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#26 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D]Ces sons sont-ils dispos dans P3D? » 16/03/2020 13:05

Kekelekou
Réponses : 4

Bonjour à tous!

Le Ka-32 de Nemeth Designs est un chouette hélicoptère, mais la version FSX ne dispose pas des sons de clics dans le cockpit virtuel.
Je suis donc en train de transposer le scripte lua de la version P3D en jauge xml pour FSX, mais il manque certains fichiers wav.
Heureux possesseurs de P3D (v4 en particulier), pouvez-vous m’indiquer si les fichiers suivants existent dans le dossier « Sound » :
- Joint01a.wav
- Joint02.wav
- Joint03.wav
- Joint05.wav
- KnuckleEngage.wav

Merci de votre aide!

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 15/03/2020 08:25

C’est peut-être dû aux nouveaux effets d’éclaboussures. Tu peux essayer de les désactiver dans le aircraft.cfg et voir si les chutes de fps perdurent ou pas.
Sinon, ravi que ça te plaise, et encore merci de m’avoir remonté le pb de sens des leviers!

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 13/03/2020 17:01

[large]Seabee Redux v2[/large] est désormais sorti sur FlightSim :
https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?do=copyright&fid=208495

Avsim :
https://library.avsim.net/download.php?DLID=216808

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 12/03/2020 15:06

Comme moi, donc (sauf que j’utilise Blender). Mais je n’avais eu l’idée de refaire TOUTE la planche (ce n’était pas vraiment le projet non plus).

Ça rend vraiment bien, bravo. Surtout les radios! laugh

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 12/03/2020 13:52

@NezHaut : pas de souci pour le PA, il suffit de passer autopilot_available=0 à 1 dans la section [autopilot] de l’aircraft.cfg.

@bede40 : Ouaaaaaah! C’est mag-ni-fayique! Comment as-tu fait pour te retrouver avec une planche de bord plane?

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 12/03/2020 11:22

Le correctif est prêt, mais pas encore diffusé.
Pour vous faire patienter, voir les modifs :

KCFS Seabee Redux v2 :
- Gear and Flaps levers animations now match the markings on the floor, corrected tooltips
- The G keystroke triggers the handpump just like a left-click on the handpump lever, so that gear and flaps actuation is possible without focusing on the lever
- The standard events triggered by the keystrokes G (toggle landing gear), F5, F6, F7 and F8 (full or incremented lowering or raising of flaps) are disabled. Please use the reallife procedure explained below.
- Documentation of the deletion of the passenger model
- Visual improvement of the radio background texture to match the panel overall style.
- Hand pump and gear locking sounds toned down a bit...
- Aircraft data updated in aircraft.cfg : empty weight corrected to 2190lb and rendering of the lack of aileron and rudder trim (aileron_trim_effectiveness and rudder_trim_effectiveness changed from 1.0 to 0.0 in [flight_tuning] section), no more autopilot
- Generator is now synced to the battery switch to avoid battery depletion
- The "Gyro Drift Adjust" tooltip gives the needle position in deg
- The Kohlsman tooltip gives the setting in both inHg and hPa

Vues de la texture radio améliorée :

49641389347_53874b5659_o.jpg

49640591383_9b74988b4a_o.jpg

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 08/03/2020 21:49

@Bugdani : je suis désolé que ça ne fonctionne pas. L’imbrication des dossiers du zip correspond à FSX, peut-être que les dossiers se nomment différemment sous P3D, ce sui pourrait expliquer que les fichiers n’arrivent pas où il faut.

@Lagaffe : tout s’est bien passé avec David W qui m’a autorisé à utiliser son GPS. Merci de la proposition en tout cas.

@altack : Content que la modif te plaise. Tu n’as rien raté puisque je me suis effectivement trompé dans les positions des leviers des volets et du train (je n’avais même pas remarqué qu’il était indiqué up et down sur le plancher...).
Je vais donc ajouter cette correction aux deux autres points qui m’ont été remontés : texture trop claire du panneau des radios, et difficultés à cliquer pour pomper durant le décollage ou l’approche.

Un correctif sera diffusé dans quelques jours. Restez à l’écoute!

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 07/03/2020 09:51

Hmmmm, il n’y a vraiment aucune raison que l’installation (deux copier-coller) se passent mal chez toi alors que tout va bien chez les autres.
Je te propose la procédure suivante :
- Dans le dossier FSX/Simobjects/Aircraft, faire une sauvegarde du dossier « KC Flight Shop Seabee ». Déplacer cette copie de sauvegarde en dehors du dossier FSX.
- Ouvrir l’archive ZIP « KCFS Seabee Redux ». Copier tout le contenu et le coller dans le dossier « /FSX » en répondant oui à la question « voulez-vous remplacer les fichiers? »
- Réinstaller ou déclarer les livrées supplémentaires dans le aircraft.cfg présent dans « FSX/Simobjects/Aircraft/KC Flightshop Seabee »
- Si sous P3Dv4x, modifier le fichier panel.cfg dans le dossier « .../KC FlightShop/panel » selon les instructions du readme
- Télécharger et installer la version appropriée à ta plateforme FSX/P3D/P3Dv4x de XMLTools sur FSDeveloper (selon readme)

Dis-moi ce que ça donne, on va y arriver.

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 06/03/2020 18:30

Salut BugDani,

Je suis désolé de ces problèmes d'installation. As-tu pu résoudre les problèmes, ou as-tu encore besoin d'aide?

Pour rappel : Il faut posséder le Seabee de KCFS vendu chez Aerosoft ou SimMarket avant d'installer cette mise à jour.
(Je le redis car certains sur FlightSim ont cru à un avion complet gratuit. Et non!)

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 24/02/2020 21:00

Grâce aux talents d’entremetteuse de Squirrel laugh et à l’aimable autorisation de David W., le module pourra être diffusé.

Restez à l’écoute!

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 09/02/2020 13:33

Merci messieurs pour votre aide et vos remarques!

Je vais donc intégrer la possibilité de masquer le GPS!

A bientôt!

#40 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] KCFS Seabee Redux version 2 dispo! + Correctif Optionnel » 08/02/2020 14:49

Kekelekou
Réponses : 39

[large]EDIT du 22/3/2020[/large] : Redux v2 est dispo sur FlightSim et Avsim, ainsi qu’un correctif optionnel!

FlightSim : https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?do=copyright&fid=208495
Avsim : https://library.avsim.net/download.php?DLID=216808

Correctif optionnel :
FlightSim: https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?do=copyright&fid=208551
Avsim : https://library.avsim.net/download.php?DLID=216905

-------------------


Bonjour à tous,

Je suis heureux de vous annoncer la sortie de la version 2 du correctif KCFS Seabee Redux.

J'en profite pour vous donner le détail des modifs effectuées :
- Correction des animations des commandes de gaz, richesse et pas afin qu'elles soient conformes au manuel.
- Remplacement de la radio inutilisable par une comm KY-196A et un transpondeur KT70 avec modèle 3D fait main et un fonctionnement basé sur la jauge de Jon Dyer (dispo sur FlightSim.com)
- Ajout du GPS295 de David W. et mise en place d'une zone de clic sur l'antenne afin de basculer la vue sur le GPS
- Les actions des interrupteurs des différents feux correspondent aux indications du tableau de bord, et sont cohérentes (gauche en marche, droite éteint)
- L'actionnement des volets et du train est corrigé pour correspondre à la réalité : il faut placer le levier dans la position souhaitée, puis pomper pour faire bouger (6 coups pour sortir les volets, 15 pour le train)
- Les indicateurs de position du train sont corrigés et s'éteignent si le jus est coupé

Sur le modèle extérieur :
- Le feu de nav arrière est désormais lié à la dérive (...)
- Le GPS295 est visible de l'extérieur
- Les effets d'eau sont remplacés par ceux du Goose Redux d'OzX

V2 :
- Nouvelle texture pour les radios qui s'intégre mieux aux teintes d'origine, avec reflet des écrans des radios
- Les positions des leviers de train et volets sont désormais conformes aux indications au plancher
- L'actionnement de la pompe peut se faire via la touche G
- Les actions par défaut liées aux touches G et F5-F6-F7-F8 sont désactivées pour ofrcer l’utilisation de la pompe à main (comme dans la réalité)
- La passagère est supprimée
- Plus quelques modifs de l’aircraft.cfg et du VC (tooltips)

Les modifs sont effectuées avec ModelConverterX d'ArnoGerretsen, de FSDeveloper.com

Et une livrée bonus est fournie : celle du OH-EGA, la Finlande et ses centaines de milliers de lacs étant une destination parfaite pour cette poule d'eau!

49641389347_53874b5659_o.jpg

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———-/-

Le message initial était un appel à David W pour lui demander l’autorisation d’utiliser son GPS 295, qu’il m’a gentillement accordée.

#41 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Nemeth Design a publié le Ka-32 » 19/01/2020 10:39

Pardon.
Tu peux supprimer ce sujet et laisser celui dans la section hélico.
Avec mes excuses.

#42 Re : Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Nemeth Design a publié leur Ka-32! » 19/01/2020 07:52

Il est sorti!

http://www.nemethdesigns.com/payware/71-kamov-ka-32a-fsxfsxsep3d.html

#43 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Nemeth Design a publié le Ka-32 » 19/01/2020 07:51

Il est sorti!

http://www.nemethdesigns.com/payware/71-kamov-ka-32a-fsxfsxsep3d.html

#44 Hélicoptères & voilures tournantes » [P3D][FSX] Nemeth Design a publié leur Ka-32! » 13/01/2020 15:44

Kekelekou
Réponses : 2

Je reposte ici le message laissé dans la rubrique « Compléments... » :

La nouvelle était passée inaperçue fin novembre, mais le projet semblerait toucher au but (même si c'est rapé pour Noël) :

"Please let us share a couple of screenshots about our upcoming release, the Kamov KA-32A. Most of the visuals are done but still needs some weeks of encoding to get into the real testing phase. The plan is to release it to P3D v4 (and FSX if it can be downgraded enough without losing to much details) - and perhaps for the next release of MSFS later when they open up the gates for 3rd party developers.

We really want to bring this one under the Xmas trees but who knows..."


ka32_02_1.jpg

ka32_10.jpg


Plus d’images et une vidéo sur leur sige :

http://www.nemethdesigns.com/smartblog/47/kamov-ka32a-development.html

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Nemeth Design a publié le Ka-32 » 12/01/2020 21:22

La nouvelle était passée inaperçue fin novembre, mais le projet semblerait toucher au but (même si c'est rapé pour Noël) :

"Please let us share a couple of screenshots about our upcoming release, the Kamov KA-32A. Most of the visuals are done but still needs some weeks of encoding to get into the real testing phase. The plan is to release it to P3D v4 (and FSX if it can be downgraded enough without losing to much details) - and perhaps for the next release of MSFS later when they open up the gates for 3rd party developers.

We really want to bring this one under the Xmas trees but who knows..."


ka32_02_1.jpg

ka32_10.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=aoeBjppV58o&feature=emb_title


http://www.nemethdesigns.com/smartblog/47/kamov-ka32a-development.html via
http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php/117534-New-Nemeth-Designs-Ka-32A-Development-Images

#46 Technique & Optimisation » [FSX] Résolution forcée à 1024x768 à chaque démarrage! » 08/01/2020 18:22

Kekelekou
Réponses : 0

Bonjour à tous!

Ca faisait longtemps que je n'avais pas posté ici, puisque je profitais tranquillement d'une installation FSX bien rodée.
Mais j'ai voulu bien commencer 2020 en mettant à jour les pilotes de ma carte graphique.
Mauvaise idée : depuis, à chaque démarrage de FSX, la résolution est "remise à zéro" à 1024x768.
J'ai essayé de modifier la résolution dans le simu, mais à chaque fois, bim! Remise à zéro.
Chose encore plus bizarre : la résolution est toujours à 1920x1280 dans le fsx.cfg, et SimStarter est sensé forcer la réso à 1920x1280 au démarrage. J'ai tenté de lancer directement le fsx.exe sans succès.

Si un simmeur malheur ayant connu la même mésaventure et connaissant une solution pouvant m'expliquer le phénomène ou un moyen de l'éliminer, je lui saurai gré!

Merci d'avance

Bons vols!

#47 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D4][FSX]DamageMod BN-2 Islander Flight1 : v2.0 SORTI! » 24/01/2019 17:15

Kekelekou
Réponses : 0

Bonjour tout le monde!

J'ai l'honneur de vous annoncer la sortie de la version 2.0 du Damage Mod pour le BN-2 Islander de Flight1.

Quelques bugs corrigés, une interface avec FSCaptain, mais surtout la COMPATIBILITÉ avec P3Dv4 de l'avion de base (sauf le KLN90a). Les bruits du cockpit sont réactivés, le bruit de roulement est corrigé (merci à Bert Pieke et DJJosé).

Pour rappel, le Damage Mod incrémente l'usure des systèmes en cas de mauvais traitement, et provoque leur panne si nécessaire!
Les systèmes traités sont :
- les moteurs
- les générateurs
- les hélices
- les volets et leur moteur
- les commandes de vol
- le pilote automatique
- la pompe à vide
- le pitot
- les freins
- les pneus
- le dégivrage (avec l'interrupteur correspondant ajouté au VC)
- les feux d'atterrissage

Exemples de défauts :
- l'avionique grille si elle est en route lors du démarrage moteur
- les pneus peuvent éclater en cas d'atterro brutal
- les bougies s'encrassent si les RPM sont trop faibles trop longtemps avec un mélange trop riche (la perte de RPM lors de l'essai bougies est simulé)
- les moteurs peuvent se couper en cas de mouvement rapide des gaz et de pompe à essence coupée
- réponse lente des gaz si le moteur est froid

Dispo sur Avsim:
https://library.avsim.net/download.php?DLID=208802

sur FlightSim:
https://www.flightsim.com/vbfs/fslib.php?do=copyright&fid=204704

Et bientôt sur Flight1's Library

PS : La livrée TF-VEJ est inclus dans le paquet!

45957503275_042faa9bcf_o.jpg

Merci encore à Flight1 de m'avoir autorisé à partager les fichiers MDL modifiés.

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Question Animations CDG RFN » 13/01/2019 22:25

Merci pour ta réponse micpni!
Je ne connaissais pas la gamme complète de Flying Stations, même si j’ai beaucoup aimé meur Canberra.
Le batman du Swordfish est en fait une image 2D qui s’affiche dans un coin de l’ecran. Ça constitue une bonne solution de repli si je n'arrive pas à m’en sortir avec la 3D.
En poursuivant mes recherches, il semble bien le pilotage d’animations par lvar est possible sur la FREMM et le CDG car ce sont des véhicules AI. Un véhicule placé en tant que décor est figé par contre.
Il devrait donc me suffire de déclarer mon MDL du personnage comme un véhicule pour Trafic AI, mais avec une vitesse nulle. Le logiciel LivingWorld permet ce genre de bizarrerie.
Si ça en intéresse, je pourrais vous tenir informer!
Merci encore du tout de main Lagaffe et micpni.

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Question Animations CDG RFN » 09/01/2019 21:34

Merci de l’info! Je viens de lire le sujet en diagonale, et effectivement des animations conditionnées à une L:var ne semblent pas poser de problème (cf ton message #168 p7).
Il y a peut-être une différence entre les objets « véhicules » et ceux « décors »...

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] [FSX] RFN - Support » 09/01/2019 18:47

Salut!

J’ai une question à propos du CDG, mais comme ce n’est pas vraiment du support, j’ai créé un sujet dédié ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=89650

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