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#26 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 05/08/2013 19:55

C'est la scène PACA incluant un mesh qui génère ce problème de relief comme l'a dit rigaou. Il faut donc attendre la v2 qui aura probablement une bonne intégration dans la scène de France VFR.
Tu peux quand même essayer de supprimer les fichiers "flatten.bgl", "flatten_CVX.bgl", "autoroute.bgl" et "autoroute_CVX.bgl" dans le dossier Cuers_2/scenery, peut-être que ça rendra mieux.

Si tu as déjà PACA Photo, tu n'a aucun besoin de faire une dalle photoréaliste avec FSEarth Tiles puisque PACA contient déjà la dalle photo-réaliste à cet endroit. Tu peux donc supprimer la dalle dans le dossier de Cuers.

A+

#27 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 05/08/2013 17:15

Salut,

latecoere a écrit :

1 - Total Cuers 1+2 = 4,4 Go ! La V2 sera + légère ? (seulement l'aéroport si j'ai bien lu). Les FPS rament un peu... faut pousser les curseurs vers babord, un peu.

Je pense que la taille est si importante car la dalle photoréaliste FS Earth Tiles a été faite avec une très grosse résolution. En effet, chaque cran multiplie le poids de la dalle par 4. Sans la dalle, la scène fait 400Mo. Tu as donc dû choisir une qualité importante sur le logiciel.
Pour les FPS, Cuers v1 est une scène plutôt gourmande, les hangars ont beaucoup de polygones. C'est pour cela qu'une deuxième version a été envisagée. laugh

latecoere a écrit :

2 - Dans la racine de fsx est crée le répertoire FS Earth Tile : il pèse 19,5 Go avec (je suppose les fichiers de Cuers)
On vire tout ou non ? Sinon on garde quoi ?

Une fois que la dalle a été créée, le dossier FS Earth Tiles n'a plus aucune utilité, il peut être supprimé. A chaque création de dalle, les images satellites sont gardées dans le dossier, d'où le poids parfois énorme de celui-ci.

latecoere a écrit :

3 - Histoire de talus (encore) Voila 3 écrans aux abords de LFTF... La V2 va rectifier cela ?

As-tu d'autres add-ons dans le coin ou des meshs ? Normalement, il ne devrait pas y avoir de talus si importants.

A+

#28 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 04/08/2013 20:26

latecoere a écrit :

Une fois ce travail abouti, on sera prévenu où ?

Les nouveautés sont mises sur ce topic. smile

Merci à vous.

A+

#29 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 04/08/2013 11:54

rigaou a écrit :

Salut à toi Anklipia,

Est ce que Cuers V2 sera vraiment compatible avec la scène Paca photo HD de FranceVFR, car la première version de Cuers est déjà géniale mais j' ai quelques soucis pour la faire cohabiter correctement
avec celle de FranceVFR citée auparavant (problèmes de hauteur de piste et de terrain au niveau du rond point remontant sur Brignoles.
Mais Continuez comme ça c'est déjà SUPER et de plus du freeware il ne faut quand même pas faire les difficiles.

Bons vols et A+

Salut,
le flatten de Cuers v1 n'est en effet pas adapté à PACA Photo HD mais la deuxième version devrait être développée pour. 

A+

#30 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 19/07/2013 20:57

Salut,
cela montre donc, qu'à priori, la scène de Courbessac n'est pas responsable de ce bug graphique. Je ne vois pas de quoi ça peut venir. wacko

A+

#32 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 18/07/2013 14:33

etien a écrit :

Salut,

Bien sur j ai tout annulé ce qui porte sur cet aerodrome chez FVFR et occitania, sans succes.

Comme c est du transparent qui devient apparent sous certains angles, avec des plans à 45% et qui flotte en l'air je me suis demansé si ce n est pas un effet d'eclairage au sol qui dec de jour. Ce n est pas impossible car la si j'ai bien compris vous utilisez une librairie qui a eu des versions successives pour ces effets lumineux, dans ce cas peut etre un autre addon refere a une version plus ancienne (et l a copié localement) et il y a un conflt avec le meme nom, etc.

Si cette hypothese est la bonne, quel fichier faudrait il suprimer ?

Etienne

Je t'ai envoyé par MP un .bgl en enlevant la ligne de hangars située près des polygones violets pour voir si le souci viendrait de la scène de Courbessac.

A+

#33 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 18/07/2013 13:30

Salut,
je ne pense pas que recompiler changerait grand chose, ces hangars n'ont pas de LODs donc l'apparition des polys violets à distance n'a pas de rapport avec ça. Il n'y a aucune couche alpha sur les bâtiments et aucun autre paramètre particulier, je ne vois vraiment pas quelle scène provoque ça. Aucun fichier particulier concernant l'aérodrome de Courbessac est situé dans la scène Photo HD de FVFR ?

#34 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 17/07/2013 18:49

Handie a écrit :

Mais, comme je l'ai signalé, je ne suis pas en Direct X mais en DX9 wink

Oui mais j'imagine que quelque soit la version de DX utilisé, le problème reste le même puisque Etienne a ce problème avec DX10 et DX9.
D'autres personnes utilisant DX9 ont ce souci ?

#35 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 17/07/2013 18:15

En effet, ce problème est plutôt bizarre, il vient probablement de DirectX mais de la à savoir pourquoi ?
Si cela peut aider, ces hangars là ont été modélisés et texturés sur Sketchup, compilés en .mdl avec Model Converter et mis en libraire .bgl avec Library Creator. Je n'ai observé aucun problème particulier durant la compilation comparé à tous les autres bâtiments de la scène, donc je ne sais pas pourquoi eux en particulier provoquent l'apparition de formes violettes.

De toute manière, les bugs graphiques provoqués par Direct X sont rarement simples à comprendre. roll

A+

#37 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] [DISPONIBLE ! ] Flymandrier Nîmes Courbessac » 13/07/2013 11:43

Salut,
la scène n'a pas été testée avec DirectX coché, ces polygones bleus ne me disent rien. Peut-être qu'un add-on rentre en conflit avec la scène ?

A+

#40 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Nouveau style ... » 02/07/2013 18:47

Salut,
la dernière rend super bien avec l'autogen Orbx. eusa_clap

A+

#44 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] P-51D Patrol » 01/07/2013 19:14

romdu69
Réponses : 10

Salut,
une patrouille à Bowerman enregistrée sous FS Recorder. smile

ns7x.jpg

78al.jpg

f7da.jpg

vwpx.jpg

5rdr.jpg

Merci d'avoir regardé. A+

#46 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 03/06/2013 19:27

Pierrot-83 a écrit :

wacko autant pour moi ,ma vue ma joué des tours ,à moins que ce soit l'âge ,mais je suis parti sur LFTH .

Pas de souci. wink


PS : Comme cela n'a pas été dit, la zone couverte sera seulement l'aéroport, ce qui est déjà une belle surface. La version 1 contenait la ville et quelques ponts en plus mais avec avec l'apparition des superbes créations des membres de ce forum (ponts français, autogen régionaux) et France VFR PACA, tout cela ne sera plus nécessaire. smile

A+

#47 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 03/06/2013 18:53

Sur ton screen, on peut voir une photo du terrain de Hyères si je ne me trompe pas, et nous développons LFTF Cuers, pas LFTH Hyères.

A+ smile

#48 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Flymandrier: Cuers V2 LFTF » 03/06/2013 11:45

Merci à tous. smile

Pierrot-83 a écrit :

Petite question si je peut , est ce qu'il est prévu le "pelicandrome" qui est au niveau du TW 1N  ? oui je sait je suis gourmand wink
amicalement

Ou se trouve le pelicandrome dont tu parles ? Sur la partie militaire ?

A+

#49 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][P3D]Création du HR200-120B » 23/05/2013 22:49

KevinouAF a écrit :

Super !!
Franchement bravo à vous, je suis impatient de l'avoir dans mon hangar celui la !!
Il en ai a ou ?

Kevin

Salut,
merci à toi. En ce moment, le projet avance plutôt doucement (une partie du fuselage doit être refaite) mais quand il y aura du nouveau, de nouvelles informations seront postées ici. smile

A+

#50 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] Nine-O-Nine - Lydd Airport » 10/05/2013 22:09

Merci à vous. smile

stef95 a écrit :

imagine rentré d'un bombardement avec le numéro 2 et 4 éteint!! imagine le bordel à posé!!! lol

Oui c'est une machine complexe à gérer mais tellement agréable une fois maîtrisée, surement une des plus belles réussites d'A2A Sim.

A+

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