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#426 Re : Technique & Optimisation » Fichier scenery.cfg » 15/01/2009 12:32

Salut à tous,

2 possibilités :
1) les renuméroter à la main
2) utiliser scenery Align qui le fera pour toi.

A+

#427 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] LFSG Epinal Mirecourt » 02/01/2009 19:06

Salut Alex,

Bonne année à tous !

Je vois que tes vacances ont été studieuses big_smile Bravo !

A bientôt

#428 Re : Technique & Optimisation » Au démarrage : Un XP pour FSX, un XP pour le reste ! » 04/11/2008 13:14

Salut à tous,
J'utilise depuis 10 ans XOSL plus joli et plus intuitif que GAG, une fois qu'on a compris son fonctionnement.  Jamais aucun pb, sauf avec ma 1950pro qui ne respecte pas les spécifications VESA ; j'ai donc eu recours à une version allemande modifiée. Tout baigne.
Dommage que la version 2 ait été abandonnée.
A+

#429 Re : Trafic IA et ATC » Mirage F1 chez Military Ai Works » 23/10/2008 11:38

Salut à tous,

Non.

Pour être sûr, tu accélères FS en X4 et tu dois les voir bouger.

#430 Re : Trafic IA et ATC » Mirage F1 chez Military Ai Works » 22/10/2008 20:33

Chris a écrit :

pour les scènes, le but n'est pas de faire du top niveau, juste d'améliorer un peu les scènes par défaut, sans que cela prène trop de temps aux auteurs (ce qui peut ce comprendre, vu le nombre de packs qu'ils sortent).

Sinon, pour la france, il existe un trafic aérien assez ancien mais mamouth (90% des avions de la sécu, de la gendarmerie, de l'alat, de la marine et de l'ada représentés) dispo sur avsim je crois.
MAis, il faut télécharger chacun des appareils (souvent des modèles non ai car à l'époque il n'y avait que très peu de modèle AI représentant des appareils français) et un grand nombre de textures séparément.
De plus, le fichier étant ancien, certains appareils (les Alouette III entre autres, et probablement aussi les ecureuil) ne sont plus dispo...

Et encore, avec un des Mirage 2000 AI (les 2000C je crois) de fernando martinez, il y a des plans de vol inclus, pour aller avec les appareils fournis.

J'en utilise une toute petite partie pour les avions (2000B, Raf, C160 & C130) et je m'en suis inspiré pour bidouiller un trafic sur LFSR. Un travail remarquable tout de même.
Il inclut même des missions que je n'ai jamais testées.

A+

#431 Re : Trafic IA et ATC » Mirage F1 chez Military Ai Works » 22/10/2008 12:50

Salut à tous,
J'ai testé sur LFSR. Je confirme : c'est du lourd ! Beaucoup d'avions, très réussis au demeurant, avec des immatriculations cohérentes et les textures idoines : du boulot de pro. Chapeau les gars ! Voir aussi la liste du flightplan : impressionnant !
Scènes fournies assez basiques et avec matériel de piste made in britain : pas terrible in France mais cela a le mérite d'exister.
RMQ : y a rien eu de fait pour LFSR depuis Fabien Prévost.

Ce bon gros trafic se répercute côté FPS, environ une 8aine en moins chez moi.

Quoi qu'il en soit, c'est du bon boulot.  Hé ! les Frenchies, on se réveille ? 

Merci  à MAIW de l'avoir fait.

#432 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]ground environnement » 30/09/2008 19:05

Salut à vous 2 et à tous les autres,
Comme dit par admiral prune, même démarche, même constat.
J'ajouterai que j'ai l'impression que GE pro ou pas donne un landclass plus baveux, moins précis quoi. En tout cas , dans mon coin, en VFR, on se croirait en Normandie. En haute altitude c'est pas mal, un peu mieux que le FS d'origine mais à cette altitude on ne fait pas du tourisme.
Le plus (!?) de GE, c'est qu'on peut se faire des textures colorisées adaptées à l'ensoleillement ou à la couverture nuageuse, mais effectivement, ça fait un gros paquet d'octets d'option et de sauvegarde.
En conclusion, on peut s'en passer.
Je l'ai acheté, mais je ne le rachèterai pas.
A+

#433 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Superbe CT-4E airtrainer » 17/09/2008 18:24

Salut Benoit,
Ça, c'est de l'info complète !
Joli coucou, il me donne envie de passer à FSX.

À qd des downloads de cette qualité sur le site de l'AA ?

A+

#434 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 12/09/2008 21:47

Re,
Je n'ai pas de pratique de l'anglais commercial ou juridique, mais la réponse de Google ne mentionne que l'utilisation privée ( ou à l'utilisation à des fins éducatives ou de recherche, il me semble que c'est une clause typiquement américaine) et l'utilisation commerciale.
En clair, on peut l'utiliser dans les écoles et on ne s'en prive pas ! C'est beaucoup plus pratique que de fournir des globes terrestres à chacun  des élèves ! Idem pour l'usage privé ou pour la recherche.
On ne peut pas utiliser à des fins commerciales.
Rien n'est dit sur la diffusion à des fins non-commerciales, si ce n'est que Google ne donne pas d'autorisation pour utiliser sur d'autres supports tels que livres, documentaires ou jeux "Google cannot offer additional permissions for use of the content, such as permission for use in a textbook, documentary, or advertisement." et recommande de contacter le propriétaire des droits : "The majority of this content comes from third parties. You may want to directly contact the owner/licensor(s) named in the bottom center of the map or imagery presented in Google Maps and Google Earth. "

Pour lever toute ambiguïté et éviter de recruter un avocat, il faut contacter le propriétaire des droits, en l'occurrence IGN, qui peut autoriser ou non, contre rétribution ou non, la diffusion.
Pour moi, ça renvoie à la réponse d'Emmanuel.
A+

#435 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 12/09/2008 20:50

RBLeDoC a écrit :

bonsoir a tous

Moi je me dis UNE CHOSE : heureusement que le copyright ou autre droit d’auteur n’existaient pas encore a l’époque ou l’alphabet et les nombres ont été inventés.Pire! imaginez également ce que nous coûterait de pisser un coup si l’inventeur de la braguette avait pu bénéficier d’un droit d’auteur !

je sais...mais ça soulage d'un peu râler

A+:v

Salut LeDoc,
C'est bien pire, y en a qui ont déposé des morceaux de code génétique, voire des génomes complets. Ces enfoirés, et je reste poli, vont pourrir la vie de nos enfants sur plusieurs générations.
Si un de ces connards avait déposé l'alphabet, je ne pourrais même pas écrire en ce moment sans payer des droits d'auteur.

Pour les modos : les mots utilisés quoique orduriers sont en dessous de ma pensée !

Ce qui ne m'empêche pas de penser et d'appliquer que les droits d'auteur doivent être respectés : j'ai acheté mes payware pour FS et autres, et mes CD audio favoris. Mais face à la pléthore d'offres, il faut bien un espace où l'on puisse choisir sans se sentir systématiquement pris pour un con de consommateur payant. 
C'était toute la philosophie du shareware, il me semble...

Allez !  Vive le freeware, c'est anti économique (parce que ça n'apparaît pas dans le PIB) à ce qui paraît.

A+
EDIT :
Tiens y a une censure auto sur le forum , "en foirés" est remplacé par un bip bluef

#436 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Des caténaires qui fonctionnent... » 12/09/2008 18:38

salut à tous,
Joli travail eusa_clap,
à envoyer fissa à la SNCF qui a oublié que le matériel s'use à l'usage, contrairement au virtuel bluef

A+

#437 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 11/09/2008 18:54

carus a écrit :

Bonjour,

Des inspecteurs de la SACEM, sont même payés pour verifier dans les magasins si les bandes son qui passent sont "légale" ou pas.

Je me souviens, il y a très longtemps, un commerçant (il me semble) avait été condamné parce qu'il diffusait dans son magasin une station de radio, sur son "transistor" ...

Salut à tous,

Je peux ajouter que certains sont payés pour éplucher les journaux à l'affût de la moindre manifestation où l'on peut passer de la musique et ils ne se privent pas de te contacter pour savoir quelles morceaux tu vas utiliser. À part pour des trucs comme "J'ai du bon tabac" ou "Auprès de ma blonde", tu passes à la caisse.

Pour revenir à IGN et Google, le plus simple est de contacter IGN (1er propriétaire) pour savoir ce que l'on peut faire avec les images Google. Et dans le doute s'abstenir.

A+


Alex, t'as fait une cure de jouvence ? bluef bluef

#438 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 11/09/2008 05:04

Merci pour ces informations précises, Emmanuel.
Maintenant c'est clair pour tout le monde.
A+

#439 Re : Matériel et configuration des logiciels » Y'a malheureusement pas que le ciel qui est bleu... » 10/09/2008 07:06

Salut à tous,
Qd je suis confronté à ce genre de pb, je repars de zéro : remise à défaut du bios, formatage et réinstallation des pilotes fournis sur les CD livrés avec le matos.
Si ça foire qlq part, je vais voir sur le site du constructeur de la CM pour une éventuelle mise à jour du bios, et surtout des drivers de la CM.
Apparemment, il y a une màj du bios à faire sur cette CM.
Si c'est une K9AGM3-F ou FD livrée avec la version 3.0, il faut la 3.1 pour ton proc : http://global.msi.com.tw/index.php?func=prodcpusupport&prod_no=1346&maincat_no=1&cat2_no=&cat3_no=#menu la page est la même qlq soit la variante de la CM.
Si c'est une K9AGM3-FIH, idem : http://global.msi.com.tw/index.php?func=prodcpusupport&prod_no=1240&maincat_no=1&cat2_no=&cat3_no=#menu
Pour distinguer le modèle de CM ( inutile avec la photo de MSI c'est la même pour les 3 modèles), il faut regarder le sticker de la boîte en carton, ou étudier de très près les spécifications de chacune, le manuel s'il n'est pas commun aux 3.
2e piste : le disque dur ; si les secteurs ne sont pas "assez" défectueux, ils passent allègrement à travers les reformatages et ne sont pas détectés par les log de test des constructeurs. La nappe peut être aussi défectueuse.
Pour les tester, nappe et HD, partitionner le HD en 3 ou 4 partitions plus ou moins égales (pour essayer de contenir les secteurs défectueux hors de la partition C:).
Créer un dossier dans la 1e partition et copier dedans des données en grande quantité (contenu de CD, DVD, de préférence avec des fichiers de taille variée) et regarder à quelle vitesse sont copiés ces fichiers. S'il y a de grosse différence (gros ralentissement dans la copie voire arrêt ou blue screen), mise en cause de l'ensemble nappe / HD. On reteste avec une nappe neuve, si c'est tjrs pareil, HD à la benne. 
C'est long et fastidieux mais au moins tu sauras où ça déconne.
C'est avec cette méthode que j'ai détecté un HD qui avait mal "voyagé". Ça m'a pris une bonne 40aine d'heures. Depuis je n'achète plus de HD en ligne.
A+

#440 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 05/09/2008 20:16

Pas glop, pas glop !
http://www.bdoubliees.com/vaillantpif/fig1/pifou1.jpg

#441 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Histoire de copyright » 05/09/2008 20:01

Salut à tous, salut Alex,
C'est comme pour les bases de données, tu peux diffuser ton application si tu as acheté la licence pour le moteur que tu distribueras en même temps que l'application (sinon aucun intérêt à moins que le client ait acheté, lui, sa propre licence du programme). Dans ce cas, tu paies un surplus de licence pour pouvoir diffuser le-dit moteur. Filemaker faisait ça il y a qlq années et ce n'était pas le seul, Borland fournissait le moteur "gratuitement" avec la licence Paradox de base.
Je n'ai pas étudié les clauses du contrat IGN, mais il me semble que Emmanuel Parot, le créateur des scènes Creuse 2008, doit fonctionner dans le même registre. Le fait d'avoir acheté les images IGN doit lui permettre de les diffuser (sinon ça craint !).
L'alternative est de fournir le mode d'emploi pour "fabriquer" chez soi les images requises, une sorte de DIY at home, qu'utilise FSET, il me semble.   
La méthode AVSIM est, je pense, "limite" au niveau légalité, juste dans l'interstice (ils ne sont pas en France DADVSI ne les touche pas).
Vu les lois votées récemment en France, il vaut mieux pas jouer au c.. et se retrouver assigné devant un tribunal un de ces jours. Ça la fout mal et ça peut coûter très cher, en amende et frais divers de tribunal...
Il est clair que pour un usage privé (chez soi au sens le plus restrictif), on peut faire ce que l'on veut avec ces photos satellite. En France, les diffuser sous quelque forme que ce soit, sans autorisation express et sans être passé à la caisse, est interdit.
Ces images sont tentantes, faut voir avec Emmanuel les conditions de diffusion.
Tu peux peut-être les diffuser d'outre Quievrain big_smile ou d'un site russe big_smile big_smile
A+

#442 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Metz-Nancy Lorraine v3 » 01/09/2008 19:07

Salut géran,
Pour les textures "neutralisées", j'entends textures renommées en ajoutant ".bak" à la suite du nom ; ainsi elles ne peuvent pas être chargées et "lues" par le moteur graphique et FS9 affiche l'objet avec un beau blanc par défaut, typique du syndrome des "textures manquantes". Cette technique permet de tester un objet problématique et de voir si c'est l'objet ou une de ses textures qui crée le pb.
Pour ce qui est du réglage et de l'opinion d'Alexandre (je vais écrire sous son contrôle et si j'écris une connerie, je compte sur lui pour venir la corriger, coucou Alex ), Alex a du nVidia et le pb ne se pose pas chez lui. Cela semble un pb spécifique aux CG ATI, aux réglages par défaut du Catalyst Center et à certaines textures. D'ailleurs, je note comme une contradiction parce que si le CC prenait vraiment en compte les DXT, il devrait les afficher correctement qd le paramètre est coché, et pas correctement qd il est décoché, ou alors je n'ai rien compris à la logique du CC. 
Pour revenir à ton pb spécifique (je t'ai envoyé un MP à ce sujet), pb qui n'apparaît pas chez moi qlq soit le réglage du paramètre cité précédemment, sur cette scène, j'ai pensé qu'il y avait pê un pb avec ATI puisque nous en avons une tous les 2. J'avais à moitié raison ou à moitié tort suivant ce que j'ai écris sur le paramètre cité. Tout dépend de la façon dont la 1800 gère l'affichage, pour faire rapide. ATI et nVidia diffèrent beaucoup. Je me rappelle IGI 1e version qui fonctionnait correctement avec l'une et pas avec l'autre (je ne me rappelle plus laquelle est laquelle :) ) et c'était un bug référencé sans solution, mais pour des cartes graphiques plus anciennes...
Les textures de cette scène qui ne sont pas en BMP standard, sont en DXT1 ; il n'y en pas en DXT3.
Je pense que ça ne peut pas venir d'une texture, mais du réglage du CC.
Pour éviter de "polluer" ce post, on peut continuer en MP et essayer de trouver une solution, qd tu auras remonté ton PC, de la cave big_smile .
A+

#443 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Metz-Nancy Lorraine v3 » 31/08/2008 09:56

Re,
Fausse joie géran, ça ne marche plus ce matin, sans avoir rien changé. Comprends pas !
Je vais chercher du côté de la carte graphique et du driver ; j'ai aussi une ati.

A+

Edit du lundi matin :

En fait j'avais changé qlq chose : j'avais "rétabli" des textures "neutralisées" auparavant. La fautive étant active, le pb est revenu : normal.
2e constat : le Catalyst Center de chez ATI, coche par défaut le paramètre "Prend en charge les formats de la texture DXT", qui fait apparaître le pb. Décocher ce paramètre et le pb n'apparaît plus ?!?

A+

#444 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Metz-Nancy Lorraine v3 » 30/08/2008 17:59

Salut à tous,

@géran

Je fais remonter le post, au sujet du floutage des textures sol qui apparaissent au changement de vue. Je travaille avec Alex sur le projet LFSR et j'ai été confronté au même pb. Après pas mal de tâtonnements, j'ai trouvé une solution qui fonctionne chez moi, en modifiant les paramètres de XP de la façon suivante :  dans  dans "Propriétés système", "Avancé" "Performances" "Paramètres" "Avancé", passer l'"Utilisation de la mémoire" de "programmes" à "cache système".
J'ai aussi remis mon FS9.CFG à un paramétrage plus standard au npréalable, mais c'est cette manip qui règle le pb.
A+

#445 Re : Technique & Optimisation » [FS9] fichier cfg » 21/08/2008 11:28

Salut à tous,
Commence par rendre visible ton FS9.CFG : Poste de travail, menu Outils, Options des dossiers, Affichage et décoche la case "Masquer les fichiers protégés du système d'exploitation" ; tu peux décocher aussi celle qui est juste au-dessus (extensions des fichiers).
Avec la réponse de jjmsl, c'est complet maintenant.
A+

#447 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Textures et/ou api pas stable » 19/07/2008 18:47

Salut,
Pour avoir rencontré le même pb, il vaut mieux éviter les API avec ScenegenX et surtout les grillages en API : pb de qualité de texture.
Plutôt utiliser des mdl ou du RWY12. Les miennes, je les ai mises avec SBuilder, c'est chiant au possible à placer, mais ça rend pas mal sans bouffer trop de FPS, en attendant mieux.
A+

#448 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Reprise Mirage 2000-5 » 14/07/2008 18:00

Salut à tous,
Belle présentation misterpilatus et bravo pour le dernier écran.
A+

#449 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Texture flight simulator » 12/07/2008 13:17

Jujug a écrit :

Tu veut faire des passages bas en mirage 2000 ? smile

Bien vu !

Salut à tous et mes amitiés à Rollus et à ses fans.

C'est du polluage de post.
A+

#450 Re : Technique & Optimisation » [FS9] FSsound.dll message au lancement de FlightSimulator » 29/06/2008 10:02

Salut,
Tu dois faire cette modif dans FS9.CFG ; il est dans C:\Documents and Settings\"nom_d'utilisateur"\Application Data\Microsoft\FS9
A+

Edit : Pas assez rapide big_smile

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