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#351 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SSLIA Nice Côte d'Azur » 22/07/2011 19:28

Merci F-GMOM.

je ne sais pas pourquoi les images n'apparaissent toujours pas (help !)

#353 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]SSLIA Nice Côte d'Azur » 22/07/2011 18:13

JP67
Réponses : 19

Bonjour,

j'ai modélisé sous GMAX le très joli bâtiment des pompiers de l'aéroport.

Vous pouvez le télécharger ici :

http://dl.free.fr/mHP74TyN8

Je l'ai placé au bon endroit. C'est une scène à déclarer au dessus d'une autre version de l'aéroport de Nice si vous en avez déjà une, de manière à exclure le bâtiment existant.

Je ne suis pas satisfait à 100% de la modélisation au niveau des parties arrondies, je ne suis pas encore assez bon pour créer des avions wacko ! mais bon, vous jugerez.

[img]c:\Users\Jacques\Desktop\SSLIA LFMN1.jpg[/img]
[img]c:\Users\Jacques\Desktop\SSLIA LFMN2.jpg[/img]
[img]c:\Users\Jacques\Desktop\SSLIA LFMN3.jpg[/img]
[img]c:\Users\Jacques\Desktop\SSLIA LFMN4.jpg[/img]

Amicalement,


Jacques

#355 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Grande case TFFG » 01/06/2011 18:53

geran a écrit :

Salut à tous
Merci koupi pour cette scène bien remplie.
pour information,dans ma configuration,je ne peux l'installer sans décocher accidents dommages,dommage!,et j'ai beaucoup de scintillements en vol sur la piste et tarmac dont les couleurs ne me sont pas agréables.Pas de possibilité de démarrer d'un parking.
L'île est très vert fluo nuit et jour.
Je précise bien pour information chez moi,ne soit pas attristé par mes constatations car c'est une belle réalisation.Merci encore Gérard

Même constat chez moi,  je constate également des effets d'eau en pente sur la partie côtière et des objets à plusieurs mètres du sol en sortie de parking véhicules. Je précise que j'ai installé le mesh Antilles. C'est dommage car la modélisation des bâtiments est réussie. J'ai vu que la partie 2D a été créée en partie avec GMAX, il faudrait peut être essayer une transformation en polygones avec la dernière version bêta de ModelConverterX.

Un grand merci à l'auteur et tous mes encouragements pour une éventuelle amélioration.

Bien cordialement

#357 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Traffic militaire » 30/05/2011 19:05

Oui effectivement le lien direct ne fonctionne pas, tu peux aller là :

http://www.interkultur.de/gossmann/fsx puis choisir l'onglet downloads


Bien cordialement,

#358 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]anguilla » 29/05/2011 18:36

Merci beaucoup Jean-Louis,


installée et adoptée !

Prévois-tu de modéliser Grand-Case pour FSX ?


Bien cordialement,

#359 Re : Trafic IA et ATC » [FSX] Traffic militaire » 29/05/2011 13:19

Regarde là :

http://www.interkultur.de/gossmann/fsx/pfn/navega.php?id=1&PHPSESSID=dbd126c32d7aed5c2fc5ebab3882deff

il y a un tuto en pdf pour la conversion.

#360 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Gazelle » 29/05/2011 13:11

Bonjour Marty,

A propos des nouvelles immatriculations, sais-tu où les trouver ?

Lors de la création de LFMCx avec Bernard, j'ai essayé de trouver ce renseignement pour les modèles statiques des pumas et gazelles mais sans succès.


Bien cordialement.

#361 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Problème World Of Ai » 29/05/2011 10:10

Bonjour,

Ton problème semble indiquer que tu n'as peut être pas converti les plans de vol au format FSX.

WOAI fournit des plans de vol au format FS9.

Si c'est la cause de ton problème, je t'invite à télécharger un logiciel capable de réaliser cette conversion. Pour ma part, j'utilise un freeware qui s'appelle AI Flight Planner. Tu devrais pouvoir le télécharger sur Avsim.com ou sur FlightSim.com.

Ce logiciel identifiera les fichiers bgl au format FS9 (menu Files/Convert FS9 Traffic files to FSX) puis les convertira.

Il faut ensuite effacer les fichiers bgl qui génèrent le trafic au format FS9, le logiciel comporte une option pour réaliser cette opération au moment de la conversion.


Bien cordialement,


PS il me semble que ton post aurait été plus utile aux autres dans la rubrique Trafic AI et ATC (c'est en tout cas à cet endroit que j'aurais cherché une réponse à ce genre de problème).

#362 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment afficher les supports des lumieres de piste » 21/05/2011 18:13

Bonjour,

tu peux regarder ce que j'ai fait pour LFMCx (tu retrouveras le lien dans le forum). La modélisation sous GMAX n'est pas très compliquée, il suffit d'attacher des effets de lumière qui se déclenchent à l'aube, au crépuscule et de nuit. Tu ne peux pas utiliser le balisage lumineux "Microsoft" car les lumières sont situées à plus d'un mètre du sol.

Cette méthode a cependant 2 inconvénients : le balisage a une portée plus réduite et ne se déclenche pas automatiquement par faible visibilité. J'ai donc été obligé d'importer avec SBUILDER des api créés avec SCASM, le déclenchement par faible visi est fait par le pilote par affichage d'un code transpondeur particulier (j'aurais pu choisir une fréquence radio ou radionav à la place).

En espérant t'avoir aidé un peu.


Jacques

#364 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 03/04/2011 21:59

Le fichier doit être importé par le logiciel (menu File/Import modifications) puis il faut sauver le travail (Menu File/Save) et enfin mettre à jour le fichier qui contient toutes les phrases dans FSX, (menu File / Update voicepack).

Le logiciel possède une page d'aide qui contient un tutoriel (in english of course).


Bonne soirée.

#365 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]LFLI-Annemasse+patch FVFR (DISPONIBLE ) » 03/04/2011 12:23

Félicitations Manolo, très jolie scène smile.


Pour info j'ai créé un fichier pour EditVoicePack qui permet d'entendre "Annemasse" à la place de "Lima Fox Lima India".

Je l'ai placé dans le dossier JP67 du ftp.

Amicalement,

#366 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le LFMC nouveau est arrivé... » 12/12/2010 11:52

Bonjour à tous,


une nouvelle version est disponible sur le site French Air Force.

Cette version corrige les problèmes d'affichage qui apparaissaient lorsque l'option "ombre des décors" était sélectionnée.
- L'ombre des arbres a été supprimée,
- La zone du service des essences des armées et la zone de déploiement opérationnel (au nord) ont été modifiées : ajout de détails et remplacement de bâtiments génériques par des objets spécialement modélisés pour la scène, remplacement du tertre du SEA (dont la forme était dépendante de la résolution du mesh) par un modèle GMAX.


Amicalement,

#367 Re : Trafic IA et ATC » Trafic France Liste des compagnies » 28/11/2010 22:07

J'avais réalisé ces textures pour FS9, je les ai retrouvé, si ça intéresse quelqu'un, faites le moi savoir, le fichier zip fait 1.1Mo

#368 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le LFMC nouveau est arrivé... » 25/11/2010 22:14

Le travail de modification avance, j'ai déjà repris tous mes objets GMAX, il faut encore que je travaille pour virer l'ombre des arbres.

Bernard va essayer de faire de même avec ses objets dès que possible.

Nous publierons je pense un nouveau pack complet dès que tout sera rentré dans l'ordre. En huit mois de travail, je n'avais même pas pensé à tester la scène avec l'option ombres du décor cochée, quelle erreur ! Désolé pour le désagrément.

A bientôt.

#369 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le LFMC nouveau est arrivé... » 25/11/2010 19:07

BERJU83 a écrit :

Bonjour à tous,

@ChD et Docsunshine: merci pour les précisions techniques relatives à la gestion des "ombres": on va voir ça de plus près...

@Amentiba: tout le mérite de cette scène revient à jp67 qui a fait le plus difficile: pistes, tarmacs, terrain... Rendons lui cette justice. Je n'ai fait que le sous-traitant maçon/mécanicien/marionnettiste wink)

Bernard.

Trop modeste Bernard, disons que nos connaissances se sont idéalement complétées.

@ChD et Docsunshine: merci pour vos conseils, je vais m'y atteler DQP.

Petite observation : les ombres, c'est beau en effet, sauf que celles des arbres sont quasiment impossibles à reproduire et du coup, je trouve que ça manque de réalisme.

#370 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le LFMC nouveau est arrivé... » 24/11/2010 23:20

SAV j'écoute !


wacko

Alain, j'ai reproduit le bug, il apparait lorsque l'option "ombre des décors" est cochée, cette option fait également apparaitre une ombre carrée de grande taille sous le merlon EFA. En attendant la mise au point d'un patch permettant d'éliminer cet effet, je ne peux que te conseiller de décocher cette option (qui est assez gourmande en fps d'ailleurs).

Bien cordialement,


Jacques





alain0568 a écrit :

Bonsoir a tous,




-c'est superbe!!!=W
Merci!

-J'ai toutefois un probleme avec les "cocons"posés sur le tarmac!!!!
Pareil pour celui sur la droite de l'image en avançant encore!!!
-peut etre avez vous une idée de ce qui fait ça!(gouffre a fps!-15 a -20!)

http://i69.servimg.com/u/f69/11/39/89/45/lfmc_110.jpg

_Merci encore



Alain

-

#371 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Le LFMC nouveau est arrivé... » 24/11/2010 20:02

Bonjour à tous,


merci de votre accueil chaleureux, j'ai placé quelques captures d'écran dans la galerie.


Bons vols au Luc !



Jacques

#373 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Beta-test du Varwest de notre ami berju83 » 28/02/2010 23:11

Bonjour BERJU83,

Je suis passionné par la création de scènes, j'ai d'ailleurs crée celle de la base EA.ALAT pour FS9 (dispo sur VF-AIR.com).

Après avoir laissé FS de côté pendant 2 ans après un crash de mon disque dur qui m'a démotivé, je vais bientôt installer FSX sur un PC tout neuf et me remettre au boulot.

Vu ce que tu entreprends, je pense que nous avons des idées à partager, j'aimerai bien discuter avec toi par MP.


A bientôt


Jacques

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