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#276 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN F-8E Crusader (WIP) » 02/01/2014 21:02

Toutes mes félicitations pour le travail déjà accompli, c'est superbe !

Meilleurs vœux

#277 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 02/01/2014 19:42

Encore merci à tous et meilleurs vœux pour 2014 !


Comme je vous l’annonçais, l'intégration de nuit à commencée et je la trouve plutôt pas mal pour l'instant.

Exemple :

la station d'avitaillement de jour

5n82.jpg

et de nuit

dc3d.jpg

Bon, j'y retourne ...=D

#278 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 31/12/2013 15:55

Bonjour,

merci pour tous vos compliments et vos encouragements, c'est très gratifiant de pouvoir offrir bientôt le résultat de deux années d'un travail passionnant.
C'est d'ailleurs un juste remerciement à tous ceux ici présents qui s'investissent dans la création pour leur plaisir et celui des autres.
Je ne pense pas être à la hauteur des développeurs cités plus haut qui travaillent souvent en équipe et qui possèdent certainement des connaissances bien plus approfondies des outils de développement que celles que j'ai pu glaner en amateur ici et là.
Mon seul avantage sur eux est de connaitre parfaitement les lieux que je modélise puisque j'y exerce mon activité professionnelle depuis un peu plus de 13 ans.

Je vous souhaite à toutes et tous une bonne soirée de réveillon mad2_gif et je vous dis à l'année prochaine !

PS l'intégration de nuit démarre plutôt bien.

#279 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 30/12/2013 22:56

Herji85 a écrit :

Bonsoir,

Au fait, il y a les installations militaires ? On devine un hangar derrière le radar.

l'attente va être longue tongue

Oui, il y a les installations militaires.

Cependant, les hangars et bâtiments des escadrons sont tous identiques à ceux de la marguerite 3/33 devenue Aire Charly et certains bâtiments côté nord ne sont pas accessibles pour prendre de bonnes photos, ils ne seront peut être pas tout à fait exacts.

L'attente va être longue ? heureusement que je n'ai pas annoncé ce projet dès le début wink

#280 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 30/12/2013 22:45

lonevolf a écrit :

Bonjour,

Pour l'anecdote, la photo du hangar de fret me rappelle quand je me suis fait shooté par un camion qui reculait un peu vite sur la 1ere rampe menant aux hangars alors que je retournais dans mon bureau chez Air France Cargo (toute première porte à droite).

C'est vraiment un super boulot que tu fais JP67. Encore eusa_clap !

Merci,

c'était là ?

xkbg.jpg

laugh

#281 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 30/12/2013 18:27

amentiba a écrit :

Salut,

Est-ce compatible avec Alsace VFR ?

Oui cher ami, comme indiqué dans le 1er post wink

#282 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 30/12/2013 18:18

Encore merci pour vos messages sympas.

Pas de portage prévu pour XPLANE pour le moment, il faut déjà que je termine le travail et puis il y aura certainement ensuite des demandes pour DX10, P3D wink

Allez, encore quelques captures vite fait :

Le radar

fmku.jpg

L'aérogare de fret

awcx.jpg

et les 2 tours de contrôle

i43m.jpg


A bientôt

#283 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 26/12/2013 18:50

Merci à tous pour vos encouragements !

quelques screenshots :

La gare SNCF

2yuj.jpg

La base de la sécurité civile

5qfy.jpg

L'aire de stationnement B

0vp5.jpg

Vue devant le SSLIA

f6k7.jpg

@+

#284 Re : Technique & Optimisation » [FSX][FS9]Optimiser le trafic et les scènes » 26/12/2013 12:19

Bonjour mkonareff,

merci de faire partager ton astuce.

Je suis cependant un peu sceptique sur son utilité lorsque l'on ne possède que très peu d'aéronefs pilotables car le nombre de dossiers parcourus supplémentaires n'est pas énorme en comparaison de ceux affectés au trafic AI.
Pour ma part, j'ai réparti mon trafic AI dans 3 sous-dossiers de SimObjects : GAIT, GA AI et MIL AI (dossiers identifiés dans la section Main du fsx.cfg. Renommer les dossiers de chaque avion ne m'apporterait sans doute rien. Cependant, je vais renommer le dossier GAIT en A_GAIT pour qu'il soit peut être lu avant Airplanes et voir si cela améliore la fluidité du jeu.

Néanmoins, il y' a peut être un détail technique qui m'échappe.

Pour ceux qui veulent essayer de renommer tous les dossiers des avions AI, inutile de le faire pour chaque dossier, il y a des softs qui permettent de renommer en masse (j'ai en tête le nom d'un freeware : ant renamer).

Bien cordialement,

#285 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 25/12/2013 20:27

BERJU83 a écrit :

Bonsoir à tous,

@Jacques: Bravo!  D'avance je suis sûr que ce sera une scène "must have". loveeyessmly_gif
J'espère seulement que l'on pourra l'utiliser sans les payware (snif!), du moins éventuellement sur une scène photo FSET?

Rendez vous dans... 3 mois!

Bonne suite,
Bernard.

Bonsoir Bernard,

je te rassure, la scène peut s'utiliser sans le payware. J'ai essayé en désactivant, cela reste bien intégré malgré tout mais c'est, à mon avis, beaucoup moins réaliste. Une scène photo FSET sera certainement un bon compromis.

Amicalement,

#286 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 25/12/2013 17:13

Merci à vous tous ...

pour JMG, je ferai tester la compatibilité P3Dv2 mais n'ayant pas ce logiciel sur mon PC, il me sera difficile de corriger d'éventuels problèmes. Pour DX10 en revanche, j'envisage de revoir ma configuration FSX dans ce sens, il y aura donc ensuite des modifications faites à la scène si nécessaire. J'attends d'abord de terminer les travaux d'éclairage.

@+

#287 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Strasbourg-Entzheim 2014 v1.1 le 13/04/2014 » 25/12/2013 12:33

JP67
Réponses : 270

Bonjour et joyeux Noël à tous,

j'ai le plaisir de vous annoncer la mise en ligne dans environ 3 mois, je pense, de ma dernière création FREEWARE (reste principalement à faire l'intégration de nuit et la bibliothèque d'engins côté piste).

Je ne suis pas très bavard sur le forum mais je vous lis attentivement tous les jours. J'ai préféré ne pas divulguer la création de cette scène tant que je ne n'était pas quasiment certain d'aller jusqu'au bout. Quelques membres du forum sont cependant au courant de ce projet, je les remercie d'avoir su garder l'information.

Ci-joint un extrait de la doc qui accompagnera la scène et le screenshot de couverture pour vous donner un avant goût du travail déjà accompli :

Cette scène est plus particulièrement optimisée pour fonctionner avec le fantastique complément scénique Alsace v2 de FRANCE VFR tant au niveau du mesh que de la colorimétrie de la dalle photo. Elle ne possède en conséquence pas de variations saisonnales mais il y a tout de même une dalle photo pour la nuit.

La quasi-totalité des bâtiments a été reproduite le plus fidèlement possible, notamment par l’utilisation de textures construites sur la base de très nombreuses photos.
La piste, les voies de circulation et les aires de stationnement des avions ont été habillées de textures afin que l’aspect de la surface reste le même quelles que soient les add-on utilisés. Ces textures permettent une meilleure intégration avec la dalle photo (bordures des chaussées) et sont semi transparentes afin de conserver les effets pluie et neige de FSX.

Les marquages au sol sont rigoureusement exacts et à jour. Le terrain est prêt à recevoir votre trafic AI : les postes de stationnement sont pré affectés aux compagnies qui desservent l’aéroport et leurs caractéristiques sont respectées (nose-in, nose-out, drive through).

Le développement aura duré un peu plus de deux ans, à raison de plusieurs heures de travail quotidien.

Mon souci permanent dès le début de l’entreprise a été d’optimiser chaque objet et chaque texture pour que cette scène reste la plus fluide possible. Le nombre de polygones de chaque objet a été réduit au maximum et tous les polygones non visibles ont été éliminés. Tous les objets complexes ont été développés en plusieurs niveaux de détail (LOD) ce qui permet « d’alléger » le travail du processeur lorsque le PC doit afficher plusieurs objets. Un soin particulier a également été apporté pour limiter au maximum le nombre de drawcalls de chaque objet (drawcall : appel à un material dans GMAX). Certains objets représentés plusieurs fois dans la scène (comme les balises rétro réfléchissantes sur les bords des voies de circulation) ont le drawcall batching activé (1 seul drawcall pour tous les objets identiques).

Le réalisme des objets repose d’avantage sur la qualité des textures que sur le détail 3D.
Le remplissage des textures a été optimisé afin d’en limiter le nombre. Toutes les textures comportent des mipmaps (mipmap : niveau de détail des textures adapté à la distance de l'objet).

LFST-COVER.jpg

La compatibilité avec DX10 ou P3D n'a pas encore été testée car je suis encore sous FSX DX9.

A bientôt ...

#288 Re : Trafic IA et ATC » [FSX]SVG Air » 22/12/2013 13:02

Bonjour,

j'ai essayé de trouver des éléments pour SVG Air mais mes recherches sur le net n'ont rien donné. Sur le site de la compagnie il y a les horaires et destinations des vols, ça pourrait te permettre de créer les plans de vol pour FSX avec AIFP2 par exemple. Le plus long à réaliser, ce serait les repaints car j'ai vu que leur flotte est composée de plusieurs modèles d'avions.

Désolé de ne pouvoir t'aider d'avantage.

Cordialement,

#289 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Lfmc2005 » 08/12/2013 20:21

Bonjour,

je suis l'auteur de cette scène. Au vu de ta capture d'écran, il manque les textures de Gerrish Gray (trees v3.zip) que tu peux télécharger ici par exemple : http://euro-vahq.tripod.com/essential.htm.

Ma notice indique que ces textures doivent être installées dans le dossier FS9/TEXTURES.

Je pourrai difficilement t'aider d'avantage car j'ai créé cette scène il y a 8 ans.

#290 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Création de modèles AI » 23/11/2013 23:59

Bonsoir Didier,

c'est une excellente idée.

Pour l'instant, je constate que ce post ne fait pas recette, on est que 3 à échanger sur le sujet. Je pensais que ça intéresserait plus de monde.

#291 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Création de modèles AI » 22/11/2013 23:46

Lagaffe a écrit :

En ce qui me concerne, c'est déjà fait pour le Ménestrel HN-433 et le NC 858S. Simplement ils ont été diffusé en petit comité. Ceci dit s'il y a une demande c'est tout à fait réalisable.

Merci de ta réponse, nous verrons effectivement en fonction du succès de ce post s'il y a des personnes intéressées.

Je le suis bien évidemment et si tu peux me les envoyer, je serais très heureux.

Pour Bernard, je ne sais absolument pas par quel moyen les mettre à dispo. Il y aura peut être un membre de PV qui pourra les héberger sur son site, mais on en est pas encore à ce stade wink

#292 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] --DISPO-- Pack Aviapartner pour AES » 22/11/2013 19:33

Super, on s'y croirait.

Si je t'envoie les photos des "bobines" du personnel, tu peux aussi faire quelque chose.

Nan, j'déconne !

BRAVO !

#293 Re : Trafic IA et ATC » [FSX]des Trackers et Canadairs AI Securite Civile dispos » 22/11/2013 19:22

Merci beaucoup pour cette transformation, je vais essayer tout celà.

Il y a quelques années, je m'étais attaché à faire de même pour FS9 et j'avais mis mon travail sur AVSIM. Malheureusement, le fichier en question a disparu (avec beaucoup d'autres) suite au piratage du site et je ne crois pas avoir conservé les fichiers source.

De mémoire, j'avais créé, en plus des textures, des AFCADS spécifiques pour les aérodromes accueillant ces aéronefs et quelques hydrobases pour simuler des écopages (ex dans la baie de Saint Tropez ou sur le lac de St Cassien).

Si ça peut te donner des idées.

#294 Trafic IA et ATC » [FSX] Création de modèles AI » 22/11/2013 19:10

JP67
Réponses : 7

Bonjour,

comme je l'indiquais dans le post de BERJU83 relatif à la création de son tagazou bien franchouillard, je trouve qu'il y a assez peu de modèles FSX natif d'avions légers pour le trafic AI.

Je souhaite dans ce post connaitre l'avis des personnes qui modélisent des modèles pilotables d'avions sur ce sujet.

Pourquoi ne déclinez vous pas la version de votre modèle pour le trafic AI?

PS. Je suis complètement étranger à ce type de modélisation (je ne fais que des scènes).

#295 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] un nouveau tagazou bien franchouillard... » 22/11/2013 18:59

BERJU83 a écrit :

Bonsoir Jacques,

Merci de tes compliments.
Pas de souci pour faire un AI...quand j'aurai terminé la version complète. Il suffira d'alléger un peu le modèle de tout ce qui ne sert à rien.

La commande est enregistrée! wink

Cordialement,
Bernard.

PS: te connaissant, je suis sûr que tu ferais de très beaux avions, le virus de la modélisation aidant...

Un grand merci par avance pour le modèle AI également. J'ai toujours été étonné que le catalogue dans ce domaine soit aussi pauvre, surtout pour les monomoteurs d'aviation légère. Je vais ouvrir un post dans la section AI à ce sujet pour ne pas "polluer" le tien.

Amicalement,

#296 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] un nouveau tagazou bien franchouillard... » 21/11/2013 19:31

Bonsoir Bernard,

toutes mes félicitations, il est superbe.=W

Je sais, j'abuse, mais si tu pouvais faire également une version AI quand le modèle pilotable sera terminé, ça serait super !

En effet, il me semble qu'il y a peu de modèles d'avions de tourisme natifs FSX pour peupler nos aérodromes.

Amicalement,

PS je ne sais absolument pas la somme de boulot que ça représente n'ayant jamais essayé de modéliser un avion

#297 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] --DISPO-- Pack Aviapartner pour AES » 21/11/2013 14:28

Speed Dizzy a écrit :

D'autre part, suite au post de JP67, j'ai effectué une recherche et effectivement le catering n'est pas attribué à Aviapartner mais à Newrest, du coup j'ai commencé à travailler sur de nouveaux repaints concernant cette société.
Speed Dizzy

Bien joué!

Pour NEWREST, c'est tout bon pour Strasbourg. Il y a également sur les autres aéroports des opérateurs auxquels je pense : GATE GOURMET, LSG SKY CHEFS et SERVAIR, mais les repaints sont peut-être déjà faits pour AES.

Bonne continuation

PS. je t'envoie ce soir les documents que tu m'as demandé

#298 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création d'un "extrusion bridge" fait main » 19/11/2013 15:15

Merci les gars de vous pencher sur mon problème !

je vais essayer ce soir de désactiver le crashbox, il me semble que ModelConverterX permet de le faire.

Cependant, je ne pense pas que le problème vienne de là. Je pense que c'est mon approche pour la réalisation de ce type d'objet qui n'est pas correcte et que FSX ne gère pas indépendamment 2 plateformes superposées. C'est sûrement la plus élevée qui est prise en compte.
J'ai bien évidemment essayé de ne placer qu'une plateforme sur le tablier du pont, le trafic routier circulant sous le pont détecte cette plateforme et "grimpe" à son niveau avant de redescendre.

#299 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Création d'un "extrusion bridge" fait main » 18/11/2013 19:06

JP67
Réponses : 3

Bonjour,

je souhaite créer un extrusion bridge sur la base d'un modèle de pont réalisé avec GMAX (parce que les modèles de microsoft ne sont pas adaptés à ce que je cherche à reproduire).

J'ai cherché un peu partout et notamment sur fsdeveloper mais je n'ai rien trouvé.

Lorsque j'attache 2 plateformes à l'objet (passage au dessus et en dessous du pont) le trafic qui doit passer en dessous "grimpe" sur le pont puis redescend de l'autre côté.

Des idées ou une solution ?

#300 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX] --DISPO-- Pack Aviapartner pour AES » 15/11/2013 18:01

Bravo, beau travail !

cependant, je vois, sur les premières captures d'écran, que tu as peint les véhicule de catering et je ne suis pas sûr que cet assistant aéroportuaire traite cette activité. A Strasbourg, c'est sûr, ce n'est pas le cas.

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