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#551 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Le Starliner est sorti !!! » 25/04/2008 19:30

bonsoir

Voyager dans un Boeing ou un Airbus d’aujourd’hui cela ne m’a jamais apporté de grandes sensations ni marqué ma mémoire. Par contre les voyages effectués sur des DC4 ou des constelletion et superconstellation, j’en garde des souvenirs impérissables !!! Les voyageurs qui utilisaient ces avions d’alors ILS VOLAIENT, les voyageurs qui utilises les gros porteurs d’aujourd’hui ILS SE DEPLACENT

A+:v:v

#552 Re : Compléments & Utilitaires » Bibliotheque des decors » 25/04/2008 00:14

bonsoir a tous, bonsoir znorgohyde

réponse un peu tardive, mais job oblige!:P

Il faut savoir que l’avion sélectionné et chargé pour voler, se positionne a l’altitude lue dans les « Airport properties » du fichier AFCAD de l’aérodrome concerné, le plus bas situé dans la bibliothèque de décors.Dans ton cas précis, si ta scène est Hawaii et que ton aérodrome est sur oahu, je suppose qu’il doit y avoir un fichier AF2 qui correspond a cet aérodrome.Par ailleurs FS9 a ses propres fichiers AFCAD pour Hawaii dans FS9/scenery/ocen/scenery/AP905240.bgl .Il suffit donc de faire un copie/coller du fichier AF2 de ta scène dans FS9/scenery/world/scenery pour régler ton probléme.
Ne t’inquiète pas de la duplication de ton fichier AF2, dans ce cas il n’y aura pas de problème !!!
NB :Les fichiers AFCAD mériteraient bien sur un débat beaucoup plus détaillé !

A+:v:v:v

#553 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mirage IVP dispo dans PC Simulation » 15/04/2008 11:50

Ton intervention, Bee Gee, lève toute ambiguïté. Même si c’est ce que je pensais, apporter les précisions que tu viens de faire c’est cependant beaucoup mieux…d’autant que pour le « même prix » tu nous fournis des précisions importantes eusa_clap

A+:v:v

#554 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » Mirage IVP dispo dans PC Simulation » 14/04/2008 13:12

Donc pour le moment du moins, si j’ai bien compris, cet addon « Mirage IVP » est vendu 6.70 €, distribué en exclusivité par la revue PC-SIMULATION ? Il faut avouer que cela n’est pas très cher.

A+:v

#555 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Installations multiples » 12/04/2008 20:37

salut La grenouille

Les raisons sont nombreuses et très diverses pour vouloir plusieurs FS9.1 sur son disque dur.
Un exemple de ce qu’on peut désirer avoir :
1°- un fs9.1 qui panache dans sa bibliothèque, des scènes réglées sur du mesh LOD9 et d’autres scènes qui supportent du mesh en LOD10 ou LOD11. Ce FS9.1 sera configuré avec TMVL=19
2°-un FS9.1 qui ne s’adresse qu’a des régions  qui ne comprennent que des scènes qui supportent du mesh en LOD10 ou LOD11. Ce FS9.1 sera configuré avec TMVL=20
3°-un FS9.1 qui ne s’adresse qu’a des régions ou les scènes sont réglées sur du mesh en LOD11. Ce FS9.1 sera configuré avec TMVL=21.
4°-on peut aussi avoir un FS9.1 qui comprend des scènes photoréalistes comme celles de France-VFR : avec ce FS9.1 on ne volera qu’en été et que de jour !!!
…liste non exhaustive !!! 
Convaincu La grenouille ?

NB : on pourrait raisonner de la même  manière avec FSX

A+:v:v

#556 Re : Bar des pilotes » Pilote-Virtuel, Forum d'expatries?? » 10/04/2008 22:35

Eh bien moi on m’a pondu dans un charmant village de France, mais ma mémoire commence en Allemagne ou j’ai habité 2 ans puis surtout ma mémoire me rappelle mes 15 années de mon adolescence passées au Maroc (Agadir et Marrakech).J’habite la France depuis l’age de 18 ans et je m’y trouve bien et depuis je ne la quitte que pour faire du tourisme mais toujours très heureux de la retrouver !

A+:v:v:v

#557 Re : Bar des pilotes » PC-SIMULATION No 3 » 09/04/2008 22:42

bien vu Gira!
Tu ne l'as pas lu, mais il est excellent quand mème !!...et en MAJUSCULES en plus.
Préjugé désolant résultat probable de quelqu’un qui a subi un conditionnement mediatique...

A+:v

#558 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FS2004 - Si vous l'aimez toujours, et si vous souhaitez l'enrichir » 06/04/2008 14:19

Bonne question de Guillaume2
Pour certains « Layer » cela doit entraîner un véritable travail de fourmis::P

A+:v

#559 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FS2004 - Si vous l'aimez toujours, et si vous souhaitez l'enrichir » 05/04/2008 22:21

Il se pourrait que ce que tu observes actuellement soit plus une mise en cause de la puissance de calcul du binôme CPU/GPU de ton PC qu’une limitation directe du logiciel FS9.1

A+:v

#560 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » FS2004 - Si vous l'aimez toujours, et si vous souhaitez l'enrichir » 05/04/2008 19:55

Bonsoir platoplotinus …et contant de constater que tu es toujours fidèle au poste

En revanche, on rencontre une première limite lorsqu'on utilise l'installateur automatique. C'est 1099 scènes. Cela veut dire que vous n'entrerez jamais l'Area-Layer 1100 (ou plutôt, il n'apparaîtra jamais dans la fenêtre de FS2004, définitivement bloquée à 1099).

Si je comprends bien, même en entrant directement et manuellement les scènes dans scenery.cfg, les scènes au delà de la couche [Area.1099] n’apparaissent plus dans la BIBLIOTHEQUE DE DECORS ?

A+:v:v:v

#561 Re : Compléments & Utilitaires » Le nord, rien que le nord... » 05/04/2008 19:35

Bonne soirée a tous
Bonsoir Gilles.DR315

Christian DUPRIEZ  a modélisé un grand nombre d’AD des régions Nord Pas de Calais/Picardie et je trouve que c’est une très bonne idée d’avoir fait en sorte que tous ces AD soient regroupés dans une scène unique. Pour ma part je n’ai jamais eu de problème en ayant fait de la sorte. Plusieurs remarques sur tes propres problèmes avec cette scène :
1°-comme cette scène contient de très nombreux AD, il faut faire très attention aux éventuelles autres scènes qui concerneraient ces mêmes régions. Notamment il faut faire « gaffe » a la présence d’autres fichiers AFCAD, le plus souvent de type AF2_xxx.bgl.cela peut expliquer les bugs que tu décris
2°-je ne comprends pas ta méfiance entre mesh et LC.Je te rappelle que JAMAIS un mesh n’interférera avec un LC : dans la règle des priorité des scènes ils s’ignorent totalement. Si par contre tu as un doute sur un LC qui entraînerait un CTD par défaut de mémoire, le mieux est de regrouper les « textures communes 1+2+3 » dans Scenes_Nord/texture au lieu de les mettre dans FS9/texture.
3°-pour réagir sur une remarque de saroumane (bonsoir saroumane) : j’ai fait il y a déjà un certain temps une compilation de toutes les scènes de Leon Louis qui concernent Misty Fjords, en une scene unique intitulée Scenes_MF_leon_louis, que j’ai déclarée au dessus de Misty Fjords : cela marche sans problème !!!

A+:v:v

#562 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] île Houat sous les eaux » 04/04/2008 21:49

re bonsoir CAJM19

nous faisons C172 et moi le travail qu'aurait du faire depuis longtemps France-VFR

Pour régler les différents conflits je te conseille de « sortir » l’ile de Houat de la scene de Ouessant.Pour cela tu crées un dossier « Houat »dans lequel tu crées 2 sous dossiers : scenery et texture. Dans le sous dossier scenery tu fais un couper/coller des 6 fichiers bgl qui commencent par houat et qui se trouvent dans Ouessnat\scenery.De la même façon tu fais dans le sous dossier texture un couper/coller des 116 fichiers bmp commençant par houa et houat, qui se trouvent dans Ouessant\texture. Enfin tu déclares dans FS9 la scene Houat. Dans la bibliothèque de décors tu dois alors avoir en priorité la plus haute Quiberon puis en dessous Belle-Ile et en priorité la plus basse Houat.
Quel est le mesh que tu utilises pour cette région, et le patch de C172 règle t il l’envahissement de l’ile de hoedic par la mer ?

NB : il y a aussi sur le parking de Belle-Ile un petit « crash sur un bâtiment » que je peux régler par l’ajout d'un fichier bgl correctif.

A+:v:v

#563 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] île Houat sous les eaux » 04/04/2008 19:35

Salut CAJM19

Ouessant et Britanny Islands c’est une très belle scène produite il y a longtemps par France-VFR, mais qui avait été réglée sur le mesh générique de FS9.De ce fait sur un mesh en LOD9 ou LOD10 les Iles de Hoedic et de Houat ,qui appartiennent a la scène , se trouvent en partie sous l’eau .De plus si tu utilises aussi Belle-Ile, une autre scène de France-VFR, cette dernière scène sera rendue inutilisable par de gros problèmes de textures a la suite d’interférences avec l’ile de Houat.Il est fort regrettable que France-VFR n’ait pas trouvé bon de corriger tout cela pour ses clients !
Donc va récupérer sur le site le patch que te propose gentiment C172.Si ce patch ne règle pas tous les problèmes que je viens de mentionner alors seulement je te fournirais toutes les solutions qui réglent tout cela :Ouessant + Belle-Ile + mesh lod9 donnent une très belle scène de cette région !!! 

A+:v:v:v

#564 Re : Bar des pilotes » Eratosthène de Cyrène » 30/03/2008 11:40

Toujours pas tres bien compris comment les 2 observations ont été synchronisées dans le temps et j'ai du mal a adopter la réponse de lepingouin sur le sujet. La  seule solution que je vois c’est la présence de 2 observateurs utilisant chacun un clepsydre en guise de chrono ???

#565 Re : Bar des pilotes » Eratosthène de Cyrène » 29/03/2008 20:53

bonsoir


Il observa l'ombre de deux objets situés en deux lieux, Syène (aujourd'hui Assouan) et Alexandrie, le 21 juin (solstice d'été) au midi solaire local

Comme condorph,la seule chose qui me pose problème dans cette affaire, c’est comment Eratosthène a pu, avec les moyens de l’époque, voir ce qui se passait dans le puits à Syène et au même moment observer l’ombre que projetait un obélisque a Alexandrie ?

#566 Bar des pilotes » <FS>histoire d'une digression incoercible » 29/03/2008 20:16

RBLeDoC
Réponses : 2

Bonne soirée a tous,

Je m’étais mis a mon clavier pour encore vous parler d’une « histoire de mesh » lorsque j’ai eu un fort besoin de parler de tout autre chose.

J’ai conscience que cela n’a d’intérêt que pour moi-même, mais j’avais besoin de le dire : ça y est j’ai fait depuis peu mon deuil : j’ai effacé de mon disque dur l’adresse de Francesim. Comme pour Faitmain, je n’oublierais jamais les bons moments passés sur Francesim, mais maintenant tout cela c’est bien le passé, ma mémoire de simmeurien. L’avenir, mon regard est maintenant tourné vers Pilote-Virtuel dont le forum a rapidement atteint une vigueur de style et d’expression propre a sa juvénilité. C’est l’occasion pour moi de remercier +++ …et encore + «  bachibouzouk » dit aussi (allez savoir pourquoi ?!) « bachi », « bouzouk » étant sous-entendu (encore un mystère de la Langue Française !):a. Donc MERCI a toi bachi et a tous ceux qui ont décidé de t’aider dans ta tache pour notre plaisir.A mon avis l’idée fondamentale et qui fera la force de ce forum, c’est d’avoir supprimé la notion de « simmers d’en haut » et « simmers d’en bas » pour garder le troupeau bien regroupé en « simmers éternel ». Toujours a mon avis (j’aime bien la formule de nos amis anglophones :IMHO soit In My Humble Opinion), donc a mon avis l’IDEE GENIALE c’est d’obliger de mettre une balise au début de chaque post. Soit dit en passant ( c’est aussi une formule commune des forums anglophones que j’aime bien :BTW ou By The Way) donc BTW dis-je, il serait bon que ces balises soient strictement réglementées et définies par le site ; par exemple <FS9> , <FSX>, <FS9_FSX> ou pour ce dernier cas tout simplement <FS>.selon les besoins on pourrait définir d’autres balises .

voila je me sens mieux et l'histoire (suite) sur le mesh ce sera  pour plus tard

A+:v:v:v

#567 Re : Technique & Optimisation » [FS9][FSX] Les Meshs sur une interrogation de Boinet » 26/03/2008 22:32

Naturellement oui Eriktu …cela m’évitera, a l’avenir , de paraître un vieux rabâcheur !

A+:v:v

#568 Re : Technique & Optimisation » [FS9][FSX] Les Meshs sur une interrogation de Boinet » 26/03/2008 01:04

bonsoir Ti Loup
Le truc est d’associer pour cette région montagneuse 2 ou 3 meshs avec des résolutions dégressives (LOD11 puis LOD10 et/ou LOD9) qui la couvrent. Dans ton cas précis le MeshFrance de France VFR qui comprend un mesh en LOD10 et un mesh en LOD9 pourrait très bien servir de buffer a ton mesh en LOD11.

A+:v:v

#569 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Scènes "Serre Ponçon" et "Verdon" de Daniel Aurouze » 24/03/2008 23:56

Et bien moi j’ai fait pire encore : j’ai gardé tout PRAM 2005 et je me creuse la cervelle pour faire du LC local partout ou je passe !!!

A+:v

#570 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9] Occitania V1.5 et bug a LFBO...le coupable peut-etre? » 24/03/2008 23:43

Bonsoir g2loq

Autant je suis depuis toujours un inconditionnel du Landclass France de Arnaud Clere, autant je me méfie beaucoup de l’énorme  LandmarksFrance du même auteur qui peut placer plus de 3700 objets émergeants comme points de repère VFR. Si a un endroit quelconque il y a conflit ou dysfonction d’un objet, on aura le problème que tu décris, avec des CTD aléatoires puisque dépendant d’une trajectoire de vol très précise. La détection de l’objet fautif ne sera pas toujours facile !
Je n’ai pas installé LandmarkFrance, j’ai Occitania VFR 1.5 et je n’ai pas de CTD sur la région et le plan de vol que tu décris.
de toute façon je ne pourrais pas en perdre mon Latin puisque je ne l'ai jamais appris:lol:

A+:v:v

#571 Re : Technique & Optimisation » [FS9] Rebondissement » 24/03/2008 21:17

Bonsoir Prodiax

Un avion qui saute sur ses roues même a l’arrêt peut être le résultat de beaucoup de causes. Dans ton cas particulier ou c’est un phénomène général qui concerne tous les avions et toutes les scènes je pense que tu devrais,d’une part, vérifier tes réglages dans FS et ceux de ta carte graphique et d’autre part vérifier ton matériel et plus particulièrement ton joystick.

A+ :v

#572 Technique & Optimisation » [FS9][FSX] Les Meshs sur une interrogation de Boinet » 24/03/2008 20:28

RBLeDoC
Réponses : 15

Salut a tous,

Bonjour Boinet,

Mon presque pays, g2loq, a fait un bon résumé de l’IMMENSE question que pose ton post.
Mesh, scenes, LC, scenes photoréalistes, AFCAD, excludes, layer et aera sont autant de sujets fondamentaux qui demanderaient chacun un développement détaillé…sans compter les quelques différences qui existent entre FS9 et FSX !
Aujourd’hui, parce qu’on est sur un nouveau forum et pour aider les nouveaux simmers, je vais donc prendre pour la Nieme fois mon bâton de pèlerin pour développer la question des meshs .En effet je pense que, pour les nouveaux simmers c’est le plus important et le plus mal connu des mécanismes de FS .A cette occasion on effleurera les questions que posent les LandClass.

COMMENT LES « MESH » SONT AFFICHES PAR FS9 ET PAR FSX

1°- lors d’un vol, FS9 et FSX vont utiliser en priorité le terrain-mesh concerné qui a le LOD le plus élevé.En d’autres termes si vous avez d’installé pour une même zone de vol, un terrain-mesh de LOD9 (résolution de 76.4m) et un terrain-mesh de LOD10 (résolution de 38.2m) c’est ce dernier mesh qui sera affiché.Autre conséquence :pour une même zone de vol si vous avez un mesh local très précis en LOD12, puis un mesh plus régional en LOD10 et enfin un mesh plus général en LOD9, vous volerez d’abord sur le mesh de LOD12 puis sur le mesh de LOD10 et enfin sur le mesh de LOD 9.
A ce stade vous remarquerez que votre seul moyen de contrôle sur le choix du mesh à afficher sera de l’activer/désactiver au niveau de la bibliothèque de décors ou de supprimer son dossier du DD.

2°-mais que feront FS9 et FSX, si lors d’un vol ils doivent choisir entre plusieurs meshs de LOD identiques qui couvrent la même zone de survol ?
Dans le cas de FS9 :
• Soit ces meshs sont déclarés séparément dans la bibliothèque de décors et c’est alors le mesh avec la plus basse priorité qui sera utilisé (notez bien qu'ici on est dans un ordre prioritaire opposé a celui qu'on trouve avec les scênes et les Landclass !!)
• Soit ces meshs sont dans un même dossier déclaré dans la bibliothèque de décors et alors le choix se fera sur les noms des fichiers avec un ordre prioritaire qui implique l’ordre inverse des lettres de l’alphabet. Plus clairement, ZZZ.bgl sera prioritaire sur ZAZ.bgl lui-même prioritaire sur ZAA.bgl puis sur AAA.bgl.
Dans le cas de FSX :
• Soit ces meshs sont déclarés séparément dans la bibliothèque de décors et c’est alors le mesh avec la plus haute priorité qui sera utilisé (notez bien qu'ici on est dans un ordre prioritaire classique, celui qu'on trouve avec les scênes et les LC )
• Soit ces meshs sont dans un même dossier déclaré dans la bibliothèque de décors et alors le choix se fera sur les noms des fichiers avec un ordre prioritaire qui implique l’ordre normal des lettres de l’alphabet. Plus clairement, AAA.bgl sera prioritaire sur AZA.bgl lui-même prioritaire sur AZZ.bgl puis sur ZZZ.bgl.

A ce stade vous remarquerez que vous pouvez contrôler, pour des meshs de résolutions identiques, le mesh ou la suite de meshs qui sera utilisé par FS9 ou par FSX.Pour des meshs dont les fichiers .bgl sont dans des dossiers différents il suffira d’ajuster leurs priorités dans la bibliothèque de décors. Pour des mesh regroupés dans un même dossier il suffira (!!!) de renommer leurs fichiers .bgl en tenant compte que la priorité d’affichage est déterminée par l’inverse de l’ordre alphabétique pour FS9 et par l’ordre alphabétique normal pour FSX.

QUELQUES POINTS FONDAMENTAUX CARACTERISQUES DES MESHS

un mesh n'est tributaire QUE des autres meshs c'est a dire que les meshs sont indépendants des règles de priorité qui régissent les autres scènes et Land class.
Dans « la bataille des priorités » les meshs ne sont donc concernés que par les autres meshs ; de cette constatation il découle que : Dans le sous-dossier scenery d’une scène on peut très bien y ajouter le ou les fichiers xxx.bgl appartenant a un mesh.De même, un mesh peut cohabiter avec son LC dans un même dossier.

Dans tous les cas je ne pense pas qu’il puisse y avoir de « conflit » entre des meshs, qu’ils soient de mêmes résolutions ou de résolutions différentes. Par contre une scène peut très bien mal s’intégrer a un mesh qui ,a l’origine, ne lui était pas destiné. C’est une raison de plus qui montre l’importance d’être capable de connaître quel est le mesh qui s’affiche sous une scène.  Cela risque d’être une véritable « enquête policière » car outre les meshs déclarés et donc répertoriés, il y a aussi les meshs inclus dans les scènes. Il peut alors y avoir , non pas conflit  mais plutôt interférence entre plusieurs meshs.

Ne pas confondre niveau de définition et précision d’un mesh :
le mesh c’est la représentation graphique « d’un morceau de relief de notre Terre » reconstitué a partir d’une grille (mesh ou filet) ou chaque point d’intersection est défini par une longitude, une latitude et une hauteur. La distance entre les points de cette grille est définie par la valeur du LOD(le niveau de définition d’un mesh c’est alors la taille, en mètres, de la maille de ce filet) tandis que la diversité et la précision tridimensionnelle des points sont liées aux données sources .C’est tout cela associé a une méthode de conception particulière a chacun des Auteurs qui va déterminer la qualité d’un mesh.

En dehors du taux de précision d’affichage du relief(la résolution), le LOD d’un mesh détermine aussi le rayon d’affichage  a l’intérieur duquel ce mesh  sera visible sous votre avion. Au delà de cette distance, FS9 et FSX afficheront pour cette même zone de vol le mesh disponible ayant le LOD inférieur le plus proche de la valeur du LOD initial (qui peut être considéré comme le mesh essentiel).Si la zone visuelle sous l’avion n’est pas totalement couverte par ces 2 premiers meshs, FS affichera un troisième mesh de LOD encore plus faible…etc. jusqu'à la couverture totale visuelle de la zone de survol.
En d’autres termes, pour une zone de survol donnée, FS9/X affichera a partir de votre avion un mesh subdivisé en zones concentriques définies par des LOD dégressifs et donc qui affichent de moins en moins de détails. C’est un peu se qu’on trouve dans le mipmapping pour l’affichage de certaines textures de scènes !
Pour mieux comprendre le problème il faut également rappeler :
•    Mesh en LOD5 (la plus part du monde de FS9 dont la France et les Alpes)
•    Mesh en LOD9 s’affiche dans un rayon de 83 kms(dont les Alpes dans FSX)
•    Mesh en LOD10 s’affiche dans un rayon de 50 kms
•    Mesh en LOD11 s’affiche dans un rayon de 22 kms
•    Mesh en LOD12 s’affiche dans un rayon de 15 kms
•    Mesh en LOD13 s’affiche dans un rayon de 7kms
•    Etc
Notons enfin que si la différence de résolution est trop importante entre le LOD du mesh qui s’affiche sous votre avion et le LOD du mesh que vous visualisez plus loin vers l’horizon, il apparaîtra des ruptures brutales dans le relief qui s’affiche mais aussi des distorsions visuelles vers cet horizon.
En conclusion, plus un mesh utilisé est de haute résolution (LOD), plus il aura besoin d’être soutenu par un/des meshs de résolutions inférieures pour afficher un relief homogène a votre vue de pilote virtuel

Dans les temps anciens, c'est a dire au temps de fs2000, le dossier mesh devait contenir un sous dossier scenery et obligatoirement un sous dossier texture.Depuis fs2004 ce dossier texture n'est plus nécessaire,il est vide et inoffensif.

Pourquoi un mesh au lod 10,11 ou 12 pour des photos aériennes ?:
tout simplement pour que les textures provenant de photos aériennes "collent" au mieux avec le relief défini et affiché par un mesh.IL faut donc que ce mesh soit le plus conforme possible avec la précision de ces données texturales qui vont l'habiller. Mais comme on vient de le voir, plus on applique un mesh précis et plus on a intérêt de le superposer avec un ou plusieurs meshs de Lod inférieur afin d’obtenir un dégradé dans l’affichage de ce qu’on peut voir devant l’avion. Pour encore plus intégrer les données des photos aeriennes on peut aussi fignoler le mesh au niveau de ses zones littorales,lacs et rivières par un traitement Lands and Water Masks (L/WM).
c’est tout cela qu’on retrouve dans Ile de la Réunion de FranceVFR.

Dernière remarque qui peut être le début d’un nouveau sujet :ATTENTION, si les meshs n’entrent en concurrence qu’entre eux, la règle des couches prioritaires s’applique par contre entre les landclass entre eux et aussi avec les autres scènes 3D ajoutées.Si un landclass est placé avec une priorité plus grande par rapport a une scène 3D située dans sa zone d’influence, il masquera un certain nombre de textures et autres aspects 2D (champs,riviere,route,etc) spécifiques a cette scène. Donc toujours déclarer un landclass en priorité inférieure par rapport a la/aux scènes3D située(s) dans sa zone ou il exerce son action. C’est pour cette raison qu’on a tendance a placer les landclass vers le bas de la bibliothèque de décors( juste au dessus de la zone des Objets d’hélice dans FS9)

A+:v:v:v

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