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bonsoir
Je suis tout a fait d’accord avec ce que vient de dire chris227 qui dans sa réponse a donné a thirstyflight de biens meilleurs renseignements que de savoir que la piste 14 est dirigée cap 140!
A+:v
bonsoir nico66
Le fichier « fs9.1.cfg » tu n’avais pas besoin de le virer car il est inactif. En effet, FS, quelle que soit la version (9 ou 9.1) ne reconnaît qu’une forme de fichier : « fs9.cfg ».
La mise a jour de FS9 en FS9.1 ne produit pas de fichier fs9.1.cfg, je pense que c’est un addon qui a produit ce fichier en tant qu’exemple ou sauvegarde
bon vol
A+:v
Dans tous les cas le moteur graphique de FS9 lit ENTIEREMENT le fichier scenery.cfg avant d’afficher n’importe quelle scène, donc a ce niveau(modification des valeurs des priorités) il n’y a pas d’espoir de modifier la vitesse de chargement Eventuellement la « grosseur » du fichier scenery.cfg pourrait modifier cette vitesse de chargement !
A+:v
Bonsoir Nico66
Je n’ai pas très bien compris comment tu concevais les priorités dans FS9. Je profite donc de l’occasion pour expliquer aux nombreux nouveaux simmers comment cela se passe dans FS9.1
FS ne lit pas la bibliothèque de décors , il lit le fichier scenery.cfg. La lecture de ce fichier scenery.cfg se fait de bas en haut pour des raisons logiques que je n’aborderais pas ici car l’important est la prise en compte par FS des valeurs inscrites sur les lignes Layer=xxxx. Apres avoir lu le fichier scenery.cfg EN ENTIER, FS disposera les différents éléments de la scène a afficher selon un ordre prioritaire des Layer=xxxx en sachant qu’un élément scénique qui a un Layer plus grand que le Layer d’un autre élément de la scène , sera prioritaire sur cet autre élément.
En fait le moteur graphique de FS va afficher une scène selon une logique qui est apparemment la suivante :
1-Construction de la forme du relief sur lequel reposera la scène : c’est le mesh=filet ou grille ou chaque point d’intersection est une hauteur. On peut avoir plusieurs meshs d’affichés pour une même scène mais le mesh avec la plus grande résolution (LOD) sera le seul indispensable.
2-Habiller cette grille en relief par une trame qui porte la trace des villes et la localisation avec leurs particularités des forets, prairies, champs et autres textures spécifiques de terrains : c’est le LC ou landclass ou land class=catégorie de terrain (Land classification).On pourra avoir plusieurs LC pour une scène et ils devront alors s’afficher par couches de la moins précise a la plus précise, la plus précise devant avoir une valeur de Layer la plus grande (et par conséquent, dans la bibliothèque de décors, le numéro de priorité le plus petit) .
Je ne parlerais pas de l’Autogène car il est couplé de façon logique au LC.mais on peut quand même dire que cet autogène va rendre plus réaliste le terrain qui entoure la scène proprement dite, en y ajoutant des objets 3D (bâtiments, végétation etc…)
3-La scène , dans la grande majorité des cas un Aérodrome et son environnement proche, soumise, comme les LC, a la règle des priorités des couches selon laquelle la couche la plus haute, c'est-à-dire celle qui a le Layer le plus grand cache les couches de Layers plus faibles, cette scène donc devra être placée, dans la bibliothèque de décors au dessus des LC pour avoir dans scenery.cfg une valeur de Layer plus grande que celles des LC.
3 remarques pour finir :
a)l’affichage des meshs est TOTALEMENT INDEPENDANT de leurs rangs prioritaires par rapport aux rangs prioritaires des LC et des scenes. En matière de priorité un mesh n’est concerné que par la priorité d’un autre mesh de LOD identique. C’est pour cela que je parlais dans un autre post (il y a longtemps !)de 2 lectures par FS de son fichier scenery.cfg : une pour que les meshs et une autre pour les scènes et les LC , c’est plus facile pour comprendre ces 2 actions distinctes !
b)dans la bibliothèque de décors les zones de décors sont disposées dans un ordre décroissant de haut en bas de leurs priorités,la priorité la olus forte ayant la valeur 1 :c’est très pratique !
dans le fichier scenery.cfg ces mêmes zones de décors sont disposées selon des numéros décroissants de haut en bas, les Area.xxxx ,qui servent de pointeurs, les priorités étant cachées dans les lignes Layer= :c’est beaucoup moins pratique !
En conséquence la scène qui aura la priorité la plus forte dans FS9 s’affichera tout en haut de la bibliothèque de décors avec la valeur prioritaire = 1 et se trouvera dans scenery.cfg a un niveau quelconque mais avec la valeur Layer la plus grande (la scène qui a la priorité la plus faible dans FS9.1 c’est « Relief par défaut » avec Layer=1)
c)dans la plupart des cas le moteur graphique ne sait pas si une couche scénique est plus précise qu’une autre, il ne s’occupe que des Layer=. Cela n’est pas tout a fait vrai avec les meshs ou ce moteur graphique sait distinguer les différentes résolutions (LOD)
justement pour revenir a la scène de Nicco et Philibert, même avec un mesh en LOD10 ou 11, FS9.1 n’est homogène qu’avec un TMVL=19 et sans les 2 bgl qui permettent ce réglage a 19 je n’aurais pas installé France LFAT photoscenery V3.
Chez moi la scène fonctionne donc très bien avec dans la bibliothèque de décors « Touquet AD » déclarée en priorité supérieure,c'est-à-dire avec une valeur priorité plus faible et placé au dessus de « Touquet photo » qui est de ce fait avec une valeur prioritaire plus forte !J’ai mis la « scène du nord » de Dupriez avec son Le touquet épuré, en dessous de « Touquet photo » dans la Bibliothèque de décors.
Bonne nuit
A+:v:v:v
Bonsoir strek1
Sans vouloir faire du prosélytisme anti UT je pense néanmoins que beaucoup de tes problèmes d’arbres sur les pistes proviennent de UTE. Il te suffit de désactiver ce LandClass pour mesurer son influence sur tes problèmes en Europe !
De toute façon pour un problème aussi général que le tien, la solution de faire des excludes n’est pas le bon choix…car travail gigantesque
A+:v:v:v
Des arbres sur les pistes dans de nombreuses scènes, cela ressemble beaucoup a ce que UT produit sur certaines configurations !
A+:v
salut DQN
A première vue les joysticks de saitek sont très intéressants …et pourtant ils ont de TRES GROS PROBLEMES DE FIABILITE qui ,selon les simmers, touchent l’un des 4 axes :axe d’aileron X, axe de gouverne de profondeur Y, l’axe de rotation (Rotation Z) ou l’axe de manette des gaz. Pire, lorsqu’on a installé les pilotes saitek on ne peut plus soi-même re-étalonner le joystick qui devient ainsi inutilisable. La procédure officielle de désinstallation des pilote Saitek n’arrange rien a l’affaire et pour retrouver dans Panneau de configuration\Controleurs de jeu l’index que propose FS9 pour re-étalonner le joystick, il faut mettre « les mains dans le cambouis » en allant nettoyer la base de registre (a moins d’avoir fait une sauvegarde de cette base de registre juste avant l’installation des pilotes Saitek !)
Pour ma part j’ai eu avec Saitek des problèmes répétés sur l’axe des X et il me fallait régulièrement recalibrer mon joystick….solution :j’ai changé de marque
A+:v:v
Si tu as FSUIPC, vois, si en le désinstallant, ton problème est résolu…
A+:v
bonsoir atous
Je confirme ce que vient de dire Oli…et c’est très important !
Il faut donc savoir que cette fonction d’auto-manette bien que située dans le panneau du Pilote Automatique et cependant INDEPENDANTE du PA et il est donc très important de se rappeler en phase finale d’un atterrissage lorsqu’on décide de couper le PA, de couper aussi l’AutoTrottle.Sinon l’avion maintiendra sur la piste sa vitesse d’approche sélectionnée, malgré les freins, les reverses et les exclamations du pilote !!!
Autre précision : La régulation de la vitesse par l’Autothrottle est également indépendante de la position de la manette des gaz du joystick. En conséquence il est bon de ne pas couper l’autothrottle a trop faible altitude en phase finale d’un atterrissage afin de se ménager une marge de manœuvre confortable pour régler manuellement la vitesse appropriée
A+:v:v:v
bonsoir
Dans beaucoup d’officines d’informatique il y a maintenant une petite affiche qui annonce : « ici on change Windows Vista pour Windows XP »….sans commentaire !!!!
Les 2 pires choses pour un FS9.1 pléthorique comme il se doit, ce sont, a mon avis, Vista et UT Europe
A+:v:v
quels appareils ?
A+:v
Eh oui Yann Solo et pourtant il est probable que le pc nec plus ultra de ce moment là, fera encore tourner un FSX cahotant et flou dans de nombreuses circonstances.
A+:v
Peut être pas géniale nous sommes d’accord , mais cependant un FSX qui « rame » avec une telle configuration cela laisse a méditer !
A+:v
Beaucoup de scènes ont été conçues pour du mesh en LOD 9 et de ce fait présentent des aberrations lorsqu’on les place sur du meshs en LOD10 ou LOD11(même si le TMVL est reduit a 19!)
A+:v
On nous aurait menti?, il n'y aurait donc pas de machine pour faire fonctionner FSX tout à droite?
MICROSIM du mois d’octobre 2008 a testé le frame rate sur FSX réglé tout a droite, au cours d’un décollage d’un Boeing 747-400 a partir de Heathrow issus des sociétés PMDG/Aerosoft
Resultat : FPS entre 7 et 17
???
Configuration :Intel core2 Extreme QX9650 + 4Go de RAM DDR2 a 1066MHz + carte graphique GeForce 8800GTX 768 Mo
???
A+:v:v:v
Oui L631 moi aussi je pense que c’est cela que veut dire flight 01…mais j’aurais aimé que notre ami puisse formuler sa question aussi clairement que ce que tu viens de le faire.
Donc pour flight 01 et quelques autres simmers :
1°-Addon scenery est une scène native de FS9 qui est déclarée d’origine dans la Bibliothèque de décors sous le titre : « Décor complémentaire ».En tant que scène de FS9, Addon scenery comporte logiquement un sous dossier scenery(Addon scenery\scenery) qui accueille tous les fichiers bgl et AFCAD de la scène et un sous dossier texture(Addon scenery\texture) qui accueille tous les fichiers bmp de cette même scene.
A l’origine cette scene « Décor complémentaire » est vide MAIS toute scène qu’on y mettra selon la procédure décrite ci-dessus apparaîtra AUTOMATIQUEMENT, donc SANS AVOIR BESOIN D’ETRE DECLAREE, dans FS9.On peut ainsi mettre dans Addon scenery\scenery et Addon scenery\texture plusieurs scènes qui apparaîtront automatiquement dans FS9 en tant que scène unique « Décor complémentaire ».
2°-Addon scenery est aussi un dossier ou il est d’usage pour certains simmers et concepteurs de scènes gratuites ou commerciales, d’y ranger distinctement leurs scènes ajoutées.Dans ce cas chaque scène doit avoir son propre sous dossier nominal (par exemple Addon scenery\ma scène nouvelle) lui-même équipé des sous dossiers scenery et texture qui hébergeront les fichiers de la dite scène (par exemple Addon scenery\ma nouvelle scène\scenery pour les fichiers bgl de cette scène et Addon scenery\ma nouvelle scène\texture pour les fichiers bmp de la même scène.
Pour qu’une telle scène (ici « ma scène nouvelle ») apparaisse dans FS il faut IMPERATIVEMENT LA DECLARER dans FS9 avec une priorité spécifique.
Je pense que flight 01 trouvera là les réponses a ses interrogations simmeuriennes !!!
A+:v:v:v
bonsoir Speed Dizzy
J’utilise a peu près ¼ du mesh France VFR dans mon GROS FS9.1.Pour le reste c’est du nanucq .
A toi de voir donc !
A+:v:v
bonsoir
Désolé flight 01 mais je n’ai toujours pas compris ce que tu veux nous dire…décidemment mon cerveau prend trop d’années ! :e
A+:v
salut C172
Il y a un GROS BUG dans ton fichier scenery.cfg, ce qui doit probablement produire de temps en temps des CTD inexpliqués !
[Area.035]
Title=Bibliothèques génériques
Local=Scenery\Generic
Layer=35
[Area.001]
Title=Relief par défaut
Local=Scenery\World
Layer=1
je te conseille de vérifier avec beaucoup de soin ton fichier scenery.cfg!
A+:v:v:v
J’ai aussi le mesh de France VFR. Cependant a beaucoup d’endroits d’un FS9.1 très rempli d’addons de toutes sortes mais de qualités, il n’est pas très bien adapté….y compris pour des scènes anciennes (mais belles) de France VFR lui même (un comble !)
A+:v:v
bonjour
En fait il semble bien que sans la présence durable de FS9.1 depuis l’avènement de FSX beaucoup de Simmers réellement attirés par la simulation de vol auraient abandonnés FS !
Nous attendons tous un FS11 qui pourrait enfin faire oublier le vénérable FS9.1
Apparemment la simulation sur avions de combat parait être dans le même cas !!!
A+:v
Non C172 ! le dossier FS9\scenery ne peut pas avoir de priorité, haute ou basse, puisqu’il n’est en aucun cas déclaré comme une scène : ce n’est qu’un dossier de rangement dans lequel chaque scène qui y est placée aura de défini sa propre priorité (layer) .
Je ne pinaille pas car tu fais là une erreur fondamentale !
A+:v:v:v
Non pas de problème de la sorte ! c’est probablement un problème de pilotage, notre petit Falcon étant déjà un avion qui demande le respect de certaines régles de pilotage qu’on retrouve sur les liners.
Si j’ai le temps je ferais, peut être , un petit tut sur un vol en Falcon 50.
A+:v:v
Ha la la ! UT Europe est a la source de beaucoup de posts….
A+:v
Le mesh de nanucq est certainement le manteau fait sur mesure qui va le mieux a FS9 !!!
A+:v