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Bonsoir Daniel, bonsoir Manolo,
Bonne nouvelle, tout est rentré dans l'ordre.
Bien entendu, je vous explique comment. Suite à votre soutien je ne comprenais plus pourquoi cela ne donnait toujours pas de transparence. En fait, en allant dans FS Panel Studio, il fallait que je coche "Trans" en allant dans le menu "Window" et puis "Set Default Position".
Encore un grand merci à vous deux,
Pierre
Salut Daniel,
Merci pour ta réponse!
En utilisant BMP2000 j'y arrive, mais sur une texture ne dépassant pas 256x256. Pour des textures plus grandes, il me déforme la texture et, je n'ai pas la transparence. Avec quel logiciel arrives tu à manipuler le bit de transparence?
Qu'entends tu par "screen"?
C'est une texture, qui fait 640x296 par ex. Après l'avoir dessinée comment rendre transparent la partie extérieure, qui est de couleur noir (0,0,0). Avez-vous une idée?
Merci d'avance.
Après des mois laborieux j'ai mis en place mon site http://www.pdejenlis.com , qui permet aux débutants de s'exercer et s'initier, en évitant des erreurs, à la construction guidée d'avions en 3D.
Merci d'avance pour vos suggestions.
J'ai mis du temps, mais après des mois de galère et de recherche, j'ai avancé. je me suis permis de vouloir aider les personnes, qui débutent avec FSDS_V3 et FSDS_V3.51 , soit pour FS9 ou FSX . Ceux, qui sont intéressés, peuvent aller voir sur mon site créé depuis le 29-11-2009.
http://www.pdejenlis.com
Ce site propose par téléchargement la construction pas à pas d'un avion (avec tutorial en français).
Dans aircraft.cfg de l'avion, dans la rubrique [contact_points]
point.0 (c'est la roue centrale). Le 1er chiffre = classe; le 2 = la longitude; le 3 = la position laterale et le 4=verticale
point.1 (c'est la roue gauche)
point.2 (c'est la roue droite)
Dans votre cas c'est la valeur verticale gauche et droite, qui est à augmenter.
La photo est actuellement dans la galérie. Je n'ai pas réussi de la mettre dans une fenêtre de réponse.
Cordialement,
Pierre
Jai essayé de mettre une photo, mais je n'y arrive pas.
Pierre
Ta réponse est tout à fait pertinente en ce qui concerne les opérations "Boolean", car depuis je divise également mes constructions en plusieurs sections, que j'assemble ensuite. Pour ce qui est de tes fichiers "envmap", tu peux me les envoyer à mon adresse E-mail pierre@de-jenlis.fr en m'indiquant comment tu procède avec ces fichiers.
Par retour je t'enverrai des photos montrant ces défauts.
Cordialement,
Pierre
Merci pour ces échanges; j'ai construit un FSDSpecial, avion expérimental, comprenant toutes les difficultés possibles et je butte toujours pour obtenir des reflets de textures dans fs9 et fsx. Si tu peux m'expliquer comment obtenir des reflets sans avoir de transparence, je serais très content. Dans la fenêtre "Texture Definition" à gauche dans les "Special Flags", 2ème option je coche "Reflet (file must include alpha channel)". Malheureusement, si je mets une couche alpha dessus, j'obtiens plus ou moins de transparence. Quelle valeur dois-je donner à "Fallback Color"?
J'ai rencontré une première difficulté à chaque fois, que je dois me servir de la "Boolean Operation" deux fois à proximité, par ex. j'ai fais une 1ère opération boolean pour créer une porte et une deuxième à côté pour créer une fenêtre. Des défauts apparaissent sur le fuselage. En deux mots: après une 1ère triangulation on obtient dans les courbes des défauts lors de la 2ème triangulation. As-tu une idée de ce côté-là?
N'hésite-pas, si tu rencontres un problème, de me le transmettre.
Cordialement,
Pierre
Bonsoir à tous,
Je suis tout nouveau inscrit sur ce site; j'ai une certaine expérience dans la construction d'avions virtuels pour FS2002, FS2004. Je me servais du logiciel FS2K2 d'Hervé Devred, que j'avais aidé à la mise au point de ce logiciel. Malheureusement Hervé a arrêté et, la progression de ce logiciel n'a pu prendre l'essort, qu'il méritait.
Je travaille depuis deux mois sur FSDS_v3. Il est regrettable d'avoir des exemples remplis d'erreurs dans l'aide. Je viens de terminer après beaucoup de recherche personnelle la construction d'un avion d'exemple comprenant toutes les grandes difficultés pour un débutant. Je me propose donc de transmettre toutes les pièces, qui ont permis sa construction avec un descriptif détaillé du pas à pas, si cela peut intéresser certains pilotes virtuels. J'aurais voulu connaître l'intérêt pour ce sujet. D'autre part, je suis preneur du savoir-faire concernant l'obtention de certains reflets sur les textures, mes connaissances restant aux textures de FS2002.
Ce que je propose est uniquement pour FS_9 pour le moment. J'ai fait également les scènes de la Bretagne pour FS_9 et téléchargeable sur mon site : http://de-jenlis.eu à partir de la page "Simulation".
Papyvélo56
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