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#476 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX]Auvergne VFR pour FSX/P3D est disponible ! » 06/07/2017 17:16

Rien signaler de mon côté sur Vichy et la tour. 30 fps synchro sur la fréquence écran.
35371771030_5c388f2032_o.jpg

#477 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] P3Dv4 Version 4 (Topic officiel) » 31/05/2017 07:21

yvesamuel a écrit :

Un lien pour les drivers Goflight serait sympa.
Merci
Yves

Voilà :
https://goflightinc.com/latest-software/

#480 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] La nouvelle V4 et le hardware » 28/05/2017 09:05

Vincent regarde la vidéo à la douzième minute.
Tu verras qu'il tweak le fichier. Donc c'est bien de la v4 qu'il est question wink
C'est vrai qu'il y a un paramètre en plus dans le settings. Il est peut-être lié à cette variable.
Curieux dans ce cas qu'il montre le tweak dans la vidéo.
Cela dit ce qui est intéressant c'est qu'il met en relation la valeur de cette variable et la taille de la mémoire vidéo nécessaire.

#481 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] La nouvelle V4 et le hardware » 28/05/2017 08:26

En regardant de nouveau la vidéo de présentation de la v4, je constate qu'il tweak le fichier prepar3d.cfg
Voir: https://youtu.be/2-JIAbBUUbM
Vers la minute 12.
Il s'agit de TEXTURE_SIZE_EXP. Il permet d'augmenter le LOD et la qualite de la texture.
Par défaut si il est non présent il est égal à 8.
Si on le met à 9 le LOD est doublé par rapport 8.
Si on le met à 10 le LOD est quadruplé par rapport à 8.
Revers de la médaille la mémoire de la carte vidéo doit suivre.
2-3 go pour TEXTURE_SIZE_EXP=8
4-8 go pour TEXTURE_SIZE_EXP=9
8-12 go pour TEXTURE_SIZE_EXP=10
De quoi pousser les grosses cartes au taquet

#482 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D]Gestion des textures d'avions » 27/04/2017 18:45

Tu peux faire ça avec AI aircraft editor
le site http://www.owlsnest.eu/tools.php
le lien direct sur le telechargement : http://www.owlsnest.eu/phpatm/index.php?action=view&filename=AI-Aircraft-Editor-Setup.zip&directory=Tools

aiae.jpg

#483 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D] je voulais investir dans un gros pc gamer. » 27/03/2017 21:40

J'ai eu pendant quelques années un pc portable. Un asus core i7 avec une carte vidéo correct dont je ne me rappelle plus le modèle. Le problème de ce pc portable et j'imagine d'autre également, c'est qu'il régulait la température du gpu non pas en faisant varier la vitesse du ventilo qui était déjà à fond (dans les jeux) mais en baissant les Mhz du gpu.
Donc la carte vidéo était bridé des qu'elle chauffait un peu. Moralité, j'ai laissé tomber les portables pour le jeu.

#484 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] PTA (Prepar3D Tweak Assistant) (Topic officiel) » 05/03/2017 10:58

vbazillio a écrit :

...
Merci ;-) Je viens de partager la version 0.7 de mon profil en atténuant encore cet effet de bleu, à télécharger en cliquant ici.

Nickel chez moi tes réglages. Merci pour le partage wink

#485 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]SLI et driver Nvidia » 04/02/2017 00:40

ça fonctionne de nouveau en SLI. Mais je suis un peu comme vous. Je me demande si ce genre d'incompatibilité ne va pas se reproduite et si la volonté de Nvidia de continuer le SLI va durer encore longtemps. Enfin si il n'est pas encore temps de vendre mes deux 970 pour acheter un 1070. Tant qu'elles ont encore un peu de valeur. Même si la somme des deux ne couvre pas le prix d'un 1070.

#486 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Leo Bodnar BU0836X » 17/01/2017 20:11

padu76 a écrit :

Je ne sais pas trop mais je pense que son microprocesseur est plus rapide et que, au lieu de scruter en permanence toutes les entrées, il ne lit que celles qui "bougent" et pas les autres selon le principe informatique des interruptions. En d'autres termes si on ne touche à rien, il ne fait rien.
Patrick

Sur un microcontrôleur, lire les entrées n'est pas spécialement long. Les entrées qui déclenche une interruption sont très peu nombreuses par rapport au nombre total d'entrées. Donc c'est pas celle là qu'on utilise spécifiquement. Les entrées sont regroupé par bloc de 8 bits. Donc si on est pas bête, on ne cherche pas à lire chaque entrée une à une puis on regarde si elle a changé par rapport à un état précédent. On lit d'un coup l'octet correspondant au 8 entrées et on compare l'octet complet par rapport à sont état précédent pour voir si quelque chose à changé. Mais même sans ça il reste du temps. Le problème vient plutot des encodeurs (à contacts). Et qui dit contact, dit rebond. Si il n'y a pas d'anti rebond hard avec un circuit R/C, il faut le faire en logiciel dans le microcontrôleur. Si la temporisation réglé en interne est mal calibré (ou qu'il y en pas), ça ne fonctionne pas bien.
Une autre solution que la carte Bodnar pour gérer des entrée sortie, c'est d'utiliser Arduino. Vous allez dire qu'il faut savoir programmer la chose. Ce mettre au langage Arduino.
Ben non. Il existe sur le net la solution MobiFlight : http://www.mobiflight.com/
C'est ce logiciel qui va programmé l'arduino pour vous et faire l'interface avec fsx/p3d. Une fois cela fait vous lancé fsx puis une fois en piste mobiflight et tout ce que vous avez programmé (comme entrée) va interagir avec fsx smile

#489 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] La très belle scène de Biarritz de Simzaleak » 08/01/2017 19:56

Sympa Biarritz. En effet c'est cool quand c'est aussi beau et en plus gratuit.
Sinon le traffic Ai hop! Tu l'as avec quel addon ?

#490 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSUIPC 4.959 : limiteur de trafic AI intégré » 22/12/2016 17:06

Zangdaarr a écrit :

C'est une limitation dynamique c'est ça ?
Ça permet de mettre la valeur de trafic plus élevée dans les réglages du simu sans l'impact majeur sur le framerate en calculant des avions situés à 80Nm ?

Oui, si tu as mis TrafficLimit=100, tu auras 100 avions maxi dans un rayon de 80Nm durant tout ton vol. Les supprimés n'etant pas forcément les plus éloigné. Tout depand des réglages dans les trois autres paramètres.

#491 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSUIPC 4.959 : limiteur de trafic AI intégré » 22/12/2016 14:52

Pour que cette fonction soit inactive il faut mettre 0 dans trafficlimit.
Comme le dit Vincent dans le premier post wink

#492 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] FSUIPC 4.959 : limiteur de trafic AI intégré » 22/12/2016 14:34

J'ai testé ça hier soir. Avec les réglages de Peter mais avec 50 au lieu de 100 pour le nombre d'avions.
Avec du traffic maison (un peu dense) pour l'aviation général et du world of ai pour les liners.
Sur un vol Brest Quimper, ça l'a bien fait. J'ai pas remarqué de manque notoire. Par contre j'ai récupéré mes fps.
Après 50 avions sur Roissy, c'est probablement un peu juste. Surtout avec orly pas loin.
Mais vu que je ne me pose jamais sur ce genre de plate-forme avec mon coucou.
Donc plutôt satisfait pour un premier essai. A confirmer wink

#493 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]SLI et driver Nvidia » 22/12/2016 10:13

Merci pour l'info Super.
Pour moi c'est congé depuis ce matin. Donc je n'ai plus mon pc sous la main pour tester.

#494 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]SLI et driver Nvidia » 20/12/2016 23:25

Désolé pour la fausse piste mais je viens de rendre compte que mettre 0x000000 dans SLI compatibility bits revient à désactiver le SLI. On ne le voit pas dans les réglage du panneau nvidia mais avec Afterburner je constate dans ce cas que le pourcentage d'utilisation du gpu2 reste à 0.
Mauvaise pioche sad

#495 Matériel et configuration des logiciels » [P3D]SLI et driver Nvidia » 20/12/2016 19:55

cyclope78
Réponses : 24

Comme certain l'on constaté, le mode SLI et les derniers divers Nvidia ne marche pas très bien.
Pour rappel en SLI avec le driver 376.33 et p3d hotfix 1, clignotait la trainé des bateaux, la fumé et les flammes des torchères et surement d'autres trucs.
Après avoir installé la hotfix 2 puis lancé celle ci, c'était l'horreur car en gros tout clignotait. Pire qu'avant.
J'ai ensuite fait quelques essais SLI/pas SLI pour constaté que c'était toujours le SLI le problème. Puis m'est venu l'idée d'aller dans le profil prepar3d dans nvidia inspector.
Comme il y a des lignes SLI compatibility bits, dont une que j'avais mis à 0x080040F5 j'ai fait mon bourrin en supprimant complétement le profil. Depuis ça fonctionne nickel sans aucun clignotement. Bon j'aurais peut être du modifier seulement la ligne SLI. Mais des fois on oublie un peu de réfléchir laugh
J'ai recréé ensuite le profil prepar3d dans nvidia inspector.
Avec 0x080040F5 (ce que j'avais avant) dans SLI compatibility bits, ça clignote
avec 0x0000000 dans SLI compatibility bits, ça ne clignote pas.

#497 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Nouveau driver NVidia 376.09 » 16/12/2016 19:17

Non toujours pas sad
Dommage car elle est plus performante que la 373.06
Pour vérifier, je survol la mer au large de Saint-Nazaire à la recherche d'un bateau de notre ami KL791.
Les vagues clignotent alors joyeusement si le problème subsiste. Ce qui est le cas de la 376.33
Après c'est moins visible sur terre...

Pour faire des tests plus fin en fonction de divers paramètres, j'ai repris la méthode de Rob Ainscough sur Avsim.
Voir :
http://www.avsim.com/topic/499499-titan … n-p3d-v34/

Pour rappel, il s'agit de rejouer toujours le même record (menu analysis, load recording) et d'enregistrer le frametime avec Fraps. La séquence de mesure dure 180 secondes et commence lorsque l'avion quitte le sol de LFRB. Il vire ensuite au 150 et monte à 1500 pieds. Ensuite petit passage dans Excel du fichier généré pour faire les statistiques qui vont bien.

Voici le résultat avec ma conf :
31646830486_c07ba4a200_o.jpg

Si on compare le test 1 avec le 4, également le 2 avec le 5, on constate un gain de 4 fps sur les passages un peu dur ou la perf tombe durant 1% ou 0.1% du temps total de la vidéo. Cela juste en changeant de driver. Ce qui est gratuit à contrario du matériel.
Si ça peu éviter les microsacades ou les rendres plus supportable, moi je suis preneur smile

#498 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] C'est la nouit!!! » 14/12/2016 18:59

Jolie, mais dommages que p3d ou fsx soit totalement irréalistes sur le rendu des étoiles au ras de l'horizon. Ils ont juste oublié que sur terre il y a une atmosphère et donc une atténuation de luminosité. L'endroit le plus proche ou c'est possible c'est la lune. Mais pas simple d'y aller laugh

#499 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Nouveau driver NVidia 376.09 » 05/12/2016 22:31

Je viens de tester la 376.19
Elle n'est toujours pas 100% "compatible" SLI.
Je suis revenu à la 373.06 qui reste la dernière à être "compatible" SLI sans flickering.

#500 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D][FSX] Nouveau driver NVidia 376.09 » 29/11/2016 17:46

La 373.06 est la dernière à être "compatible" SLI sans flickering wink

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