Vous n'êtes pas identifié(e).
Bonjour,
Pour ma part je reviens à la configuration d'origine : pas d'amélioration flagrante et une chute des fps avec la version "complète". Avec les deux versions (complète et performance) je constate une augmentation des scintillements de textures que je trouve très désagréable (que ne compense pas la légère impression d'augmentation de netteté...).
Mais cela doit être variable en fonction des configs (par exemple chez moi le DirectX10 '"Russe" pour Windows XP donne de très bons résultats et pas chez d'autres...).
Bons vols à tous
bon ma maison est peut etre trop demande mais la ville a cote qui fait 60000 hab est represente par des champs...
-> Peut-être que l'association du landclass d'UTX avec GEX corrige ça : c'est quelle ville que j'essaie de te faire des screenshots ?
A bientôt.
Bonjour,
avec ca on voit son quartier et sa maison??^^ si non quel addon le permet?
On voit même les puces sur le dos du chien !!! -> Blague à part, non, ce ne sont pas des addons photoréalistes : on reconnait par contre les petits chemins et les petits ruisseaux avec UTX.
Pour "reconnaitre sa maison" il faut une scène photoréaliste haute résolution et il n'en existe pas pour toutes les régions.
Pour ma part j'ai placé moi-même ma maison dans mon village en Auvergne avec "Instant Scenery", mais ça prend du temps de bâtir un village... :)
Je n'utilise pas "Tileproxy" mais je pense que cela pourrait peut-être te permettre de voler au-dessus de textures photoréalistes de ta maison - si il existe des photos satellite disponibles pour ton coin sur les serveurs utilisés par Tileproxy -.
est ce compatible avec rex?
Je pense que tout ce qui est évoqué ci-dessus est compatible : pour ma part j'utilise "Flight Environment X" qui doit être "cousin" de REX mais d'un autre éditeur (Flight1).
Bons vols
sympa comme tout !
ET toi tu n'as pas de décalage dans l'apparition des bâtiments ?
Bonjour,
Je ne suis pas certain de savoir pas à quoi tu fais allusion. Si tu parles de l'autogen, avec UTX et GEX l'autogen est recalé par rapport par rapport aux textures. A priori cee ne doit pas être le cas avec les "European Ground textures".
Cependant dans mon cas j'ai fait depuis un bon moment le choisx de ne plus utiliser l'autogen pour les raisons suivantes :
- Même en mode "clairsemé" il me plante des arbres sur mes plateaux Auvergnats (et ailleurs) là où je SAIS qu' il n'y en a pas...
- IL consomme beaucoup de ressources ce qui, outre la chute des fps, provoquent du "floutage"
- Pour moi, à partir de 2000 pieds, il nuit au visuel plus qu'il ne l'améliore si on a des textures "fines" (curseur sur 60 cm ou mieux - 30 cm dans mon cas -).
J-> e préfère donc me passer d'autogen et utiliser de beaux aéroports avec des décors 3D détaillés bien placés et des arbres en haute résolution ce qui me donne un bon visuel et une bonne impression de vitesse en fin approche, en finale et au sol en conservant de bonnes performances.
Quand le décor 3D me manque quelque part, je le construis avec "Instant Scenery".
Même sans autogen, mes "screenshots "ci-dessus ne sont pas si vilaisns que ça... 
A noter : lorsque j'utilisais de l'autogen, j'avais installé des versions de taille réduite des textures d'arbres de qui amélioraient mes performances (et diminuaient les scintillements) : ceux d'"Oscar" (TreeX gratuits) ou ceux de "Natural World Trees" (payant). Comme je n'utilise plus l'autogen mais que certaines scènes d'aéroports utilisent les arbres par défaut de FSX, je suis revenu à des arbres haute résolution qui améliorent beaucoup le visuel en finale et au sol (même si en finale on a autre chose à faire que compter les feuilles...). Comme leur nombre est limité au périmètre de la scène, l'impact en performances est minime.
Bons vols.
Bonjour,
merci pour ton avis lucky
En complément :
Ci-dessous la scène France VFR de Brest Guipavas au milieu des "European Ground Textures" avec UTX Europe :

Maintenant avec GEX Europe et et UTX Europe :


Et dans le Massif Central avec GEX Europe et UTX Europe :

Bons vols à tous
Bonjour,
Concernant DirectX10 RC2 Fix 3-Pre-Final.zip
1 Je n'ai pas d'amélioration des fps, mais une amélioration du rendu et de la netteté dans les lointains : il semble que cette amélioration soit variable en fonction des configs (parfois aucune amélioration, parfois mieux, mais jamais moins bien semble - t il)
2 Concernant la désinstallation : il suffit de prendre la précaution (généralement négligée par la plupart d'entre nous, moi compris) de créer un point de restauration système juste avant l'installation pour pouvoir revenir en arrière sans problèmes... Pour une fois j'y ai pensé et ça fonctionne.
Concernant les "European Ground Textures" :elles sont une alternative gratuite à GEX Europe. Pour ma part je préfère GEX sachant que c'est aussi affaire d'appréciation personnelle. Pour ceux à qui l'aspect trop contrasté ou "pointilliste" de GEX Europe déçoit avec les settings recommandés, je recommande de mettre le curseur de résolution sur 30 ou 60 cm pour les textures ce qui "adoucit" l'aspect sans nuire au visuel (30 cm me semble un excellent compromis dans tous les cas).
Bons vols à tous
Je referai une nouvelle installation car j'aime bien voler dans "ma" région et ce petit problème ... m'énerve ! ...
Je comprends...
En fait si le résultat ne te convient pas avec mes paramètres tu peux aussi (après réinstallation d'Occitania) faire le choix d'utiliser Occitania (avec ou sans le landclass) en désactivant UTX pour les vols au-desus du bassin, auquel cas je recommande de conserver le "bassin.bgl".
UTX est facile à désactiver temporairement d' "un clic" en utilisant UtSetup.exe (onglet "Ultimate Terrain", ligne "Quick Ultimate Terrain Enable/Disable"). Seule contrainte : il faut le faire avant de lancer FSX.
Mais pour ma part je préfère le rendu tel que je l'ai décrit : UTX+GEX avec Occitania_VFR prioritaire "intégral" sauf "bassin.bgl" - et si possible le Mesh 4,75m de FranceVFR pour la Dune - :)
A noter : le "raccord" entre les décors photoréalistes locaux est généralement très bon (que ce soit avec les scènes gratuites comme LFCD ou LFCH ou les scènes payantes de France VFR, comme on peut le voir sur la capture d'écran ci-dessous (Brest) où UTX est en bas, le raccord se voyant surtout au changement de couleur de la route venant du rond-point (qui pourrait à la rigueur passer pour l'ombre d'un nuage) :

Bonne nuit !
Dans l'autre discussion "Mouss" m'avait déjà conseillé de désactiver le fichier "bassin.bgl" et ... cela n'avait rien changé !
Ce que je n'arrive pas à comprendre chez moi c'est qu'il me manque dans le bassin des bancs de sable, y compris si je désactive totalement UTX et GEX (donc FSX + Occitania) ...
... et je n'ai toujours pas trouvé l'origine de ce problème ...
J'ai oublié de préciser que je n'ai désactivé aucun des bgl indiqués par "Moustache" que tu listes dans ton sujet...
Je te suggère de réinstaller "Occitania" intégralement, prioritaire sur UTX, sans activer le landclass d'Occitania et en désactivant (ou pas) "bassin.bgl" pour voir si ton rendu est identique au mien...
Bonne chance !
Bonjour,
En réponse à "domifrance" :
Pour résumer :
Pour supprimer les textures entourées en rouge sur ta discussion d'origine, rien à voir avec le landclass : il sufffit de désactiver le .bgl nommé "bassin.bgl" contenu dans Occitania-VFR. Pour ce faire, chacun sa méthode : moi j'ai créé un dossier "temp" dans le dossier "scenery" dans lequel je déplace tous les .bgl d'Occitania qui entreet en conflit avec d'autres scènes que j'utilise (ex : LFIP).
Concernant le landclass, c'est affaire de choix personnel et "local", lié à mes zones de vol (Auvergne notamment) pour lesquelles je préfère le rendu fourni en utilisant "seulement" UTX Europe +GEX Europe sans le landclass d'Occitania (Occitania_Landclass), qui est donc désactivé dans ma bibliothèque de scènes. Occitania_VFR est par contre activé et en priorité haute par rapport aux scènes d'UTX.
J'ai oublié de mentionner que j'uitilse également le lclookup.bgl d'Arnaud Clère (voir "Gratisim"), ce qui est de peu d'importance pour le bassin mais très intéressant en Auvergne. :)
Bon : le rendu n'est pas parfait (on ne peut pas demander à une compatibilité totale de toutes ces scènes, textures et Meshs : notamment si Occitania est prévu pour que les textures s'accordent au FSX "de base" on ne peut pas prétendre à ce qu'elles s'accordent au découpage côtier d'UTX,mais pour ma part j'en suis très satisfait.
Si vraiment on voulait utiliser le "bassin.bgl" ET UTX sans défauts sur la zone, il faudrait chercher ce qui dans UTX génère le découpage côtier du bassin et le désactiver, mais il y aura de toute façon "un raccord de papier peint" avec les zones voisines.
En espérant que cela pourra rendre service à certains,
Amitiés,
Jean-Paul
Bonjour à tous,
En illustration pour la beta 6 (notamment LFDCD Andernos), ce post déjà paru sur un autre Forum :
J'ai profité d'une belle journée pour faire un tour au-dessus du bassin d'Arcachon pour étrenner mon "Ground Environment X" tout neuf :)
Vol au dessus du bassin d'Arcachon avec les compléments suivants :
- Occitania / dernière version 6 beta avec un nouvel LFCD/Andernos : "bassin.bgl" actif pour le bassin en marée basse, inactif pour marée haute...
- UTX Europe
- GEX Europe
- Mesh "Next" 4,75 m de FranceVFR / "indispensable" pour le relief de la dune du Pyla
- LFCH de Stéphane Gouzon
- Parapentes au-dessus de la dune du Pyla de Daniel Dousset avec l'aide de "Papy Jacky" qui a concu les API
- Landmarks France d'Arnaud Clère pour FSX (peu visible sur les screenshots)
- Flight Environment X (nuages, eau etc.)
- Herbe "Picnic" (Oscar + JAB)
L'appareil est le DR 221 / Graticiel dédié à FSX SP2 adapté par mes soins à FSX à partir du modèle créé par Guidée François-Denis (fravin) pour FS 2004 dans sa vertion "patchée" (patchs 1 et 2)
Notes :
- Je n'utilise pas le landclass d'Occitania, lui préférant en de nombreux endroits celui de UTX Europe associé à GEX Europe (mais ce ne sont que des préférences personnelles "locales")
- Mes réglages sont ausssi modestes que ma config (pas d'autogen et textures sur 60 cm, mais Mesh sur 100% et 2m) ce qui me permet d'être toujours à 30 fps (limitées par un limiteur "externe" à FSX : fps limiter)
































Il était temps d'arriver... 



Bons vols à tous
Bonjour
Vous foncez tête baissée avec l'espoir de découvrir le graal
-> Jamais avant d'avoir créé un point de restauration 
Mais c'est vrai que les deux dernières trouvailles que j'ai essayées (DirectX10 pour XP, même si il est controversé, et FPS Limiter) m'on vraiment permis d'améliorer le fonctionnement de FSX sur ma config : ça donne envie d'en essayer d'autres 
Le test sur une scène photoréaliste très haute résolution m'a permis d'apprécier l'amélioration des saccades et la netteté obtenues :



A noter : la limite de 30 fps semble moins "rigoureuse" avec FPS Limiter, ce qui explique que sur mes captures d'écran on voit des indications supérieures à 30 fps (à moins que la valeur mesurée par FSX ne soit pas exacte).
En tout cas je suis satisfait du résultat :wink:
Ben, ça coûte rien d'essayer de comprendre
-> Je suis d'accord et suis prêt à essayer quand même...
si tu veux bien me donner quelques pistes du genre : qu'est ce que c'est supposé faire exactement et éventuellement un lien de téléchargement vers la dernière version ou le site d'origine :
Google me renvoie vers des sites de pub pour d'autres logiciels si je fais une recherche avec "D3DOverrider.exe"
...
Un point de restauration avant le test devrait m'éviter de trop grosses catastrophes...;)
Ne touche plus à rien et profite !!!
-> Merci du conseil, c'est exactement ce que je compte faire d'auntant que je suis en, train d'installer les iles Scilly :
http://earthsimulations.com/index.html (pub gratuite... et en plus il y a une liste de téléchargements freewares intéressants !)
Bons vols à tous.
Mais j'aimerais bien comprendre ce problème avec D3DOverrider.exe
> et moi du coup, comme tout marche bien j'hésite à l'essayer :)
Merci "lumat".
En tout cas, mon FSX "ronronne" parfaitement avec FPS Limiter "calé" à 30 fps, avec la synchro verticale et le triple-buffer désactivés avec DirectX10 pour XP comme décrit ici :
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=18043
Bonjour et merci "Ptipilot",
J'ai honte : je ne connais pas "Rivatuner" 
Me conseillerais-tu un lien en particulier pour "m'initier" ? (sinon ce n'est pas grave, je chercherai avec Google)
Bons vols
PS : j'aime bien ton avatar....
Bonjour,
Pour ceux que ça pourrait intéresser, je me sers maintenant de ce petit logiciel pour le gestion de la limite des FPS (si il a déjà été évoqué sur le Forum, je vous prie de bien vouloir m'en excuser) :
http://forums1.avsim.net/lofiversion/index.php/t245372.html"target="_blank"target="_blank
C'est beaucoup mieux avec sous FSX et ça marche très bien sous X-Plane... et d'autres jeux en OpenGL comme en DirectX 8 ou 9...
Note : le fonctionnement optimal sous FSX me semble être obtenu en choisissant une valeur entière de la fréquence de rafraichissement d'écran (30 fps pour un écran à 60 Hz) et en désactivant la synchro verticale et le Triple-Buffer. Pour moi, moins de saccades et une vitesse d'affichage des textures accrue (donc en plus moins de "flou"), particulièrement notable lors des changements de vue, comme lors du passaged'une vue extérieure vers une vue en cockpit virtuel).
Cela ne semble pas fonctionner avec DirectX10, sauf la version bizarre pour XP que j'utilise, évoquée dans ce "topic":
Bons vols à tous.
Bonjour,
Juste pour information, l'utilisation de la synchro verticale est à pratiquer avec précautions : Si on tombe sous la fréquence de rafraichissement d'écran, il peut y avoir des effets pervers sous Direct 3D, ce qui est assez bien expliqué dans un extrait d'un manuel de Nhancer (désolé je n'ai pas le temps de traduire) :
"Another disadvantage is, that if the game doesn't use three buffers for rendering the scene (a so called triple buffer), the frame rate cannot fluctuate freely. Only integer fractions of the monitor's refresh rate (i.e. 1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5 etc.) are possible. In the case of the refresh rate of 60Hz, the only possible framerates would be 60fps, 30fps, 20fps, 15fps, 12fps...
So in many cases the framerate will "jump" from 60 to 30 frames per second, which can be quite noticeable. As long as the graphic card can maintain the 60 frames per second at all times, this doesn't hurt at all, but every drop below 60 fps will reduce the actual framerate to 30 fps. Again, this effect can avoided completely, if the game uses triple buffering. Unfortunately, the game itself has to request a triple buffer, there is no way of forcing them through the driver.
Still, most people prefer to play with VSync enabled, even without a triple buffer, because the movement of the images are much much smoother than without VSync.
A triple buffer can be forced in OpenGL games by checking the Force OpenGL Triple-Buffer option. Note that this option has no effect for Direct3D-games. In Direct3D, each game has to request a triple buffer by itself."
Bref : pour ma part je force la synchro verticale désactivée sous FSX sans constater d'effets pervers notables (je suis entre 20 et 50 fps avec un taux de rafraichissement d'écran de 60 Hz).
Et si vous tenez vraiment à activer la synchro verticale, volez avec X-Plane en activant le Triple-Buffer : le problème ne se pose pas en OpenGL 
Bons vols à tous
Quelques screens pour ilustrer le résultat :
Remarque certains screens ont été réalisés avec les modifications de textures décrites ici (herbe autour des pistes) : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=59445#p59445















Bonsoir,
J'ai modifié mon "post" d'origine parce que je viens de m'apercevoir que les textures commençant par "143" sont aussi en cause :
Figari avant :

Figari après


Pour "Carus" : je vais maintenant essayer votre texture (comprimée en DXT1 : 680 Ko contre 3Mo en .bmp "classique")
Bonsoir,
Les scènes modifiées ont été testées avec FSX SP2 et le Mesh France VFR, raison pour laquelle la version de FSX et le Mesh sont mentionnés sur le site Virtual Cors'Air, mais rien n'interdit d'essayer avec une autre version de FSX et/ou sans ce Mesh ou bien avec un autre Mesh Freeware : je ne vois aucune contre-indication... 
Bonsoir,
La scène modifiée est disponible sur le site "Virtual Cors'Air", rubrique "Atelier" ( http://www.virtualcorsair.fr/ ) : Merci à Gérard Finalteri. 
Attention : ces adaptations sont à juste titre placées dans la rubrique "Atelier". C'est loin d'être parfait et j'en suis seul responsable (il reste par exemple des clignotements de textures de vitres que je n'ai pas su supprimer à "Campo del oro" et Figari). De même je n'ai pas eu le temps de survoler toute la Corse pour voir si la scène Corse VFR tel que je l'ai "bidouillée" fonctionne partout. Mais comme j'en profite déjà beaucoup en l'état j'ai souhaité le partager avec d'autres...
Ce "Topic" pourra servir à lister les bugs constatés et/ou les améliorations qu'il est possible d'apporter.
Amitiés à tous.
Jean-Paul
Tu portes parfaitement ton pseudo
Ben, en fait c'était le nom de mon premier chien... mais merci quand même 
merci encore pour ce tuyau en or
C'est grâce à l'auteur du post d'origine sur AVSIM qui m'a permis d'arriver à trouver les textures en cause...
N'oubliez pas de sauvegarder vos textures d'origine pour toujours pouvoir revenir en arrière... Moi j'ai carrément fait une deuxième installation de FSX SP2 "vierge" de toute modif sur un deuxième disque dur... après quelques déboires en installant un addon :(
vous avez remplacé la texture du "terrain" par la texture "139b2su1
Bonjour,
En fait toutes ces textures peuvent être appelées selon la zone pour le décor autour de la piste : j'ai simplement remplacé celles que je ne voulais plus voir par celles qui me convenaient mieux...
Amicalement,
Jean-Paul
Bonjour,
Ayant été converti à FSX SP2 par Guy Nemoz (alias le Yéti), j'essaie depuis de voir ce qui est utilisable ou pas parmi mes anciens addons (FS9 ou X).
Je me suis livré à un essai avec CORSE VFR Rev 7a (Scène d'Alexandre Cadel) disponible sur le site Virtual Cors'Air ( http://www.virtualcorsair.fr/ )
Après le "tri" d'un certain nombre de .bgl (aéroports, routes, surfaces d'eau) placés dans un dossier temporaire du dossier "scenery" de Corse VFR le résultat est intéressant pour qui ne souhaite pas utiliser de textures photoréalistes "basse résolution" sous FSX (obligation de placer le curseur de textures sur 5 m pour éviter les liserés noirs le long des côtes).
L'avantage est que l'on conserve les repères VFR de CorseVFR, le réseau hydrographique et routier très précis de UTX (ainsi qu'une découpe littorale correcte) et les textures "fines" de FSX (pour moi sur 30 cm) avec des textures de nuit et de saisons.
Sur ma configuration la fluidité est très correcte : j'utilise aussi "Flight Environment X" (toutes textures en DXT 1024x1024), les "European Ground textures "disponibles sur AVSIM, des textures autogen de taille réduites, l'herbe de "Picnic" d'Oscar et les lumières de A2A "3D lights". Je suis à ~20 fps au-dessus des zones de décors les plus denses, avec : autogen sur "normal", décors au maxi et eau sur "2x moyen" pour profiter de la transparence de l'eau et des reflets du relief : en Corse ça vaut la peine !
Bref : j'utilise cette solution avec bonheur et pour ceux que ça intéresse nos amis du site "Virtual Cors'Air" vont prochainement placer la version "bgl triés" dans la rubrique "Atelier" de leur site (Merci à Gérard Finalteri).
Par ailleurs je commence à tester les autres scènes pour FS9 disponibles sur le site "Virtual Cors'Air" : jusqu'ici moyennant quelques aménagements les scènes de "Campo" et Figari (Scènes de Christian Santoni) sont utilisables (remplacement des textures transparentes par des opaques pour les vitres du bâtiment principal et de la tour de "Campo" et bgl de l'AFCAD placé dans le dossier scenery de la scène pour Figari). Ces modifications devraient également apparaître prochainement dans la rubrique "Atelier" de "Virtual Cors'Air". Je n'ai pas eu le temps de tester autre chose pour le moment : ailleurs j'utilise les aéroports "de base" de FSX...
ATTENTION : les scènes disponibles sur http://www.virtualcorsair.fr/ sont conçues et fonctionnent parfaitement pour FS9. Les auteurs ne sont en rien responsables des dysfonctionnements, défauts et autres bugs sous FSX (et notamment sous FSX SP2) : il ne s'agit que d'une proposition pour ceux qui comme moi souhaitent utiliser FSX SP2 et UTX en Corse.
Pour ceux qui souhaiteraient faire des essais, Corse VFR doit être déclaré SOUS les scènes d'UTX dans la bibliothèque de scènes et les scènes d'aéroports doivent être déclarées SUR UTX (du moins c'est ma configuration actuelle...).
Je vous propose d'utiliser ce "topic" pour recenser ce qui marche et ne marche pas afin que tous ceux qui le souhaitent puissent participer aux tentatives d'adaptation des très belles scènes disponibles sur http://www.virtualcorsair.fr/
Bons vols à tous