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Maveric a écrit :Je suis passé de 4xMSAA à 8x et plus d'artefacts.
Après 1 réinstallation complète hier, comme vous ça ne change hier.
Question démarrage: 15-20 secondes sans les MTL Ivao, après installation des MTL, plus de 6 minutes de chargement.
Apparemment rien n'est prévu pour ça dans... l' immédiat côté IVAO....
Si tenté que cela soit possible...
Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+
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15-20 secondes sans les MTL Ivao, après installation des MTL, plus de 6 minutes de chargement.
Moi, je pense que votre souci est plus côté IVAO et ses MTL que du côté de P3D ... enfin, c'est juste un point de vue.
20s pour un démarrage avec un P3Dv5HF nu me semble impeccable et correspond à ce que j'ai expérimenté lors de mon premier démarrage.
Dans le temps, j'avais téléchargé un set de MTL et il devait bien y avoir plus de 250 avions donc .... forcément cela prends du temps. Ces avions sont-ils tous compilés pour les dernières versions de P3D (v4 et +) ?
Pourquoi ne pas ouvrir un post dans la rubrique Vol en réseau ? Cela serait plus approprié
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Dans le temps, j'avais téléchargé un set de MTL et il devait bien y avoir plus de 250 avions donc .... forcément cela prends du temps. Ces avions sont-ils tous compilés pour les dernières versions de P3D (v4 et +) ?
Ah Ah t'es drôle Dans le package distribué/conseillé par IVAO et qui occupe un peu plus de 9 GB sur le disque, on trouve 371 modèles 3D et 9308 textures Ce truc est un empilement de sources diverses et variées, mis à jour à moitiée, oublié et remis à jour. On a l'impression que plus personne n'ose mettre son nez là -dedans tellement l'évolution a été chaotique. Certainement qu'on nous dira que cela va évoluer (encore). Il suffit d'essayer de trouver une procédure claire pour installer la chose pour se donner une idée de l'état de la chose Alors on fait avec parce qu'on a ses potes connectés à ce réseau et parce que mine de rien cela fait de sacrées soirées mémorables.
Dernière modification par vbazillio (03-05-2020 14:02:31)
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Le ciel de la seconde vidéo est très réaliste. J'ai l'impression de quitter une pompe juste avant d'arriver au plafond (300m avant bien évidemment=8 ).
La luminosité au sol me parait correcte par rapport au ciel chargé. Mais j'ai comme l'impression que chaque nuage n'a pas son ombre propre, mais que la luminosité au sol est juste fonction du nombre d'octas, avec des tâches plus sombre placées au hasard.
Oui, je partage assez ton ressenti et ton analyse. Je compléterais que j'ai aussi l'impression qu'en l'absence d'un injecteur de météo plus efficace que ce que je vois ici ou ailleurs (Opus, FSRealWX, FSxWX, FsGlobalRealWeather...), la variété des situations est faible lorsque générée avec TrueSky ON : on voit souvent cette très belle brume dans les vallées et reliefs, ce très beau Overcast et ce SCT avec du bleu au dessus. Au total, 3 genre de situation. Il va falloir nous faire à ces ombres de nuages, nouvelles comparées à ce que l'on a appris à aimer avec le générateur de nuages pre-v5.
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TrueSky sans HDR c'est pas mal du tout et plus conforme aux images Truesky or P3D
Sans réglage par les 3 curseurs du HDR, je trouve qu'il y a des situations irréalistes car bien trop saturée et colorée (HDR sur OFF) : http://pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=93899 J'allais le re-activer pour voir ce que l'on pourrait faire.
Dernière modification par vbazillio (03-05-2020 14:41:01)
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Complément d'information V5 :
Je confirme que certains ponts 3D ne sont visible qu'avec le curseur de complexité de décors au maximum (Scenery complexity sur "Extremely dense")
Exemple : le pont entre Trogir et l'île toute proche de Ciovo près de LDSP
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store préinstallé, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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@ Vincent,
Tu peux modifier certaines valeurs dans le Prepar3D.cfg pour influer sur les 3 paramètres du HDR.
http://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/settings/display/lighting_settings.html
Ces variables sont notamment:
HDR_BLOOM_THRESHOLD=10.500000 // 2.7 dans la V4 (grâce à REX EF je pense).
ADAPTATION_RATE_SCALAR=0.05 // 0.2 Ma rétine qui vieilli (mal) a apprécié.
DAY_MAX_EXPOSURE=2.500000 // 0.28
NIGHT_MAX_EXPOSURE=2.500000 // 0.130
Sinon toutes ses variables devraient avoir une influence. Si quelqu'un a la patience pour tester ...
SHADOW_NUM_CASCADES_LOW
SHADOW_NUM_CASCADES_MID
SHADOW_NUM_CASCADES_HIGH
SHADOW_NUM_CASCADES_ULTRA
GROUND_SHADOW_TEXTURE_SIZE
CLOUD_SHADOW_TEXTURE_SIZE
SHADOW_LOG_PARTITION_LOW
SHADOW_LOG_PARTITION_MID
SHADOW_LOG_PARTITION_HIGH
SHADOW_LOG_PARTITION_ULTRA
HDR_BLOOM_THRESHOLD
HDR_BLOOM_MAGNITUDE
HDR_BLOOM_BLUR_SIGMA
TONEMAP_DAY_EXPOSURE_KEY
TONEMAP_NIGHT_EXPOSURE_KEY
HDR_BRIGHTNESS
HDR_SATURATION
ADAPTATION_RATE_SCALAR
HDR_BLOOM_EMISSIVE_SCALAR
HDR_BLOOM_SPECULAR_SCALAR
HDR_BLOOM_MODALPHA_SCALAR
HDR_BLOOM_COPY_SCALAR
@+ Didier
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@ Vincent,
Ces variables sont notamment:HDR_BLOOM_THRESHOLD=10.500000 // 2.7 dans la V4 (grâce à REX EF je pense).
ADAPTATION_RATE_SCALAR=0.05 // 0.2 Ma rétine qui vieilli (mal) a apprécié.
DAY_MAX_EXPOSURE=2.500000 // 0.28
NIGHT_MAX_EXPOSURE=2.500000 // 0.130
Merci, mais loin de moi l'idée d'aller (re)commencer à toucher au .cfg après 1 semaine de HF1 On va rester prudent, ces conditions (lever/coucher du soleil) ne sont pas mes favorites dans tous les cas). Je table plutôt sur un prochain outil pour gérer les shaders (et autre) du mode TrueSky.
Dernière modification par vbazillio (03-05-2020 15:01:32)
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Nouveau drivers Nvidia avec correction des "DXGI hung error"...
https://www.guru3d.com/files-details/geforce-445-98-hotfix-driver-download.html?fbclid=IwAR0gDGuYnsLqqABHhTY8M9nJbCs_qBCJeQE2QD13yHkyqj0ZI7ZRbwwiMaI
i7 10700K 5.1GHz | Asus Z470 | 32Go DDR4 | GeForce 3080 Ti
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Nouveau drivers Nvidia avec correction des "DXGI hung error"...
https://www.guru3d.com/files-details/geforce-445-98-hotfix-driver-download.html?fbclid=IwAR0gDGuYnsLqqABHhTY8M9nJbCs_qBCJeQE2QD13yHkyqj0ZI7ZRbwwiMaI
Je ne vois pas la description de notre problème P3D v5 (DXGI Hung Error...) dans le bout de release notes ? Je suis étonné de voir un fix qui serait attribué à Prepar3D ? :
- Notebooks with Maxwell generation GPUs may experience higher GPU utilization during game play leading to reduced battery life and higher temperature
- Fixed an issue where the shader cache was sometimes incorrectly purged on app launch
- Some games may appear very bright when HDR is enabled
- [F1 2019]: Game may randomly crash to desktop
- [Overwatch]: Improves game stability
- Fixes driver installation issue on Colorful GeForce GTX 1650
On lit aussi sur le forum AVSIM des fans du driver nVidia du train de version "Studio" (au lieu du Game Ready Driver) qui clame la fin des problème de vram Je reste très méfiant dans tous ces retours divers et variées sans vraiment une position officielle du constructeur.
Dernière modification par vbazillio (03-05-2020 16:31:39)
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Lagaffe a écrit :Dans le temps, j'avais téléchargé un set de MTL et il devait bien y avoir plus de 250 avions donc .... forcément cela prends du temps. Ces avions sont-ils tous compilés pour les dernières versions de P3D (v4 et +) ?
Ah Ah t'es drôle Dans le package distribué/conseillé par IVAO et qui occupe un peu plus de 9 GB sur le disque, on trouve 371 modèles 3D et 9308 textures Ce truc est un empilement de sources diverses et variées, mis à jour à moitiée, oublié et remis à jour. On a l'impression que plus personne n'ose mettre son nez là -dedans tellement l'évolution a été chaotique. Certainement qu'on nous dira que cela va évoluer (encore). Il suffit d'essayer de trouver une procédure claire pour installer la chose pour se donner une idée de l'état de la chose Alors on fait avec parce qu'on a ses potes connectés à ce réseau et parce que mine de rien cela fait de sacrées soirées mémorables.
Je partage cet avis et pour avoir été un temps dans les hautes sphères d'Ivao je ne me vois pas changer de crémerie.
Je vais ouvrir un post sur les MTL ou rependre celui que j'avais créé dans la rubrique réseau.
Ce qui est presque une certitude c'est que le changement c'est pas pour demain et il faudra soit qu'un génie se penche dessus et dans tous les cas il faudra prendre son mal en patience...
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Nouveau drivers Nvidia avec correction des "DXGI hung error"...
https://www.guru3d.com/files-details/geforce-445-98-hotfix-driver-download.html?fbclid=IwAR0gDGuYnsLqqABHhTY8M9nJbCs_qBCJeQE2QD13yHkyqj0ZI7ZRbwwiMaI
D'oĂą vient votre source sur cette prise en compte du "DXGI hung error" ?
Car aucune référence
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Voici le type de problème que c'est censé corriger: https://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=136879
Cela a été plusieurs fois remonté sur AVSim et à LM via leur forum officiel
@+ Didier
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Voici le type de problème que c'est censé corriger: https://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=136879
Cela a été plusieurs fois remonté sur AVSim et à LM via leur forum officiel
Ah bha-aaaaa l'erreur on la connait :) La question était "Où est le lien entre cette version hotfix et le problème que l'on rencontre parfois sur P3D ?". Il n'y a rien dans la note de version. Avant d'installer un hotfix de driver, j'aimerais être sûr qu'il corrige quelque chose qui me concerne
Dernière modification par vbazillio (03-05-2020 18:11:25)
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Salut,
J'ai sorti le chrono, chez moi P3Dv5 met 2mins30 pour se lancer avec full MTL Ă jour.
i7-6700K sous W10Pro_x64 1909. [edit] sur SSD
Bons vols
Dernière modification par fredofenua (03-05-2020 21:24:25)
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Ah Ah t'es drôle Dans le package distribué/conseillé par IVAO et qui occupe un peu plus de 9 GB sur le disque, on trouve 371 modèles 3D et 9308 textures Ce truc est un empilement de sources diverses et variées, mis à jour à moitiée, oublié et remis à jour. On a l'impression que plus personne n'ose mettre son nez là -dedans tellement l'évolution a été chaotique. Certainement qu'on nous dira que cela va évoluer (encore). Il suffit d'essayer de trouver une procédure claire pour installer la chose pour se donner une idée de l'état de la chose Alors on fait avec parce qu'on a ses potes connectés à ce réseau et parce que mine de rien cela fait de sacrées soirées mémorables.
Il est possible de ne sélectionner qu’une partie de la flote des MTL
I9 9700K 4.8 GHz, 32go 1080TI 11Go, 1 NVME 1To 1SSD 500Go
Résolution écran 190° 3840X800 Full cockpit
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Il est possible de ne sélectionner qu’une partie de la flote des MTL
Comment ? Car les MTL (mis à jour pour Prepar3D v4+) sont fournis dans .Zip et sont au complet 9.2 GB. On ne passe pas par le MTL Updater. On peut bien sûr en enlever et générer le MTL.DAT mais personnellement j'ai la flemme de faire une sélection.
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
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On peut bien sûr en enlever et générer le MTL.DAT mais personnellement j'ai la flemme de faire une sélection.
Je viens de faire passer le dossier IVAO_MTL de 9Go à 4.5Go en faisant une sélection, résultat:2mn de chargemnt au lieu des 6mn20....
I7 8700k @4,5 Ghz - Asus Prime Z370 P - 32 Go 2400Mhz - DD SSD Corsair Force GS READ 360 Go - Gigabytes GTX1080TI 11Go - Win 11 64 bits - MSFS - Fenix A320
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vbazillio a écrit :On peut bien sûr en enlever et générer le MTL.DAT mais personnellement j'ai la flemme de faire une sélection.
Je viens de faire passer le dossier IVAO_MTL de 9Go à 4.5Go en faisant une sélection, résultat:2mn de chargemnt au lieu des 6mn20....
Tu as fait comment ta sélection et ta méthodologie stp ?
Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+
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Quand tu lances l’installation Des MTL il ne propose plus cette liste , c’est bien dommage
Dernière modification par airplane91 (03-05-2020 22:28:19)
I9 9700K 4.8 GHz, 32go 1080TI 11Go, 1 NVME 1To 1SSD 500Go
Résolution écran 190° 3840X800 Full cockpit
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Quand tu lances l’installation Des MTL, il te propose une liste des quelques 300 avions et tu as la possibilité de selesctionner le modèle et la liverie, par compagnie ou d’installer La totalité
La sélection se fait en cochant la case devant le modèle, je choisis un modèle de chaque type d’ avions et une ou 2 ou liverie par type et pour moi ça suffit.
Merci de ton retour mais de mémoire je n'ai pas eu ce choix .
Juste celui du répertoire de P3DV5.
Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+
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Juste pour voir est ce qu'une âme charitable peut aller voir ici C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\ReportQueue et regarder si il n'y a pas un dossier libellé ainsi "AppCrash_Prepar3D.exe_14314942fc2235e428375e4d87074b9fac3bf39".(pour info c'est ce dossier où W10 stocke les messages d'erreurs des applications"
Je me suis rendu compte de cela hier et c'est revenu aujourd’hui.
Je n'ai pas de CTD mais j'aime bien comprendre.
Ce serait le ntdll.dll
Merci du retour
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Pour ma sélection, j'ai ouvert les fichiers de textures de chaque MTL, et si je ne l'ai jamais croisé en 15ans, je l'ai mis dans un dossier à part.
Au final j'ai gardé surtous les quelques petit VFR, et les avions de ligne type les plus courants en simu: A318,19,20,21,32,32,42,43,88 et B738,39,44,48,77,78 etc.. CRJ
Courage.
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Pour ma sélection, j'ai ouvert les fichiers de textures de chaque MTL, et si je ne l'ai jamais croisé en 15ans, je l'ai mis dans un dossier à part.
Au final j'ai gardé surtous les quelques petit VFR, et les avions de ligne type les plus courants en simu: A318,19,20,21,32,32,42,43,88 et B738,39,44,48,77,78 etc.. CRJ
Courage.
Tu as modifié le fichier DAT ?
Je pense que je vais être obligé de faire comme toi car c'est vrai que je vois toujours les mêmes compagnies ou les livrées habituelles...
Dans l'ancienne version j'en sélectionné que 90-100 et encore je suis persuadé que je n'ai jamais croisé la moitié malgré plus de 1200 heures de vol
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Pour ma sélection, j'ai ouvert les fichiers de textures de chaque MTL, et si je ne l'ai jamais croisé en 15ans, je l'ai mis dans un dossier à part.
Au final j'ai gardé surtous les quelques petit VFR, et les avions de ligne type les plus courants en simu: A318,19,20,21,32,32,42,43,88 et B738,39,44,48,77,78 etc.. CRJ
Courage.
Comment as-tu re-indexé le fichier MTL.DAT ? Normalement, on passe par "IVAP v2 Configuration", Online Traffic et on choisit "Reindex MTL". Comment faire pointer le programme "IVAP v2 - Configuration" sur le répertoire d'installation des MTL qui pour ma part est bien loin du répertoire classique d'installation (H:\IVAO_MTL) et pas dans le Sim (simobjects\airplanes...) ?
Autre question : en utilisant "Altitude" comment est pointer l'index des MTL installé par Altitude ? J'imagine que c'est pas le fichier C:\IVAO\Pilot\PilotUI\data\mtlList.xml ? Comment le mettre à jour ?
PS : on devrait continuer à discuter de ça ailleurs que sur ce fil. Et si ça vous amuse de tenter de discuter avec IVAO : http://pf.forum.ivao.aero/index.php?topic=344938.0
Dernière modification par vbazillio (04-05-2020 06:47:55)
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