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#378 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 20:46

Avec emiter.2 supprimé, plus aucune fumée mais les trainées verticales sont toujours là comme tu l'avais prévu.
Je regarde la suite

#379 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 20:08

J'ai vu ces deux là, ils ont également le même problème.

Je teste bientôt avec emiter.2 supprimé

#380 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 19:24

Je viens d'en trouver un : CMA CGM L'étoile => toujours le problème de trainée, mais il y a toujours de la fumée

#381 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 19:18

Je vois plein de navires mais celui que l'on cherche :-(

"Banzai", "Tijuca", "Angelica Shulte",

-> le "Maersk Fortaleza" lui n'a pas de fumée et pas de problème de trainée.

Aussi le "SCT Santiago"

#382 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 19:10

Ok,
dans le fichier "fx_wake_haa_hyundai" j'ai supprimé les 3 rubriques de "emitter.5"
Je vais à Rio 14h20 GMT pour voir le "Susanne Schulte"

Je vois plein de navires mais celui que l'on cherche :-(

#383 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 18:17

Je ne sais pas comment trouver les effets d'origine avec fumée et trainées, une idée ?

J'ai mis un zip ici avec les effets P3D wake qui semblent d'origine. Il y a aussi un effect.cfg qui limite la plage des effets semble-t-il :

P3D-effects

#384 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 17:59

Une autre ou l'on voit peut-être les 4 effets :

[img align=Al 3]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip6.jpg[/img]

J'ai l'impression que 2 des 4 effets sont corrects.

#385 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 17:52

Il y a un effet vu seulement de devant :

[img align=Al 2]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip5.jpg[/img]

#386 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 17:44

Bonjour Henrik,
Merci de ton aide. Voici une image du "Al Shegaya" de près. Je ne sais pas si tu pourras déterminer quels effets sont corrects ou non. il semble qu'un des effets soit bien horizontal, mais je n'en suis pas sûr...

[img align=Al Shegaya]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip4.jpg[/img]

J'ai essayé de désactiver un  par un les sections [Emitter.x], mais en fait il faudrait redémarrer P3D à chaque fois donc j'ai laissé tomber.

Si tu as des idées, je prends wink

#387 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 13:28

J'ai fait le contrôle aérien des douanes laugh et voilà ce que j'ai pu relever pour le moment

Les navires qui ont le problème :

“AI_Al_Shegaya”
“AI_Kaethe_C_Rickmers”
“AI_CHD_Container”
”AI_Maersk_Niteroi”
“AI_Maersk_Djibouti”
“AI_Eugen_Maersk”
“AI_Dorra”
"AI_BW_Fjord"

Ceux qui n'ont pas le problème (mais pas de fumée non plus) ils utilisent un effet d'origine FSX/P3D 'fx_wake_l' :

“AI_Caravelas”
“AI_Torm_Pacific”

#388 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 04/03/2013 10:49

NEPTUNE6P2V7 a écrit :

OUI les wake dans P3D se génèrent à la verticale  laugh

voir dans le fichier pour les remettre à l'horizontale en changeant les valeurs

Neptune

Peux tu détailler un peu la manip ?
Merci

Apparemment dans mon cas (si j'ai bien identifié le cargo sur le screenshot) c'est le “AI_Al_Shegaya” qui utilise l'effet : "fx_wake_haa_shegaya_xl.fx"

#389 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/03/2013 22:19

En fait ce n'est pas la fumée de cheminée :

[img align=Effet étrange]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip2.jpg[/img]

C'est apparemment l'effet de trainée dans l'eau qui est dupliqué vers le ciel blink

[img align=trainée ship]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip3.jpg[/img]

#390 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121) » 03/03/2013 22:14

Quelle excellente et originale idée ! Merci pour venir ici partager ce travail eusa_clap

J'ai installé et fait un essai au Havre bien sur. Petit problème sur Prepar3D, la fumée des navires semble faire 5 kilomètres de hauteur et a plutôt un drôle d'aspect. Suis je le seul à voir ça ?

[img align=Fumee cheminee navire AI]http://rolby.free.fr/Exchange/FumeeShip.jpg[/img]

#392 Re : Technique & Optimisation » [FSX]memoire insuffisante malgré 8 go de ram » 03/03/2013 09:56

nasser a écrit :

Bonsoir,
Enfin le seul problème qui reste à élucider c'est pourquoi "Opus fsx" nee s'ouvre plus en même temps que FSX. Je sais qu'il existe la solution de modifier un fichier .dll mais la dernière fois que j'ai essayé de rajouter les lignes avec "note pad" c'était la cata. Je préfère ne plus y toucher.
Nasser

Si opus est déclaré pour démarrer avec FSX (exe.xml) il se peut que ça ne fonctionne pas par exemple si Opus est réglé en niveau "administrateur" mais que FSX ne l'est pas. Pour lancer un  logiciel en privilège administrateur, il faut que le logiciel parent le soit aussi.

#393 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D] Lionheart Dr400/180 V2.0 » 02/03/2013 12:02

A ce prix là j'ai craqué aussi blink
Je vais pouvoir comparer avec l'Aerosoft...

#394 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pack AQUITAINE » 09/02/2013 09:40

Les gars, vous êtes incroyables
Que nos vols VFR seraient tristes sans votre travail à tous !
Merci pour tout ce que vous faites eusa_clap=W=W

#395 Re : Technique & Optimisation » [FSX] scintillement des objets » 01/02/2013 18:35

As tu essayé SmallPartRejectRadius=2.0 dans [SCENERY] ?

#396 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Questions a propos de france vfr, scenerybox, et divers outils. » 13/01/2013 11:08

Je n'y connais rien en mesh, mais ne serait-il pas possible de "dégrader" localement la précision du maillage ?
Uniquement sur une zone autour de l'aéroport, descendre à 38m et conserver les 4.5m sur le reste de la scène ?

#397 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Scintillement...des solutions ? » 12/01/2013 20:19

Dans Nvidia Inspector, groupe "Texture filtering", paramètre "Negative LOD bias", choisir "Clamp"

#398 Re : Technique & Optimisation » [FSX]Scintillement...des solutions ? » 12/01/2013 18:34

C'est dans ton fichier "fsx.cfg", rubrique [scenery]

Je vois que certains pensent que ça ne sert à rien ... blink
-> Pour un problème de scintillement des objets 3D lointains, c'est radical (chez moi)
-> sur un problème de scintillement des textures sol : antialiasing et filtrage anisotropique

#399 Re : Technique & Optimisation » [P3D][FSX] FXAA sous Prepar3D (ou FSX) » 12/01/2013 14:36

Ben non, justement chez moi ça ne fait rien quand j'applique de nouveaux réglages NVI (idem FSX ou P3D).

#400 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFBY -Dax DISPO » 12/01/2013 12:51

Superbe ! Merci beaucoup. J'avais visité son musée de l'Alat il y a qq années, à ne pas rater eusa_clap

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