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#26 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 19/05/2017 17:16

Bon ben je l'ai moi aussi essayé, et si les avions sont superbement modélisés et les effets de pluie sur le par brise bien plaisant, je trouve le reste assez à chier, le décor n'apporte pas grand chose par rapport à FSX, les mêmes piste plates, les même textures floues, un éclairage de nuit pas très convainquant... Il y a aussi un sérieux soucis au niveau de la gestion des couleurs et de la lumière, le sol est tellement clair que c'en est désagréable et je ne peux faire la distinction entre mon aile et la piste. Le soleil n'est toujours rien de plus qu'un simple point blanc dans le ciel qui n’éblouit absolument pas, les effets atmosphériques sont pas super convaincants etc (on pourrait dire que c'est de l'early access, mais tout ces problèmes étaient déjà présents dans Flight School).

Les performances sont chez moi assez équivalentes à ce que j'ai sur P3D mais avec des addons, et pendant un vol en Piper Mirage, j'ai eu la brillante idée de jeter un œil sur la consommation de RAM du bazar, il bouffait déjà 6Go après 2 min de vol à 150kts dans un avion par défaut peu complexe et sur un scène par défaut. Pour ceux qui pensaient que le 64 bits allait nous délivrer des OOM, je crois que si on avait une scène et un avion complexes on emplafonnerait vite la limite de ram présente physiquement dans notre machine, ici le x64 ressemble surtout à une parade à un manque d'optimisation du simu, mais ça pourrait évoluer vu qu'on en est encore à l'early access.

Pour conclure, je suis déçu par ce énième FSX bidouillé, je ne voit pas vraiment ce que ce simu apporte de nouveau, il est basé sur un code vieux de plus de 10 ans qui avait beaucoup de limites, n'est pas bien différent visuellement, et est à mon avis bien à la ramasse si on le compare à X Plane 11, DCS World 2.0 ou même Aerofly FS2 par exemple dont les environnement sont bien plus naturels et réalistes que FSW qui est l'équivalent d'une fille trop maquillée au point que c'en est vulgaire, je ne comprends pas l’intérêt de sortir un produit qui n'est non seulement pas équivalent à la concurrence mais loin derrière...

#27 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] A 320 Flight Factor (topic officiel) » 17/05/2017 04:03

J'ai été un peu déçu par les paramètres moteurs identiques dans la vidéo^^

#28 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Ixeg 737 Classic (Topic officiel) » 14/05/2017 16:42

Bonjour, je rencontre également ce soucis de temps en temps Avroliner. Sur XP10 des fois j'avais même qu'une reverse qui sortait dans le même genre. J'ai pas vraiment de solutions par contre malheureusement si ce n'est de manipuler plusieurs fois les manettes

#29 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel) » 13/05/2017 07:59

Euh je suppose oui, il y a des sites où on peut les télécharger comme zonephoto il me semble. Après normalement tu peux les recouvrir de l'autogen issu d'OSM et là on se rend compte de la puissance d'XP

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel) » 13/05/2017 07:47

A priori y a pas de réel problem, la personne en question avait un soucis avec un autre module, mais le mec d'X Aviation l'a envoyé balader car il utilisait xEnviro et que sa config n'était donc pas supportée parce que ce n'est pas leur boulot d'acheter des addons pour les tester avec leur produit et résoudre les problèmes s'il y en a. Ce n'est vraisemblablement pas le cas entre l'IXEG et xEnviro, pas mal de monde utilise le duo sans problème. D'ailleurs si tu n'es sur XP que pour le IXEG tu auras probablement une autre raison d'y être car un 320 apparemment study sim du niveau FSL est en approche

#31 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] Xplane 11 (Topic officiel) » 12/05/2017 16:31

Disons que xEnviro contient beaucoup plus de choses mais n'est à ce jour pas parfait, il y a quelques bugs et certaines fonctionnalités ne sont pas encore disponible. Par contre si on regarde leur roadmap ça promet plein de bonnes choses. Je pencherais donc plus vers xEnviro, surtout que le staff X Aviation qui commercialise Skymaxx est particulièrement peu respectueux envers les clients... Un de leur staff a même envoyé balader un client du IXEG qui avait un bug avec celui ci, parce qu'il avait xEnviro et que sa config n'est donc pas supportée (rien à voir avec les devs d'IXEG qui font du très bon boulot). C'est un peu comme si chez PMDG on nous refusait le support car on utilise un autre moteur meteo qu'AS16 par exemple.  Le support xEnviro semble plus courtois, sur leur roadmap on voit également la liste des bugs connus et leur état d'avancement

#33 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 09/05/2017 18:37

Les vagues toujours aussi belles, les aéroports toujours aussi plats, les couleurs toujours plus moches que FSX mais meilleures que FSc, les effets atmosphériques/éclairage/HDR toujours aussi mal gérés malgré le PBR, les scènes toujours aussi floues et peu dense sans aller très loin, a priori vu qu'ils ont l'air de tout changer les modèles de vols doivent désormais être fantastiques ainsi que les performances (ironie)...etc
Bref entre tout ça, les autres simus déjà sur le marché, et le racket auprès des devs ça sent le succès pour ce Flight Sim World... On voulait un tout nouveau simu avec toutes les nouvelles technologies et qui ne traîne pas l'héritage d'un simu vieux de 10 ans très limité, comme ils nous l'avaient promis, pas un FSX sous stéroïdes...

#34 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 07/05/2017 16:13

Il semble qu'il y ait déjà pas mal de devs qui ne veulent pas de ce système de racket, ce sera plutôt la fin de ce simu qui en plus n'a pas l'air exceptionnel et si innovant comparé à X Plane 11, Aerofly FS2 et espérons le P3D v4

#35 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 07/05/2017 12:58

Ça ne prédit pas grand chose de bon pour ce simu, déjà que FSc était une catastrophe, et que malgré une apparente amélioration par rapport à ce dernier, de ce qu'on a pu voir c'est pas non plus au top et digne de 2017. Ça commence pas très bien

#37 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 05/05/2017 23:23

Il y a un petit salon de la simulation organisé à la Rochelle il me semble, c'est certes moins important que le mondial de la simu au Bourget mais ça montre tout de même que des gens essaient de fairze subsister un événement

#38 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 05/05/2017 18:17

Oui, surtout qu'on est en 2017 et qu'il y a des concurrents qui font bien mieux...

#39 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 05/05/2017 16:39

Bon par contre on reconnait clairement les boulets de FSX, même si c'est bien mieux que Flight School, on est quand même loin d'un X Plane 11, ou d'un Aerofly FS2 ou même d'un DCS, et toujours ces foutues textures sol floues...
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#40 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 05/05/2017 16:36

Forza on aura bien l'accès à l'early access normalement. De ce que j'avais vu dans la vidéo, le SDK contiendra a peu près tous les outils qui étaient à la disposition des devs, reste a savoir si tout le monde y aura accès ou pas

#41 Re : Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 03/05/2017 19:09

Ben c'est comme pour P3D v4, XP11, Aerofly FS, tout dépend des développeurs

#42 Compléments & Utilitaires » FSW Dovetail - Flight Sim World (topic officiel) » 03/05/2017 17:34

BucKD4nnY
Réponses : 369

Bonjour à tous

Dovetail vient de dévoiler leur nouveau simu qui devait initialement sortir en fin d'année dernière. La bestiole s'appelle Flight Sim World et devrait sortir en Early Access sur Steam dans le courant du mois.

Voici la vidéo de présentation avec les commentaires des développeurs

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dovetail-games-flight-sim-world-announcement-01-1095x616.jpg

Apparemment comme pour FSc, il sera en 64bits et utilisera DX11, par contre c'est toujours basé sur FSX. Il utilisera le PBR comme pour XP11 ce qui est bon signe, et d'après les images, si l'éclairage, les effets atmosphériques et les couleurs semblent bien mieux que FSc, je pense que c'est quand-même pas tout à fait ça, c'est derrière ce que font XP et Aerofly FS. Par contre les avions semble bien réalisés, et les effets de pluie sur le pare brise sont plutôt sympathiques. Et sujet de crainte important pour la communauté a propos de ce simu, il devrait avoir un SDK plutôt bien fourni. Pour l'annonce complète:

HeliSimmer
SECTIONS
DOVETAIL GAMES NEW SIM, FLIGHT SIM WORLD, WILL BE AVAILABLE IN MAY!

Sérgio Costa
NEWS
by Sérgio Costa on May 3, 2017
2


Dovetail Games finally announced their flight simulation title: Flight Sim World. And it’s coming sooner than we might be expecting!


Although it’s not expected to bring any helicopters at launch — DTG’s working on all the base stuff for now –, DTG’s new title was just announced and we should expect to be able to put our hands on it this month!

Here’s the full press-release:

SECURING THE FUTURE OF FLIGHT SIMULATION
Flight Sim World: Bringing the Skies to Life!

Chatham, Kent – 3rd May 2017 Dovetail Games, the multi award-winning simulation developer and publisher today announced that its much anticipated flight simulator, Flight Sim World™, will be released into Steam’s Early Access program in the coming weeks.

Based on benchmark flight simulation technology, Flight Sim World will provide players with an unprecedented level of realism and detail. Its officially licensed GA aircraft will be the most authentic and detailed in-sim representations on the market, faithfully replicating their real world counterparts, with every gauge and switch fully operational.

Not only do these aircraft look like the real thing, but they also interact with the environment in an accurate way. A combination of atmospheric effects and advanced behind-the-scenes mechanics, result in a remarkably unique home simulation experience. Watch the raindrops race across your windscreen in stormy weather, while the physics engine challenges you with true-to-life aircraft behavior, including edge-of-envelope spins and stalls.

Whether you want to plan a peaceful flight somewhere sunny or test your skills with tricky situations fraught with bad weather and engine failures, the comprehensive Flight Planner gives you full control over weather, location and time of day, also allowing you to add random events that will make your time in the air even more challenging. For those who want to focus more on content creation, also included with Flight Sim World is the Pro Mission Editor, which is a professional tool which allows players to create more complex missions.

“The time has come for a new flight simulator which really focuses on the physical quality of the aircraft and a flight model which brings them to life”, said Executive Producer Stephen Hood. “After doing some intensive work on the game engine – such as providing a much-needed 64 bit element – we now have a flight simulation platform which will allow us and our partners to focus on creating new and exciting ways for simmers to benefit from these advances. New features and expansions to Flight Sim World will be rolled out as part of the Early Access program and beyond, reinforcing our absolute commitment to the hobby.

In addition to providing core updates and expansions, Flight Sim World will build on Dovetail Games’ extensive partnership publishing program, allowing high quality add-on developers and publishers to make available excellent additional content such as aircraft, airports, missions, and scenery.

“We have already built relationships with some of the best and brightest flight simulation developers in the industry”, added Simon Sauntson, Head of Third Party at Dovetail Games. “Flight Sim World will expand on those partnerships as we continue to secure premium content for our players. In addition to growing existing partnerships, we are reaching out to the wider development community to foster new relationships and bring top quality content to FSW”

Available May 2017 on Steam Early Access

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Eurofighter Typhoon 1.08 disponible par Dino Cattaneo. » 03/04/2017 17:14

Tout à fait d'accord Bee Gee, d'ailleurs quand je dis P3D je pense surtout à l'ensemble FSX et ses dérivés, P3D n'étant essentiellement qu'un FSX avec du maquillage et quelques pansements. Après je pense que sans simuler les CDVE y a largement de quoi faire mieux, le comportement de l'Etendard IV de la RFN ou du Mirage III de Restauravia semblent bien plus convainquants bien que sans cdve. Je trouve aussi le VRS pourtant acclamé de partout un peu léger au niveau du modèle de vol, le F18 est connu pour tirer des chandelles à des incidences impressionnantes, et là rien, pareil le roulis est très peu précis énormément d'inertie alors que c'est un avion à cdve. Y a du boulot pour améliorer les modèles de vol dans FSX/P3D, mais là je pense qu'il y a aussi une marge de progression de l'addon

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Eurofighter Typhoon 1.08 disponible par Dino Cattaneo. » 03/04/2017 14:03

C'est pour cela que je ne le regrette qu'à moitié et que je pense qu'il a du potentiel même si ça n'aura jamais rien à voir avec DCS, mais c'était peut-être un peu précipité de le sortir en l'état, surtout à ce prix

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Eurofighter Typhoon 1.08 disponible par Dino Cattaneo. » 03/04/2017 12:42

Bonjour,
Perso je l'ai acheté, et je regrette à moitié mon achat, je trouve ça un peu cher pour ce que c'est. Le modèle 3D est splendide, comme toujours avec Dino, mais il y a quelques trucs à revoir niveau animations surtout sur le tangage, dépendant ici uniquement des canard sur lesquels il a implémenté un semblant de FBW un peu trop exagéré, alors que la principale action de tangage se fait il me semble par les elevons qui ici ne servent qu'au roulis et avec un débattement bien trop grand. Je trouve le modèle de vol pas terrible terrible bien que olus cohérent que le Just Flight notamment au niveau des performances, mais son comportement est particulièrement étrange, surtout lorsqu'on combine deux axes, ça part un peu en sucette, et on tire 20g sans problème, il est assez demonstratif des defauts de P3D. Autre regret, l'effet de post combustion bleu/rouge typique des avions de Dino mais particulièrement pas adapté au Typhoon qui a une PC jaune/orange bien brillante et dont on voit peu la flamme derrière la tuyère de jour. Sinon c'est un addon qui a du potentiel et qui connaissant Dino évoluera sûrement bien, mais pour le moment 30€ c'est trop pour ce que c'est, j'ai l'impression d'avoir un produit en early access, qui ne fait que me conforter dans mon idée que maintenant que j'utilise DCS, je ne vois pas le moindre intérêt à développer un avion d'armes sur P3D tant les systèmes sont limités, tant les modèles de vol sont généralement mauvais et tant le simu y est peu adapté.

#46 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]PMDG 747-400 / 747-8 QOTSII (Topic officiel) » 09/03/2017 21:20

Bonsoir WILBER
Ben pour faire simple le 747 v2 n'a plus rien à voir avec la précédente version, tout a changé,le modèle et les textures sont magnifiques, bien au dessus du niveau du 777. Si tu aimes autant ou plus le 747 que le 777 va pour le 747, le rapport qualité prix est bien supérieur au 777

#47 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3d v4 en approche! » 17/02/2017 13:19

Bonjour Inthesky,
En gros le principal atout du 64 bits c'est la fin de la limite d'utilisation de seulement 4Go de ram par le programme, qui cause des "OOM", soit le plus grand fléau de P3D vu les addon de plus en plus poussés qui sortent. Le simu sera donc plus stable sans ces crash à répétition pour lesquels on ne peut pas grand chose. Ca ne devrait pas réelement avoir d'impact sur la fluidité par contre, mais de ce que j'ai pu entendre il serait plus fluide, ils n'ont pas fait que le passer en 64 bits, ils ont aussi travaillé sur d'autres aspects du simu

#48 Compléments & Utilitaires » [P3D] Prepar3d v4 en approche! » 17/02/2017 11:34

BucKD4nnY
Réponses : 6

Bonjour à tous,
Il y a eu beaucoup de spéculations sur un hypothétique P3D v4, le 64 bits etc, et il semblerait que cet opus arriverait bien plus tôt qu'on l'aurait attendu, la sortie serait même imminente d'après un article d'FS Elite. Le nouvel opus serait bien entendu 64 bits, et aurait notamment un tout nouveau moteur de rendu de la lumière etc, tout comme X Plane 11 avec le PBR (mais ce ne sera pas du PBR mais autre chose apparemment tout aussi "beau"). Certains addons seraient déjà compatibles et il tournerait sans soucis de fluidité. Je vous laisse lire l'article ici:
https://fselite.net/news/prepar3d-v4-coming-soon-beta-new-lighting-engine-64-bit-releasing-soon/

#49 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Probleme de trim avec le dernier update du PMDG 777 P3D V3 » 16/02/2017 00:47

Est ce que la vitesse est stable et est-ce que le trim est bien réglé pour cette vitesse stable? S'il ne l'est pas ça pourrait expliquer pourquoi il monte de cette manière

#50 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Probleme de trim avec le dernier update du PMDG 777 P3D V3 » 15/02/2017 20:14

Bonsoir à tous, pour le trim qui "saute" et cabre l'avion, il serait bien de s’intéresser au fonctionnement de ce dernier, on ne trim pas un 777 come on trim un 747, les commandes de trim ne servent pas a modifier la position du stabilisateur horizontal, mais a sélectionne une vitesse de référence (l'icone bleue "FBW" qui bouge sur l'affichage de la vitesse sur le PFD). Si l'on est à 250kts, trimmé pour 250kts et qu'on ralentis à 240kts, l'avion va piquer du nez pour essayer de récupérer 250kts, si l'on va à 260kts, il va cabrer pour récupérer 250kts. En gros une fois qu'on est à une vitesse stable et trimmé pour cette vitesse on ne touche plus au trim, il est en quelque sorte "automatique", c'est les joies des commandes de vol électriques qui apportent également d'autres petites choses.

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