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#27 Re : Technique & Optimisation » [P3D]V4 et France VFR » 07/06/2017 12:21

merci ydelta

donc il ne se comporte pas comme le petit logiciel ACM d'Arno dont tu as parfaitement décrit l'utilisation dans ton tuto...

Sinon Arno est en train de "travailler" sur une version d'ACM adaptée à la V4. Il y a un fil de discussion sur ce sujet sur le site FSDeveloper ou il est dit qu'ACM pourrait ne plus être utile pour merger les autogen grâce à la nouvelle structure de V4 et sa gestion des addon au travers du fichier addon.cfg

A suivre donc

Philippe

#28 Trafic IA et ATC » [P3D] Compatibilité des AI FS9 pour Prepar3D V4 » 07/06/2017 10:11

phil31
Réponses : 6

Bonjour à tous

Pour ceux que ca intéresse certains membres du forum du site Alpha India sont en train de recompiler avec la permission des auteurs une grande quantité d'avions AI (AIG, TFS, HTAI, etc...) qui avaient été developpés pour FS9 et qui par conséquence ne fonctionnent plus sous Prepar3D V4 (ce qui n'etait pas le cas pour la V3)

Aller sur le thread suivant:

http://www.alpha-india.net/forums/index.php?board=220.0

Philippe

#29 Re : Technique & Optimisation » [P3D]V4 et France VFR » 07/06/2017 07:52

Bonjour Lagaffe

Juste une clarification concernant AGX 2.0. Quand on lance l'executable ce dernier vient'il merger les autogen générés avec ceux existants du répertoire Autogen de P3D V4 ou vient t'ils juste les remplacer ?

Philippe

#30 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Occitiania VFR et Prepar3D v4 » 06/06/2017 13:22

salut vbazillio

je sais que ca ne va pas t'aider dans l'immediat mais j'ai eu exactement le même problème en volant depuis Bastia. Dès que je pointais vers le NE plantage sans aucun message.

J'avais lu sur un forum que la Calypso pouvait faire planter le simu car compilée en FS9. J'ai donc passé un coup de MCX sur la Capypso (qui comme par hasard passe dans ce coin particulier de la Mediterranée) et depuis plus de plantage ....

Je soupconne donc un élément (bgl) d'Occitania qui a du survivre aux différentes versions de Moustache et qui est encore compilé en FS9 ?

La si c'est le cas il va nous falloir un coup de main de Moustache ...  Sinon pour info j'ai volé hier entre Ales et Nîmes sans problème avec Occitania activé mais je ne pointais pas exactement dans le direction que tu mentionnes.

Philippe

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][P3D]Texture manquante » 30/04/2017 16:07

Merci a vous deux, c'etait en fait l'histoire de l'espace entre le e et le .dds. Probleme résolu donc

Sinon je m'en suis apercu en regardant dans le fichier log. Je l'utilise pour voir si tout s'est bien passé et je corrige au fur et a mesure.

Merci encore

Philippe

#32 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [Résolu][P3D]Texture manquante » 30/04/2017 13:51

phil31
Réponses : 3

Bonjour à tous,

Un (petit) probleme dont je viens de m'apercevoir en volant en Occitanie avec la scene de Moustache. C'est en fait une texture que Prepar3D ne parvient pas à loader et dont le nom est occ_mesquite.dds.

Or il se trouve que j'ai cette texture. Je l'ai même installée en 3 endroits différents au cas ou (dans le dossier racine texture, dans le scenery/global/texture et bien sûr dans addon scenery/occitania/texture).

Et là je sèche (j'ai vérifié la texture en question avec DxtBmp et ImageTool et elle est chargée sans problème)

Quelqu'un a t'il déjà eu ce genre de problème avec cette texture (ou une autre ?)

Merci d'avance

Philippe

#34 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Photoscenery Caraibes avec FSET » 29/03/2017 09:15

Merci Jean Yves

Je m'attendais a ce genre de réponse car ca fait un bout de temps que je cherche des serveurs satellite pour cette région en vain. Donc oui je vais devoir m'armer de patience en espérant que Google ou VE nous proposent de meilleures images dans cette région.

Philippe

#35 Technique & Optimisation » [P3D]Photoscenery Caraibes avec FSET » 28/03/2017 12:17

phil31
Réponses : 5

Bonjour à tous,

Je me suis lancé dans la création de scènes photo des Caraibes à l'aide de FSET. Pas celles déjà présentes et dispo comme la Gualeloupe, Martinique , St MArtin, St Barth, etc.. mais les autres îles en compléments de ces scènes déjà existantes. On pourrait citer par exemple St Vincent ou les Iles Vierges US et UK, Anguilla, La Barbade, etc...

Quelques scenes sont dispo sur Avsim (pas toutes) mais sont souvent proposées avec une résolution qui n'est pas excellente surtout quand c'est utilisé avec Prepar3D (et je pense FSX aussi).

Malheureusement en utilisant FSET et en zoomant un peu on s'apercoit vite que la plupart des ces iles sont recouvertes de nuages ce qui donne un rendu désastreux au final, les nuages se retrouvant "plaqués" au sol.

Alors ma question est: existe t'il une source d'imagerie satellite pour cette région qui donne un rendu "utilisable" ?

Philippe

#37 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Terrain d'origine visible sous photo scenery » 02/03/2017 16:16

quant à moi je vais tester le water polygon avec SBuilderX ce week end. On verra bien ce qui est le + efficace

merci encore pour vos retours

Philippe

#38 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Terrain d'origine visible sous photo scenery » 02/03/2017 09:50

Merci Jean Yves

Je savais que le sujet avait été traité mais je n'arrivais pas à retrouver les discussions et les solutions.

Je ne vais sans doute pas avoir le problème dont tu fais mention dans ton p.s. car pour l'instant je ne traite que des iles et pas un trait de côte d'un continent. Donc faire "disparaitre" les iles est exactement ce que je cherche à faire.

Philippe

#39 Technique & Optimisation » [P3D] Terrain d'origine visible sous photo scenery » 01/03/2017 16:31

phil31
Réponses : 7

Bonjour à tous

Alors voilà je ne me souviens plus de la méthode à utiliser pour éliminer le terrain d'origine qui, de part la mauvaise découpe,  reste visible lorsqu"on utilise de la photo scenerie.

Je suis en train de travailler sur les iles vierges (US et UK) et c'est tres visible.

Je crois me souvenir qu'il faut créer un polygone d'eau pour enlever les côtes mais je ne suis pas sûr.

Merci à tous

#40 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX]Avions AI d'Henry Tomkiewicz recompilés pour FSX » 25/02/2017 14:46

oui et ils viennent d'ajouter de nouveaux modèles recompilés FSX toujours d'origine HTAI

#41 Re : Trafic IA et ATC » [P3D][FSX]Avions AI d'Henry Tomkiewicz recompilés pour FSX » 28/01/2017 11:10

Pas de quoi !

Ils ont aussi recompilé le CRJ-900 d'AIG au format P3Dv3. Donc plus de disparition au dessous de 10.000 ft

Bons vols !

#42 Re : Trafic IA et ATC » [P3D]AIG CRJ-700 et CRJ-900 » 27/01/2017 15:13

Hello,

Pour ceux que ca intéresse le CRJ-900 d'AIG a été recompilé pour P3Dv3 par un membre du forum d'Alpha India.

Allez sur leur site puis le volet "Art of AI Modelling". 

Le probleme de sa disparition lors de certaines phase des vol semble réglé. Testé et adopté !

Philippe

#43 Trafic IA et ATC » [P3D][FSX]Avions AI d'Henry Tomkiewicz recompilés pour FSX » 27/01/2017 13:22

phil31
Réponses : 4

Bonjour,

Pour ceux que ca intéresse certains membres du forum du site Alpha India ont recompilé cerains des avions AI d'Henry au format FSX ("Converted to FSX with FSDS3.5 and MCX") avec la permission de l'auteur bien sûr.

Il suffit de downloader les originaux sur le site d'Henry et de coller les nouveaux .mdl dispo sur le site d'Alpha India.

Pas mal de modèles sont ainsi dispos comme les C-130, B1900, Learjet, DHC-6 etc... Aller sur le site puis section "Art of AI modelling".

Pour ceux qui ont du traffic AI utilisant ces appareils le gain en fluidité et/ou FPS sous FSX ou Prepar3D est difficile à juger mais ca doit aider sans aucun doute ....et les modèles sont aussi plus réalistes car ils incluent des fonctions telles que take off flaps qui n'existent pas sur le modèle FS9.

Philippe

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]aéroport de Tarbes-Lourdes-pyrénées » 21/01/2017 18:24

Non par ici :

http://occitania.gratisim.fr/fs/corrections.htm

le patch 11

Encore une fois Moustache nous a gâté ...

#45 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]aéroport de Tarbes-Lourdes-pyrénées » 21/01/2017 16:29

au fait Tarbes Lourdes est sorti sur le site de Moustache .....

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Bordeaux disponible en téléchargement » 21/12/2016 18:08

Bonsoir Andre

Merci pour tes explications concernant le fichier _GP, ca confirme ma premiere analyse. Maintenant j'aimerais comprendre comment je peux ajouter un parking ou deux avec ADE et recompiler le tout sans perdre les marquages au sol. J'ai deja essaye plusieurs fois sans succes. Je perds les marquages a chaque fois bien que je ne touche pas au fichier _GP.

Philippe

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Bordeaux disponible en téléchargement » 21/12/2016 17:06

merci pour ta reponse. je viens de remplacer le fichier original par le tien et tout baigne côté passerelles !

il va falloir que je me penche sur ces fonctions GP avec ADE car je n'utilise pas AFX. J'aimerais modifier quelques places de parking sur LFBD mais à chaque fois je perd le marquage qui rend la scene si realiste (entre autres choses bien sûr).

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Bordeaux disponible en téléchargement » 21/12/2016 16:25

ah merci Man of Zurich pour ton post je l'avais zappé. Je vais pouvoir disposer des passerelles et des marquages.

D'une manière plus générale peux tu me dire comment tu as recompilé l'ADE tout en conservant les marquages au sol ? J'ai noté qu'il y avait un bgl avec un suffixe -GP comme ground poly sans doute. Y a t'il un lien avec les marquages au sol ?

sinon Papy Daniel tres content que tu ais réglé ton probleme

Philippe

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Bordeaux disponible en téléchargement » 21/12/2016 11:27

merci pour ta réponse, je vais donc attendre qu'un des concepteurs de la scèle ou un spécialiste d'ADE me réponde solv_gif

pour ton problème as tu regardé si tu n'avais pas des bgl marqués "LFBD" dans le dossier FVFR de la région si tu l'as ? Sans doute un de ces fichiers à neutraliser ..

Philippe

#50 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Bordeaux disponible en téléchargement » 21/12/2016 10:50

Bonjour tout le monde

Tout d'abord bravo pour ctte réalisation que j'attendais depuis longtemps, étant né à Bordeaux.

Voici mon soucis du moment: en voulant remplacer les 4 passerelles avc la manip décrite ci dessus et après avoir recomplié le tout avec ADE je perds les marquages au sol ... j'ai du faire une mauvaise manip.

Cà fait une heure que je planche sans résultat. Je pense qu'il y a des fichiers qui sont liés à cet ADE et que je ne recompile pas d'ou la perte des marquages ?

Merci par avance pour le tuyau.

Philippe

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