xuipc.dll svp ?

Merci d'avance

#265 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Problèmes de FMC avec le BAe 146 QW » 14/11/2012 11:06

J'ai deja eu ce probleme, réinstalle tout en mode administrateur

#268 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 13/10/2012 11:50

Ayant habité à Paris pendant 20 ans, je trouve la vision de OpusFSX particulierement realiste.

#269 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 11/10/2012 22:57

n666eo a écrit :

Bon, acheté ce jour, et... déçu...

J'avais testé la démo, mais 10 minutes c'est un poil court pour se rendre compte.

Mon analyse :

--> Le rendu est exactement le même qu'avec AS2012. Pas de secret, c'est REX qui gère la partie graphique...

--> Nuages jusqu'à l'horizon : ben oui forcément, par défaut le logiciel ramène l'horizon à très courte distance. Pas de miracle, si on augmente à nouveau la distance telle qu'elle était dans FS, les nuages ne vont pas plus loin qu'avant. On peut trouver ça réaliste, mais mon expérience réelle m'a prouvé qu'on peut voir beaucoup plus loin que 30 miles...

--> Pas de saut de météo, ou peu. Normal aussi, la mise à jour météo est réglée sur 30 minutes pas défaut. Si je règle sur 5 minutes comme pour AS2012, ben toutes les 5 minutes j'ai des nuages qui apparaissent ou disparaissent... Ce qui n'est PAS le cas avec AS2012 qui "lisse" réellement les changements de météo.

--> La météo colle mieux aux METAR que AS2012. Cependant AS2012 ne prétend pas appliquer directement le METAR, mais faire une interpolation entre METAR et TAF, en fonction de l'heure (actuelle ou du simu) et de l'heure d'édition du METAR. Donc finalement, AS2012 est probablement plus proche de la réalité même si plus éloigné du METAR. De plus, c'est cette interpolation qui permet d'évolution très progressive de la météo, sans apparition ni disparition de nuages.

--> Les vents en altitude sont plutôt approximatifs.

--> Il ne génère pas les turbulences en fonction des SIGMET comme le fait AS2012. Résultat, mon vol en Alaska sensé être secoué dans tous les sens (d'après bulletins réels) a été d'un calme absolu. Même vol à la même heure grâce à l'historique météo de AS2012, et je me suis bien fait secoué dans tous les sens...

CONCLUSION : Pour la partie moteur météo, OpusFSX est un moteur lambda, pas plus mauvais qu'un autre (lambda) mais assez loin derrière AS2012 (du moins c'est mon avis). Aucun rendu particulier, il ne fait qu'appliquer des paramètres météo et jouer sur les réglages. Rien de magique, et rien d'infaisable avec n'importe quel autre moteur.

Je n'ai pas encore testé la partie caméra, possesseur d'EzDok je n'y trouve pas un grand intérêt. Idem pour la partie hardware.

En somme un bon logiciel si l'on a "rien", puisqu'il fait du 3 en 1. A déconseiller à ceux qui possède AS2012 et/ou Ezdok... (C'est un avis personnel).

La demande de remboursement part demain matin.

Bons vols à tous !

Je ne sais pas quelle version de AS2012 tu as mais le mien c'est une vraie catastrophe. La météo fait que de sauter, ca scintille, des nuages qui apparaissent d'un coup d'un seul, des fausses couches OVC.

Pourtant avec OpusFSX du premier coup tout est nikel.

Je suis par contre d'accord avec toi sur la partie turbulence et vent en altitude, AS2012 gere mieux.

#270 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] CaptainSim 772 Service Pack 0.9 dispo » 11/10/2012 14:44

Oui c'est une beta ils ont toujours été clair là dessus

#272 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 05/10/2012 17:31

Je vais essayer de ce pas !

Par contre un probleme qui est lié à mon avis, a une limitation de FSX, on voit par transparence des stratus gris quand on est au dessus d'un OVC de cumulus ce qui donne un resultat pas très realiste.

Concernant les cameras peut ton marcher au sol comme avec active camera ?

#273 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 05/10/2012 09:49

Ca doit etre mon cinquieme vol avec opus fsx et je suis content de pouvoir maintenant faire des vraies approches IFR ou tu perces la couche sans que la meteo ne disparaisse ou ne clignote  :)

#274 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 03/10/2012 12:34

Dans les config de Ivao tu desactives la meteo de celle ci et tu auras que la meteo de opus

#275 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] OPUS (Topic officiel) » 30/09/2012 11:50

Ah, essaye de tout réinstaller car là c'est surement la demo qui tourne, et la meteo n'est pas activé dans ce mode

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