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#51 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 03/05/2020 22:26

Quand tu lances l’installation Des MTL il ne propose plus cette liste , c’est bien dommage

#52 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 03/05/2020 20:45

vbazillio a écrit :

Ah Ah t'es drôle wink Dans le package distribué/conseillé par IVAO et  qui occupe un peu plus de 9 GB sur le disque, on trouve 371 modèles 3D et 9308 textures wink Ce truc est un empilement de sources diverses et variées, mis à jour à moitiée, oublié et remis à jour. On a l'impression que plus personne n'ose mettre son nez là-dedans tellement l'évolution a été chaotique. Certainement qu'on nous dira que cela va évoluer (encore). Il suffit d'essayer de trouver une procédure claire pour installer la chose pour se donner une idée de l'état de la chose wink Alors on fait avec parce qu'on a ses potes connectés à ce réseau et parce que mine de rien cela fait de sacrées soirées mémorables.

Il est possible de ne sélectionner qu’une partie de la flote des MTL

#53 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 02/05/2020 20:49

Petit rappel de la Vsync dans Nvidia

La Vsync est en rapport avec la vitesse de rafraîchissement de votre écran exprimée hertz en général 60 htz

Donc 1/2 de 60 = 30

Si la fréquence de votre écran est différente appliquez la formule si c’est un 100 htz /2 =50

#54 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 02/05/2020 18:13

Merci aussi pour LFPG C’est bien moi qui n’a plus de bâtiments à Roissy.

Je vais tout desinstaller et tout réinstaller il doit y avoir une grosse cagade pour ne pas y arriver avec cette version

AS tu la scène de Paris sed FRNCE VFR???

#55 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 02/05/2020 17:44

Salut Lucky
Je suis avec plaisir vos essais sur cette V5 avec laquelle je m’arrache les cheveux et qui parfois m’enchante et des fois m’exaspère. Avec la V5 sans HF il y avait beaucoup de bugs et une constante les FPS, avec le HF il y a beaucoup moins de bugs mais les FPS font le yoyo .
J’ai essayé tes réglages ceux de vincent ceux de Lagaffe,déjà  il  n’y a pas une grande différence entre les miens et les ajustements ne sont pas énormes ni en terme de visuel ni en terme de performances.
Chez moi Trusky bêta est finalement pas si réussi que ça et je l’ai finalement décoché, et j’ai essayé le moteur météo FSREALWX, c’est une catastrophe, à chaque changement de météo les nuages scintillent pendant quelques 10/ de seconde, les vents changent de 180°.
Par contre ,,,, la je n’y comprends plus rien, pourquoi 2 config ??? Une qualité et une performance ????

#56 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 02/05/2020 15:06

Avec FSREALWX à chaque rechargement de la météo il y a des scintillements des nuages
Truesky cocheé

#58 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 02/05/2020 08:49

Salut Lagaffe
Je comprends se que tu veux dire mais c’est une simple constatation, si à chaque fois que P3D sort un HF (pas une majeure) il faut baisser ses settings ca va devenir compliqué
Pour La chute de FPS constatée
Je prends la V5 je fais un réglage, j’installe la V5 HF et je prends avec les mêmes réglages qui me conviennent très bien et là tu passes de 60 à 27 (exactement les mêmes scènes installées la meme météo)
J’ai supprimé mon .cfg effectivement je retrouve 40 FPS, la le visuel n’est plus de ouf

Si je suis le seul à avoir se problème c’est différent

#59 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 02/05/2020 07:35

Belles photo Vincent

Je suis un peu déçu et un peu inquiet par la perte de FPS, même si cela reste fluide, j’espere Que les prochains addons, avions plus perfectionnés, scènes et Textures de nuages plus lourdes ne viendront pas gâcher le paysage... tant qu’il n’y aura pas un moteur météo digne de ce nom.
Quelqu’un a t il les mêmes problèmes à CDG (aicun bâtiment)
ORBX EUROPE installé

#60 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 01/05/2020 19:15

Petit POGO entre LFPO et LFPG
grosse perte de FPS avec une météo présélectionnée grey and rayni 3 couches de nuages ça reste fluide. Au vu de l’augmentation de nos paramètres entre la V4 et la V5 les textures sont plus belles il y a plus de bâtiments (mais ce n’est pas une qualité intresec de la V5 je pense que si l’on avait pu mettre tout à droite sur la V4 nous aurions eu le même résultat)

Les nuages sont plus sympa .. j’aime beaucoup la lumière, par contre aucun bâtiment à CDG avez vous la même chose??

#61 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 01/05/2020 18:02

bad_gones31 a écrit :
airplane91 a écrit :

A 1ère vue grosse chute des FPS avec cette nouvelle V5 on passe de 60 FPS à 27 FPS avec les mêmes réglages
Le CPU utilisé 36% GPU 5%
12 Go de RAM utilisés et 4,7 Go VRAM
Avec la météo GRAY et RAINY 22 FPS

Supprime ton P3D.cfg, et refais le test .

Merci
Effectivement les paramètres de base sont bien inférieurs mais à réglage identique c’est à dire tout à droite
Baisse drastique des FPS
Tout ORBX et LFPO de JetStream

#62 Re : Technique & Optimisation » [P3D] P3Dv5 HF : Short final pour la v5.0.24.34874 » 01/05/2020 17:34

A 1ère vue grosse chute des FPS avec cette nouvelle V5 on passe de 60 FPS à 27 FPS avec les mêmes réglages
Le CPU utilisé 36% GPU 5%
12 Go de RAM utilisés et 4,7 Go VRAM
Avec la météo GRAY et RAINY 22 FPS

#63 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 24/04/2020 12:48

lucky a écrit :

Le problème du crash à 500 ft en courte finale est un problème reconnu par Lockheed Martin

Et pour mémoire pour ceux qui ne l'ont pas lu il est aléatoire et indépendant du fait qu'il y ait une scène complémentaire ou pas...

+1

#64 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 24/04/2020 08:04

Merci à Lucky et à Vincent pour leur photos qui démontre le potentiel de cette V5
(Par contre les 3 ombres sur la photo ne m’ont pas convaincu, elles paraissent... ... « « , mais ça va s’améliorer)

Si cette version V5 est plutôt sympa plutôt prometteuse d’un point de vu visuel, il y a tellement de bugs que ça me rend maboul. Le vol d’hier (visible sur YouTube HB-EBC) c’est terminé par un crash, vol aux US sans aucune scène sans ORBX.
Je pense qu’il faudrat attendre tout les hotfix avant de se faire une vrai opinion
En attendant Nous redescendons à la version 4
Le but étant de voler.
Pas de bricoler

#65 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 20/04/2020 14:19

Lagaffe a écrit :

Même si DX12 apporte "cet inconvénient", je pense qu'un rétro-pédalage ne serait pas bénéfique pour la suite du simulateur.
Effectivement, cela va permettre à certains de pouvoir continuer à utiliser leurs vieilles cartes mais cela va complexifier le code et entrainer, je pense plus de mal que de bien.

C'est un peu la même chose qu'avec la rétro-compatibilité, elle permet d'utiliser ce que nous avions en tant que scène mais cela bride les évolutions qui pourraient être faites par la suite.

Malheureusement, en informatique la course à l'armement a toujours été de mise. Là LM a commencé sérieusement à basculer des traitements jusqu'ici faits par le CPU sur le GPU allégeant de fait le premier qui pourra ainsi faire autre chose ... si LM ne fait pas machine arrière car dans ces conditions on perdra le bénéfices de ces améliiorations.
Ceci dit je comprends bien les réclamations de certains utilisateurs mais les "requirements" associés à cette V5 étaient bien stipulés wacko 4 Go de VRam minimum et 8Go conseillés

Je suis tout à fait d’accord avec toi,
On ne peut pas trop demander d’evolutions si on veux garder la rétro compatibilité,
La rétro compatibilité repose sur le faite d’avoir le même moteur graphique.

#66 Re : Réalisation de simulateurs » [P3D] Projet Simulateur 737NG sur Genève / qui veut tenter l'aventure » 19/04/2020 21:05

vinzimu a écrit :

Merci pour tes commentaires, Silverstar ;-)
Les avantages que je vois chez le fournisseur de mon produit 737NG sont les suivants :

_1) Ils ont misé à fond sur le côté PRO, avec un rendu et une qualité incroyablement proche du vrai avion.
_2) C'est pour cette raison qu'ils se sont fait certifier EASA pour le training (FNPT II et MCC)
_3) Ce sont des ingénieurs qui fabriquent eux-mêmes tous les composants et vendent à des PROs (écoles, etc...) soit des parties, soit le cockpit complet clefs en main. Donc on n'aura qu'UN SEUL interlocuteur (pour le SAV) = le fabriquant. Garantie à vie. (Pour Aviasim je ne suis pas certain qu'il n'y ait pas plusieurs intermédiaires côté SAV).
_4) Ils ont 10 ans d'expérience avec ce produit, sans souci de perte de qualité (et naturellement ils se tiennent à jour).
_5) Le choix du 737NG = sensation de pilotage accrue (cockpit plus étroit que l'Airbus, commandes de vol classiques, etc... philosophie Boeing quoi...) versus AVIASIM et son A320...
_6) Le choix de l'emplacement : mon projet vise un emplacement urbain, accessible par transports publics avec éventuellement parking à proximité (centre commercial ou autre), tandis qu'Aviasim est niché au fond d'une ZA, sur territoire français, pas d'accès transports publics.

Je viens de lire ton post

Pourquoi ne pas t’adresser à ton fournisseur de 737NG, S’il est si pro, il a du en construire des centres de simulation, il doit avoir des chiffres, après comme certain franchiseur il peut te gonfler les chiffres pour te vendre un simu.

Jacques

#67 Re : Bar des pilotes » [Réel]Optimisation de vos CPU en mode confinement » 18/04/2020 22:21

un bon steak américain aux hormones Pourrais servir de refroidissement liquide

#69 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 18/04/2020 08:30

bede40 a écrit :

Donc, en espérant que la poubelle ... récupérez votre ancienne  installation de Vector en l'introduisant dans la v5 et constatez.

Si ça se n’est pas conseiller je ne sais pas lire

Mais je ne critique pas Bede40, il a peut être raison
Le problème c’est le caractère aléatoire du plantage qui est gênant pas la solution de Bede40 d’ailleurs je vais l’essayer

#71 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 18/04/2020 07:53

vbazillio a écrit :

Ce ne pourrait-il pas être un vieux truc qu'on traine depuis plusieurs versions comme un membre du forum Orbx le suggère avec l'option "Turbulence and Thermal effects" depuis Options - World ? Comme j'ai refais l'approche sans problème, j'en ai assez de faire des tests un peu au hasard ;)

Si c’etait Un truc qu’on traine depuis longtemps, je pense que nous l’aurions eu depuis longtemps, vu le nombre d’heures que nous avons passée sur nos simu depuis la sortie de la 4.5 O-o

Si tu as refais cette approche sans problème, je trouve cela plus gênant. Je n’aime l’aléatoire, tu décolles avec la boule au ventre, et, je pense que c’est aussi plus difficile à résoudre pour les développeurs.
Si c’est aléatoire il va être aussi plus dur pour nous de dire que la solution employée est la bonne.
Exemple: pour solutionner ce problème, je voulais installer FTX GU, si après l’installation je refais la même approche, je me dis super ça fonctionne, j’ai trouvé !!! et que 2 jours plus tard tu te retrouves avec le même plantage ailleurs.

Ce qui peut vouloir dire que la solution que préconise debe40 En réinstallant VECTOR n’est pas forcément la bonne.

De toutes les façons ORBX ou P3D trouveront la solution

Pour info j’ai réinstallé ORBX après l’avoir télécharger avant hier, donc je suis sur de ne pas avoir VECTOR.

#72 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 17/04/2020 21:57

vbazillio a écrit :

Les saccades ne sont qu'un problème de compression de la vidéo de mon côté ou par Youtube. Sur P3D il n'y en avait pas. Et heureusement, vu la gène que ça occasionne ! wink

Désolé je me disait aussi , je ne suis pas un pro de la vidéo...

J’espère que le prochain patch résoudra se problème

#73 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 17/04/2020 21:36

Tout pareil mais j.ai pas les saccades que tu as avant
Ça ne ressemble pas à un décrochage mais plutôt à une collision dans du vide
Non je n’ai pas installé Vector
ça fait plaisir de ne pas être le seul
Pensez vous que FTX GLOBAL ULTIMATE pourrai résoudre ce problème ???

#74 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 17/04/2020 20:37

En regardant la vidéo je pense qu’il y a un problème de mesh ou peut être qu’on a pas mis à niveau la scène sans OBRB
En suivant l’ILS on va dans les arbres à vérifier

#75 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Retours d'eXpériences après installation de P3D v5.x (officiel) » 17/04/2020 20:23

Merci à vous
Je réessaierai demain je refairai la même percée.. si je me retape la tête dans les sapins j’essai FTX GLOBAL ULTÍMATE
Si vous regardez la vidéo c’est impresionant

[video]https://youtu.be/_bqO2ysz2rg[/vidéo]

500pieds on est au dessus des arbres et booom sapins

Est qu’il serait possible que le mesh ne soit pas recouvert de textures???

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