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#3526 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]les iles Salomons en 1943 » 11/02/2013 17:58

GADP a écrit :

Apparemment, c'est une histoire de "droit" d'aprés ce que j'ai pu comprendre sur certains "topic" anglophone,même l'île "espritos" où se trouve le general et le colonel n'est pas le vrai nom dans la série!

... oui, il s'agit en réalité de l’île d'Espiritu Santo... renommée Espritos Marcos dans le feuilleton TV Les Têtes Brûlées

Lien valide pour l'update : http://www.sim-outhouse.net/downloads/solomonislands/Solomon_1943_update_2013-02-05.zip

#3527 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]les iles Salomons en 1943 » 11/02/2013 01:46

... "We are poor little lambs... We have lost our way... Ba ba ba..." WWWWWwwwwoooooaaaaa

Que de beaux souvenirs de certains dimanches après-midi !...

2634.JPG

#3528 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Quelques textures en cours » 10/02/2013 14:58

Bonjour Richard,

My God !!! C'est tellement sexy et poétique, que j'accepte dorénavant les fictionnal repaints ! laugh Cela a beau être de la création numérique, mais vous avez votre personnalité et votre talent qui explosent dans vos repaints. Du grand grand art ! Vraiment.

Mille mercis !

Bonne journée.

#3529 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] message d'erreur sur un addon en lancement » 10/02/2013 14:51

... Bien vérifier alors, si les dossiers racines des scènes qui posent problème sont exactement libellés de la même manière que dans le scenery.cfg ou vice versa.

#3532 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX] message d'erreur sur un addon en lancement » 09/02/2013 11:32

Bonjour,

Problème facile à résoudre, l'ayant déjà 2 fois expérimenté suite à l'installation de scènes en addons :

Editer dans le bloc-note le fichier scenery.cfg en s'aidant de la fonction recherche.
Y entrer le ?, à chaque fois qu'il est surligné (vidéo-inversé en bleu foncé) le remplacer par le bon caractère correspondant. Utiliser la touche F3 pour passer un par un aux caractères suivants à corriger. Attention aussi aux voyelles avec accent circonflexe comme dans Ch?teau Gaillard (par exemple), rétablir en Château Gaillard...

Relancer FSX, si tous les caractères en question ont bien été corrigés, tout rentre dans l'ordre.

Voili, voilou.

#3533 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Quelques textures en cours » 01/02/2013 20:05

Ricardo a écrit :

Merci à vous. La texture est déjà dispo sur Ozx. (Bientôt sur Avsim et FlightSim)
Richard

Bonsoir Richard,

Là, franchement que dire ?.. C'est vraiment sublime ! Félicitations et merci. Vous êtes un Artiste.

#3534 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX EGSG Stapleford Airfield disponible. » 31/01/2013 22:40

Daddy trigger a écrit :

Merci pour l'info les amis

Mon rêve :  . . . . qu'ils modélisent un aérodrome de la WWII avec les baraques, la tour, les warbirds en static , les chaises longues où les pilotes attendaient l'ordre de décolage.

Qui sait . .on peux rêver.

Bon vol
@+
Daddy trigger

Bonsoir,

Je plussoie en pensant à voler avec :

le Spit de Realair ou de A2A, le Mustang, le B-17 de A2A...

Bons vols à vous aussi.

Allons ! Soyons fous ! S'ils modélisaient Duxford + configuration airshow switchable !..

#3535 Re : Technique & Optimisation » [FSX] FSX et pointeur de la souris saccadé... » 31/01/2013 21:52

Poucetinou a écrit :

Bonjour,
Lorsque FSX est en mis en marche, le pointeur de la souris suit avec un temps décalé le mouvement de la souris. mad2_gif
J'ai beaucoup de mal à la maitriser comme je le souhaite.
De quoi cela peut-il provenir?
Merci pour les réponses.

Bonsoir,

Seulement quand FSX est lancé ?..

#3536 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX EGSG Stapleford Airfield disponible. » 31/01/2013 19:40

Bonsoir,

C'est arrivé : http://www.orbxsystems.com/forum/index.php

Pour les screens : http://fullterrain.com/product_egsg.html

Il faut bien sûr posséder la zone FTX EU England.

Merci à Guillaume d'avoir initié ce topic.

Réjouissez-vous. cool

#3537 Compléments & Utilitaires » [FSX]FTX : EU EGSG Stapleford Airfield vient de sortir » 31/01/2013 13:42

BiplanBonplan
Réponses : 1

Bonjour,

Tout est dit dans le titre : http://www.orbxsystems.com/forum/index.php

Pour les screens : http://fullterrain.com/product_egsg.html

Il faut bien sûr posséder la zone FTX EU England.

Réjouissez-vous. cool

#3538 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX Nouvelle librairie 130125 disponible. » 30/01/2013 20:31

Flopi74 a écrit :

C'est pas possible t'es payé pour donner toutes les news de la simulation toi ! laugh
Merci bien wink

C'est vrai !

Je n'ai hélas pas encore assez de posts à mon actif, pour augmenter la renommée de Guillaume.

Bien cordialement.

#3540 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] T-45C Goshawk » 30/01/2013 17:46

BucKD4nnY a écrit :

Bonsoir a tous, je signale le même problème que bisinchi lorsque l'on met l'avion en tonneau il se met très vite a partir en vrille et a faire n'immporte quoi comme se retourner sur lui même et lorsque l'on tire sur le manche il prend une incidence de decrochage avant de monter. Je reviens également a la 2.3

Ottstef a écrit :

zut je ne l'ai pas encore essayé mais je n'ai plus la v2.3 sad  je vais attendre la 2.34 alors wacko

Bonsoir,

La version 2.35 vient de sortir, ici : http://indiafoxtecho.blogspot.fr/

VERSION 2.35
- Fixed inertia effects and departures during roll of more 180°, thanks to Brandon.
  Flight model retains departure in case of abrupt full deflection forward/side movements as it should be.
- Fixed unusable fuel entry in flight model, thanks to Jorge.
- Slight changes to HUD frame modeling to enhance visibility of HUD symbology.
- Left MFD in instructor cockpit is now independent from the pilot/student cockpit.
- General optimization & cleanup of graphic rendering of the vitual cockpit.
- Added animation to most of scratchpad keys.
- Fixed zoom factor for outside view.

Hopefully they are all for the better. ( cool )

Bons vols.

#3542 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sujet surement traité mais la recherche n'a rien donné:KLAS » 29/01/2013 18:13

jef32 a écrit :

Oui mais je n'ai pas l'aéroport KLAS de Fsdreamteam, j'ai l'aéroport d'origine FSX car Las Végas X ne concerne que la ville et non l'aéroport

Peut-être ceci :

Si vous avez ou aviez FSGlobal2010, désactivez la zone : FS Global 2010 NORTH AMERICA dans la Bibliothèque des Décors. C'est ce que j'ai dû faire aussi personnellement.

Autre solution : essayez une résolution de mesh à 5m (?)

En fait la réponse est certainement là :

"J'ai rajouté Las-Végas X et les meshs du coin trouvés sur Blue Sky Scenery"

Essayez de les désactiver un par un pour voir lequel/lesquels est/sont incriminé/s dans votre souci.

Dans la bibliothèque des décors de haut en bas vérifiez si vous avez cet ordre de déclaration des scènes, du moins quelque chose qui ressemble à ceci :
Aerosoft US Cities Las Vegas X
Scènes photoreal de blue scenery
Les mesh spécifiques à la zone de Las Vegas
Mesh généraliste (style Genesis ou FSGlobal2010) si vous en avez
Relief par défaut (Natif FSX)

Après... Je ne vois rien d'autre à vous proposer.

#3543 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Sujet surement traité mais la recherche n'a rien donné:KLAS » 29/01/2013 17:27

jef32 a écrit :

Bonjour à tous

Bon je sais, ma femme me le dit, je ne trouverais pas l'eau à la rivière mais je vous jure que j'ai cherché, sur le forum mais mal surement. L'aéroport de Las-Végas Mac Carran ( KLAS ) est sur un plateau et ça semble être un problème récurent FSX d'après certains forums anglo-saxons. J'ai rajouté Las-Végas X et les meshs du coin trouvés sur Blue Sky Scenery, ça enlève l'effet plateau, mais ça laisse un trou avec un dénivelé plus que conséquent au milieu de l'aéroport. J'ai lu, sur un forum anglo-saxon, qu'il existait quelque part un mesh correctif localisé pour cet endroit là. Vous ne sauriez pas où par hasard ?

Merci à vous !

Bonsoir,

une piste trouvée sur le site FSDreamTeam (http://www.fsdreamteam.com/forum/index.php?topic=3247.0) : désactivez la bgl mesh_terrain.bgl en la renommant par exemple : mesh_terrain.bgl.(Désactivé)
dans (votre lecteur):\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsdreamteam\KLAS\Scenery

J'avais le même souci avec Aerosoft US Cities Las Vegas + KLAS de FSDreamTeam.

Solution testée : cela marche très bien avec une résolution de mesh à 10 m, même si 5 m est préconisé.

#3544 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Le Lot Rose ? » 29/01/2013 17:13

wasp a écrit :

http://belforum.net/img/16/19e6badad290 … d602d7.png

avec installation de shader 3.0

A 13h30 sans météo, eau = faible 2x

c'est un peu mieux par contre j'ai ces triangles bleu !! ?

Voilà, le problème ! Shader 3 de Jesus Altuve est à mettre définitivement aux oubliettes, surtout si vous avez des zones et des scènes FTX/ ORBX ! A fortiori si vous tentez l'expérience Aperçu DirectX 10 coché.

Essayez : le réglage dans la section [TERRAIN] WATER_EFFECTS=6 ou 7 (6 est le meilleur compromis performance/qualité graphique) dans FSX.cfg

#3545 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Le Lot Rose ? » 29/01/2013 17:09

wasp a écrit :

j'ai comme complément pour les textures FEX; pensant que cela pouvait influencer j'ai changer mes textures d'eau , mais pas de changement.

par contre j'avais juste avant l'installation de Fvfr , scenerybox dep 46 que j'ai désinstallé.

Tu parles de shader ! il me semble que l'on peut les supprimer et qu'ils se reconstituent avec le lancement de FSX ou je dis une c.......... ? d'ailleurs je ne sais même plus ou les trouver.

bien merci à tous je continue mes recherches

Bonsoir Wasp,

- Peut-être une piste là :  http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=514006#p514006 à lire attentivement pour éviter éventuellement une catastrophe.

- Essayez aussi le réglage dans la section [TERRAIN] WATER_EFFECTS=6 ou 7 (6 est le meilleur compromis performance/qualité graphique) dans FSX.cfg

- Avez-vous déclaré la scène incriminée au-dessus des scènes par défaut de FSX ? Si non : faites-le.


Bons vols.

#3546 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX prochain update PeopleFlow2 et CreatureFlow. » 28/01/2013 21:29

Bonsoir,

A la demande de Yan


Maybe it should be a good idea to have a motion flow with inboarding and outboarding passengers at the airports on your magnificent FTX / ORBX sceneries ? solv_gif

Sorry for my poor English.


laugh

#3547 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] ORBX YLIL Lilydale/YCEM Coldstream V2.0 disponible. » 22/01/2013 22:53

Bonsoir,

Téléchargé, updaté et installé en ce qui concerne YCEM Coldstream qui a été ajouté. Merci pour l'info.

Bons vols sur la planète FTX / ORBX. wink

#3548 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]écran de choix d'avion noir et écran noir » 20/01/2013 14:47

Ottstef a écrit :

Merci beaucoup l'ami pour cette réponse car le dossier ShadersHLSL dans le dossier principal de FSX avait bel et bien disparu..pourquoi ? certainement la désinstallation automatique de Shade3.0 sad

mais j'avais fait une sauvegarde sur un HDD externe de mon FSX fraichement installé et j'ai copié le dossier en question et tout est revenu dans l'ordre.

Merci encore pour m'avoir sauvé d'une réinstallation ou réparation qui m'aurait onbliég à réinstaller mes addons de textures REX et GEX  eusa_clap=W

Je suis réellement ravi pour vous de cette issue heureuse. J'avais les Shaders 3  de Jesus Altuve... Je les ai supprimés définitivement. Surtout si on est intéressé pour passer FSX sur l’aperçu DirectX 10 activé.

Bons vols alors. wink

#3549 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Mes réglages complets et définitifs (?!) pour Directx10 » 20/01/2013 14:43

Yan Solo a écrit :

Bonjour Cedric,

Je confirme Biplanbonplan ça passe sans prob
Décidément FSX restera un mystère insondable : avant ça passait pas et maintenant avec la réinstal c'est du tout bon...
Je suis avec la version 2.09 et avec le shulder winter2012 qui offre sur leur forum

Amitiés wink

Bonjour Yan Solo,

Le seul souci avec le schedule Winter 2012/3 est que les Timezones, s'arrêtent au 31/12/2012...

Il faut patienter pour l'update free pour passer à UT2 Traffic AI édition 2013 si on a acquis la version download de UT2 Traffic AI.

Bon dimanche.

#3550 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FSX]écran de choix d'avion noir et écran noir » 20/01/2013 14:24

Ottstef a écrit :

Merci Louis j'ai répondu par mail j'ai effacé les dossiers shaders mais rien n'y fait e_colere

Il y a deux dossiers Shaders :

- Un dans le dossier principal de FSX : ShadersHLSL à ne pas toucher ou effacer, sinon réinstallation de FSX assurée, à moins d'une sauvegarde préalable.

- Un autre que l'on doit régénérer si on réinjecte les shaders natifs dans le dossier principal de FSX, à savoir ShadersHLSL
Ce second dossier s'appelle Shaders et il se trouve dans C:\Documents and Settings\NOM DE TA SESSION\AppData\Local\Microsoft\FSX

Ce dossier étant caché, il faut aller dans options dossiers, puis onglet affichage pour le faire apparaître.

Il faut alors l'effacer et lancer FSX qui va le régénérer en fonction du ShadersHLSL fraîchement réinstallé.

J'ai répondu à votre mail avec normalement ce qu'il vous faut pour vous tirer de ce mauvais pas. wink

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