Vous n'êtes pas identifié(e).
Quelle ambiance !!!
SUPERBE ...=W

LFBX-24 .
Merci à vous tous pour l'attention que vous avez portée à la lecture de ces quelques lignes .
Cordialement .
LFBX-24 .
Bonsoir LEVERNE ,
En fait , c'est normal que les " beacon lights " ne fonctionnent pas !
En lisant le "readme.txt" , Note n°2 , il est précisé que c'est le modèle d'après guerre (C47_2) qui possède deux feux "beacon" et pas le modèle C47_1 qui est chargé par défaut .
Donc , pour qu'ils soient visibles , il faut ouvrir la "Aircraft.cfg" , aller au paragraphe [LIGHTS] et le modifier :
Il apparait comme ceci :
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 = 3, -26.65, -46.92, 0.93, fx_navred ,
light.1 = 3, -26.65, 46.92, 0.93, fx_navgre ,
light.2 = 3, -61.84, 0.00, 2.13, fx_navwhi ,
//light.3 = 1, -56.9, 0.00, 13.6, fx_beaconh , //un-comment for c47_2 model
light.4 = 4, -5.50, 0.00, 4.0, fx_vclight ,
light.5 = 4, -33.00, 0.00, 4.20, fx_vclight ,
//light.6 = 1, -35.03, -1.77, -2.72, fx_beaconh , //un-comment for C47_2 model
Il faut le modifier comme ceci :
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 = 3, -26.65, -46.92, 0.93, fx_navred ,
light.1 = 3, -26.65, 46.92, 0.93, fx_navgre ,
light.2 = 3, -61.84, 0.00, 2.13, fx_navwhi ,
light.3 = 1, -56.9, 0.00, 13.6, fx_beaconh , //un-comment for c47_2 model
light.4 = 4, -5.50, 0.00, 4.0, fx_vclight ,
light.5 = 4, -33.00, 0.00, 4.20, fx_vclight ,
light.6 = 1, -35.03, -1.77, -2.72, fx_beaconh , //un-comment for C47_2 model
On a donc juste enlevé les // devant light.3 et light.6 ( qui correspondent aux "beacon lights" ) ; en effet , quand il y a // devant une ligne , FSX n'en tient pas compte !
Cette remarque à propos des // est valable aussi bien pour le "Aircraft.cfg" , que le "Panel.cfg" ou bien le "FSX.cfg" .
**Rappel sur les LIGHTS**
1) les différents types de lumières utilisés par FSX / FS9 :
1 = Gyrophare (beacon)
2 = Feux à éclats (Strobe)
3 = Feux de navigation
4 = Éclairage habitacle
5 = Feux d'atterrissage
6 = Feux taxi
7 = Feux de reconnaissance
8 = Éclairage des ailes
9 = Éclairage Logo
10 = Éclairage cabine
A chacun de ces types de feux correspond un interrupteur spécifique qui permet de l'activer indépendamment des autres.
Les effets spécifiques se réfèrent à des fichiers " .fx " que l'on retrouve dans le dossiers "Effects" de Flight Simulator qui eux même appellent une texture qui elle , se trouve dans le dossier "texture" du dossier "Effects".
2) light.0 , light.1 , light.2 ... etc , caractérise le nombre de feux affectés à l'avion considéré ; chacun est suivi du signe " = " .
3) après ce signe " = " vous voyez cinq chiffres séparés par des virgules suivies d'un espace .
Exemple du C-47 :
light.0 = 3, -5.60, -1.88, -1.60, fx_navred ,
---> light.0 = première lumière qui sera sur l'avion .
---> 3 = type de feu ( Feux de navigation dans cet exemple ) .
---> -5.60 = position du feu dans le plan longitudinal .
---> -1.88 = position du feu dans le plan latéral .
---> -1.60 = position du feu dans le plan vertical .
La position est fixée par rapport au point de référence de l'appareil ; elle est exprimée en pieds .
---> fx_navred = type d'effet mis en oeuvre ( feu de navigation rouge dans cet exemple ) .
Voila la solution pour le C-47 et ce petit topo en bonus sur les feux .
Il arrive souvent qu'un paramètre et un seul ne soit pas bien écrit dans un des ".cfg" pour que l'on désinstalle l'avion en question pensant qu'il est mal fait ou que l'installation ne s'est pas bien faite ; une RE - lecture attentive de quelques lignes évite de fiche en l'air quelque chose par excès .
Bonne soirée et bons vols ... éclairés ! 
LFBX-24 .
LFBX-24,
...
Point 2: C'est le feu qui ne fonctionne pas. Dans l'aircraft.CFG dans [LIGHTS], je pense qu'il correspondrait à la ligne light.2 ?...
LEVERNE
Ok , j'installe ce C-47 et vois ce que cela donne , mais pas avant ce soir .
à+ .
LFBX-24 .
Bonjour
Merci à vous tous pour les commentaires sur ce petit topo fait en vitesse .
---> LEVERNE :
1) Attention en faisant le ménage , en effet ils peuvent avoir les mêmes valeurs X Scale= et
Y Scale= , mais ils n'ont pas obligatoirement la même couleur ; celle ci étant déterminée par les lignes Color Start=60, 8, 0, 180 et Color End=30, 8, 0, 0 par exemple . De plus , étant donné la taille de chaque fichier ( +/- 4Ko ) et la nécessité de modifier à chaque fois le Aircraft.cfg , est-ce vraiment intéressant au final ?
2) "...Je reviens sur mon post d'hier en vous confirmant que ce que moi j'appelle le feu anti-collision (celui placé en haut de la dérive verticale du C 47) ne semble pas fonctionner. Qui pourrait me le confirmer ? "
C'est le feu qui ne fonctionne pas ou bien la modification ?
à+ .
LFBX-24 .
PS : je vais installer le C47 de Manfred Jahn , ce qui me permettra d'être un peu plus concret dans les réponses .
Merci à vous tous .
à + .
LFBX-24 .
---> micka73 
Bonsoir à tous les passionnés du bidouillage !
Pour compléter l'excellente piste de Manolodobrazil , je vous ai vite fait un p'tit topo .
Pour les feux , l'intensité est ( je pense ne pas me tromper ...) déterminée par ces deux valeurs : "X Scale=..." et "Y Scale=..." que l'on trouve en ouvrant le fichier "effect" s'y attachant .
Allez ... Je me lance dans une tentative d'explication compréhensible !
Prenons comme exemple le fichier " beacon " par défaut , c'est : "fx_beacon.fx" .
On l'édite avec le bloc-notes et là , c'est le bazar allez-vous me dire !
En fait , ce qui nous intéresse , se trouve dans les paragraphes suivants :
1) [Particle.0]
X Scale=3.00, 3.00
Y Scale=3.00, 3.00
2) [Particle.1]
X Scale=1.20, 1.20
Y Scale=1.20, 1.20
3) [Particle.2]
X Scale=0.50, 0.50
Y Scale=0.50, 0.50
En augmentant ces valeurs de façon harmonieuse , l'intensité de l'effet s'y attachant va augmenter .
Le résultat va entraîner une modification d'intensité de la texture attachée à l'effet ...oulalala ! ...vous me suivez ?
Cette texture est précisée dans cet autre paragraphe : [ParticleAttributes.x] ( il y en a trois : 0 , 1 , 2 ) .
C'est .... c'est .... : "Texture=fx_2.bmp" que vous devez trouver dans le dossier "texture" qui lui même se trouve dans le dossier "Effects" de FSX .
Exemple Photo en ayant juste modifié " fx_navgre.fx "
1) Avec les valeurs par défaut :

2) En ayant multiplié toutes les valeurs citées au dessus par deux ( on ne touche pas à : "Z Scale" ):

Ceci est bien sur valable pour tous les autres feux .
Ouf !!! ... voila , c'est fini !
Désolé , mais ce n'est pas évident d'être simple et clair pour tout le monde .... j'espère toutefois y avoir contribué .
Cordialement .
LFBX-24 .
Une série réalisée avec le Hawker Fury de chez *First Class Simulations .
J'aurais pu aussi lui donner comme titre : " TEST ANTI-ALIASING "... 









Bonne soirée à tous .
LFBX-24 .
Encore merci à vous !
---> sdwnono : pour moi également ...;)
LFBX-24 .
Grande qualité dans le rendu ciel/nuages ; un + pour la der !
Rien à dire .... une fois de plus : Hip! Hip! Hip! ... " applause " +++ !!!
LFBX-24 .
Merci Messieurs , content que ces quelques photos vous plaisent ! 
...Je remarque quand même que les amateurs d'hélicoptères sont rares !!!
à+ .
LFBX-24 .
Bonsoir ,
Voici quatre photos faites avec l'addon de chez *Aérosoft .
Dans la livrée du HSL-51 .
Escadron de lutte anti sous-marine .
Nom de l'escadron : " Warlords " ( Seigneurs de la guerre ) .
Signe de reconnaissance : portrait du fameux samouraï " Miyamoto Musashi " .




Bons vols à tous .
LFBX-24 .
....
j'ai fait le test sur le C185F toundra qui a plusieurs skin's,X3
et quant tu créer une image ,sa te crée un thumbnail pour les 3 skin's, pas cool
ou alors j'ai loupé un truc
En effet tu as simplement loupé de prendre connaissance du "lisez moi" ( ... de plus en français ) qui est dans le dossier source après installation du produit !
Là , il est précisé :
" ... Les différentes options du menu permettent de créer une vignette d'aperçu pour
la texture courante, toutes les textures de l'avion, ou seulement les textures
n'ayant pas encore de vignettes ..."
LFBX-24 .
Content que ce petit exposé vous ait dépannés 
à+ .
LFBX-24
Très sympa goldblum 
à+ .
Ambiance lumineuse sympa .... faudrait quand même supprimer ton pote crénelage ! 
à+ .
Bonsoir ,
Allez voir ici :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=309839#p309839
Cordialement .
LFBX-24 .
Bonsoir à tous ,
Pour que ça fonctionne avec : W7/64 :
1) Télécharger *Autothumbnail v2 ici :
---> http://www.simviation.com/fsxutilities1.htm
ou ici :
---> http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=99279&CatID=fsxutil&Cookie=1
2) Décompressez le "Zip" et exécutez le "Setup.exe"
Une fois installé , le dossier se trouve ici :
Disque C/Program Files (x86)/Autothumbnail
3) Télécharger la mise à jour pour W7/64 ici :
---> http://www.zshare.ne...1719708cc75b0c/
Décompressez ce second "Zip" et vous aurez un nouveau *Autothumbnail.exe de 21Ko .
NE L'EXECUTEZ SURTOUT PAS !!!
4) Remplacez *Autothumbnail.exe contenu dans : Disque C/Program Files (x86)/Autothumbnail par celui que vous avez obtenu avec "zshare" .
Vous pouvez faire une copie de sauvegarde de l'original si vous le souhaitez .
5) Lancez FSX , acceptez le message concernant *Autothumbnail .
6) Dans le menu , onglet Compléments , vous trouverez une nouvelle entrée : Gen.Thumbnail , puis l'option que vous souhaitez .
Voila donc la solution aux tourments de quelques uns de nous !
Bons vols à tous .
LFBX-24 .
Excusez moi , je voulais mettre le sujet dans " Compléments et Utilitaires" ....
Bonsoir PDF ,
D'après tes prises de vues , je penses qu'il s'agit de * FTX US 7S3 Stark's Twin Oaks .
Pour ne pas avoir de problème d'affichage avec cette scène , il faut ABSOLUMENT régler les paramètres d'affichage comme ceci :
1) Rayon du niveau de détail : Grand .
2) Complexité de la trame : 100 .
3) Résolution de la trame : 2 m .
4) Résolution de la texture : 7 cm .
Questions subsidiaires :
Tu parles d'un *Mesh , duquel s'agit-il ?
As tu installé des scènes autres que celles de chez *ORBX sur la zone de *PNW NA BLUE ?
à+ .
LFBX-24 .
Somptueux !!!

Merci les gars ...à + .
LFBX-24 .
Bonjour ,
1) Ouvrir FSX.cfg
2) Aller au paragraphe [Display]
3)Vérifier que cette ligne y est toujours :
---> InfoBrakesEnable=True
Si la ligne a été effacée , la remettre ; si tu as ... = False , remplacer par ... = True
4) Vérifier aussi que tu as les lignes suivantes :
---> InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
Bon Dimanche .
LFBX-24 .
Bonjour
Un genre vu et revu allez-vous me dire ... un tantinet carte postale ...
Mais , celle là , elle me plaît !

Bon Dimanche à vous tous .
LFBX-24 .