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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiment invisible, encore... » 21/02/2013 09:11

Bonjour Alain et merci pour ta réponse.

Non je n'ai pas essayé....en fait je n'ai jamais fait ca, je dois avoir pas loin de 300 objets pour l'instant dans la scène, j'ai toujours mis les textures dans le répertoire texture de la scène...
Je vais essayer, mais si ca marche, alors là je ne comprend plus rien ! wink

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Packs Pays de la Loire / Centre » 21/02/2013 07:58

Et bé quand notre scène LFOZ d'Orleans sera terminée, ça fera une bonne base pour partir visiter tout ça le long de la Loire ! :)
Bon courage !

#28 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Bâtiment invisible, encore... » 21/02/2013 07:32

mehmnoch
Réponses : 6

Bonjour a tous,

Encore une fois je me retrouve avec un probème dont je n'arrive pas à trouver l'origine.
Un des bâtiments de notre scène d'Orléans est déséspérement invisible une fois implenté dans FS.
Pour être clair, voici les differentes étapes que j'applique :
- Modelisation dans Sketchup.
- Export en DAE
- Import dans MCX, mass texture editor, . Aucun problème particulier.

mcxq.jpg

- Export en BGL.
- Ajout a la library ADE, placement, et compilation, RAS :

adec.jpg

- Je place mes textures dans le répertoire textures de ma scène, le bgl dans le répertoire scenery.

Je lance FSX, et...rien. J'ai recommencé toutes les étapes 3 fois, avec le même résultat.
J'ai fait cette procédure complète des centaines de fois pour tous les autres objets de la scène sans aucun problème...

Une idée, quelqu'un ??

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sketchup - Objets transparents dans FSX! » 17/01/2013 16:06

ChD a écrit :

Salut,

mehmnoch a écrit :

Y-a-t il un moyen de regrouper tout ces petit BGL dans un seul ?

C'est faisable, mais la taille de ton BGL global sera la somme des BGL individuels. Ça fait juste moins de fichiers à gérer.
Inversement, un BGL par élément permet à un autre auteur (ou bidouilleur) de le désactiver aisément pour le remplacer par un autre par exemple.

Ok merci, je laisse donc tous les petits BGL wink

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sketchup - Objets transparents dans FSX! » 17/01/2013 15:03

etien a écrit :

Ca avance bien, l astuce c est de faire un batiment à la fois et d essayer d ignorer l empleur de la tache...

Etienne

oui, c'est bien ce que l'on fait wink

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sketchup - Objets transparents dans FSX! » 17/01/2013 15:02

J'ai d'ailleurs une petite question...
Débutants, nous travaillons d'une façon peut être pas très orthodoxe : vu que nous nous répartissons les tâches et les modèles que nous développons, nous créons une multitude de BGL que je met en place à l'aide de ADE.
Ces BGL sont donc stockés tous dans le répertoire scenery de la scène.
Y-a-t il un moyen de regrouper tout ces petit BGL dans un seul ? ou, vu la quantité que nous avons (car nous rentrons vraiment dans le détail....) mieux vaux laisser comme ça ?

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Sketchup - Objets transparents dans FSX! » 17/01/2013 14:46

merci jmg, les encouragements font toujours plaisir...car la route est encore longue et il nous reste pas mal de boulot !! et comme le dit Hazgui, c'est notre première scène, on en fera, des erreurs encore :)

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