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#301 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Connaitre la piste d’attéro active au démarrage » 04/03/2015 16:36

Herji85 :
- Je n'utilise pas d'add-on météo, je coche simplement "météo réelle, màj 15min" dans la boite de config FSX
- Je ne souhaite pas regarder sur des sites "réels" la météo, et ensuite compter sur la similitude MTO réelle vs MTO FSX
Je veux juste savoir :
     - si les pistes sont mises en service par FSX selon la météo FSX, ou si FSX fait n'importe quoi (comme j'ai cru le comprendre pour l'ATC)
     - si on peut bien vérifier la météo (et le vent) partout dans le monde avec la carte FSX

Ma demande n'était peut-être pas formulée de manière très claire ou suffisamment précise, je vous demande de m'en excuser.

#302 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Connaitre la piste d’attéro active au démarrage » 04/03/2015 16:01

Merci Jerry150686 pour la confirmation : je ne me trompais pas trop sur la manière de procéder dans le monde réel.
Par contre, dans FSX, est-ce qu'on peut consulter la météo sur l'aéroport d'arrivée? Si oui, comment? Avec la carte? FSX respecte-t-il bien le vent dans l'activation des pistes, ou n'en fait-il qu'à sa tête?

#303 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » [FSX] Connaitre la piste d’attéro active au démarrage » 04/03/2015 14:59

Kekelekou
Réponses : 9

Bonjour à tous,

J'espère poster dans la bonne rubrique. Si ce n'est pas le cas, je m'excuse.

Avec mon FSX basique (aucun ajout en dehors des avions et WOAI), je m’acclimate au BAe-146 de QualityWings que j’aime énormément.
Toutefois, je rencontre une difficulté lors de la planification de mes vols et de la programmation du FMC.
Au parking, une fois l’avionique opérationnelle, je règle la radio sur l’ATIS pour connaitre la piste de décollage. Je peux donc entrer un SID correct.
Par contre, je ne sais pas comment connaitre la piste ouverte pour l’atterrissage sur l’aéroport d’arrivée. J’imagine que dans la vraie vie, on jette un coup d’œil au site de l’aéroport ou aux publications officielles, mais dans FSX, je ne sais pas comment faire.
- Peut-on connaitre les pistes actives sur la carte FSX ?
- Faut-il programmer pour que le dernier point de passage soit l’aéroport d’arrivée, commencer le vol puis une fois à portée radio, demander la piste active et mettre à jour le FMC ?

Merci de votre aide !
PS : J'ai fait une recherche, mais je n'ai rien trouvé sur le sujet.

#304 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel] CG grillée, besoin de conseil pour une config "un peu" ancienne » 30/01/2014 08:53

Merci à vous pour votre aide!
La GeForce GT640OC paraît en effet pas mal. Sur un autre forum, on m'a conseillé la GT650. Que puis-je en attendre de plus/de moins?

#305 Matériel et configuration des logiciels » [Réel] CG grillée, besoin de conseil pour une config "un peu" ancienne » 28/01/2014 15:31

Kekelekou
Réponses : 4

Bonjour à tous,

Après 6 ans de bons et loyaux services, ma carte graphique vient de rendre l’âme.
Je veux donc la remplacer avec un budget entre 60 et 100€, mais sans toucher au reste du PC (carte-mère/processeur). Je risque quand même de rajouter un peu de RAM (disons 2Go). En ce moment, je joue principalement à FS2004 et Condor (c’est vraiment trop limite pour FSX).
N’y connaissant rien en hardware, je sollicite donc les sachants!

Ma config actuelle est donc la suivante :

Processeur : INTEL E6550 CORE 2 DUO BOX
Carte-mère : MSI P35 NEO2-FR
Carte graphique (RIP) : PNY GEFORCE 8800 GT 512MB PCIE 2.0
Carte son : CREATIVE SOUND BLASTER AUDIGY 2 SPECIAL EDITION
Disque dur : SAMSUNG T133 300GB SATA 3.5IN 8.9MS 7200RPM 8MB
RAM : TWINX CORSAIR DDR2 XMS 2X1024MO PC6400
Ecran : LG L1954TQ-PF 19IN 2MS BLACK DVI&VGA 5000:1
Alim : FORTRON GREEN POWER 400W
OS : Windows XP

Vous l’avez compris : je ne cherche pas à avoir un PC qui va sur la Lune, mais simplement profiter de l’occasion pour améliorer un peu mon matos.
Quelle CG me conseilleriez-vous donc ?
Merci beaucoup pour votre aide.

#306 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 30/11/2013 12:14

Merci Stéphane pour le cfg, mais malheureusement, je ne vois aucune différence avec les réglages précédents.
Je crois que je vais arrêter de me casser la tête, et me concentrer un peu sur le pilotage. Tant pis pour le paysage!
Merci encore à tous de votre aide.

#307 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 26/11/2013 22:34

Bon, et bien, je crois que je vais me contenter de ça. C'est vous aussi, avec toutes vos images plus resplendissantes les unes que les autres qui m'avaient trop fait rêver!
Merci en tout cas pour le temps passé, et je vais enfin passer un peu de temps à piloter!

#308 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 26/11/2013 21:34

Orangina,

J'ai bien ces paramètres.
D'ailleurs, voici la section intéressante de mon fs9.cfg:
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce 8800 GT .0]
Mode=1280x1024x32
TriLinear=1
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1800
//TEXTUREMAXLOAD=10
runway_lights_surface_scalar=0.9 //scales edge, center,end,touchdown,runways
runway_lights_vasi_scalar=0.5 //scales vasi/papi lights
runway_lights_approach_scalar=0.5 //scales approach light bars
runway_lights_strobe_scalar=0.9 //scales rails and odals
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=20
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=0
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.5
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4

Voici le résultat (avec FPS illimités):

131126-JFK-orangina-texturesmaxi.JPG

Le passage d'illimité à 20 ou 30 FPS ne change pas l'état du flou. En illimité, je note un "défloutage" au bout d'une seconde en pause, ce qui ne se passe pas en FPS limité.

#309 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 26/11/2013 20:13

Rebonjour,

Tout d'abord merci à tous pour vos conseils et du temps passé à essayer de m'aider.
J'ai donc tout repris à zéro : j'ai réinstallé les textures d'origine et supprimé les nuages.
Afin de vérifier si le problème vient d'une surcharge du PC, j'ai réglé tous les paramètres du jeu en "minimal". Ma scène de référence est un départ du JFK d'origine avec soit le F-86 de Section F8, soit le Piper Cub d'origine. Je n'ai pas touché les réglages de la CG.
Et dans les deux cas, le flou apparaît quand même :

JFK-minimal.jpeg

Avec les réglages d'Orangina, les textures sont plus jolies (forcément), mais on distingue TRÈS bien les limites des zones de netteté des textures (traits rouges et verts):

131126-JFK-orangina.JPG

Vu le flou persistent avec une charge minimale sur le PC, je ne suis pas sûr que le problème soit lié aux réglages FS9.

#310 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 26/11/2013 12:10

Bonjour,

Je note donc pour ce soir :
- Augmenter la valeur d'aniso (mais je risque de retomber dans mon problème d'AA qui ne fait plus son office)
- Pour les réglages du jeu, c'est effectivement IA, autogen, textures et météo (hormis visi). J'ai déjà fait l'essai de mettre l'autogen à 0 et la taille des textures sol au mini : les bâtiments et les jolis paysages disparaissent, mais le flou reste e_colere
- Et pour les nuages, j'ai déjà les HDEv2, mais je vais réduire la taille (je ne me rappelle plus de celle que j'ai installée)
- Pour la météo, je vais me placer par temps clair (0 nuage)

#311 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 26/11/2013 10:12

Salut à tous,

Merci pour votre aide. Alors pour répondre à vos questions :
-    Le mipmap dans le jeu est bien réglé à fond : 8. D’ailleurs, réglages (de mémoire) dans le jeu tout au max, à part la visu à 60nm, nuages à 40, et lens flares décochée, FPS à 20
-    Le voyant du PC ne reste pas allumé en permanent lorsque je joue sur la scène de test (F-86 freeware à JFK, scène par défaut du jeu)
-    Je n’ai rajouté que HDEv2 pour les nuages, Terra Emergence Project pour les landclass, et Real Environment Freeware pour les pistes, l’eau et les lumières, tout le reste est sorti de la boite (hormis les avions)

J’ai fait un essai rapide ce matin en décochant le «Extended Terrain Textures », et il me semble que le résultat est meilleur
Un point que je n’ai pas mentionné hier : si je force trop sur les réglages de la CG (par ex AA x16S, AF x16), l’AA finit par sauter au bout de quelques minutes (pas spécifique à FS2004, ça m’arrive aussi avec Condor).

En ce qui concerne USERVA, je comprends d'après ce que je trouve sur Internet que la manip ne sert que si le PC possède plus de 3 ou 4GB de RAM. Or, le mien n'en a que 2. Faut-il vraiment que j'utilise ce USERVA?

#312 Technique & Optimisation » [FS9] Pour changer : textures sol floues! » 25/11/2013 21:59

Kekelekou
Réponses : 17

Bonjour à tous,

Je poste encore sur ce sujet après avoir lu et relu les aides sur ce forum et d'autres.

Ayant une modeste config (pour les standards actuels) cf ci-dessous, je me suis mis à FS2004 (FSX ramait trop).
J'ai mis beaucoup de temps à réussir à trouver un réglage d'AA correct, mais je bute depuis une semaine sur les textures sol floues.
J'ai testé de TRÈS nombreuses configurations (j'ai la liste), en jouant sur les paramètres habituels de la section [Terrain] du fs9.cfg :
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000 // entre 1à et 90
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000 //entre 100 et 200
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000 // entre 4;5 et 60
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=9.000000 // entre 4 et 60
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1 //4, 232 et 1242456

J'ai aussi tenté de supprimer le verrouillage des FPS (sinon bloqués à 20) et le TERRAIN_BAND_MULT (entre 50 et 400)
J'ai réduit à 60nm la distance de visu, et les nuages à 40nm.
Comme je ne voyais pas d'amélioration, j'ai carrément éliminé l'autogen et mis les textures_size au mini dans le jeu. Et aucun effet : les textures restent floues dès qu'on s'éloigne un peu de l'avion.

Windows XP 32bit
MSI P35Neo2
Intel E6550 Core2Duo
Nvidia Geforce 8800GT, 512Mo, pilotes à jour avec dernière version dispo sur le net
2Go RAM DDR2 Corsair
SAMSUNG T133 300GB SATA 3.5IN 8.9MS 7200RPM 8MB
Ecran 19" 1280x1024

Réglages nVidia Inspector :

profilkekelekou.jpg


Je suis au fond du trou, et accepte toute main tendue pour m'aider à corriger cette situation pas très agréable. A vot'bon coeur!

#313 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Défaut dans cockpit U-2S d'Area51 » 31/03/2013 16:01

Salut Kanak,

Bon, je suis déjà content de savoir que le cockpit s'affiche correctement chez quelqu'un. Les images que j'avais trouvées après coup avaient toutes le même problème que moi.
Je vais donner ma config histoire de voir ce qui peut expliquer l'écart.
Windows XP 32bit
MSI P35Neo2
Intel E6550 Core2Duo
Nvidia Geforce 8800GT, 512Mo, pilotes à jour avec dernière version dispo sur le net
2Go RAM DDR2 Corsair
SAMSUNG T133 300GB SATA 3.5IN 8.9MS 7200RPM 8MB
Ecran 19" 1280x1024

FSX Gold + Acceleration
Textures retouchées, TreeX et fsx.cfg bidouillé avec le site de Jesus.
Je tourne à 20FPS avec le U-2 à Seattle Tacoma.

#314 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Défaut dans cockpit U-2S d'Area51 » 30/03/2013 14:43

Salut!

J'ai bien écrit à Area51, mais ils ne sont pas très rapides pour les réponses...
C'est pourquoi je pense faire les corrections moi-même. Mais malheureusement je ne sais pas franchement où regarder et par quel bout m'y prendre.

#315 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Défaut dans cockpit U-2S d'Area51 » 29/03/2013 19:02

Kekelekou
Réponses : 4

Bonjour à tous,

Je débute sur FSX, que j'ai acheté pour pouvoir voler en U-2 (mon avion favori).
J'ai acheté le payware d'Area51, mais je me rends compte qu'il y a des problèmes concernant la taille des infos sur les écrans LCD.
Les chiffres et les lettres semblent tros gros, et se marchent dessus! Voir fichier joint.

U-2A51.jpg

Le problème ne vient pas de mon PC, on peut voir le même défaut sur la vidéo promotionnelle de l'add-on.
Je n'ai pas peur de devoir faire des bidouilles, mais je ne sais pas comment m'y prendre pour essayer de corriger ce défaut.
Votre aide me sera donc très utile!

Merci encore,

Kekelekou

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