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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] L'avenir de nos AGN ... » 02/10/2013 19:35

Bonsoir JdP,

Pas d'une seule photo, de minimum 6 photos. On envoie le pack de photo, et 15 minutes après (en gros) on reçoit le modèle sur le viewer 123d catch. Et...  Les résultats sont exportable en .obj (UVmap comprise) !

Résultat éloquent sur le paysage de Bourgogne dans mes exemples.

Je pense que pour dépanner une modélisation mal documenté, mais avec l'objet réel sous la main, ça peut dépanner de façon très efficace. Seul inconvénients si on mets de coté les aléas des prises de vue, il faut que le modèle ai une texture avec de nombreux détails. Si l'objet a une couleur unie, les résultats deviennent assez aléatoire.

Tchô,

Bruno.

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] L'avenir de nos AGN ... » 29/09/2013 21:24

Bonjour,

Je suis 123d Catch depuis quelques temps (j'étais tombé là-dessus l'année dernière) J'ai fait pas mal de test depuis, c'est assez bluffant...

Il est possible que j'ai deux ou trois avions dans le tas laugh : http://www.123dapp.com/MyCorner/BrunoMrelle-20575626/projects

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] - [BOURGOGNE] - Château & Hospices de Beaune » 25/05/2013 22:00

Oula géniale !

Plein de coin que je connais : Montbard et sa tour, les Hospices, le Palais des Ducs, Guédelon. C'est chez moi tout ça !

J'ai pas de screens à montrer, parce que mon ordi à griller (sans gravité j'espère pour les DD).

Là, y'en a déjà beacoup, mais en vrai y'en a encore plus (beaucoup sous la végétation par contre). Château de Malain, Chateau de Marigny (des ruines)...

#30 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX][Flight] Oculus Rift » 29/04/2013 16:06

Hello,

Moi perso, ça m'intéresse beaucoup-beaucoup, et pour une utilisation en simulation de vol. J'ai déjà eu entre les mains plusieurs hardware ayant trait à la réalité virtuel :

-eDimensional 3D glasses
et bien sûr le TrackIR.

Avoir les deux trucs en même temps, ça me plairait ENORMEMENT. Bien sûr, pas pour voler en avion de ligne (aucun intérêt) mais plutôt pour du VFR, pour soigner mes tours de piste, faire du vol en formation, et.... du dogfight sous FSX avec ou sans Tacpack. Et il y a bien assez de bouton sur nos joystick pour être capable d'actionner les système primaire de vol "sans les yeux".

Pour finir, rien qu'avec un TrackIR, on divise facile par 4 les réflexes en combat tournoyant.  En Sopwith Camel (sur Arma), je me souviens d'avoir enroulé un pote aussi fondu d'aviation et de simulation que moi quasiment à tout les coup. Il était assez énervé XD.

Bruno.

#31 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]COCKPIT rafale rollus pour rafale thor hammer » 28/04/2013 22:50

Bee Gee a écrit :

.....Perso j'ai les 2 Rafale, sur certains aspects comme les textures, le travail de Bruno est excellent, et lorsque j'ai un peu de temps j'utilise l'un comme l'autre, ....

reverence.jpg


wink

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 28/04/2013 15:33

Bonjour rogoli.

Il n'y a pas de panel pour le Rafale, que des panels de substitution. Mon post numéro #1954 ci-dessus explique comment en rajouter un.

Bye,

Bruno.

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 24/04/2013 10:27

Hello,

Je reviens à la charge, en désespoir de cause : c'est peut-être un problème de conflit entre deux Rafales. Est-ce que parmis les autres Rafales que vous avez, le fichiers aircraft.cfg commence par  :

[fltsim.0]
title=rafalem
sim=rafalem

Bye,

Bruno.

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/04/2013 22:55

Hello Pilune !

Le problème ne vient pas de ton coté, je viens de vérifier ton archive sur le site, aucun soucis. Tu as des gens à la FAF qui ont le même problème ?

Bye,

Bruno.

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/04/2013 15:55

Pour ceux qui ont un problème avec le chargement, pouvez-vous me dire où vous avez téléchargé le Raf' ?

Merki.

#36 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/04/2013 14:03

Hello,

Frank Safranek a fait un court texte où il explique la manière de procéder pour ajouter le tableau de bord du hornet.

http://www.mirage4fs.com/aircraft/rafale/Merge_VC_to_Rafale.txt

Sinon dans le readme de l'archive du rafale, je crois que je mentionne un HUD qui peut servir à l'appontage. Il est très complet, surtout pour son vecteur vitesse...

Bye, Bruno.

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/04/2013 11:21

Là je botte en touche. Pour que vous compreniez bien pourquoi, je vais vous expliquer un peu comment fonctionne les emports et leur apparitions. Voici un extrait du code qui gère les apparitions et disparitions des emports.

Ici on a le code pour 3xAASM

<PartInfo>
        <Name>point2_3xAASM</Name>
        <Visibility>
            <Parameter>
                <Code>
2314 2316 (A:PAYLOAD STATION WEIGHT:7, lbs) rng
                </Code>
            </Parameter>
        </Visibility>
    </PartInfo>

C'es tassez clair et simple comme code : si le poids est entre 2314 et 2316 lbs, l'objet apparaît.

Une petite variation pour l'Intertechnique Douglas d827 de ravitaillement (la nacelle "nounou")

<PartInfo>
        <Name>point6_d827</Name>
        <Visibility>
            <Parameter>
                <Code>
            1123 1125 (A:PAYLOAD STATION WEIGHT:7, lbs) rng ; if{ 336 529 (A:FUEL TANK CENTER2 CAPACITY, gallons) rng 1 != } els{ 0 }
                </Code>
            </Parameter>
        </Visibility>
    </PartInfo>

Là encore, facile, la nacelle s'affiche entre 1123 et 1125 lbs et quand le point humide centrale est inactif. On ne veut pas que les deux modèles de nacelle et de bidon se chevauchent. J'ai passé un moment pour organisé tous ça en un seul modèle.... e_colere Y'en a eu des pétage de plomb...

Donc, je ne voie pas ce qui cloche, à part que y'a un truc quelque part qui change les emports.

Vous avez quoi comme panel et cockpit virtuel, respectivement ?

#38 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 23/04/2013 10:47

Bonjour Fab,

http://www.frenchairforce.fr/download.php?view.229

puis

http://www.frenchairforce.fr/download.php?view.230

ou alors sur http://www.mirage4fs.com/rafale.html en bas de la page.

Je ne cautionne pas les autres site sur lequel tu peux le trouver. Simviation par exemple.

#39 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 22/04/2013 18:08

Bon déjà, on a les même version de FSX et système d'exploitation. C'est cool.

Je sèche un peu là. Personne n'a m'a jamais remonté le même problème. Tu n'a pas de logiciel de gestion d'emport ni de panel tiers (style Rollus ou autre) ?

De ce que je comprend, on dirait que ça modifie les emport sans demander ton avis. Une chose que tu peux faire, tu sélectionne le point de bout d'aile, et tu lui colle 1000 livres, pour voir si au sol il penche bien du coté concerné.

#40 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 22/04/2013 16:19

Mmmh.


Tu pourrais me donner la version de flight simulator que tu utilise (FSX:Acc, FSX, SP1 ou 2, P3D etc...) et le nom de ton système d'exploitation ?

Bizarre.

J'ai fait une capture d'écran du chargement de la variante 3x1275L, tu as bien ces valeurs en livres ? Dernière demande sur les poids, promis ^^.

bugmaxload.jpg

Bruno.

#41 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Rafale de Thor's Hammer » 22/04/2013 13:25

Bonjour Max,

Normalement ça marche bien sûr ^^.

Pour commencer, vérifie que le paragraphe  à [weight_and_balance]dans le aircraft.cfg du dossier Rafale M 3x1275litres comporte bien ces lignes :

[weight_and_balance]
// ACM V2.5
max_gross_weight = 54000
empty_weight = 22222
reference_datum_position = 0, 0, 0
empty_weight_CG_position = 0, 0, 0
empty_weight_pitch_MOI = 117095.159
empty_weight_roll_MOI = 40000
empty_weight_yaw_MOI = 175642.738
empty_weight_coupled_MOI = 0
CG_forward_limit = 0.000
CG_aft_limit = 1.000

max_number_of_stations=50

// Weight(lbs), longitudinal, lateral, vertical positions from datum (feet)

station_load.0=170,  13.9,    2.2,     0.0     //pilote
station_load.1=247,  -9.8,  -17.36,   -0.1      //bout d'aile gauche
station_load.2=2315,  -6.26, -10.74,   -1.7     //sous l'aile gauche
station_load.3=0,     2.86,  -6.55,   -2.36      //sous le karman gauche
station_load.4=0,     3.72,  -2.77,   -2.65      //sous fuselage avant gauche
station_load.5=0,   -10.78,  -2.85,   -2.65    //sous fuselage arrière gauche

station_load.6=0,        0,      0,   -3.3                //sous fuselage central

station_load.7=0,   -10.78,   2.85,   -2.65    //sous fuselage arrière droit
station_load.8=584,     3.72,   2.77,   -2.65    //sous fuselage avant droit
station_load.9=0,     2.86,   6.55,   -2.36      //sous karman droit
station_load.10=2315, -6.26,  10.74,   -1.7    //sous l'aile droite
station_load.11=247, -9.8,   17.36,   -0.1     //bout d'aile droite

station_name.0=  "Pilote"                  //pilote
station_name.1=  "Left External"          //bouts d'aile gauche
station_name.2=  "2L"          //sous l'aile gauche
station_name.3=  "1L"          //sous le karman gauche
station_name.4=  "Inop"          //sous fuselage avant gauche
station_name.5=  "Left Rear Payload"          //sous fuselage arrière gauche
station_name.6=  "Belly Point"          //sous fuselage central
station_name.7=  "Right Rear  Payload"          //sous fuselage arrière droit
station_name.8=  "LAteral Front Payload"          //sous fuselage avant droit
station_name.9=  "1R"          //sous karman droit
station_name.10= "2R"        //sous l'aile droite
station_name.11= "Right External"        //bouts d'aile droite

Fait attention à l'unité utilisé aussi. Dans le PDF, les poids sont en livres. Je crois que l'on peut changer les unités par défaut dans FSX. Ça peut venir de là.

Mais si tu n'as pas fait de modif des aircraft.cfg et que ton install est "propre" de ce coté là, c'est un peu plus complexe. Est-ce que ça le fait que sur le 2X2000L ?

#42 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Mirage 2000 - Metal2Mesh (Topic officiel) » 13/04/2013 14:48

Je me le prends aussi, un Mirage du niveau d'un L39 Lotus ou d'un F-18 VRS, pourquoi rechigner ?

#43 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Projet CDG » 11/04/2013 01:59

Bonjour !

Je me dois de faire un petit tour par ici pour féliciter tout la RFN pour le joli boulot !

Enfin une maison pour le Rafale ;-)

Bye,

Bruno.

#44 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] DR400-120... Est-ce que je vous ai déjà parler de ce projet ? » 01/09/2012 21:40

Bonjour,

Oui oui, c'est toujours en cours, bien qu'ayant un emploi du temps chargé. D'ici la rentrée ça devrai ce calmer ^^.

J'ai bien avancé sur le cockpit virtuel, mais comme toujours, c'est toujours frustrant de passer du temps sur quelques chose qui ne sera qu'entraperçues lorsque le pilote regardera derrière lui wink.


Mais bon, faut bien le faire... Ce qui est marrant c'est que mon paternel m'a rappellé que c'était sur cette même banquette arrière que je faisais des siestes lors de certaine de ces NAV blink.

J'ai toujours eu le sommeil lourd, mais là !...

#45 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [Video][FSX] French Air Force over Lybia » 25/08/2012 17:15

Bon boulot, bon montage bon travail en post-prod, très joli !

Allez, hop, Facebooké !

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Resultats des tests! Et vous trouvez ça normal ??? » 13/08/2012 22:32

Hello,

A priori le processus est correcte, rien à redire. J'aurai juste une question pour être sûr de bien comprendre. Je vaudrai savoir si l'étape correspondant à ça est bien effectuée d'une manière ou d'une autre (extrait du SDK FSX):

Normal maps should be saved as standard, 32 bit (8 bits per channel) RGBA PSD files. After this, they need to be run through Imagetool and output using the following command line:

imagetool -nobeep -nomip -dxt5 -RedInAlpha -dds -nodither <path/filename>

Techniquement, c'est une étape qui transforme le psd en dds, en remplaçant le channel Alpha par le channel Rouge.

Voila, si vous êtes au cournat j'ai rien dit, et je vais me coucher. wink

Bruno.

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS][P3D][FSX][FS9] L'avion de Porco Rosso (dessin animé de 1992) » 28/07/2012 11:22

Hello,

Ah voui je me souvient de Crimson Skies, je l'avait eu avec mon ordi il y a quelque années... Et bon jeu, je me suis bien marré avec. Y'avait des armes délirante, et des jolis effets spéciaux. Mais j'ai jamais pu le réinstallé après avec mis à plat l'ordi. Dommage.

#48 Re : Actualité de l'aéronautique » 10 ans de RAFALE M et 90 ans de la 11F » 26/07/2012 20:17

Roh oui le Tiger Meet 2003... Même pas besoin de vérifier sur le net, je sais de laquelle tu parle...

Miam.

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Autogen - Traffic vehicules - Pack Slopes : BOURGOGNE » 23/07/2012 14:51

Hello filipo


Tiens, un aperçu du coin... Tout est parfait, à part des zones vides de bâtiment à Chenôve, et le centre ville schématisé par des grosses usines. La périphérie et la campagne est parfait, pour le peu que j'ai vu. Je vais aller me balader dans l'arrière-côte.

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2012-7-23_15-38-51-157 par macsenescam, sur Flickr

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2012-7-23_15-22-55-487 par macsenescam, sur Flickr

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2012-7-23_15-23-4-161 par macsenescam, sur Flickr

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2012-7-23_15-23-19-530 par macsenescam, sur Flickr

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2012-7-23_15-23-42-413 par macsenescam, sur Flickr

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2012-7-23_15-24-16-860 par macsenescam, sur Flickr

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2012-7-23_15-24-42-586 par macsenescam, sur Flickr

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