Vous n'êtes pas identifié(e).
Connais tu l'effet d'origine le plus proche dans FSX avec fumée ?
J'ai essayé avec Z Offset=0.0 , 0.0 c'est la même chose
Avec emiter.2 supprimé, plus aucune fumée mais les trainées verticales sont toujours là comme tu l'avais prévu.
Je regarde la suite
J'ai vu ces deux là, ils ont également le même problème.
Je teste bientôt avec emiter.2 supprimé
Je viens d'en trouver un : CMA CGM L'étoile => toujours le problème de trainée, mais il y a toujours de la fumée
Je vois plein de navires mais celui que l'on cherche :-(
"Banzai", "Tijuca", "Angelica Shulte",
-> le "Maersk Fortaleza" lui n'a pas de fumée et pas de problème de trainée.
Aussi le "SCT Santiago"
Ok,
dans le fichier "fx_wake_haa_hyundai" j'ai supprimé les 3 rubriques de "emitter.5"
Je vais à Rio 14h20 GMT pour voir le "Susanne Schulte"
Je vois plein de navires mais celui que l'on cherche :-(
Je ne sais pas comment trouver les effets d'origine avec fumée et trainées, une idée ?
J'ai mis un zip ici avec les effets P3D wake qui semblent d'origine. Il y a aussi un effect.cfg qui limite la plage des effets semble-t-il :
Une autre ou l'on voit peut-être les 4 effets :
[img align=Al 3]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip6.jpg[/img]
J'ai l'impression que 2 des 4 effets sont corrects.
Il y a un effet vu seulement de devant :
[img align=Al 2]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip5.jpg[/img]
Bonjour Henrik,
Merci de ton aide. Voici une image du "Al Shegaya" de près. Je ne sais pas si tu pourras déterminer quels effets sont corrects ou non. il semble qu'un des effets soit bien horizontal, mais je n'en suis pas sûr...
[img align=Al Shegaya]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip4.jpg[/img]
J'ai essayé de désactiver un par un les sections [Emitter.x], mais en fait il faudrait redémarrer P3D à chaque fois donc j'ai laissé tomber.
Si tu as des idées, je prends
J'ai fait le contrôle aérien des douanes et voilà ce que j'ai pu relever pour le moment
Les navires qui ont le problème :
“AI_Al_Shegaya”
“AI_Kaethe_C_Rickmers”
“AI_CHD_Container”
”AI_Maersk_Niteroi”
“AI_Maersk_Djibouti”
“AI_Eugen_Maersk”
“AI_Dorra”
"AI_BW_Fjord"
Ceux qui n'ont pas le problème (mais pas de fumée non plus) ils utilisent un effet d'origine FSX/P3D 'fx_wake_l' :
“AI_Caravelas”
“AI_Torm_Pacific”
OUI les wake dans P3D se génèrent à la verticale
voir dans le fichier pour les remettre à l'horizontale en changeant les valeurs
Neptune
Peux tu détailler un peu la manip ?
Merci
Apparemment dans mon cas (si j'ai bien identifié le cargo sur le screenshot) c'est le “AI_Al_Shegaya” qui utilise l'effet : "fx_wake_haa_shegaya_xl.fx"
En fait ce n'est pas la fumée de cheminée :
[img align=Effet étrange]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip2.jpg[/img]
C'est apparemment l'effet de trainée dans l'eau qui est dupliqué vers le ciel
[img align=trainée ship]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip3.jpg[/img]
Quelle excellente et originale idée ! Merci pour venir ici partager ce travail
J'ai installé et fait un essai au Havre bien sur. Petit problème sur Prepar3D, la fumée des navires semble faire 5 kilomètres de hauteur et a plutôt un drôle d'aspect. Suis je le seul à voir ça ?
[img align=Fumee cheminee navire AI]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip.jpg[/img]
Je prépare le vin chaud
Bonsoir,
Enfin le seul problème qui reste à élucider c'est pourquoi "Opus fsx" nee s'ouvre plus en même temps que FSX. Je sais qu'il existe la solution de modifier un fichier .dll mais la dernière fois que j'ai essayé de rajouter les lignes avec "note pad" c'était la cata. Je préfère ne plus y toucher.
Nasser
Si opus est déclaré pour démarrer avec FSX (exe.xml) il se peut que ça ne fonctionne pas par exemple si Opus est réglé en niveau "administrateur" mais que FSX ne l'est pas. Pour lancer un logiciel en privilège administrateur, il faut que le logiciel parent le soit aussi.
A ce prix là j'ai craqué aussi
Je vais pouvoir comparer avec l'Aerosoft...
Les gars, vous êtes incroyables
Que nos vols VFR seraient tristes sans votre travail à tous !
Merci pour tout ce que vous faites =W=W
As tu essayé SmallPartRejectRadius=2.0 dans [SCENERY] ?
Je n'y connais rien en mesh, mais ne serait-il pas possible de "dégrader" localement la précision du maillage ?
Uniquement sur une zone autour de l'aéroport, descendre à 38m et conserver les 4.5m sur le reste de la scène ?
Dans Nvidia Inspector, groupe "Texture filtering", paramètre "Negative LOD bias", choisir "Clamp"
C'est dans ton fichier "fsx.cfg", rubrique [scenery]
Je vois que certains pensent que ça ne sert à rien ...
-> Pour un problème de scintillement des objets 3D lointains, c'est radical (chez moi)
-> sur un problème de scintillement des textures sol : antialiasing et filtrage anisotropique
Ben non, justement chez moi ça ne fait rien quand j'applique de nouveaux réglages NVI (idem FSX ou P3D).
Superbe ! Merci beaucoup. J'avais visité son musée de l'Alat il y a qq années, à ne pas rater