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#51 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 29/07/2014 15:29

re,

Que je mette Corte au dessus ou en dessous de Bastia ne change rien.
Conseil déjà donné par Filipo dans son explication d'installation.

Serait il possible dans l'avenir d'avoir un peu d'avion statique sur les terrains ????

bonne journée

#52 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 28/07/2014 22:20

Merci pour ta réponse Filipo

J'ai supprimé le fichier "LFKB_HELIPORT2.BGL" et effectivement, je n'ai plus le train de l'ec145.

Par contre, j'ai essayé de changer le fichier pour Corte mais cela ne change rien.
Tant pis.

Encore merci pour cette réalisation.

Bons vols

#53 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D][FSX] Pack CORSE - Aéroports & VFR disponible ... en version 1.20 » 28/07/2014 14:12

Bonjour,

Sur le terrain de Bastia, je n'ai que le train d’atterrissage de l'EC 145 statique de la sécurité civile.
Il manque la cellule.
Une piste???????

Je fais parti de ceux qui sont embêtés sur Corte avec une piste suspendu au dessus des crevasses.
Y aura t'il un patch ????

Merci à tous ceux qui font et améliorent ces scènes.



Merci

#54 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Grumman F-14D de Dino Cattaneo v2 » 23/10/2013 07:15

Et ben voila, je vais dormir moins idiot ce soir.

Merci pour cette explication.

Je ne sais pas si Dutria avait ce souci, mais moi j'ai appris quelque chose.

Merci Seb et N66eo.

bons vols à tous

#55 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Grumman F-14D de Dino Cattaneo v2 » 22/10/2013 21:25

pour affiner la chose,

dans le chapitre 2.23.3 Spoiler Control

CAUTION!
Full slat asymmetry (17) can result in an
out−of−control situation at 15 units AOA or
greater even with 55° of spoilers available.


et effectivement à +15 d'AOA avec les volets sorties, j'ai un déploiement des 2 spoilers coté fuselage. donc 4 au total.

mais ce ne sont pas les AF d'ailes car ceux ci sont au nombre de 3 parties par ailes et se déploient avec  l'AF entre les moteurs.

J'en déduis que c'est un fonctionnement normal.

Je suis désolé pour l'explication difficile mais je suis très fatigué.

bon vol

#56 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Grumman F-14D de Dino Cattaneo v2 » 22/10/2013 20:50

Bonjour,

Je rencontre également ce problème de sortie d'aérofrein.
Il n'y a que les spoilers des ailes qui sortent, les AF du fuselage ne sortent pas.
Il n'y a que sur forte incidence et faible vitesse  que ces spoilers sortent. ( en finale sur porte avion par exemple )

Je ne sais pas si avec Dutria nous sommes les seuls à avoir ce fonctionnement ( ce qui serait un bug ) ou si tout le monde a ce fonctionnement mais n'avait pas fait attention jusqu'à présent.

Pour ma part, sur les premières versions du F14 de Dino, je n'avais pas remarqué ce mode de fonctionnement.


a suivre

#57 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] F18 VRS Ravitaillement en vol » 22/02/2013 18:36

Pour info, quand je demande le tanker, il est déjà avec la perche de ravitaillement sorti.

Dans cet avion, tu as 2 modèles, un normal et un avec la perche fixe.

voila le aircraft.cfg du drog

[fltsim.1]
title=KC135RT Fixed Drogue
sim=KC135RT
model=drog
panel=""
sound=
texture=
kb_checklists=
kb_reference=
atc_id=580045
atc_airline=Air Force
atc_flight_number=0045
atc_heavy=1
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=KC-135T
ui_variation="Drogue Extended"
ui_createdby="Chuck Grimes and Rok Dolenec"
description=KC-135 Stratotanker: strategic air refuling station, build by Boeing Company. Can also be used as cargo carier or troop transport.\n\nModel with refueling boom always extended and drogue attached, to be used for multiplayer or AI air refueling.\n\nVersion 1.9


a+

#58 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] F18 VRS Ravitaillement en vol » 22/02/2013 18:32

et ça c'est dans "airplanes"

https://dl.dropbox.com/u/4353758/2013-02-22%2018-29-54-21.jpg

Juste pour voir si tu as la même chose que moi.

#59 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] F18 VRS Ravitaillement en vol » 22/02/2013 18:28

Slt,

ça, c'est dans le tacpack

https://dl.dropbox.com/u/4353758/2013-02-22%2018-23-15-33.jpg

#60 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] F18 VRS Ravitaillement en vol » 21/02/2013 18:25

salut,

à cette adresse tu as une version avec la perche fixe.

http://flyawaysimulation.com/downloads/files/5284/fsx-us-navy-boeing-kc-135t-drogue-tanker/

Je me sers de celle la pour les ravitaillements en VRS.

Bon vol

#61 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VRS et TACAN CLEM » 19/11/2012 12:24

Toujours avec le F18 de VRS.
J'ai le Tacpack , donc je n'ai plus accès par l'ACM du F18 au réglage des portes avion.Pour moi, c'est par  le Tacpack manager.
Mais il n'y a aucune raison que ce soit différent.
Sur ton image, peut être un début de piste. Le nom du porte avion "LE CLEMENCEAU".

est ce toi qui l'a rajouté ou est ce en automatique?

Pour vérifier, tu vas dans:  ??\FSX\SimObjects\Boats\
Dans ce répertoire, tu as tous les bateaux.
Pour le Clémenceau tu peux en avoir 2.
le 1 c'est : le Clémenceau version 2.10       
le 2 c'est : FOCH et CLEMENCEAU version 3.20

a télécharger en  http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm

Pub: super site et super personnes, ou tu peux trouver une mine de renseignements. Merci à eux.



donc, dans le répertoire Boats tu dois avoir:
VEH_Clemenceau  et   VEH_Foch-Clemenceau

dans chaque répertoire tu as un fichier  "sim.cfg"
ex: pour le "VEH_Clemenceau" donc version 2.10, j'ai dans le fichier "sim.cfg"

[fltsim.0]
title=VEH_Clemenceau
model=Clemenceau
texture=
ui_variation=Circa 1990

[General]
category=Boat

[contact_points]
static_pitch=0.0                //degrees, pitch when at rest on the ground (+=Up, -=Dn)
static_cg_height=1.0             //feet, altitude of CG when at rest on the ground


[DesignSpecs]
max_speed_mph = 50

//acceleration_constants = 0.5, 0.4               //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
//deceleration_constants = 0.3, 0.3               //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
SternPosition = +105
   
acceleration_constants = 0.07, 0.07               //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)
deceleration_constants = 0.05, 0.05               //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (Gs)

[Effects]
wake = fx_Clemenceau_wake



Et ca commence par :  [fltsim.0]
title=VEH_Clemenceau

Le nom que tu dois retrouver dans l'ACM de VRS doit être le même que le " title"
idem pour le foch et le clemenceau version 3.20

Ensuite dans l'ACM du VRS, soit tu gardes la fréquence par défaut, soit tu mets celle de ton choix.
Tu enregistres et ensuite tu lances FSX.

Pour finir, il me semble qu'il faut avoir obligatoirement le patch 1 et 2 de FSX installé + l'extension "accélération".
De plus le VRS ne fonctionne pas avec "ai carriers", du moins pour les fréquences. Pour les appontages à vue, il n'y a pas de soucis.

Pour "aicarriers" les fréquences se trouvent dans :   ????\FSX\Gauges\Carrier.xml
Attention, je répète, cela ne fonctionne pas avec le F18 de VRS.

Je te conseille le fouga zephir de restauravia que tu peux trouver ici: http://restauravia.fr/html/creations_fsx.html

ou ici  http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Avions.htm


ainsi que l'étendard ici http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm


bon courage et n'étant pas un spécialiste de VRS, si d'autres ont des idées, ne pas hésiter.

#62 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VRS et TACAN CLEM » 18/11/2012 21:38

Pour le F18 DE VRS.

D'abord avant de lancer FSX, tu lances le Tacpack Manager.
Tu vas dans les carriers et tu rajoutes ou effaces ceux qui t'interesse.
Dans ceux que tu as sélectionné, tu vérifies 1 par 1 la fréquence associée.
C'est vers le bas de la fiche et il faut également régler l'axe et la distance pour l'ILS.
ensuite tu sauvegardes.

Tu lances FSX.
Tu choisis le F18 VRS.
ensuite tu vas dans complément, VRS AI, CARRIER.
tu cliques sur 2 et tu choisis le porte avion. ex   USS NIMITZ T45 CQ
tu cliques sur 4 et tu décides une distance. par ex   1 nautique.
tu cliques sur 5 et tu choisis une vitesse.  par ex 30 kts
en 6 tu lis la fréquence pour le tacan. et je viens de découvrir que tu peux la changer et mettre celle de ton choix.
en 7 tu lis la fréquence de l'ILS. et tu peux la changer également.
en 8 tu crées le porte avion et tu dois le voir apparaitre devant toi.
Tu vérifies la concordance des fréquences tacan et ils du VRS.
et tu dois avoir une indication de distance et le triangle de route sur le HSI.
ensuite, sous les 2 ronds du pourcentage puissance moteur tu cliques sur CRS de manière à ajouter une course.

Je viens de tester tout cela avec le nimitz, le foch, le clemenceau version 1 et 2 et tout fonctionne.

Tu peux même rajouter au réalisme un MOVING DECK pour faire tanger le porte avion.

Voila, j'espère t'avoir aidé.

a+

#63 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VRS et TACAN CLEM » 18/11/2012 18:26

essaye 17 Y pour le nimitz version T45
           27 X pour la config 2
et ensuite 57 X pour les autres nimitz

a+

#64 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] VRS et TACAN CLEM » 16/11/2012 20:51

Bonjour,


Avec Aicarriers
La fréquence du Clémenceau  c'est 109.50 ou 32X pour le PA2
                                                   110.00 OU 37X pour le PA1
La différence entre PA1 et PA2 correspondant à l'année.
A vérifier dans **\FSX\Gauges\Carrier.xml



Si tu utilises le F18 de VRS, il faut ajouter par le gestionnaire Tacpack manager, dans les carriers, le clémenceau et ensuite lui définir la fréquence.

Depuis la sortie du Tacpack, pour afficher le Tacan,  je ne peux me servir que des porte avions affiché avec VRS AI.

Si j'utilise Aicarriers, le porte avion apparait, mais les fréquences TACAN ne fonctionnent pas.

a+

#65 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 13/02/2012 23:08

déjà fait également.

Je voulais être sur d’être le seul dans ce cas, et donc je m'oriente vers un ADD qui me fout la pagaille.
Et comme je n'ai pas envie de réinstaller FSX, ça ira comme ça.
Le IVM fonctionne et ça me convient.

Encore merci pour ton aide Michel, et merci à toute l'équipe de la Royale pour ses réalisations.

Bons vols

#66 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 13/02/2012 20:36

Merci pour ta réponse Michel,

Avec ta procédure, le des-installateur trouve effectivement l'étendard.

donc , désinstallé
vérifié dans airplane, mais il n'y avait plus de dossier étendard.
réinstallé en mode administrateur. ( win7)
décompressé la gauge RFN 221 dans un répertoire temporaire.
copié et remplacé dans le répertoire gauge de FSX.
démarrage FSX avec cessna par défaut.
choisir l'étendard IV P

et toujours les mêmes symptômes.

ce qui est surprenant c'est que le IV M lui fonctionne.

et toujours le tacan par intermittence.

#67 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] RFN - Etendard IVM est dispo! » 13/02/2012 14:54

Bonjour à tous,

Je me décide à demander votre aide pour des problèmes sur l'étendard.
Tout d'abord, merci à toute l'équipe de la royale? pour nous avoir sorti ce magnifique avion et tout le reste.

Après installation de la version" EtendardIVM_FSX_v1 "(http://royalefrenchnavy.gratisim.fr/Creations/EtendardIVM_FSX_v1.exe) en automatique sur FSX, j'ai sur le panel 2D, un défaut d'affichage du panel IFR.
L'image de fond d’écran est noire, avec les gauges qui apparaissent.
[img]img/members/3100/panel-IFR.jpeg[/img]
Ça me fait cela sur tous les IVP sauf la nounou ( 16F, n°107 en IVP).

Sur tous les IVM, ainsi que la nounou en IVP, le panel IFR est ok, sauf une petite fenêtre de 4x4cm, toute noire, positionnée sur les boutons de commande de vues ( vfr, ifr,radio, etc )
[img]img/members/3100/panel-2D-IVM.jpeg[/img]
Il me suffit de la fermer et tout fonctionne.

J'ai déjà désinstallé, réinstallé, télécharger une nouvelle version pour éventuellement un ZIP corrompu etc, etc, je n'ai pas trouvé la solution.
Lors de la désinstall par le panneau de configuration, j'ai également une erreur d'adresse. Il me désinstalle d'abord la scène de "saint mandrier2" avant de désinstaller l'étendard.
Pour info, il me faisait la même chose avec le pack de 10 textures version 2, que j'ai fini par effacer.

J'ai également une question sur le tacan, qui m'indique le gisement et la distance des portes avions, mais par intermittence. Ça fonctionne quelques secondes, ensuite l'aiguille du tacan se met à 90 degré et plus de distance, et ça refonctionne  pendant quelques secondes et ainsi de suite.
Même chose avec le Zéphir de Restauravia.(http://royalefrenchnavy.gratisim.fr/Avions/Fouga_Zephyr_FSX_v2.0.zip)
Est ce normal ?

Je réitère mes remerciements à toute l'équipe et en profite pour vous envoyer vers un petit programme "VLSO" ( http://www.fsdreamteam.com/forum/index.php?topic=4915.0)  qui permet de voir que, apponter c'est un métier qui demande beaucoup d'entrainement et de rigueur.

merci pour votre aide

#68 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Tuto : Réaliser un ravitaillement en vol » 06/02/2012 23:21

bonjour,

essaye sur ce site

http://www.mudpond.org/

Tu télécharges la dernière version de "ai formation" sous Formation Flight Toys for FSX.  le nom de l'archive est

"formationsetup.zip"

Tu l'installes et tu choisis ton avion.

Avec  l’étendard IV ici    http://royalefrenchnavy.gratisim.fr/FSX_Creations.htm  ( super site et super équipe)

tu dois avoir 2 étendard en AI  nounou et tu as une perche déployée.

sur FSX et seven en tout cas, ça fonctionne.

bonne chance

#69 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] ai carrier probleme » 03/01/2011 18:05

Bonjour et bonne année,

J'ai eu le même souci dernièrement. ( FSX gold et win 7 64 )

Ma solution, c'est de lancer ai carrier ( aprés FSX ) par son exécutable quand j'en ai besoin.

Ca ouvre une fenêtre JAVA qui te dis " ai carrier 2 est connecté à FSX

et là, AI SHIP  est bien en place dans les compléments de FSX. 

J'ai cherché un peu quel était l'ADD qui avait foutu le bazar, mais à la réflexion, je préfère lancer "ai carrier" quand j'en ai besoin car le reste du temps ca économise le processeur.

Si tu trouves le pourquoi, je suis preneur par curiosité.


A+

#71 Re : Compléments & Utilitaires » Resolu....ATR F1 et Windows7 (retour au bureau) » 03/03/2010 16:07

Je rajoute que parfois, le Pilote Automatique ne fonctionne plus.

Il me semble que c'est quand tu charges un vol avec l'ATR sans passer par un vol par défaut. ( cessna ou autre)

C'était juste pour t'éviter de chercher pendant des heures si ca se produit chez toi.

a+

#72 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Fréquences ILS des portes avions » 03/03/2010 01:54

Merci pour la réponse,  il nous reste donc a être patient.

merci

#73 Compléments & Utilitaires » [FSX] Fréquences ILS des portes avions » 02/03/2010 22:22

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Réponses : 3

Bonjour,

connaissez vous les fréquences ILS et autres  des portes avions "Nimitz" et "Clémenceau"

J'ai essayé 111.0   112.0  117.9   110.35 que j'ai trouvé sur différents sites et je n'arrive pas afficher un ILS ou un tacan ou un VOR sur les PA de aicarriers.

Mais du fait de l'avancement des portes avions c'est peut être impossible.

merci

a+

#74 Re : Compléments & Utilitaires » Mise a jour active sky advanced » 02/03/2010 15:14

Merci de ta réponse "Speed Dizzy" mais je n'ai pas cela dans l'onglet Wind.

Merci quand même.

a+

#75 Re : Compléments & Utilitaires » Patch 1.02 GEX europe » 02/03/2010 13:13

Bonjour,

Pour ceux qui on fait la mise à jour :

C'est pareil
c'est mieux
c'est moins bien


Merci de vos réponses.

a+

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