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#27 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 12/06/2011 17:55

Ti Loup a écrit :

D'autres y arrivent : http://www.coolutils.com/totalexcelconverter

Bonne soirée ! wink

Mon exemple était pas bon wink

Tu pourras jamais transformer un doc en 3ds... Ce que je veux dire c'est que si MS change complétement son moteur physique par exemple, il sera impossible d'utiliser le même .air si il faut des données en plus dans le nouveau '.air'. Ou on devinera des données, mais du coup le nouveau modèle physique perdra son intérêt

Pour le modèle 3D, ca paraît moins impossible. Mais il suffirait de donner des outils d'exportation puissant et simple qui permettrait d'utiliser les sources directement.

#28 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 12/06/2011 17:28

Ti Loup a écrit :

Bonjour !

Si Kro$oft avait deux sous de bon sens et un minimum de respect pour les utilisateurs, ils fourniraient un convertisseur pour les scènes et les avions de version antérieure...quand on connait le format d'un fichier d'entrée et le format d'un fichier de sortie, la conversion est possible...
Mais bon, Kro$oft hein.......

Bonne soirée ! wink

Facile à dire...

MS connait le format .doc et .xls, c'est pas pour autant que c'est facile et faisable de convertir l'un en l'autre...

#29 Re : Bar des pilotes » [Flight] Microsoft flight chronique d'un échec annoncé » 12/06/2011 12:52

MdMax a écrit :

Tout à fait d'accord sur le prix... la durée de vie d'un simulateur de vol est énorme comparé à d'autres jeux. Il n'est donc pas choquant de payer quelques dizaines d'euros pour des années d'utilisation.

wink Mais si la compatibilité n'est pas au rendez-vous, il n'y a aucun add-on disponible au moment de la sortie du simulateur. Cela signifie patienter de nombreux mois jusqu'à ce que des outils et add-ons équivalent à ce qui existait dans la version précédente sortent pour le nouveau simulateur. Je doute qu'ici il y ait beaucoup de gens qui se contentent d'un simulateur sans add-ons.

Et garder la compatibilité avec des scènes et avions d'une version précédente n'empêche pas d'avoir un simulateur fluide qui arrive sans problème à profiter de SLI et d'un grand nombre de CPU.

Les exemples existent où évolutions, améliorations, ne signifient pas forcément "partir de zéro". Mais effectivement, avec Microsoft Flight, on ne sait pratiquement rien de ce qu'ils vont faire. Attendons la publication de leur SDK.

Non à la compatibilité pour la simple et bonne raison que le moteur de FS étant dé-sué, les fichiers utilisées par celui-ci aussi. Rien que si l'on veut un modèle de vol mieux fini, l'utilisation des .air sera un retour en arrière, et aussi parce que ça créer un boulot supplémentaire aux développeurs (qui travail surement avec des dead-line, donc ils passeront moins de temps sur d'autres sujets) et ce boulot ne sera rentable que pendant les premiers temps, ensuite ce boulot n'aura servi à rien !

De plus, si MS bosse bien sur les formats (ils ont montré qu'il pouvait le faire avec FSX (unification des formats)), on devra pas attendre des mois pour avoir des add-ons. Si, en plus, le moteur est plus souple, les gros fournisseurs d'add-ons hard-core auront moins de boulot qu'aujourd'hui pour développer des trucs de qualité (moins de bidouillage).  Et, je l’espère, ces travaux seront facilement transposable sur les futurs versions de Flight... L'idéal ça serait d'avoir plusieurs 'niveaux' dans le développement : un pour les avions "simples" ou les gens qui veulent pas trop s'embêter, et un autre pour les pros qui permettraient plus ou moins tout...

Si MS a la véritable ambition de créer un simu propre et surtout ouvert, ils n'hésiterons pas à fournir aux développeurs pros les outils de développement avant la sortie de Flight, comme cela se pratique dans le domaine des consoles de jeu.

#30 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Route IFR sans GPS ? » 19/01/2011 13:10

philouplaine a écrit :

Bonjour ludoboss,

Une autre solution que j'aime bien, c'ets de voler sur un avion qui n'a pas de GPS ... comme le Constellation par exemple ... et, à, faut s'accrocher (mais tu devrais apprécier je pense). L'add-on du Constellation de JustFlight est à moins de 30 euros !

Bons vols
Philippe

T'inquiètes pas, je renie le GPS dès que je peux wink

Merci pour vos réponses !
Y'a plus qu'à imprimer la carte et m'amuser à relever tout les points qui ne sont pas déjà relever par un VOR/DME/ADF...

#31 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Route IFR sans GPS ? » 15/01/2011 14:51

Du virtuel évidemment ! Mais est-ce que c'est réglementaire le VOR à VOR ? Il faut demander une autorisation particulière au contrôleur pour le faire ? Ou un simple plan de vol suffit ?

#32 Re : Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Route IFR sans GPS ? » 15/01/2011 14:36

laugh
J'avais pas vu ca comme ca... Ce que je veux dire, c'est que quand je regarde la carte des routes IFR en France, je vois qu'une grande partie des points de report ne sont pas repérés par rapport à des balises, alors, est-ce que, même si un avion n'a pas de GPS, il peut suivre ces routes ?

#33 Questions pratiques sur le pilotage & Plans de vol » Route IFR sans GPS ? » 15/01/2011 14:18

ludoboss
Réponses : 21

Hey !

J'm'amuse de temps en temps à faire de l'IFR, mais j'aime pas suivre un trait sur un écran ou appuyer sur les boutons d'un FMC et attendre que ça se passe... Donc j'essaye de couper le GPS (en tout cas, je ne le programme/regarde pas^^). Autant les procédures de départ/arrivé, ca se fait sans GPS (sauf les procédures GPS évidemment...), autant suivre certaines routes, je vois pas comment faire... Du coup, soit je ne tient pas compte des routes, et je fais du VOR à VOR (mais bon, c'est pas vraiment intéressant), soit je passe des heures (enfin, j'exagère^^) à chercher des routes "balisées" par des VOR/ADF entre mes points de départ et d'arrivé.
Ma question est donc simple (j'ai chercher la réponse ici et là, et j'ai pas trouver de réponse), est-ce que c'est possible de suivre n'importe quelle route IFR sans GPS/FMC ? Et si, oui, évidemment, comment ?

Merci d'avance !
@+

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] FSEarthTiles (petit aperçu) » 22/11/2010 17:58

tu peux toujours partager les XMLs de déroutage ! Après,il suffit pour nous clicker dans FSET...

#35 Re : Vos expériences et vos récits aéronautiques » [Réel] Zut j'ai oublié d'éteindre la batterie » 26/07/2010 19:04

FlyingVomito a écrit :
docsunshine a écrit :

couper le moteur en courte mais pas la batterie, pour conserver l'avertisseur de décrochage....

ca dépend de l'avion, mais certain n'ont pas besoin de batterie pour faire fonctionner leur avertisseur de décrochage. mais heuuuuu dans tout les cas il vaut mieux couper la batterie et éviter les risques d'incendie que conserver un truc qui fait bip! et qui ne sert plus à rien à 1m du sol, quelle drôle d'idée Oo

+1

En courte, sans moteur, l'avertisseur sonne, tu fais quoi t'façon ?

#36 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Problème d'affichage en vue cockpit virtuel . » 12/06/2010 09:40

C'est normal si c'est en cockpit virtuel... Les concepteurs ont choisi de n'afficher que l'intérieur de la cabine et les quelques éléments qu'y se voient depuis cette vue. Ca permet un gain de FPS solv_gif

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9][FSX]Boisavia Chablis Annulé » 08/06/2010 12:24

docsunshine a écrit :

J'ai franchement l'impression que tout cela est en train de tourner en une vilaine histoire d'égo pas forcément très bien placé....

Ayant suivi la discussion sur le DR400 au fur et à mesure, effectivement il y a eu des abus, mais de là à prendre ces proportions....

Pour que cela vous touche à ce point là, accomplissez vous ce travail pour votre plaisir personnel, ou pour la reconnaissance de vos pairs ???

Allez j'arrete de peur de me faire traiter de minable....

PS : je précise que je crée aussi....

Je suis assez d'accord avec toi... La reconnaissance du boulot et de la "performance" fait (et je le comprends) aussi parti du plaisir de la création et du partage. (c'est pas le but principal certes, mais il est toujours agréable de voir qu'une création a du succès)

#39 Re : Bar des pilotes » Y-en a aussi qui passe l'ENAC cette année ? » 03/06/2010 16:57

Zangdaarr a écrit :

Sans vouloir être indiscret, qu'est-ce qui a merdé pour toi ?

J'ai eu une classe 1 en attention (mais vraiment, je comprends pas... m'enfin... certainement stress+fatigue dû à la superbe nuit que j'ai passé laugh), une classe 3 en raisonnement (pareil...), une classe 3 en numérique (ca je comprends)... Y'a plus qu'à bosser...
La barre était à 4 minimum partout !

#40 Re : Bar des pilotes » Y-en a aussi qui passe l'ENAC cette année ? » 02/06/2010 18:12

glc660 a écrit :

Je suis désolé pour toi...

Mais tu as encore du temps devant toi et, d'après ce que je crois comprendre, tu n'en étais qu'à ta première tentative. Peu nombreuses sont les personnes qui réussissent ce concours du premier coup. Un seul mot donc : persévère !

Bon courage pour les autres oraux !

@+
Guillaume

Merci ! Effectivement, premier coup d'essai, donc pas de prob' (enfin si quand même !)

T'inquiète, la persévération est au programme yikes Même si faire 5/2 ne m'enchante pas vraiment :) Y'a plus qu'à bosser les autres oraux !!

#42 Re : Matériel et configuration des logiciels » Carte graphique radéon ! performance » 29/05/2010 10:51

Moi je vol sur une HD4770, ca me suffit largement... (le gros avantage à l'"époque", c'était la conso, pour des perfs égales à celles de la HD4850, mais aussi son prix !). Faut voir si c'est la même chose entre la HD5770 et la HD5850 !

#43 Re : Technique & Optimisation » [FSX]JESUS ATUVE aurait'il fait un nouveau miracle ...?! » 23/05/2010 12:02

Slt,

Installé y'a quelques instants, je vais tester... Par contre, c'est bien une nouvelle version (added : 22nd may 2010...)

EDIT:Pas de changement notable (peut-être une légère amélioration) que ce soit en DX10 et en DX9

#44 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A 380 V2 et Mirage 2000 avec Windows 7 64bits » 17/05/2010 20:49

Hey!

Jettes un œil dans option->contrôle, et vérifies que la sensibilité des gazs est au max.

#45 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dr400-120 projet » 09/05/2010 16:25

Guilhemdr400 a écrit :

Bonjour à vous,
Je suis pilote de DR400-120 avec le PPL solv_gif et sur mon manuel de vol il est stipulé : 2 injections et 1cm de gaz ...pourquoi c'est différent selon les avions.

Ben ca dépend de la température, du moteur lui-même, de son usure etc...

#46 Re : Bar des pilotes » Y-en a aussi qui passe l'ENAC cette année ? » 05/05/2010 20:31

Les admissibilités sont tombées : 319 admis... Barre à 12.34 selon le forum de l'ENAC
Pour moi : RDV le 26 à Toulouse :O

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Dr400-120 projet » 04/05/2010 18:04

Adrien cap232 a écrit :

Merci pour commentaires !
Alors pour éviter de plancher sur le même problème j'étudie en ce moment des systèmes en .c pour rendre réel cet avion (pompes la manette des gaz 3 fois gaz à 2cm...)

mad2_gif=W w00t

Fais toi plaisir surtout wink

Edit:3 fois ca marche juste à chaud, à froid le matin en hiver, faut compter une dizaine d'injection pour espérer faire partir l'engin^^

#48 Re : Bar des pilotes » Y-en a aussi qui passe l'ENAC cette année ? » 26/04/2010 19:33

pixel a écrit :

Yep
Juste pour savoir: vous êtes en sup? spé? 5/2
(J'ai choisis de ne pas le passer cette année , peut être pour ne pas me démoraliser)

Moi en spé, je l'ai pas passé non plus l'année dernière wink

#49 Re : Bar des pilotes » Y-en a aussi qui passe l'ENAC cette année ? » 20/04/2010 18:37

thepilote54 a écrit :

Bon et bien voila, c'est fait.
La physique était coton j'ai trouvé, le reste je ne peux pas dire ^^, on verra le 6 mai

La physique c'est ce que je redoutais le moins; et j'ai trouvé aussi plus difficile que les annales que j'avais pu faire...
L'anglais m'a semblé facile... trop facile wacko

PS:Anglais -> http://forum.aeronet-fr.org/viewtopic.php?p=297915#297915
15.5 yikes pourtant je suis une bûche en anglais lol

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