Vous n'êtes pas identifié(e).
Bonjour,
Et, félicitations pour cette première NAV solo.:eus

J'espère que tu mesures la chance que tu as de pouvoir faire cela à 18 ans !... Veinard ... :v
pour pouvoir le partitionner (une session xp "normale" pour le boulot quotidien) avec 100 Go et une autre "spéciale FS" avec 400 Go...
Hormis, que tu dormiras mieux le soir car intellectuellement cela te fais plaisir!.... 
Est ce que cela à une réelle pertinence technique ?...... 
Salut,
Perso, je garderais le DD de 200 Go pour Windows et les programmes "basiques" (works, offices, msn...) et le deuxième disque pour les programmes "gourmands" (FS, Myst, CoD...) et les vidéo, la division du travail ne pouvant qu'être bénéfique à la vitesse d'exécution (lecture sur deux disque et non "va-et-viens" sur un seul entre les diverses partitions).
Bons vols,
Bonjour,
L'idée de départ est bonne et séduisante !... 
Mais ..... L'architecture que tu présentes n'améliore pas vraiment les perfs... Désolé .... :(
En effet, lorsque tu lances un programme, l'OS charge celui-ci en mémoire (.exe et .com) donc génére des I/O.
Vient ensuite l'exécution du programme qui va ensuite charger ses dll => regénération d'I/O.
Mais une fois que tout ce beau monde est chargé, c'est en mémoire => Donc plus consommation d'I/O !....
Par contre, l'OS pendant toute la phase ou le programme s'exécute, lui va avoir besoin de travailler avec son fichier d'échange et donc créer des I/O.
L'intérêt est donc de placer son fichier d'échange sur un autre disque et sur un autre canal du contrôleur.
Sinon, pour poursuivre dans le même sens que ton idée (et, bien que je n'y soit pas favorable...), le RAID 0 rempli très bien la fonction que tu décris (Il a d'ailleurs était créer pour cela !...)
Bonjour,
Entièrement d'accord avec domifrance quant au choix du pilote pour ta carte.
Pour ma part, j'ai une 7600 GT et je suis avec le pilote V. 93.71.
Remarque :
Perte de la fonctionnalité "Option nVeiw" avec le pilote 94.24
Décollage et atterrissage se font plein riche.
Bonjour,
Oui, si ces phases ne sont pas situés à des altitudes trop élevées....
Sinon, il faut régler sa mixture pour celles-ci, afin que le moteur est son meilleur rendement...
Bonjour,
C'est simple :
- XP => DX 9
- Vista => DX 10 (A noter, qu'il contient un mode de compatibilité DX 9)
J'ai déjà lu cet article et je n'ai absolument rien compris au raisonnement de ce monsieur, qui mélange tout, parle de formules mathématiquement absurdes, et règle ensuite ses paramètres sans en tenir compte.
En fait, en analysant ces deux extraits on arrive tout de même à comprendre le fonctionnement de l'ensemble et à en tirer les valeurs butoir pour FS 9. Même si le dernier intervenant semble s'être emmêlé les crayons dans son raisonnement lorsqu'il dit :
TextureMaxLoad
D'ailleurs, lorsque l'on complémente ces informations avec ce qu'a écrit P. Taylor sur son blog pour FS X, ce n'est pas franchement divergent ...
Ce qui est embêtant pour les utilisateur de FS X, c'est apparemment ils ont modifié ce concept (sûrement à des fin d'optimisation du code...) et là on ne connaît pas la valeur supérieure de TEXTURE_BANDWIDTH_MULT (La valeur inférieur étant = 10).
Now that I have burst peoples bubble on PerfBuckets and Procspeed on my blog (http://blogs.msdn.com/ptaylor), let’s talk some real tweaks, TEXTURE_BANDWIDTH_MULT and BUFFERPOOLS.
These are tweaks in the fsx.cfg file. If you don’t know what that is, you probably don’t want to be using these.
TEXTURE_BANDWITH_MULT
The mysterious sounding TEXTURE_BANDWITH_MULT is our first target. This is a setting in the [DISPLAY] section of the file, formatted like this:
[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=n
Where n can range from 10 to some reasonable value that is related to your frame rate limit.
From Rafael Cintron, part of the FS Graphics and Terrain team, comes this description:
"The TEXTURE_BANDWIDTH_MULT option in the Display section is the target frame rate use for calculating texture bandwidth. The higher you set this value the more textures we will allocate and copy per frame to the graphics card. The lower you set this value, the less we will allocate and copy up to a minimum limit. As an example, the default rate in the “high” perf bucket setting is 40. The lowest perf bucket setting is 10.
Higher settings on this flag can cause stutters on frames where the terrain system has finished compositing lots of textures. Lower settings can reduce stutters on busy frames and spread out the load across multiple frames"
So thinking this thru, if the value you set is 40, and your frame rate limit is 30, then we will send 40/30 or 4/3 as much textures per frame.
Moving this value to 400, like I have seen some users post in the forums, is probably *not* what you want to do since that increases the texture load on the graphics card by 10x, eg 400/40 = 10x. And after talking about this to Raf, setting it to 0 is ignored and can be validated by setting it to 10 which should give no different results.
Bonjour à tous,
Comme je n'ai pas FS 9 je ne sais pas si je peux minimiser dans cette conversation ?............. :e
Bon, puisse que je n'ai pas de réponses, je tente le coup !...
Comme je suis intéressé par le sujet afin d'améliorer le rendu de mon FSX, j'ai trouvé sur la toile deux posts très détaillés qui me semblent bien faire le tour de la question.
Remarque:
Après avoir les valeurs des fichiers de configuration de certain d'entre vous sur ce topic, je me suis aperçu que certaine des valeurs sont en dehors de leurs limites. Dans ce cas, FS vous fait travailler à sa valeur par défaut et non à la valeur que vous croyez avoir ... 
Pour les heureux possesseur de FSX, apparemment la valeur "TextureMaxLoad= value" n'est pas disponible car le moteur interprétation graphique est différent!.... :(
1. FS9 varies Vsync to ON when it's needed which is where it should be in the drivers, but not all applications work best with the drivers set to ON so setting it to 'application' makes sure it is right for all software
2. TexBan Mult was my abbriviation for =TEXTURE_BANDWIDTH_MULT and the setting shown above is correct (between 80 and 110 for your card... 160 for 512mb fast cards) The 2nd setting TextureMaxLoad= is a setting the FS9 developers left out of the file.
Keep in mind the below was posted for FSX.. FS9 is different. Using the TextureMaxLoad= with the correct TEXTURE_BANDWIDTH_MULT forces FS9 to render and sharpen ground textures. FSX does not have the TextureMaxLoad= switch available to it and is a constant that can not be changed.
Here is the math and how it works:
======================================================
Texture bandwidth multiplier is max at 400. 400 is the max in both FS9 and FSX. That has been posted by both FS9 and FSX developers. If the value (or any value) of a line in the config file is not present or is not within the specified program range set by the developers when the sim is booted, the value will default. The default values when such things occur are unknown for many of the settings.
According to the information I read some time ago on these forums posted by NickN about tweaking the FS9.cfg file for texture bandwidth, it would be quite impossible for a value of 600 to work unless the person is running a 1gig video card.
The number multiplies a hidden value called the TextureMaxLoad. By default that is 3. The TextureMaxLoad is the number of 256x256 (in FS9) textures to be loading in KB to the system. The TEXTURE_BANDWIDTH_MULT does exactly that, it multiplies that number. So that would mean Mango is loading 600x3 (1024x1024 in KB) assuming he has not installed a texture reduction tweak and even if he has and is running 256x256 textures, it is mathematically impossible for a video card memory of less than 1gb to work a value of 600 for the multiplier
The value has simply defaulted to a number that his system likes and he thinks 600 is working.
NickN told me the TextureMaxLoad= value can be edited into the FS9.cfg file however he said that setting is not available in FSX because the rendering engine is different. I used NickN's FS9.cfg file tweaks and that sim never looked or flew better. The values he posted for FS9 in the area we are discussing were:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=160 (and reduce to 100-120 if stutters occur)
TextureMaxLoad=8 (reduce to 6 on slower cards)It was stated that 128mb cards may not be able to handle that setting and that 256mb cards were recommended for its use. If a 128 card is used, a value of 6 / 80 may work.
160x8=1280
400x3=1200 (default TextureMaxLoad)That produces almost the same total value, however the difference is the fiber engine is directed to load the amount in KB of 8 256x256 textures (instead of 3 256x256 textures) and reserve the resources for the the bandwidth. That forces the ground textures to take priority and the fiber engine will then sharpen them before it does anything else. When correctly tuned with the other settings in the config file the difference in FS9 is night and day when it comes to stutters and scenery loads.
=================================================3. I forgot to add that NickN had me install the NetFramework 2.0 and this Nivida Tweaker: http://nvtweak.laptopvideo2go.com/ NvTray Beta 4: http://nvtweak.laptopvideo2go.com/beta/NVTray_BETA4-x86.exe which allows you to run HIGH QUALITY with all the optimizers ON. Set them to ON in the Nv control panel and THEN use the tweaker to change the image from QUALITY to HIGH QUALITY. Also, that tweaker enables the Nvidia overclocking tools which I use as well.
http://www.simviation.com/cgi-bin/yabb2 … 1170232345
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NOTE: THIS TWEAK IS NOT ONE FOUND ON FLIGHT SIM SITES. IF YOU DONT KNOW WHAT THE FS9.CFG FILE IS OR WHAT THE CONTENTS MEAN, DON’T MESS WITH THIS!NOTE: IF YOUR NOT RUNNING A DECENT VIDEO CARD AND CPU/MOTHERBOARD.... FORGET THIS TWEAK, IT WILL GET YOU NO-WHERE
Ok gather around … I have a little treat for you tweakers.
Before I get into this I want you to understand that if you believe 40+ frames are necessary for smooth flight and great scenery – or- you believe running ‘unlimited’ on the frame lock and nothing else… this tweak is not for you and there is probably nothing I can do to convince you that your 7900GTX does not need to be locked @ or above 38-45FPS. (Note: the unlimited frame trick does work but NOT for most systems)
Understand that blurry textures and stutters come from both the same source -and-difference sources all at once. Assuming you have a good CLEAN system which you have tweaked and optimized so your not running all sorts of programs in startup and you have a good base to work from… try this:
The TEXTURE BANDWIDTH MULTIPLER is just that. It multiplies, just like it says.
The mystery is, what does it multiply? Well, it multiples loading a specified number of 256x256 ground textures (in file kb size depending on what ground textures you use) AND it calculates a load for the rendering engine to analyse based on the frame lock.
So the question is… where is that specified number?
Here it is:
TextureMaxLoad=X
Never seen that one? If you haven’t don’t be surprised because it is an Microsoft developers edit which is undocumented. The DEFAULT value when the line is not present in the FS9.cfg file, ... is “3”.
And the formula the system produces is:
TextureMaxLoad -MULTIPLED BY - TEXTURE_BANDWIDTH_MULT – DIVIDED BY – FRAME LOCK = X
Now that you know this, how does that help?
Immensely!
Knowing that, I will go on to say the TEXTURE_BANDWIDTH_MULT does NOT require a set number or to be a factor of anything. Although it is best this number remain a divisible by 20 the number used for the TEXTURE_BANDWIDTH_MULT is not set in stone and it is completely based on the system being tweaked.
Assuming you have a x800 (or fairly close) or greater performance type card, -and- a DECENT supporting motherboard/memory/CPU... AND your Flight Sim works good but it is not as smooth or does not display the scenery as well as you would like… or you just want to play and have some fun, try the following.
First, save a copy of your FS9.cfg file for safe keeping.
Next, open your FS9.cfg and edit the following
TextureMaxLoad
![]()
……directly under the TEXTURE_BANDWIDTH_MULT= entry in you cfg file.
I will make this easy and without going into allot of chatter… about testing and tweaking because I cannot possibly tweak these numbers without sitting in front of the system.
Start with these values:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=100
TextureMaxLoad =10YOUR FRAME LOCK MUST BE REDUCED OR THIS WON’T WORK.
For x800 – x1600 and comparable Nvidia cards, lock your frame @ 22
You read right… 22 (you might be able to nudge it up to 24 after its tweaked)
For x850xt and comparable Nvidia, lock it @ 25
For x1800 and comparable Nvidia cards, lock it @ 28
For x1900 and 7900GT – GTX, lock it @ 30
Set your PAN_RATE= to either 600 or 700 for any card (your choice)
For x800 – x850 x1600 and comparable Nvidia cards, disable SHADOWS in the sim. Others can test it to see how it does. The cards I mentioned can also test it but if you are not using a GOOD set of properly designed DX3 clouds such as found in FLIGHT Environment, I would leave shadows disabled. Test using "Building Storms" so you can judge the full load properly.
THIS TWEAK assumes you know how to correctly set up your video drivers and have all the FS9 SCENERY sliders maxed and all boxes checked (except shadows for those I mentioned above) and correctly set up your cloud sliders (60 -40 – 100 with Detailed Clouds and 100% maximum density) AA disabled in the sim and the rest of the display settings correct.
When you first boot … DON’T judge the tweak until you fly around for a bit. It will most likely need to be adjusted.
If you have blurry scenery most likely the frame lock is too high. ONLY drop it by 1 to test.
Also, I would NOT exceed 10 as the value for TextureMaxLoad
Good values are (3 default) 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10… but it WILL go higher. If you experience stutters, DROP the
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT= from 100 to 80.Assuming the TextureMaxLoad = 5 or GREATER, I would not go any higher than 120 on the TEXTURE_BANDWIDTH_MULT no matter WHAT you have learned in the past about that setting… most of which was the max value being 400.
You guys with the right video cards but slower systems may want to work with LOWER TextureMaxLoad values and HIGHER TEXTURE_BANDWIDTH_MULT values.
The idea is to find the spot where your ground textures load in a flash with no stutters when changing views over an area your flying in for the first time during a flight. With the extra time after that flash load the sim can start using the correct calculations to start sharpening and displaying them further away.
You will need to work with this setting.. It’s REALLY a gem once you learn how to CORRECTLY set up the FS9.cfg by understanding how the sim works.
This setting was brought to you by Steve Lacey, software developer and co-founder of SwitchGear Software who posted it almost a year ago but no one seemed to catch on over this past year. With the introduction of FSX, hidden settings will start to surface and be explained."
Taken from the VOZ forum...
Hope that helps...
Andrew
Juste un complément d'information.
J'ai pris une dalle de 1360 x 768 (Le télé est HD Ready).
Je ne suis pas monté au full HD car cela m'aurait demandé de changer ma CG. Et comme je suis en bus AGP, je n'ai plus la possibilité de faire évoluer celle-ci sans changer de carte mère.
Quant au prix, il m'a coûté 601 Euros.
Et, je ne regrette pas de ne pas avoir pris un moniteur!.... :e
C'est bien un 32'', mais il faut quand même un certain recul. ....
Je confirme!...
En fait ma configuration écran est :
1) Moniteur Hyundai 19"
2) Un téléviseur LCD Toshiba de 32"
Lorsque je me sert de mon PC pour une utilisation bureautique, je n'utilise que le 19".
Et, lorsque je fais du simulateur, j'utilise les deux.
Le switchage d'une configue à l'autre se fait automatiquement au travers des profils NVidia.
Pour le recul, je conserve ma position de bureau standard.
J'ai toutefois baissé un peu la luminosité du téléviseur.
Sinon, c'est très agréable.... Enfin, je trouve .... 
Moi j'avais à l'époque pris internet 128K chez wanadoo (ça fait trèèèès longtemps) puis un jour free était mieux donc j'ai pris internet chez lui mais pas résilier tout de suite chez wanadoo, j'ai eu deux connexion en même temps pendant une semaine à peu près si je me rappel bien et je n'avais eu aucun problème avec mes connexions...
Bonjour,
Mais, à cette époque le dégroupage n'existait pas... :e
Maintenant avec le dégroupage qu'il soit partiel (Routage des flux sur les PABX) ou total (On débranche physiquement la paire de cuivre torsadée d'une ferme pour la connecter sur une autre) c'est une autre histoire... 
Bonjour,
Comme le dit g2loq, il y a une déformation en 2D.
Perso, je suis passé avec un 32" en écran principal, et que ce soit avec FS X ou FS 2002, cela augmente le confort d'utilisation d'avoir un wide!....
Il parait qu'on peut aussi le mettre au congélo pendant un quart d'heure
ou même lui taper un grand coup sur la tronche avec un marteau
![]()
, non sur la tranche pardon (un petit coup sec)
Avant d'être aussi expéditif, il y a peut être des pistes à explorer pour la récupération de tes data.... 
En effet, les pannes d'un DD peuvent se classer en 2 catégories :
1) Mécanique
Un élément de l'équipage mobile à cassé....
Dans ce cas, hormis changer la pièce il n'y a rien d'autre à faire!....
Mais comme les pièces détachées pour ce genre de matériel n'existent pas pour le grand public, à moins de faire partie de la police scientifique qui eux ont des rapports privilégiés avec les fabricants ... C'est foutu !...
2) Électronique
Une aparté :
Comme cette cause est la plus fréquente, les constructeurs ont développé depuis plusieurs années la technologie SMART qui permet à l'utilisateur d'être prévenu à priori d'un futur dysfonctionnement des DD.
Bien sûr, je vous conseille de bien valider cette option dans votre BIOS.
Dans la même logique, configurez votre BIOS afin qu'au boot de la station, il vous renvoie les messages d'alertes SMART!.... :e
Donc, La partie contrôleur + cache hébergé dysfonctionne...
Là encore, deux cas peuvent se produire :
a) Le dysfonctionnement est définitif (Ce qui est le cas le plus rare...)
Dans ce cas, il faut changer cette partie d'électronique avec les mêmes réserves que pour les piéces mécaniques...
b) Le dysfonctionnement est aléatoire
Ce qui nous laisse les moyens d'utiliser des outils de récupération du style EasyRecovery Professionnal et consors...
Et si l'on a pris la précaution de ne pas saucissonner sa surface disque en une multitude de volume, on arrive à récupérer la presque totalité de ses DATA.
Bonjour,
Ce sont des problèmes qu'ils faut donner à notre ministre de l'Education Nationale
http://www.dailymotion.com/search/darco … iquet_news
:e :e :e
Comment configurer procmon pour ne voir que les échecs?
Bonjour,
Normalement cela aurait dût être possible avec l'utilisation des filtres...
Malheureusement, ceux ci ne fonctionnent pas dans tous les cas !...
Et, notamment lorsque l'on utilise le mot SUCCESS dans la condition d'exclusion...
Attendons la prochaine version ... :e
Le topic traite de FS9, mais dans le cas de FSX, je pensais utiliser les deux sorties de ma 6600GT, et je redoute une chute dramatique des FPS qui ne sont déjà pas brillants en mono-écran !
Bonjour,
Je suis sous FS X, et j'avais avant une 6600 GT (Actuellement une 7600 GT...).
En fait, la chute n'est pas si importante que cela (1 ou 2 images) à condition de bien choisir ses panels.
Celui qui consomme le plus étant le GPS.
Mais comme je ne l'utilise jamais !... 
Merci filipo pour cette réponse.
En fait, j'avais trouvé ces fichiers mais comme ils étaient de noms et de tailles différentes, je me suis abstenu!... 
A l'occasion, je ferais un test sur FS X...
Bonjourà tous,
Pour ce lien
ESPAGNE : Les îles Canaries - FS 9 - FS X
Les trois fichiers ne sont plus téléchargeables.
J'ai essayé de les trouver sur d'autres sites, mais malheureusement je n'ai pas trouvé la même version.
salut,
Alors VP c'est pour Variable Pitch (pas variable).
RU c'est pour Retractable UndercarriageJ'avoue que Qualif B c'etait mieux.
Pour savoir, lors de la qualif B fallait-il faire un test avec un examinateur exterieur ? Ou c'est ton FI qui te la signait ?
Merci pour ces renseignements.
C'était une vrai qualif au même titre que la qualif de nuit à l'époque, avec un minimum d'heures et passage d'un test avec un examinateur.
La notion de FI est concomitante avec l'arrivée du PPL (pour remplacer le TT) et, est venue avec la mise ne place des JAR.
Félicitations Antoine pour ton habilitation. 
Afin, que je ne meurs pas idiot, pourrais tu me donner la signification de l'acronyme "VP-RU" ?....
Lorsque je l'ai passé, dans le millénaire dernier, on appelait cela simplement la qualif "B".... 
Bonjour Berde,
Maintenant, j'espère que tu as compris pourquoi il est impératif d'avoir une procédure de sauvegarde....
Un exemple classique qui fonctionne assez bien :
- 1 Full par mois + des incrémentales tous les 8 jours.
Moi je me poserais la question de l'utilité de 4GO sur un systeme 32bit ...
A chacun ses préocupations.... 
Sinon , 4go je sais pas trop , mais 2x1GB + 2x512MB me semble plus raisonnable en quantité et en plus cela me fais du dual channel !
Ma remarque était bien dans l'esprit de faire du dual channel....
Pour que cela tourne bien, il te faut les mêmes types de barrettes => Donc, il faudra que tu les achétes en même temps...
Je ne connais pas le delta coût entre 2 x 512 et 2 x 1 Go?...
Mais, est ce que cela vaut le coût de ne pas avoir les mêmes barrettes partout????....
Perso, je ne me poserai même pas la question .... :v
Bonjour fanaf,
J'aurais plutôt pris 4 Go de RAM (Tu déjà en utiliser 3 Go avec XP 32 bits comme OS) et mis un deuxième DD pour faire des sauvegardes.
Le Papa de Toto rentre un jour avec un robot détecteur de mensonge dont la particularité est de gifler le menteur.
Ce soir, Toto rentre tard de l'école et son Papa lui demande :
- Pourquoi rentres-tu tard ?
- On a dû faire des heures supplémentaires.
Subitement, le robot se lève et lui donne une gifle.
- Non, j'étais allé voir un film.
- Quel film ?
- Les dix commandements.
Paff, une autre gifle.
- Excuse moi Papa, « Les reines du sexe ».
- Tu n'as pas honte ? A ton age, je n'avais jamais vu ces genres de films.
Paff, Papa reçoit une gifle.
Maman qui suivait la scène de la cuisine sort et dit :
- Mais André, de quoi te plains-tu ? Il te ressemble bien Toto. Après tout c'est ton fils !
Et paff, elle reçoit une gifle....