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#51 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Un home cockpit vaut-il vraiment la peine ? » 13/01/2013 10:30

Salut,

Je pense que la prochaine étape est la création d'un forum sur notre site en cours de remodelage pour ne pas encombrer ce forum et ne pas me faire taper les doigts par dodo.

Pour répondre à ta question, je suis impliqué dedans jusqu'aux cheveux.

Je te propose dans un premier temps d'envoyer tes questions via l'adresse que tu trouveras sur notre site http://www.motionforsimulators.com/0000009b961447a03/index.html

Nous les compilons actuellement pour un faq mais elles nous servent aussi à améliorer notre site.

Bien à toi

Xavier

PS : Je demanderai à Dodo si je peux créer une thread motion plus tard pour répondre à toutes vos questions. Ca reste quand même le futur du hobby à mon sens et çà vaut la peine d'en parler.

#52 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Un home cockpit vaut-il vraiment la peine ? » 12/01/2013 22:59

airplane91 a écrit :

Salut Xavier,
Des que j'en aurai les moyens je penserai a t'acheter une de tes merveilles en 3  axes ... Je l'ai essayer, bien paramètre, sans trop de mouvement, c'est une véritable tuerie..  Après si malheureusement tu fait bouger ça dans tous les sens comme certain, c'est vomir. J'avais apprécié les 1ers réglages très smooth ...
Je pense que mon simu sera terminé avant fin février, je t'attends de pieds fermes.
Amitiés
Jacques

Et bien disons qu'on assez rapidement résolu un petit bug qui était présent au salon. (Transports, foule,....)
Par ailleurs, nous avons encore amélioré le logiciel de gestion mais je ne m'étalerai pas sur nos secrets ici. Des conseils de nombreux pilotes qui ont testé le produit in house depuis le salon nous ont vraiment permis d'ajouter des effets très sympas pour plus de réalisme et la version actuelle est encore supérieure à celle que tu as testée.
Malheureusement, la version du salon ne présentait pas tous les écrans pour une vision 180FOV. Pour nous c'est très important car ça donne un effet de vitesse qui vient s'ajouter avec le système sonore et les vibrations (buttkicker ou autre) pour compléter la motion et vraiment tromper ton cerveau.

Je partage ton avis selon lequel il est nécessaire d'avoir une homogénéité entre vue extérieure et intérieure pour l’immersion, cela dit, le bezel des écrans ne nous dérange pas autant que toi ni nos pilotes testeurs. Le motion, le son, les vibrations, un important FOV, aucune référence extérieure et pour moi, on est bon.

Je te raconte pas les approches de SION avec du vent dans tous les sens, on y est....

Je passerai te voir avec un ami au mois de mars avec grand plaisir lorsque tu auras terminé.


Amitiés

Xavier

#54 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 12/01/2013 21:12

http://www.motionforsimulators.com/0000009c620b06408/index.html

Troisième vidéo en partant du haut.
Mon cockpit générique maison qui sert aussi pour nos expos.
Sur cette version, on ne voit pas les dernières améliorations.
Ajout d'hardware depuis (announciators, et divers boutons/switches mip)
Un vrai régal.

#55 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Un home cockpit vaut-il vraiment la peine ? » 12/01/2013 21:05

lectures intéressantes :

Pour ma part, oui çà vaut la peine.
Si la boite est bien fermé et avec 7 écrans plats 24 pouces pour la vue, l'immersion est top
La sensation de vitesse avec les écrans latéraux est très perturbante positivement la première fois.
Si tu ajoutes un système de vibrations (buttkicker gamer 2 ou autre plus gros) combiné à un bon système audio, on arrive à un bon résultat.

Après, il y a le motion.

Bon évidemment, je suis pour ma part sur une plateforme motion et on passe aussi.
On sent les accélérations, les ralentissements des flaps, landing gear en finale... C'est tout simplement ultra top. Seul souci, quand tu essaies, difficile de revenir en arrière.
Voici mon simu de test.
http://www.motionforsimulators.com/0000009c620b06408/index.html
voir troisième vidéos de mon simpit générique (amélioré depuis)
L'idée étant un cockpit semi générique pour pouvoir tester différents types d'AC.
Hardware générique qui peut être déplacé facilement pour des expos et un vrai régal.

Si tu as d'autres questions n'hésites pas.

#56 Re : Bar des pilotes » Salut à tous » 12/01/2013 21:02

et bien le temps passe vote... que du plaisir parmi vous depuis mai 2011

#57 Re : Réalisation de simulateurs » [Video][FS9]construction de mon ecran courbe » 12/01/2013 17:39

Bravo encore et merci pour ces précisions.
J'attends sles vidéos avec le 3ième projo avec impatience quand tu en auras trouvé un.
Bon week end

Xavier

#60 Re : Réalisation de simulateurs » [Video][FS9]construction de mon ecran courbe » 10/01/2013 20:33

Merci Jacques mais vu les risques dont tu fais état....hummm j'hésite

#62 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]nouvelle mise à jour pour AS2012 » 10/01/2013 01:36

Petite question pour les pros.
J'ai AES2012 et OpusFSX enregistré mais plus de simu momentanément (en expo)
Je me demandais si cette mise à jour d'AES2012 apportait les features d'opusFSX (nuage qui restent....)

Une tite comparaison par un pro serait appréciée ... merci

Xa

#65 Re : Réalisation de simulateurs » OpusFSX - Live View » 09/01/2013 22:20

Pour le moment, je suis sans simulateur.
Le miens étant à Bruges pour démonstration.
Nous utilisons par contre un seul PC pour l'affichage avec beaucoup de succès.

Locké à 30FPS

AEROSOFT STAVANGER
WOAI TRAFFIC
PROSIM AC MODEL
Active sky

Pour la vue 2 cartes graphiques - eyefinity 3X1 5760X1080 pour le front view
1X 1920X1080 côté droit et pareil côté gauche

le résultat est vraiment convaincant
tout est réglé via opus.
Notamment des bidouilles pour que la vue soit bien tant pour pilote que copilote (compromis)

Pour les détails de la config en multi pc pour l'affichage, j'avais suivi les conseils de stephen dans son mode d'emploi et sur le forum.

Dernière version testée : celle juste avant fsweekend

#66 Re : Réalisation de simulateurs » OpusFSX - Live View » 09/01/2013 21:50

J'adore opus.
Je crois que je suis un des premiers acheteurs et un des premiers à l'avoir chaudement recommander à vous tous avant qu'il ne soit conseillés par la masse.
Mes premiers tests ont été concluants de mon côtés.
PAr contre lors d'un récent test avec un I72600K et un E8500 client pour la fenêtre de gauche. J'avais un décallage.
Je pense donc que les performances doivent être équivalentes
Thread intéressante car la plupart des simmers recommendent opus pour la météo mais peu parle de la gestion des multiview type wideview.

En tout cas, pour moi, wideview est complètement explosé par opus

#67 Re : Réalisation de simulateurs » [Video][FS9]construction de mon ecran courbe » 09/01/2013 21:46

Salut Jacques,

J'ai apprécié ta vidéo sur facebook.
Et là, j'adore tes photos.
Je me réjouis de te rendre visite sur Paris à l'occasion.
Bien à toi

Xavier

PS Encore bravo

#68 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Saitek x52 pro / Comment afficher l'altitude, vitesse mfd ? » 29/12/2012 05:09

Salut,

Je crains que ce soit la mauvaise section : tu auras plus de chance ici http://www.pilote-virtuel.com/viewforum.php?id=5

#69 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] gps » 23/12/2012 23:28

As tu pensé à planG ?

Moi j'adore....

gratuit

http://www.tasoftware.co.uk/planG.htm

#72 Bar des pilotes » [Video] un gentil fou sur youtube » 05/11/2012 22:23

xavier82
Réponses : 1

http://www.youtube.com/watch?v=GGEK9VPL-os&feature=player_embedded

je viens de me marrer en regardant quelques une de ses vidéos....
english required :)

#75 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]OPUSFSX flight1 » 26/09/2012 21:55

Les gars, regardez les mises à jour sur le site.
C'est tout simplement hallucinant...


IN MY OPINION THIS IS AN ADDON THAT EVERY SINGLE COCKPIT BUILDER SHOULD OWN......

Alors n'attendez plus


Je rappelle que je ne suis en aucune façon affilié à cette compagnie mais c'est vraiment trop top que pour ne pas vous inciter à l'acheter tout de suite

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