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non pas de souci et encore merci !!
merci Lagaffe et hélas ma compréhension de l'anglais est fortement limité d'ou tous mes soucis ...
Je vais tout de même essayer de m'en sortir !!
Pat 56
Bonjour à tous,
j'ai essayé l'application BGLDEC.exe mais elle ne me fournit que des fichiers bin et inf , aucun fichiers bmp et je ne sais que faire des fichiers bin ?? Pour avoir un résultat j'ai fait un glissé/déposé sur cette application parce que quand je tente de l'ouvrir , il ne se passe rien , je n'ai trouvé que cette solution ??
L'avez vous essayé svp ?
cordialement,
Pat56*
PS : petite précision j'utilise windows 10 - 64 bits ???
Salut,
j'avais compris l'histoire du X et Xanim + les fichiers bat, j'ai essayé aussi avec le logiciel Comp_X2md de Patrick, c'est juste que que mon 3dmax est foireux et qu'il produit des fichiers corrompus. Tu as vu je n'en fais pas un fromage puisque mon gmax fonctionne très bien pour P3Dv4, pas vraiment besoin de 3DMax finalement...
j'ai déjà construit 2 ou 3 hangars et je rends grâce à Patrick pour ses tutos très bien fait qui expliquent pas à pas ce qu'il faut faire, ça vaut et de loin tous les renseignements glanés sur les forums et qu'il faut mettre bout à bout par la suite ...
J'avais fait une petite présentation de l'aérodrome LFRV que j'ai reconstruit pour P3Dv4
2 vidéos ici LFRV et SODE et LFRV Vannes Meucon et je ne cesse de l'améliorer en y apportant de nouveaux éléments comme tu le dis ...
Pat56
arff, fonctionne toujours pas le BAT, maintenant c'est aussi mes plugins P3Dv4 qui ne fonctionnent plus dans 3DMax, j'ai du mettre la pagaille à force de triturer mais bon pas grâve , je laisse en plan pour l'instant ...
Il y a quand même un truc pas clair avec ModelConverterX, pour vérifier, j'ai produit un MDL animé avec GMAX qui fonctionne nickel dans P3D , je le déclanche avec SODE ou CCP et quand je le convertie avec MCX en fichier X , j'obtiens bien 2 fichiers X et Xanim. Mais quand je reconvertie ceux ci à nouveau avec MCX en mdl , celui ci me dit qu'il y a " Unsupported RIFF section: PBRM " . Je ne sais pas si c'est ça qui est expliqué plus haut dans le post mais il ya des trucs pas clairs avec MCX ??
Heureusement , mon GMAX fait bien son taf et je n'ai pas vraiment besoin de 3DMax ni de MCX ...
j'ai modifié ton modèle de BAT comme ceci pour les chemins , c'est bien ça ?? ....
@echo off
REM Export with P3D v4.1 SDK will be ONLY P3D compatible
%windir%\system32\cmd.exe /K F:"\P3Dv4 SDK\Modeling\3ds Max\3DSM2017_x64\Plugins\XtoMdl.exe" /XANIM /DICT:F:"\P3Dv4 SDK\Modeling\3ds Max\bin\modeldef.xml" /xmlsample %1
REM >"%~p1\%~n1_buildlog.txt"
Quand je fais un glisser déposé de mon fichier .Xanim , ça foire la commande me dit
" Le chemin d’accès spécifié est introuvable.
C:\Users\Utilisateur\Desktop> "
il faut noter autre chose dans le texte bat ?? stp
EDIT : oops je n'avais pas mis les bons chemins
donc glissé déposé objet.xanim et je me retrouve avec la même m....
une commande avec plein d'erreur et je n'arrive pas à interpréter ceci ??
Ben je vais aller me coucher tiens !!!
bonne nuit à tous
merci pour ton aide Lagaffe et pour tes écrits de bat , je vais étudier ceci suivant ta méthode et t'inquiètes, t'es pas obligé de t'excuser car je fais des bourdes mais c'est en faisant des erreurs que j'apprends .....
Pat
super Bernard ( je me permets j'ai vu ton prénom par là et t'appeler Bede40 ça ressemble à rien :-) , j'ai viré le menu en trop , j'aime bien quand c'est "propre " ....
[color=#15E99D][color=#164CE8][color=#4200FF]Le fait de glisser le fichier X sur XtoMDL ne compile qu'un objet non animé (équivalent à l'option que je préconisais croyant que).
Pour bien faire il faut obligatoirement passer par une ligne de commande après avoir copié le fichier X et le fichier animation associé dans le répertoire 'bin' de sa version 3ds, là où se trouve le fichier model.def utilisé pour ces animations (ceci pour simplifier les chemins d'accès à ces fichiers).
Cette ligne de commande pour Win10 à coller dans une fenêtre PowerShell (ne pas oublier les '.\' avant la commande sinon alerte 'La commande xtomdl n'existe pas bla, bla, bla):
.\XtoMdl /XANIM /DICT:..\..\bin\modeldef.xml /XMLSAMPLE monprojet.x
monprojet.x étant à remplacer par le vrai nom du fichier X.
Le fichier Xanim associé est pris en compte automatiquement pourvu qu'il porte le même nom et les animations doivent apparaitre dans MCX.[/color][/color][/color]
Peux tu nous apprendre stp à faire cette ligne de commande pas à pas stp , ça m'intéresse beaucoup et je ne suis pas très fortiche en informatique ... Sinon les exports 3Dmax sans les animations c'est bof !!!
donc moi je suis gâté, j'en ai 3 : 2 p3D Tools et un documentation ......... ??
bon ok et est il normal que j'ai 2 P3D au menu svp ???
j'abandonne !!
bon ok et est il normal que j'ai 2 P3D au menu svp ???
Merci à tous de participer à mon problème ...
Ok Bede 40 pour le mdl en direct et ce sera moins de manip ( quand ça fonctionnera chez moi :-)
Pat et Bede ,
j'ai toujours le message format de guid non reconnu, Bede est ce bien ici sur la photo que tu créer ton guid et friendly name dans File propertie situé dans Export and lod tool, si je me trompe , dis moi stp ou il faut le faire , est ce bien ceci la cause de la non exportation de mon mdl ou aurait il une autre raison , je me contente de mettre un nom et faire create , c'est bête comme chou, y'a pas à se planter ?
Comme tu le vois sur la photo, j'ai 2 groupes d'outils P3D , les as tu également dans ton 3Dmax ,
c'est dans le " P3D " de droite que j'ai trouvé Export and lod tool qui s'ouvre bien
par contre dans le p3D de gauche j'ai un lod and name tool qui lui ne s'ouvre pas ( les autres outils s'ouvrent ) !!
et avec un message d'erreur message d'erreur
J'y perds mon latin ??
Pat 56
merci à vous deux pour votre aide ....
Je savais qu'une fois de plus ce serait la " croix et la bannière " pour aboutir au st Graal, c'est pourtant simple cette fois à paramêtrer , bien plus qu'avec Gmax ???
J'ai bien tous les outils du sdk maintenant et même trop je trouve , j'ai des doublons avec 2 p3D au menu, c'est normal " docteur " ??
Quand j'exporte , j'obtiens ceci à l'écran, pas de mdl , que néni ????
3dmax
désolé je ne sais pas comment faire pour mettre directement l'image sous le texte
crotte j'ai revu et ça ne fonctionne toujours pas , et dans system à côté , il y a des chemins à changer ??
et j'ai toujours 2 p3D v4 dans le menu en haut mais pas avec les mêmes outils à l'intérieur , maintenant il n'y aplus rien qui fonctionne ??
Bede 40, peux tu faire des impressions d'écrans stp de tes " configure user paths " et " configure system path " car je pense que mes chemins sont mal indiqués , mon export and lod tool ne fonctionne pas , j'ai un message d'erreur ??
oops encore répondu en avance par rapport à tes impressions d'écran , en fait j'ai 2 P3d v4 dans le menu , j'y comprend rien ? je revois tout ça
parce qu'apparemment, on ne peut pas le faire , ça créer plusieurs formats de fichier mais pas le mdl pour P3D v4 ou alors si tu connais la méthode, peux tu me l'indiquer stp ?
Edit : oops dsl je n'avais pas vu la photo , je vais voir ça merci
salut tout le monde,
ça y est je me suis remis à la création et je me suis mis à 3Dmax ( obtention de la version pour les professionnels de l'enseignement voir ici : 3dmax
Ma fois, j'avance bien mais par contre j'ai un problème ; lorsque j'exporte un objet animé, ceci me crée bien un fichier .Xanim et ensuite le glissant sur Xto mdl , ça me créer bien aussi un mdl, jusqu'à là tout va bien. Malheureusement quand je l'ouvre avec MCX , l'objet est bien présent mais lors de la conversion en mdl , il a perdu son animation ?? Avez vous un remède à ceci svp ?
Pat56
Je n'ai pas trouvé d'autres vidéos en français mais celle ci en déjà très bien pour comprendre le fonctionnement de ce logiciel vraiment génial.
Super pour créer des nav en duo ( la guerre ne m'intéresse pas :-) ou en groupes avec tout ce qui volent à condition qu'il soit répertorié dans Sim Objets .
En ce qui me concerne je vois enfin mon " fameux train " circuler sur une vingtaine de kms et ceci en volant en duo avec un Sim Objet de mon choix sur un parcours préalablement établi.
Le CCP est facile à utiliser mais capricieux si on ne suit pas à la lettre le protocole. Après perso comme je n'ai pas réussi à régler le problème de pouvoir écraser les fichiers qu'on veut modifier dans Windows 10 (pas toujours top cet OS mais ça n'engage que moi !! ) . Le logiciel envoi les fichiers modifiés directement dans des sous dossiers et je pense que quelques fois la mayonnaise ne prend pas, ça pose plus de problème que ça n'en résolve ...
FSX@Ward est fermé mais perso c'est le CCP qui m'intéresse pour ce qu'on sait ....
cordialement,
Pat56
merci !!
Ok , j'ai quand même réussi à m'en sortir ....
ici une vidéo très bien en français [video]https://youtu.be/DZAsvrhZroc[/video]
Bonjour à tous ,
j'ai voulu essayer aussi malgré que je suis habitué à FSET qui est bien quand on a un bon détourage de côtes KML ...
J'ai voulu faire une petite zone pour voir mais il me fait systématiquement une grande dalle ( hyper long à charger et à compiler ) chez moi. J'ai vu sur you tube que pour XPane on pouvait faire plusieurs petites zones avec les différentes résolutions. Peut on le faire aussi pour P3D ou c'est que des grandes dalles ??
Pat 56
méfiance , mon anti virus vire systématiquement ce logiciel de mon ordi une fois installé , il stipule qu'il renferme un trojean malgrés les dires de la personne qui le donne sur ce forum https://forums.vrsimulations.com/forums/phpBB3/viewtopic.php?f=108&t=19271 ???
Bizarre le Setup CCP une fois fini de se télécharger se supprime quand on veut l'ouvrir, ça a l'air foireux ??
Edit: ça n'a pas été sans mal, il a fallu que coupe ma protection Internet pour finir correctement le téléchargement ??
super Patrick belles recherches , j'ai pourtant pas mal fouillé , je n'avais pas vu ton lien pour obtenir Le CCP ....
ça va vite nos messages se croisent ...
Pour ce qui est de CCP j'ai une des dernières versions ... Étant en congés en Normandie, je ne l'ai pas sous la main.
ouai cool ... tu pourras nous la refiler Didier stp ???
Pat 56