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Bonjour,
En réalité, Microsoft n'est pas en train de développer une nouvelle technologie d'amélioration de la résolution, mais une interface de programmation (API) qui permet d'activer les différentes technologies des constructeurs, comme NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX™ Super Resolution et Intel XeSS, de manière uniformisée.
Il s'agit de DirectSR (SR = Super Resolution).
Source: https://devblogs.microsoft.com/directx/ … -gdc-2024/
Bonjour,
Je suis en Wifi5 aussi, mais ça marche plutôt bien.
Ce qui est important, c'est le PC connecté directement en filaire sur le router/point d'accès et pas d'autre équipement connecté au wifi.
Intéressant. Merci pour l'info!
Selon cette vidéo, cela fonctionne aussi en VR:
Bonjour,
Après DynamicLOD, un nouvel outil fait son apparition: MSFS2020_AutoFPS
Cet outil semble plus simple à utiliser que DynamicLOD et agit automatiquement sur les réglages TLOD (Niveau de détail du terrain) et des nuages pour garantir un niveau de FPS minimum.
A suivre...
Bonjour,
ça sent la fin pour le HP Reverb G2:
Windows Mixed Reality is deprecated and will be removed in Windows 11, version 24H2. This deprecation includes the Mixed Reality Portal app, Windows Mixed Reality for SteamVR, and Steam VR Beta. Existing Windows Mixed Reality devices will continue to work with Steam through November 2026, if users remain on their current released version of Windows 11, version 23H2. After November 2026, Windows Mixed Reality will no longer receive security updates, nonsecurity updates, bug fixes, technical support, or online technical content updates.
Si je reprends cette information:
Ils précisent donc clairement que WMR sera supprimé dès la prochaine mise à jour majeure de Windows 11 (24H2) et que les casques WMR (dont le HP Reverb G2) continueront à fonctionner avec Steam si la mise à jour n'est pas installée. Ceci sera acceptable jusqu'en novembre 2026, date à partir de laquelle il n'y aura pas de mise à jour de sécurité pour WMR (ce dernier ne sera plus supporté).
Il semblerait que les paramètres "PC" puissent avoir des effets quand on vol en "VR", ce qui ne devrait pas être le cas et qui sera probablement corrigé par Asobo dans le futur. Donc pour la VR, il faut peut-être désactiver DLSS Frame Generation dans les paramètres "PC" pour le moment.
Sans bidouille, une RTX 3080 n'est pas compatible avec le DLSS 3.X.
La "bidouille" fait l'objet d'un autre post.
quelle difference avec ce topic ?
C'est lié dans le sens que l'idée est de modifier ces DLLs manuellement, mais d'une part, je ne voulais pas que ce sujet soit perdu dans un autre post et d'autre part, la source est différente (GitHub), la manipulation aussi.
Non, c'est bien une technologie AMD, mais au contraire de NVIDIA avec son DLSS qui n'est (pour l'instant) compatible qu'avec des cartes NVIDIA, la technologie AMD (FSR) est compatible aussi avec les carte NVIDIA.
Non non, c'est bien complémentaire, car ce sont 2 choses complètement différentes, mais les 2 apportent un net gain 
Bonjour,
Pour ceux qui n'ont pas de carte graphique NVIDIA RTX 4xxx et donc qui ne supportent pas DLSS Frame Generation, Nukem3 a développé une DLL qui permet d'ajouter la fonctionnalité Frame Genration de AMD (FSR3) à des jeux dont MSFS.
Je vous recommande cette vidéo, elle parle d'elle-même!
Attention, si le PC doit être connecté en filaire, ce n'est pas une question de débit, mais de latence. La latence doit être la plus petite possible afin de rendre l'expérience confortable.
Et je doute que connecter le PC en CPL convienne, car la latence doit être bien supérieure au câble Ethernet.
L'autre solution consiste à installer un point d'accès wifi dans la picèce du simuateur.
- Ma LiveBox 5 a un débit WiFi en download de 500 Mbps max ( et ce de par mon contrat chez Orange)
- Ma LiveBox 5 ne peut pas être connectée par câble au PC vu les dispositions dans des pièces non contiguës
Alors dans ces conditions est ce jouable ?
Bonjour,
Le débit qui est important n'est pas celui de l'accès Internet, mais celui du wifi interne, donc entre ton casque et ton routeur/point d'accès wifi. Pour cela, il est préférable d'avoir du Wifi 6.
En revanche, ton PC doit obligatoirement être connecté en filaire sur ce même routeur/point d'accès donc si ce n'est pas possible, je pense que tu peux laisser tomber la VR en wifi.
Bonjour,
J'ai également appliqué ce qui est décrit dans la vidéo et je peux enfin dire que j'exploite ma carte graphique (RTX 3080)!
Jusqu'ici, elle était toujours sous-utilisée, environ à 30%, alors que maintenant, je suis plutôt à 60%.
Mais j'ai dû désactiver G-SYNC pour que cela fonctionne.
Pour répondre à jm2a, en gros et en très résumé, DLDSR augmente la résolution des images et fait en sorte de les afficher avec la résolution de ton écran, et donc produit une image plus précise et nette alors que DLSS fait un peu l'inverse, donc diminue la résolution de ton image pour gagner en performance et rajoute des pixels à cette image pour la faire correspondre à la résolution de ton écran.
"DL" dans tout ça signifie "Deep Learning", donc Intelligence Artificielle, ce qui permet d'effectuer toutes ces opérations de manière plus performante.
Au final, si tu combines les 2, tu as une images plus nette et précise sans perte de performance et surtout, la partie DSR utilise la carte graphique (GPU) et non le processeur (CPU), qui est souvent le goulot d'étranglement.
Bonjour,
Pour ceux qui comprennent l'"américain", je trouve cette vidéo super intéressante!
Bonjour,
Histoire de simplifier encore un peu les choses
, il existe maintenant une 3ème possibilité pour streamer en wifi du contenu PC sur le casque: Steam Link.
Mais évidemment, ce n'est que pour du contenu Steam.
Bonjour,
Après quelques jours d'essais avec mon nouveau Quest 3, voici mes premiers retours.
Je suis globalement plutôt content de ce casque. Il faut dire que je viens d'un Rift S, donc il y a un saut de génération!
C'est quand même bien agréable d'avoir un casque plus petit et sans fil. J'aime bien aussi le passthrough, très pratique pour éviter de devoir enlever le casque pour chercher quelque chose.
En revanche, je suis un peu déçu de l'effet masque de plongée, que je trouve quand-même bien présent.
On ne parle même pas de la sangle d'origine qui est une catastrophe, mais là, tout le monde est d'accord...
Enfin, je trouve que le rendu est net et assez fluide, mais si on regarde plus loin dans le champ de vision, je trouve que ça donne un effet de scintillement assez prononcé.
Avez-vous une idée de quoi cela peut provenir?
Merci.
Bonjour,
Si je peux me permettre quelques précisions :
- Le logiciel à acheter (env. 20 euros) et à installer au niveau du casque est Virtual Desktop (VD)
- Le logiciel à installer sur le PC est Virtual Desktop Streamer (VDS). Lui est gratuit, mais ne sert pas à grande chose sans VD...
- Le PC doit être connecté en filaire au routeur wifi.
- Le casque est lui connecté en wifi 5Ghz sur le même router. L'idée est d'avoir le moins de latence possible au niveau réseau.
- Le gain est semble-t-il de meilleures performances que AirLink avec le logiciel Meta. Apparemment une meilleure luminosité aussi.
Ensuite il y a plusieurs possibilité de "Runtime" : SteamXR et VDXR en sont 2 différents. Le premier nécessite de passer par Steam, tandis que le second peut se passer de Steam et c'est ce composant que le monsieur en question arrête de développer. Si VDXR n'évolue plus et devient incompatible dans le futur, il faudra donc soit passer par Steam (avec SteamXR) ou alors par AirLink et la couche Meta, qui sont les 2 moins performantes.
Voilà, j'espère que c'est plus clair 
Oui, mais il semblerait que les utilisateurs soient unanimes sur le fait que le rendu du Quest 3 avec MSFS soit bien mieux en passant par la couche VDXR.
Ah ben mince, moi qui viens de me procurer un Meta Quest 3...=N
Merci pour ces précisions.
Bonjour, pour ceux qui ont un Pico 4, casque qui m'intéresse également, il est précisé dans les spécifications que l'IPD peut être configuré entre 62 et 72 mm, tandis que dans le test sur Les Numériques, il est précisé 58 à 72 mm. Hors, moi j'ai un IPD de 61 mm...qu'en est-il réellement du paramétrage possible? Est-ce qu' 1mm fait une grosse différence?